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Remnant: From the Ashes - Todos los jefes del planeta Yaesha

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El último planeta está lleno de exuberante jungla. Esta exuberante jungla tiene un total de cinco ubicaciones a las que puedes viajar rápidamente. Ubicaciones:  

  • Hilo verde.
  • Ruina.
  • Campo ardiente.
  • Flautista de pan.
  • Fundador de la prisión.

Este es el mapa que debes explorar para encontrar el vado de la llave del fundador.

Más remanentes: de las guías Ashes:

Padre Tótem (Jefe Mundial)

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  • Verás un campo de batalla circular con muchas columnas en su interior. Totem father comenzará la pelea en lo alto de una de las columnas.
  • Cuando esté en la parte superior de los pilares, te atacará desde la distancia con bolas de doble energía o con un lanzamiento de roca.
  • Luego puede saltar al suelo para colocar un tótem o saltar a tu lugar para atacar.
  • Después de algunos ataques, volverá a saltar a la columna, reiniciando la fase.
  • Intenta concentrarte en infligir daño mientras está en lo alto de los pilares.
  • Si apuntas a su cabeza, infligirás daño crítico.
  • Destruye los tótems lo antes posible.
  • Cuando esté cerca, también realizará un combo cuerpo a cuerpo de dos golpes con una garra y un bastón mientras está en el suelo.

Recompensa:

Totem Horn (si el tótem exterior es azul, obtendrás este botín), Heartstring Storm (si el tótem exterior es rojo, obtendrás este botín).

El Destructor (El Santuario del Destructor)

El Destructor es una gran criatura parecida a un lobo que vive en el Santuario del Destructor. Cuando ingrese por primera vez a la arena del jefe, notará que no sucede nada. Ve al lado izquierdo de la arena y encontrarás una cueva con un Destructor dentro. Dispara para iniciar una pelea.

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  • Trate de mantener una distancia media a larga.
  • El Destructor intentará saltar sobre ti, tratar de esquivarlo en ambos sentidos y seguir disparándole.
  • Puede invocar una bola de rayos en tu ubicación, notarás que se inclina hacia arriba, esquiva a ambos lados y sigue disparándole.
  • Cuando estás a corta distancia, puede usar sus garras para atacarte.
  • Puedes esconderte detrás del pilar, pero la carga los destruirá.
  • Cuando inflijas suficiente daño, dejará el campo de batalla y regresará con ayuda en su espalda. Primero intenta deshacerte del soporte y luego continúa disparando al jefe.
  • También puedes poner a dormir al jefe si tocas la canción de cuna correctamente disparando las campanas antes de enfrentarte al jefe. Esto te dará la garra del acechador. Activa la campanita siguiendo las instrucciones:
img-instrucción

El Guardián / Kin Caller (Dungeon Boss)

Hay muchas entidades en esta lucha. Intenta comenzar desde el área superior y mata a los adicionales que vienen hacia ti primero y luego trata con el jefe. Cuando coloque las campanas, destrúyalas para recibir daño adicional.

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  1. tirar una lanza: Te arrojará una lanza. Salida: Esquivar en ambas direcciones.
  2. Lanza de campana: Clavará una lanza con una campana en el suelo. Esto generará ayuda. Salida: tratar de destruir las campanas. Si lo haces, su armadura se romperá y puedes hacerle mucho daño.
  3. Combo de tres golpesR: Realizará tres combinaciones de golpes. Salida: esquivar hacia atrás.

Recompensa: Kin Sonando Campana

Stormcaller (jefe de mazmorra)

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Como sugiere el nombre, Stormcaller tiene varios ataques de tormenta, incluida la invocación de rayos del cielo, creando bolas de rayos que te persiguen. Debes seguir moviéndote y mantener la distancia para tener más tiempo para lidiar con sus bolas de rayos.

  • Además de los globos que suelta, también invoca globos en el suelo que te perseguirán, dispárale antes de que te dispare.
  • Cuando llame a una tormenta eléctrica, sigue corriendo o rodando hacia adelante.
  • Hay copias de seguridad, así que mátalas primero.

Recompensa: Cristal de tormenta

Skald y señor

En el área del púlpito del supervisor está el próximo jefe: un dúo de dragón y un feroz ballestero. Estos enemigos pueden prenderte fuego.

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Primero trata de lidiar con el Skald (jefe volador). Sube al nivel superior y él te seguirá. Apunta a su cabeza para infligir daño crítico y lidia con él solo.


Una vez que haya terminado, baje las escaleras e intente encontrar a Sear y quédese cerca de él. Puede lanzarte una ráfaga de fuego que hace mucho daño. Corre en ambos sentidos para esquivar. Después de eso, correrá a una nueva ubicación, lo seguirá y causará tanto daño como pueda.


La ayuda aparecerá de vez en cuando, trata de esconderte y envíalos al infierno antes de continuar con el jefe.

El jefe de la ballesta disparará ráfagas de fuego que te quemarán incluso si no te golpea, ¡así que presta atención a ese efecto de quemadura de aoe y esquiva de antemano!

Embestida (jefe de la mazmorra)

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La habilidad principal de Onslaught es Flicker. Puede desaparecer y reaparecer en cualquier parte del campo de batalla. Esto puede causar desorientación y falta de DPS sostenido. La mejor estrategia es permanecer cerca de él, ya que se concentrará más en sus habilidades cuerpo a cuerpo y menos en desaparecer. Intenta esquivar sus ataques cuerpo a cuerpo e inflige el mayor daño posible.

Desvanecerse: Puede desaparecer y reaparecer en cualquier parte del campo de batalla. Salida: Trate de permanecer cerca de él, ya que tiende a desaparecer con menos frecuencia.
Combo de tres golpes: Puede realizar un combo cuerpo a cuerpo de tres golpes que tiene una gran cobertura. Salida: Intenta esquivarlo dos veces y aprovecha la oportunidad para atacarlo.
Desaparecer con ataque: puede desaparecer y golpearte. Salida: Intenta esquivar hacia atrás tan pronto como aparezca.
Ataque de salto: Puede saltar sobre ti atacándote con su arma. Salida: Esquivar en ambos sentidos y atacarlo.

Recompensa: fragmento de lanza intermitente

Debilidad: cabeza

Root Horror (jefe de la mazmorra)

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La Raíz del Pavor se puede encontrar en la mazmorra, donde hay una puerta que requiere una extraña curiosidad. Después de insertarlo, encontrarás un rostro radiante en su interior y aparecerá la raíz del horror. Esta pelea de jefes tiene dos fases. En la primera etapa pelearás dentro de la mazmorra, cuando el jefe tenga un 50% de salud, saldrá afuera para matar al comerciante atascado, puedes seguirlo y acabar con él para obtener la bendición de los Guardianes.

El punto débil del jefe es su cabeza. Intenta disparar allí para infligir daño crítico.

Etapa 1:

El jefe puede usar tres ataques diferentes dentro de la mazmorra. Puede lanzarte una bomba de raíces, infligiendo daño y dejando una nube de podredumbre de raíces. Intenta esquivar en ambos sentidos y concéntrate en su cabeza.

Realizará un combo de tres golpes con un golpe de cada lado y uno desde arriba. Intenta esquivarlo dos veces para alcanzar una distancia segura y sigue disparándole.

Cuando el jefe alcance el 50% de salud, saldrá corriendo de la habitación. El jefe saldrá a la calle para matar al comerciante atascado, rápidamente saldrás de la habitación para evitarlo.

Etapa 2:

Una vez fuera, encontrarás la Raíz del Pavor nuevamente con toda su salud. En el exterior, realizará los mismos ataques y añadirá uno nuevo, provocando una explosión a tus pies. Intenta correr en el área circular del campo de batalla manteniendo una distancia segura. Apunta siempre a la cabeza para infligir daño crítico.

Blink Thief (jefe de la mazmorra)

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Cuando ingrese al sótano olvidado en Yaeshi, verá un rifle de rebote. Cuando te acerques a tomarlo, aparecerá un ladrón y te lo robará. Tendrás que perseguir al ladrón intermitente en tres lugares y matarlo antes de que escape. Cada ubicación te da 12 segundos para infligir daño e intentar matarlo. Intenta ignorar la interferencia y centra todo tu daño en el ladrón.

* ¡Cuidado con que te arroje lanzas, así que esquivadlo!

El reanimador (Dungeon Boss)

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Hay tres Orbes Reanimadores en el campo de batalla. Para derrotar a este jefe, deberás destruir los tres. Trate de concentrarse en uno a la vez. Los ayudantes aparecerán durante toda la batalla. Intenta llegar a una de las bolas resucitadoras y envía hacia atrás cualquier interferencia en el área. Luego dispara la pelota hasta que llegue una nueva ola de oponentes. Trata con ellos y continúa hasta que el orbe sea destruido. Repita esto para las tres bolas.

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1 comentario

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  1. leobonart777
    El artículo proporciona tácticas incorrectas para luchar con tres bolas de reanimación. De hecho, debes destruir gradualmente las tres bolas, porque... Con la destrucción de cada uno, los enemigos comunes se vuelven más agresivos, lo que dificulta tanto la recarga como la curación. Por lo tanto, las tácticas de batalla óptimas son las mismas que contra Ixillis XV, quien se vuelve mucho más peligroso cuando se queda sin su respaldo.
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