Tutorial de No Rest for the Wicked: guía del juego
Bienvenido a nuestra guía detallada de No Rest For The Wicked. En esta guía encontrarás un recorrido paso a paso, así como una descripción de la trama principal y las ubicaciones del juego. La guía incluye información vital sobre elementos, equipos, enemigos, jefes, NPC y más que los jugadores encontrarán durante su viaje por el mundo de Solar Sacra. La página de la Guía No Rest For The Wicked le proporcionará detalles y consejos importantes que le ayudarán a mejorar su experiencia de juego y le proporcionarán una inmersión más profunda en el mundo del juego. Únase a nosotros y juntos descubriremos todos los secretos y posibilidades que No Rest For The Wicked tiene para ofrecer.
Prólogo
No Rest for the Wicked comienza con un prólogo que tiene lugar durante el viaje de tu personaje a la Isla Sacra.
Dirígete a tu cabaña
Una vez que hayas creado tu personaje y su mundo, subirás a bordo de un viejo barco cubierto de musgo con destino a la Isla Sacra. La isla está sumida en el temor de una nueva y terrible enfermedad. Como guerrero llamado Serim, tu misión es erradicar esta enfermedad y a los infectados por ella, lo que te ha llevado a una fama dudosa entre el resto.
A medida que te mueves por el barco, comienzas a interactuar con la tripulación usando la tecla E en la PC o Y/Triángulo en un controlador para obtener su opinión sobre ti. Notas que la actitud de la tripulación fluctúa entre la desconfianza y el respeto debido a tu misión de erradicar la plaga en la Isla Sacra.
En el extremo opuesto del barco, el grumete Worth grita que el capitán quiere verte. Subes las escaleras a la izquierda de Worth y encuentras al capitán. Deja clara su opinión sobre tu presencia en el barco e insiste en que permanezcas bajo cubierta hasta llegar a Sacra. El capitán te pide que lo ayudes, señalando la puerta abierta. En la habitación detrás de la puerta encuentras un cofre que emite una luz suave, en el que encuentras varias monedas de cobre.
A medida que desciendes debajo de la cubierta, verás información sobre herramientas sobre cómo romper objetos destructibles haciendo clic izquierdo o usando el botón X/Cuadrado en tu controlador. La destrucción de objetos revela pasajes ocultos y botín.
En la siguiente cabaña, el cocinero le pide ayuda para preparar la comida. Señala los hongos a lo largo de la pared superior y la raíz de ajenjo debajo de ellos. Recoges los ingredientes y se los devuelves al chef, quien los utiliza para preparar sopa de champiñones. El chef explica que los alimentos cocinados no sólo restablecen mejor la salud, sino que también pueden aportar beneficios adicionales.
A medida que desciendes más, Suslo, de pie fuera de tu cabaña, te invita a descansar y recuperarte. Sin embargo, su paz se ve interrumpida por un ataque repentino al barco. Te despiertas sobresaltado, preparándote para la próxima contracción.
escapar del barco
Después de que te despertaste, la cabaña estaba en desorden y descubriste que la única escalera al nivel superior estaba rota. Cerca se encuentra un cuerpo con una Espada Sangrienta y Oxidada, tu único medio de defensa en este momento.
Caminando hacia la derecha, te encuentras con el primer enemigo. Durante el combate, puedes apuntar a un enemigo para esquivarlo más fácilmente, usando A/X para esquivar sus ataques lentos y luego contraatacar. Ten en cuenta que esquivar y atacar consume la resistencia que muestra la rueda verde de tu personaje. Es importante controlar este indicador y no agotarlo por completo.
Un enemigo derrotado dejará un escudo de madera, que ahora puedes usar para bloquear los ataques entrantes si no es posible esquivarlo. El bloqueo también consume resistencia y un golpe fuerte puede hacerte perder el equilibrio.
Al usar la nueva escalera, te encontrarás con otro enemigo que te tiende una emboscada. Si sufres demasiado daño, usa sopa de champiñones para restaurar tu salud.
Para salir de la bodega, sube por las habitaciones destruidas y da un salto corriendo para cruzar el gran hueco en el suelo. En el pasillo, use una tabla delgada para cruzar el siguiente espacio.
A continuación encontrarás un enemigo del que podrás practicar parando golpes. Detiene sus ataques para aturdirlo y dejarlo vulnerable a los contraataques.
Cuando el enemigo sea derrotado, toma la botella para aumentar la resistencia y la llave de la cabina del capitán, que te permitirá seguir adelante.
En la cabina del capitán, intenta acercarte sigilosamente al siguiente enemigo y atácalo por la espalda con la puntería previa.
Después de la batalla, te encontrarás con Susla herida, quien, desafortunadamente, pronto morirá. Sal, usa los aparejos para subir a la cubierta superior y ayuda a la tripulación a repeler los ataques enemigos.
Tras derrotar al último enemigo, especialmente poderoso, el barco se estrellará contra las costas de la Sacra, poniendo fin al prólogo de tu aventura y revelando los planes del reino para desarrollar este lugar.
La guía se está escribiendo...