Red Dead Redemption 2: Capítulo 1 Tutorial completo.

Tutorial de Red Dead Redemption 2: Capítulo 1 - Colter
Contenidos:
Cuchilla
Viene con pensamientos del pasado
Viejos amigos
Comienzo del éxodo
¿Quién diablos es este levita de Cornualles?
Al este
CRIMINALES DEL OESTE
El juego comienza con un diálogo entre Arthur y Dutch montando a caballo. Aquí solo necesitas avanzar hasta encontrarte con otro amigo de Mick. No es necesario responder a las preguntas de los interlocutores, simplemente puede guardar silencio.
La escena dura hasta la llegada al rancho Odlers, donde deberás desmontar y buscar un lugar apartado. Una vez a la izquierda del granero, debe esperar el momento en que Dutch, que está hablando con los lugareños, no sea atacado. ¡Vamos a ayudarlo! Sacamos un arma y resolvemos el problema.

Después de matar a casi todos, uno de los enemigos huirá. Puedes perdonarlo o matarlo, luego ve a la casa y busca cosas útiles: ábrela.
Si te lastimas durante un tiroteo, recupera tu salud con una herramienta especial de tu mochila. Ve al dormitorio, allí en el gabinete está la primera tarjeta coleccionable (estos artículos son muy valiosos). Eso es todo, nos vamos con Dutch.
Después de salir de la casa, dirígete a los establos. Hay un enemigo al acecho que te atacará por la espalda tan pronto como entres. Tendremos que agitar los puños y rellenar adecuadamente su cara. Presiona la tecla de ataque con más frecuencia para cambiar el rumbo de la pelea.
Habiendo ganado la partida, interrogamos al atacante y luego lo acabamos, le damos más puñetazos o lo dejamos ir (a su discreción). ¡El desarrollo de la mecánica de tu honor en el juego depende de esto!

Las buenas acciones no disminuirán su reputación, lo que conducirá a una actitud apropiada hacia usted por parte de los demás. Pero puedes elegir este camino, porque también trae sus propios resultados y bonificaciones.
Vemos la escena cinemática. Al finalizar, recibirá una medalla: bronce, plata u oro. Cuál obtienes depende de tus acciones.
Para el oro, no debes recibir daño (solo dispara desde la cobertura). Debe romper al menos seis cosas en el rancho y golpear al menos el 80% de las balas en el blanco.
VIENE CON PENSAMIENTOS DEL PASADO

Aquí aparece un nuevo personaje, Javier, con quien debes recorrer el área, rastreando las huellas. En el camino, puedes hacer preguntas a un amigo hasta que llegues al lugar correcto. Al final del camino, escucharás una llamada de auxilio. Desmontar y bajar de la montaña. Cambia el revólver por la escopeta antes de alejarte del caballo.

Seguimos a Javier y encontramos a John, que está herido. Lo recogemos y lo llevamos con nosotros. Pronto, los lobos te atacarán en la meseta. ¡Aquí es donde la escopeta es útil! Mientras recarga, vale la pena correr hacia atrás, ya que los depredadores pueden derribarlo.
Después de repeler el primer ataque, súbete a tu caballo y continúa la lucha. Tienes que luchar antes de llegar a la base en las montañas. Para obtener la recompensa más alta, debes matar a los lobos y no recibir daño.
VIEJOS AMIGOS
Una vez en la base, busca a Billy y habla con él. Al final de la escena, te encontrarás cerca del campamento de Odriscoll. Explore los alrededores en el punto indicado con los binoculares y luego regrese al caballo para obtener un arma más poderosa. Ataca a los enemigos. Puedes hacerlo tú mismo, puedes incitar a tus socios.
Durante la batalla, controla el radar que indica el acercamiento de los enemigos. Esto te ayudará a navegar mejor la pelea. Escóndete y dispara desde la cubierta, apuntando exactamente a la cabeza.

Cuando se destruya la primera ola de bandidos, aparecerán nuevos del bosque. Ordena a tus camaradas que defiendan el campamento, ya que en este caso el daño se reducirá significativamente. ¡Mata a todos!
Habiendo ganado, habla con amigos y explora la base. Dutch te dirá qué casa explorar. Entra y toma la dinamita.
De camino a casa, te encontrarás con un bandido que logró escapar. DEBE ser atrapado.
Cambia a un galope para alcanzar rápidamente a Kieran, usa el lazo. Cuando el enemigo se enrede en la cuerda, átalo rápidamente y llévalo al punto indicado.
Para la medalla de oro, esta misión debe completarse de la siguiente manera: Kieran debe ser atrapado en un máximo de 45 segundos, usando un galope en el momento adecuado.
Además, los tres bandidos Odriscoll deben ser asesinados usando la mecánica Dead Eye, que te permite marcar objetivos en cámara lenta y luego matarlos instantáneamente. Además, tendrás que poner al menos quince disparos a la cabeza y no llevar elementos curativos.
EL COMIENZO DEL ÉXODO
Hable con el Sr. Pearson. Luego, a caballo con Charles, llega al punto de caza. Usa el arco y las flechas recibidos para matar silenciosamente a la presa. Si no quieres que el animal te note, actúa en silencio. Además, el modo "Dead Eye" te permitirá encontrar pistas y acceder rápidamente al juego.
Pronto encontrarás un ciervo. Dispara inmediatamente en la cabeza, de lo contrario el animal no puede morir. Entonces comenzará a sufrir, además, con un tiro torcido, puede arruinar la piel y, en consecuencia, reducir las ganancias futuras por la venta. Detrás del primer objetivo, encontrará inmediatamente el segundo: no se acerque rápidamente y ataque desde lejos.
Después de matar a todos los animales, toma el primer cadáver. Debes llevar su cuerpo en tu caballo hasta la base e informar a Pearson. Después de eso, debes despellejar al animal. Vemos la escena cinemática.
Para obtener la recompensa más alta, debes matar a cada ciervo con una sola flecha. Golpea en la cabeza y no dejes que el animal te encuentre y huya.
¿QUIÉN DIABLOS ES ESTE LEVITA DE CORNUALLES?
Tu objetivo es preparar una emboscada junto con tus hermanos de armas. Cuando Dutch dé todas las instrucciones, ve con Bill, que está minando el puente. Pase la bobina al detonador y luego regrese con sus camaradas a la colina.
Cuando el tren se acerque, su plan no funcionará. Tendrá que tomar el tren manualmente, para lo cual deberá alcanzarlo a caballo. Puedes rodearlo en la parte superior y luego saltar al techo. A esto le sigue una batalla en un tren en movimiento. Después de recoger a Lenny, mata a todos los enemigos y avanza. Intenta seguir el ritmo de tu amigo, porque sin tu supervisión, varios enemigos pueden atacarlo a la vez y matarlo, lo que automáticamente fallará en la tarea.
Uno al lado del otro, finalmente llegarás a la locomotora. Mata al conductor y luego aplica los frenos. Solo queda matar los restos de los enemigos que saldrán después de la parada.
Después de eso, toda la pandilla se reunirá cerca del tren. Las personas sentadas en un carruaje rico se negarán a irse y cerrar, por lo que tendrás que asustarlos. Al dispararle al auto, no lograrás tu objetivo, por lo que debes usar explosivos. Coloca la carga y vuela la puerta para entrar.
Después de matar a los enemigos restantes, toma todos los objetos de valor. Después de eso, ve a la composición principal y sigue a los camaradas. La tarea terminará.
Si salvas a Lenny en el techo del tren, puedes obtener oro. También debes matar a los guardias en un minuto y medio y salir de la batalla sin ser herido. Se requiere matar a diez bandidos con un tiro en la cabeza.
HACIA EL ESTE
Una nueva tarea te enviará en un carro al próximo campamento. En el camino perderás la rueda, así que tendrás que arreglarla. Básicamente, tendrás que escuchar conversaciones y responder preguntas.
Próximamente Javier también se unirá a ti. La búsqueda terminará cuando llegues a una colina segura y establezcas una base allí.
Esta misión también tiene medallas. La recompensa máxima se otorga si la misión se completa en menos de seis minutos.
