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Passage Valkyrie Temporada 2 - Todas las Ramas, Elecciones, Favoritos

Romance Club: Valkyrie Ride (Temporada 2 Episodios 1-10) - Guía paso a paso - La guía lo llevará a través de todos los rincones y grietas de la emocionante trama de la segunda temporada de la historia interactiva.

Haga clic aquí para volver a nuestra guía de ayuda principal.

¿Qué es un pasaje?  El tutorial es una guía que mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Tenga en cuenta que estas páginas siempre están en desarrollo a medida que aprendemos más sobre cada historia.

Las decisiones que tomes en esta historia afectan una de dos variables: cambio y ?️ pedido.

Su elección también se ve afectada por ?️ Gloria . La alta fama te dará acceso a escenas exclusivas y también afectará cómo te tratan los demás.

ADVERTENCIA DE SPOILER :  Lo más probable es que los recorridos muestren puntos importantes de la trama y eventos futuros, ¡así que lea bajo su propio riesgo!

TENGA EN CUENTA: las opciones que no afectan significativamente la historia (como no afectar los puntos del juego y las estadísticas) o que no brindan información interesante sobre el personaje o la historia de fondo NO se incluyeron en el tutorial.

Las opciones premium que requieren desbloquear una moneda del juego están marcadas con un símbolo "?". La selección rápida por tiempo está marcada con el símbolo del temporizador ⏰.

 Contenido de la temporada 2:

  1. Svartalfheim
  2. Contrato
  3. La torre
  4. Олень.

Paso del juego "Camino de la Valquiria". Temporada 2

2.1. SvartAlvHeim
Club Romántico. Hyde

Los personajes que te rodean comenzarán a descubrir cómo Odin encontró la empresa. Nosotros contestamos:

  • ¿Y qué podría ser lo siguiente? - nada.
  • Abordemos los problemas uno por uno. - nada.
  • no me asustes mas. - nada.

Discutamos nuestra misión y la muerte de Mimir:

  • ¿Cómo encontramos al asesino? - nada.
  • ¿Quién podría haberlo matado? - nada.
  • ¿Por qué fue asesinado en absoluto? - por no decir nada.

Mimir había sido asesinado antes, pero Odín lo revivió. Más preguntas:

  • ¿Por qué Odín no confió este asunto a otra persona? - nada.
  • ¿Por qué Odín no envió a Thor? - nada.

Nidhogg entrará en la cueva a través del techo, se volverá hacia Loki.

  • (Pelear.) (
  • (Corre hacia la salida.) - nada.

Afuera, abordaremos el barco Skidbladnir. Preguntemos:

  • ¿Qué tipo de criatura había allí? - nada.
  • ¿Todo esta bien? - nada.
  • ¿Qué vamos a hacer? - nada.

Los amigos inspeccionarán la lanza, está hecha por tsvergs.

  • ¿Qué tipo de zwerg? son parientes de los duendes que ya hemos visitado.
  • ¿Quiero saber? - nada.

Decidimos navegar a SvartAlvHeim a los zwergschnauzers. "Esperanza…"

  • Será interesante. +1 cambio
  • Vamos sin aventura. +1 pedido

Mientras navegamos, cambiaremos nuestro peinado, elige la ropa de Lyod:
- Cola con muesca (11

Elige con quién hablar: "Con..."

  • «Loki". Hablemos del encuentro con Odín.
  • «Ullem". Podemos escuchar su historia.
  • «Lyod". Ella está buscando respuestas.
  • «Sagrom". - una conversación con él.

Si hablaste con Loki, te respondemos:

  • me alegro de que estemos bien. - nada.
  • no entiendo que quiere odin. - nada.

Lyod. Le preguntamos:

  • ¿Qué pasa si no te gusta la respuesta? - nada.
  • ¿Seguirás buscando tu respuesta? - nada.

Ull. Manteniendo la conversación:

  • ¿Qué querías preguntar? (9
  • Yo tambien - nada.

Sagr. Preguntamos: "¿Por qué ..."

  • ¿No los veo? - nada.
  • ¿Quieres eliminarlos? - nada.

Nademos hasta el borde de los mundos. La voz preguntará quiénes somos.

  • Hemos venido en nombre de Odin. +1 gloria
  • ¿Esto es Svartalfheim? - menos 1 gloria 
  • Necesitamos ayuda. - nada.

Entremos en la ciudad subterránea. Loki comenzará a enumerar dónde no irá. En las sombras, notará al herrero Andvari, pero inmediatamente huirá.

  • ¿Corremos tras él? +1 cambio
  • ¿Lo atacamos? - nada.
  • ¿Cómo lo persuadimos? +1 orden

Entremos en la tienda de comercio de Andvari, él cerrará la puerta detrás de nosotros y exigirá que Loki le devuelva su oro.

  • «intervenir". (once
  • «Deja que lo averigüen por sí mismos". - nada.

Andvari dirá que un cliente vendrá a él, será Thor.


2.2. Tratado
Club Romántico. Tutorial

Veremos a Thor. “Lo primero que sintió Liv…”

  • hubo desconcierto - nada.
  • hubo un susto - nada.
  • hubo rabia - nada.

Thor le asegurará que ya no sigue las órdenes de Odín. Andvari invitará a Thor como cliente y nos enviará a esperar en la sala de estar.
Nosotros pensamos:

  • Tal vez deberíamos irnos - nada.
  • Parece que Thor no está aquí para nosotros. - nada.

Loki se ofrecerá a llevar a Thor a su lado.

  • no lo necesitamos - nada.
  • No me importa- nada.
  • necesitamos cualquier ayuda - nada.

"De todos modos, tenemos otro problema".

  • ¿Cómo le pagaremos a Andvari? - nada.
  • ¿Cuánto le debemos a Andvari, Loki? - nada.
  • hubo rabia - nada.

Vanadis se ofrecerá a pagar por el servicio. Loki bromeará al respecto.

  • Loki, no sugieras esto. - Vanadis valora la intercesión
  • que le paso a freya“Vanadis no está contenta con este tema.
  • ¿Quizás otro servicio? - nada.

Andvari vendrá a nosotros. Elegimos cómo pagar con él:

  • Vamos a dar Skidbladnir. - acepta el intercambio
  • Uno te recompensará. - menos 1 gloria

Andvari verá la marca de Hanar en la lanza. Pero no pudo crearlo.

  • Que pasó. (31
  • al menos brevemente. - volver a contar.

Historia. Hanar bebió en lo de Andvari y denunció a los otros maestros. Más tarde, llamó a Andvari al páramo para hablar en privado.

  • ¿Por qué tanto secretismo? - nada.
  • ¿Acerca de? - nada.

Khanar estaba preparando un proyecto especial, fue a Midgard por un detalle y le pidió a Andvari que cuidara su taller. Y más tarde, en el mismo páramo, mostrará su creación: una copia viva de los Nueve Mundos.

  • Es imposible. - nada.
  • Los ases serán infelices. - nada.

Una torre nacida de la tierra, una copia de los mundos. Hanar desapareció o se fusionó con la torre. Entonces, ya hizo la lanza dentro de la torre, debes buscarla allí. Andvari aceptará ayudar en la búsqueda.
Vendremos al día siguiente, encontraremos a Thor nuevamente en el taller. Aprendemos que tiene un acuerdo con Andvari: Thor será su housecarl, a cambio de un nuevo martillo Mjollnir.
Andvari exigirá su chaleco a Loki, elegimos otras prendas de Loki:


- Pretencioso (31

Hagamos un largo viaje. (Las elecciones afectan las relaciones grupales). Liod dirá que no confía en Thor.

  • Pero no nos detendrá.. - nada.
  • Yo tambien Provoquemos a Loki.

Loki decide comprobar cómo Thor protege a Andvari.

  • ¡Espere! - Has limpiado el aire.
  • Donde? - la tensión en el grupo va en aumento.

Si no tenemos tiempo para detener a Loki a tiempo, lanzará un monstruo volador sobre Thor. Thor lo golpeará, pero estará cubierto de destellos.
Organice un alto, pregunte: "Ull ..."

  • ¿Es peligroso aquí? - nada.
  • ¿Podrías llevarnos a la Torre tú mismo? - nada.
  • Lo siento por Skidbladnir. - nada.

Como en un sueño, nos encontraremos frente al trono de Odín. Veremos el martillo abandonado Mjollnir. El guerrero Tyr vendrá a Odin, aceptará reemplazar a Thor. Después de volver a la conciencia, hablaremos con Thor. nos llamará intrusos fronterizos.

  • No te culpo. (11 k) - comencemos a construir relaciones con Thor.
  • Mi nombre es Liv. - nada.
  • no me llames asi. - nada.

Pregúntale a Thor:

  • ¿Por qué Svartalfheim? +1 cambio
  • Te rendiste muy fácilmente. +1 orden

Al día siguiente saldremos al páramo, atravesaremos la niebla hasta la torre


2.3. Torre
Club Romance

Andvari dirá que queda por pasar por la guardia de la torre.

  • ¿Qué hay que proteger? - Entrada.
  • ¿Qué es un guardián? - Piedra con propósito.
  • ¿Sera dificil? - Sin contraseña.

Andvari comienza a escribir la contraseña con las manos, pero no sale nada.

  • ¿Se te olvidó tu contraseña? +1 cambio
  • Es así como debería ser? +1 orden

El camino del cambio. Oímos un rugido, es un guardia.

  • ¡Vamos a patearle el culo! - la tensión en el grupo va en aumento.
  • ¿Cómo podemos lidiar con eso? Reaccionaremos con moderación.

forma de orden. “Piensa, piensa… ¿Cuáles son nuestras opciones?”

  • ¡Corramos! - la tensión en el grupo va en aumento.
  • Que hacemos Reaccionaremos con moderación.

Aparecerá una estatua de piedra de Two-stone, diciendo que el pase ha caducado. Comience a enumerar la información que necesita proporcionar. Loki se acercará a nosotros, indicando que Thor ahora estará furioso.

  • Claro que - absolutamente.
  • ¿Vas a hacer algo? no

Thor arrojará su garrote, destruirá el Two-Stone. Pero después de eso, el resto de las piedras aparecerán y nos perseguirán. Corremos a la entrada de la torre.

Relación con Loki/Ull/Vanadis/solitario. Dentro de la torre veremos a Andvari, Thor y un bosque nevado:

  • ¿Dónde están los otros? +1 cambio
  • Es acogedor aquí. - nada.
  • ¿Dónde estamos? +1 orden

Un poco más tarde, Loki llegará aquí. Preguntémosle:

  • ¿Usted está solo? - nada.
  • ¿Dónde estás? - nada.

Mientras Loki busca a los demás, Andvari te contará sobre este lugar.

  • Entonces que (10
  • Todavía me preocupo. - nada.

Relación con Sagr. Vayamos con él a otro lugar:

  • ¿Por qué estamos en el desierto? +1 orden
  • ¿Ves el resto? +1 cambio
  • ¿Cuáles son las posibilidades de que sea una broma? - nada.

"Tal vez valga la pena..."

  • mejor miro - nada.
  • Solo si me abrazas - Elegimos más.

Respondemos a Sagra: "Entonces ..."

  • Lo haré. (treinta
  • ¿Para qué es todo esto? - nada.

Un poco más tarde, Loki nos encontrará.

  • No estás a tiempo. - nada.
  • ¿Usted está solo? - nada.
  • ¿Cómo se enteró de nosotros? - nada.

Relación con Lyod. Pasemos a otro lugar:

  • ¿Donde está todo el mundo? +1 cambio
  • ¿Cómo llegamos aquí? +1 orden
  • Parecía que no me golpeaba la cabeza... - nada.

"No digas eso."

  • me alegra que estes aqui - nada.
  • Tampoco soy un gran conquistador de bosques. - nada.

Respondemos a Lyod: "¿En qué estoy pensando?"

  • ¿Puedo besarte? - besa, elige más.
  • trataré de dormir - nada.

Después del beso, continuamos: "Ya sabes..."

  • Quiero más. (30
  • Deberíamos tener más cuidado. - nada.

Un poco más tarde, Loki nos encontrará.

  • ¿Usted está solo? - nada.
  • ¿Cómo se enteró de nosotros? - nada

Loki traerá a Sagra y Lyod con él. Vamos al pueblo con Loki.

  • ¿Has estado aquí antes? (10
  • eres muy adaptable. - nada.

A lo lejos oiremos a Ull y al gentío. "Necesario…"

  • camina con cuidado. +1 pedido
  • Ayúdalo rápidamente. +1 cambio

Veremos que todos los aldeanos se han reunido en la plaza. En la arena, Ull lucha contra un gran oponente. Su espada se rompió en pedazos.

Camino de alta gloria. Ayudemos a Ulla gratis. Lyod le arrojará su arma.

camino de baja gloria. "¿De qué están discutiendo? YO SOY…"

  • «le arrojaré mi espada". (once
  • «detener la pelea". - nada.

2.4. Ciervo
Historias interactivas

Hace tiempo. Veremos como Ull se escapó de las piedras. Saltó a la torre justo detrás de nosotros, pero apareció en otro lugar, junto al arroyo. Un oso lo atacó.

  • (Toma un trago.) +1 gloria
  • (retirada.) - menos 1 gloria
  • (Espantar.) - nada.

El oso moverá su enorme pata. "Lo intentaré..."

  • «Esquivar". nada.
  • «calmar". - menos 1 gloria
  • «derribar". nada.

La bestia lastimará la mano de Ullu, se quedará sin arco.

  • «Enfriar su ardor". +1 cambio
  • «Voy a luchar con un cuchillo". +1 orden

Ull matará a la bestia, perderá el conocimiento. Pero se despierta sano.
El camino del cambio. Ull inmediatamente se puso en camino. "Lo primero"

  • «reabastecimiento". - tomó agua, pero no hay juego alrededor.
  • «encuentra el resto". - nada.

Eligiendo a donde ir...

  • «Río arriba". - No.
  • «Rio abajo". - el camino correcto (+1 de gloria).
  • «profundo en el bosque". - No.

El paisaje del bosque ha cambiado. Ull vio las huellas de un ciervo, le disparó. El ciervo se ha convertido en un hombre, intentará sacar la flecha de su hombro.

  • Sobrevives - mueres. (11
  • haz lo que sabes. - nada.

El nombre del tipo es Ingvar, mostrará dónde está su pueblo.

  • Háblame. - nada.
  • lo siento, disparé. - nada.
  • Háblame de Curt. - averiguar el camino exacto.

En el pueblo de Ull acusaron a Ingvar de haberlo asesinado. "YO SOY…"

  • No le deseé mal a Ingvar. - nada.
  • Herirlo por accidente. - menos 1 gloria

Así que entró en la batalla con Hyot.

Ahora. Ull atrapará la espada de Liod. Empecemos a apoyarlo.

  • ¡Vamos Ul! - nada.
  • ¡No te pierdas! - nada.
  • ¡Patea su culo! - nada.

El Ingvar herido saldrá y detendrá la pelea. Sagr comenzará a sanar. "Ull"

  • ¿Estás bien? - nada.
  • No sabía que podías hacer algo más que disparar. - nada.

Andvari estará de acuerdo, entremos en la casa. Una chica entrará con un bulto.

  • Hola. +1 pedido
  • ¿Necesitas algo? +1 cambio

Hay ropa para Ull en un bulto, se la llevamos. Él te agradecerá por la espada.

  • No lo menciones. - nada.
  • Ahora me debes. - nada.
  • Te las arreglaste sin eso. - nada.

Ull eligió del paquete:
- Bonito atuendo (21

Quedémonos en la habitación con Loki. Elige un tema de conversación:

  • ¿Sagr y Lyod aún no han vuelto? - nada.
  • ¿No estabas con Andvari y Thor? - ellos son aburridos.
  • ¿Dónde crees que está Vanadis? - nada.

Relación con Loki. Se aburrirá insoportablemente.

  • ¿Tienes ideas? (31
  • No sabía que estabas aburrido. - nada.

Si fuimos con Loki, entonces elegimos: "Entonces quiero..."

  • para que me complazcas. Loki comenzará.
  • darte placer. - Empezaremos.

Relación con Ull. "Creo…"

  • ¿Estás en contra de mi empresa? (31
  • que voy a ir. - nada.

Más tarde iremos a una cena con el Anciano del pueblo. Él dirá que no hay más reclamos, y que el camino posterior se puede encontrar con la Bruja Blanca.


Menú de selección de guía:
El camino de la valquiria: temporada 1. Temporada 2

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