El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
Guía de Genshin Impact 3.0: misiones, rompecabezas, personajes y más.
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Esta es su guía de escritorio para todo el contenido agregado a Genshin Impact 3.0. Aquí encontrarás información sobre todas las misiones, elementos, ubicaciones y dominios, personajes, mecánicas, enemigos y materiales introducidos en el juego con esta actualización.
La guía es una descripción del contenido agregado en la versión 3.0 y enlaces a guías individuales para cada característica agregada de Genshin Impact. ¡Explora la región de Sumeru al 100% con nosotros!
Nota: El manual se está actualizando, así que consúltelo periódicamente para ver si hay actualizaciones.
Contenido:
- Personajes de Genshin Impact 3.0
- Armas Genshin Impact 3.0
- Artefactos Genshin Impact 3.0
- Logros de Genshin Impact 3.0
- Misiones mundiales de Genshin Impact 3.0
Personajes de Genshin Impact 3.0
El personaje | Enlace | Rareza | Arma | Elemento | Materiales de elevación |
Collei | Guiar a Collei | ||||
Guiar a Dory | |||||
Tignari | Guía de Tignari |
Armas Genshin Impact 3.0
Arma | Rareza | Habilidad pasiva |
Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | ||
Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | ||
Los estados Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Broding, Vegetation y Blooming crean una Revive Leaf cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana un 16 % de poder de ataque durante 12 segundos. Una hoja revivir puede aparecer cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | ||
fruto de reposición | Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 24 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | |
Activar una habilidad elemental o una explosión elemental le otorga al personaje el efecto Guía del bosque, lo que aumenta su dominio elemental en 60. durante 12 seg. Al cambiar de personaje, el efecto desaparecerá. Cuando el efecto expira o expira, un enemigo cercano recibe un daño equivalente al 100% de su poder de ataque. Este efecto puede ocurrir cada 20 segundos. | ||
La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 80 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | ||
Otorga un 12% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 160 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
Artefactos Genshin Impact 3.0
nombre | Descripción |
2 piezas: aumenta la bonificación de daño de Dendro en un 15 %. 4 piezas: Golpear con una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30 % durante 8 s. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla. | |
2 piezas: aumenta el dominio elemental en 80. 4 piezas: durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental según los elementos de otros personajes del escuadrón, el personaje equipado con estos artefactos recibe las siguientes mejoras: el poder de ataque aumenta en un 14 % para cada personaje con el mismo elemento que el personaje equipado; El dominio elemental aumenta en 50. para cada personaje con un elemento diferente. Cada uno de estos beneficios cuenta hasta 3 caracteres. El efecto puede ocurrir una vez cada 8 s. Se dispara incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla. |
Logros de Genshin Impact 3.0
Ícono | Nombre |
Vagando por el mundo III | |
Encuentro en Otro Mundo III | |
Trópicos misteriosos en Sumeru |
Misiones mundiales de Genshin Impact 3.0
Gourmets omnívoros "Como parte del deber" | Precio |
¡La aventura requiere coraje! | Oda a García: El don de la compatibilidad |
El camino al conocimiento | Mientras dure el sueño |
Gancho milagroso | Yak sobre cuatro patas, pero tropieza. |
Tesoro de Sabiduría: El Nuevo Plan | Aranyaka |
vimana agama | Varuna-gata |
Sutra del Agnihotra | sueño culinario |
Fatui tiene una mente como una estatua | Breve encuentro con un pájaro raro |
¿Dónde están los animales feroces? | árbol y sueños |
juguete rechazado | Hasta que la wana se cure |
Epílogo: recuerdos | Vistas estáticas, Parte II |
El coraje viene del corazón. | Niños del pueblo de Vimara |
Caminata | niño Perdido |
mundo aranar | niños del bosque |
La comida es el sabor natural de la naturaleza. | La comida es un recuerdo feliz |
La comida es el aroma de la patria | La comida es una forma de compartir la belleza. |
Rendimiento en el bosque | memoria de piedra |
Canción que lleva por el camino oscuro | raíces latentes |
La canción que alimenta el brote | La canción que abre el rastro de los animales |
Oración por lluvia en tierra fértil | Pedazo de hierro furioso |
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