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Ruined King: A League of Legends Story - Guía de combate, cómo jugar y ganar.

Todos tus encuentros con enemigos en Ruined King: A League of Legends Story se desarrollarán en el escenario de combate, y aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el combate.

El combate se basa en turnos y termina cuando todos los enemigos son derrotados. Las reservas de salud y maná de tus campeones persistirán de batalla en batalla, así que asegúrate de guardar tus recursos para encuentros más difíciles.

Pantalla de combate (HUD)

Cada campeón y enemigo tiene un HUD de luchador que muestra estadísticas clave como el nivel de experiencia, la salud, el maná y las ventajas o desventajas que se aplican.

Nivel de experiencia

Este valor representa el nivel de experiencia (XP) de un personaje o campeón, que es una medida general de su fuerza y ​​dureza de combate. El nivel máximo es 30.

Ganando experiencia

Todos los campeones ganarán puntos de experiencia al completar misiones y encuentros de combate, independientemente de si están en un grupo activo o de viaje. Gana experiencia adicional al derrotar a enemigos por encima del nivel de tu grupo y al realizar proezas durante los encuentros de combate.

Nivelación

Cuando un Campeón gana suficiente experiencia, su nivel de experiencia aumentará. Cada nivel recompensa a este campeón con estadísticas cada vez mayores y el potencial de nuevas habilidades de combate, mejoras de habilidades y runas.

Salud

La salud de los personajes se reduce cuando reciben daño durante la exploración y los encuentros de combate. Cuando la salud de un personaje se agota, quedará incapacitado y ya no podrá realizar acciones hasta que sea revivido o termine el encuentro de combate. La salud se puede reponer a través de las habilidades de los campeones, el consumo de artículos y el descanso.

Mana

El maná se consume al realizar habilidades de carril durante los encuentros de combate. El maná se puede reponer consumiendo artículos y descansando.

Recarga

Realizar ciertas habilidades instantáneas durante un encuentro de combate resultará en un tiempo de reutilización.
El tiempo de reutilización actúa como una bonificación de maná que se puede usar para usar habilidades de carril. El tiempo de reutilización solo se puede usar durante un encuentro, se gana y no se transfiere.

Buffs y Debuffs

Muchas habilidades y artículos consumibles pueden otorgar a un luchador un efecto de estado, que se muestra como un Buff (buff) o Debuff (debuff). El área encima de la pantalla de combate mostrará las ventajas y desventajas aplicadas. Algunos efectos son permanentes, mientras que otros son temporales y se pueden revertir. Obtenga más información sobre las ventajas y desventajas aplicadas ingresando al modo de verificación.

Contador final

Realizar habilidades lineales e instantáneas durante un encuentro de combate creará un End Meter, un grupo compartido que cualquier miembro de su grupo puede usar para realizar habilidades finales. El contador final se reinicia al comienzo de cada batalla.

Panel de iniciativas

El panel de Iniciativa muestra el orden en el que los combatientes giran durante un encuentro de combate. Cuando aparezca el retrato del luchador frente a la barra, será su turno. Durante el turno de un luchador, puede elegir entre sus habilidades disponibles. Al ver las habilidades, se mostrará una vista previa de dónde regresará el luchador después de una acción instantánea, o dónde comienza su tiempo de tirada si realiza una habilidad de callejón. Cuando el retrato del luchador lanzador llegue al frente de la barra, realizará la habilidad Callejón y luego regresará a la barra de Iniciativa para esperar su próximo turno.

Iniciativa Grupo de Regiones

Cuando hay un Peligro, Favor o Comodín activo, aparecerá como un área coloreada que se mueve a lo largo de la barra de iniciativa. Se marcará cualquier retrato de un luchador que caiga fuera de la región. Una vez que el área llegue al frente de la barra, activará la mejora o desventaja apropiada y la aplicará a todos los luchadores marcados. Las regiones pueden ser tanto beneficiosas como perjudiciales para tu grupo y tus enemigos. Navegue por la barra de iniciativas utilizando las funciones de carril de formas creativas para aprovechar al máximo las regiones de la barra de iniciativas.

Peligros

Las áreas de la barra de iniciativa de peligro aparecerán al entrar en combate mientras se está dentro de un peligro en el entorno. Estas regiones son malas para tu grupo.

Bueno

Las áreas del panel "Iniciativa del Bien" se activan al interactuar con Santuarios en el entorno. Tienen un efecto beneficioso exclusivamente de su lado.

comodines


Cuando no hay peligro ni bendición, se seleccionará aleatoriamente un área comodín al comienzo del combate. Estas regiones pueden beneficiar a todos los luchadores, incluidos los enemigos.

Habilidad de combate

Menú de habilidades de combate

Durante el turno de un luchador, puedes ver 3 categorías de habilidades únicas categorizadas: Instantánea, Lineal y Definitiva. Después de elegir una habilidad, eliges un objetivo para la habilidad y luego se juega el turno.

Habilidades instantáneas

Las habilidades instantáneas tienen un tiempo de lanzamiento que retrasa su ejecución. El tiempo de lanzamiento se muestra en la barra de iniciativa a medida que se resalta la habilidad. Realizar una habilidad de callejón cuesta maná. Si hay un tiempo de reutilización disponible, se consumirá primero, antes de que se consuma el maná.

cambio de carril

Al seleccionar un carril, puede cambiar entre Balance Line (predeterminado), High Speed ​​Lane y Power Line usando los botones Up Lane y Down Lane. Cambiar de carril te permite cambiar el momento de tu lanzamiento y controlar tu posición en la barra de iniciativa. Además, muchos enemigos aplicarán beneficios que solo se pueden contrarrestar con ciertas rachas. Asegúrate de mirar a tus oponentes y ganar ventaja cambiando de carril.

Habilidad máxima

Las habilidades finales son habilidades poderosas que consumen segmentos de cuenta final. Estas habilidades se ejecutan inmediatamente.

Bolsa de poción

Durante el turno de un luchador, puedes abrir la bolsa de pociones para ver las pociones en tu inventario. Usar una poción se comporta como una habilidad instantánea y se realiza de inmediato.

patada rápida

Usa esta acción para lanzar rápidamente tu habilidad instantánea básica sobre el enemigo con la salud más baja.

Ajustes de velocidad de combate

Recorra los ajustes de velocidad de combate para aumentar la velocidad a la que se reproducen las animaciones de los personajes.

Modo de verificación

Durante cualquiera de los turnos de tu Campeón, puedes ingresar al Modo de Verificación y resaltar la Barra de Iniciativa, los Iconos de Campeón o los Iconos de Oponente para mostrar información adicional que puede guiar tu estrategia durante el combate. Al enfocarte en el panel de Iniciativa, verás descripciones de las habilidades que se están jugando. Al enfocarte en un luchador, puedes ver los detalles de su estado mejorado, así como las ventajas y desventajas aplicadas.

Batallas de olas múltiples

Cuando te encuentres con más enemigos de los que se pueden derribar a la vez, se dividirán en múltiples oleadas luchando como una batalla continua. Verá un indicador en la pantalla que muestra el número total de ondas y en qué onda se encuentra actualmente.

Escapar de la batalla

Si descubre que necesita escapar de la batalla, puede intentar escapar cuando sea su turno manteniendo presionado el botón "Ejecutar". Tratar de correr tomará el turno de ese luchador.

Salto de batalla (dificultad de historia)

Cuando juegas con la configuración de dificultad de la historia, puedes omitir el encuentro de combate en el menú de pausa y obtener botín y experiencia automáticamente.

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