Riot Games presenta un nuevo sistema antitrampas para League of Legends y Project A
Riot expuso sus planes para un nuevo sistema anti-trampas, explicando sus entresijos y cómo afectará League of Legends , un próximo shooter en primera persona Proyecto y otros juegos en el futuro.
"Tu equipo antitrampas favorito se vio obligado a jugar este juego [ liga ] desde el nivel de usuario, dando efectivamente a los tramposos una muy necesaria desventaja de 12 tiempos". пишет Alboroto en mi blog . “Pero por mucho que amemos la idea de una guerra cada vez mayor que involucre a adolescentes, ahora estamos entrando en un universo multijugador donde la escasez lineal de tiempo y sueño hará que esta estrategia en particular sea insostenible”.
Riot decide usar el llamado "disco kernel". El kernel es un programa de computadora en el núcleo del sistema operativo de la computadora que tiene control completo sobre todo en el sistema. En otras palabras, el controlador del kernel es la forma más alta de protección para cualquier juego o software.
“En los últimos años, los desarrolladores de trucos han comenzado a explotar vulnerabilidades o corromper la verificación de firmas de Windows para ejecutar sus aplicaciones (o partes de ellas) a nivel de kernel”. escribe motín . "El problema aquí está relacionado con el hecho de que el código que se ejecuta en modo kernel puede interceptar las mismas llamadas al sistema en las que confiamos para recuperar nuestros datos, modificando los resultados para que parezcan legítimos, lo que puede dificultar su detección".
Para contrarrestar esto, Riot utilizará un controlador de kernel en el futuro. Esto debería detener a los estafadores y ayudar a crear un entorno más fluido para Ligas , y en particular para el Proyecto A.
Varios sistemas antitrampas de terceros, como EasyAntiCheat, Battleye y Xigncode 3, utilizan el controlador del kernel para proteger sus juegos, y Riot seguirá esta tendencia.
“El objetivo de esta actualización es monitorear la integridad del estado del sistema (para que podamos confiar en nuestros datos) y dificultar que los tramposos manipulen nuestros juegos (para que no podamos culpar a los robots que apuntan por fallas personales). ” escribe motín . "Crear trampas no detectadas será significativamente más difícil: protegerte de los robots que apuntan, protegernos de Reddit y proteger a los tramposos de sí mismos".