El desarrollador de Elder Scrolls Online insinúa el próximo juego de cartas Tales of Tribute
En el nuevo capítulo de The Elder Scrolls Online, High Isle, los jugadores podrán jugar el juego de cartas Tales of Tribute durante horas. El director creativo de ESO, Rich Lambert, habló sobre el proceso de pensamiento detrás de la nueva actividad y si se convertirá en un juego independiente.
Una de las muchas características nuevas que acompañan al último capítulo de la historia de The Elder Scrolls Online, ESO High Isle, es Tales of Tribute; un juego de cartas al estilo Hearthstone que proporciona un bienvenido respiro de las mazmorras y de destrozar enemigos.
Mientras están en la calidez de la taberna, los jugadores pueden desafiarse entre sí en emocionantes duelos usando muchos mazos predeterminados diferentes para arrebatar la corona (juego de palabras intencionado).
Sin embargo, resulta que esta actividad paralela divertida ha estado en las cartas (también estaba destinado a serlo) durante mucho tiempo, como director creativo de ESO., Rico Lambert, información compartida sobre el proceso de desarrollo cuentos de tributo de The Elder Scrolls Online.
Proceso detrás de Tales of Tribute
Si bien los juegos de cartas derivados y los MMORPG parecen ir de la mano, resulta que Tales of Tribute ha estado en desarrollo durante bastante tiempo.
“Eso es lo que siempre hemos querido hacer”, explica Lambert. “Recuerdo haber tocado en tabernas en 2009 cuando todavía estábamos en las primeras etapas de la preproducción. Es una actividad alternativa, algo que desarrolla el mundo y te da algo que hacer cuando no estás buscando, matando o creando".
“Ayuda que soy un poco jugador loco”, admite. “Me encantan los juegos de cartas. Parecía muy natural para mí y para el equipo hacer algo así”.
Dada la perfección con la que Tales of Tribute encaja en el universo de Elder Scrolls Online, parecería lógico desarrollarlo en su propio minijuego al estilo de The Witcher's Gwent, o incluso de Hearthstone.
“Quiero decir, estaría mintiendo si dijera que nunca pensé en eso antes”, se ríe. “Estamos enfocados en hacerlo lo mejor posible ahora mismo en ESO, ver qué piensan los jugadores y luego seguir adelante. Sabemos muy bien que los jugadores obtendrán esto y dirán: "Quiero la versión independiente, quiero la versión física" y veremos a dónde va después de que lo lancemos".
Hablando de la versión física, Lambert cree que tiene sentido convertir Tales of Tribute en un juego que los jugadores puedan jugar fuera del ámbito virtual.
“El juego fue creado para ser algo físico en el mundo: se ve y se siente como un juego que la persona promedio puede jugar. No hay mucha magia aquí, no hay muchos detalles meticulosos; solo trae tus cartas y un par de fichas, colócalas sobre la mesa y listo. Esa fue toda la intención y el propósito de este sistema”.
Queda por ver si veremos o no a Tales of Tribute convertirse en un universo propio, pero Lambert claramente tiene grandes esperanzas en esta versión innovadora del clásico juego de cartas MMO. De todas formas; estamos ansiosos por sumergirnos y vivir nuestras fantasías de taberna, con una pinta de cerveza, por supuesto.