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Propnight: cómo jugar, guía para principiantes.

Un resumen de las principales estrategias de juego de Propnight, basado en la beta abierta de mediados de octubre.

Guía para principiantes de Propnight

El propósito de esta guía es darle la oportunidad de aprender los conceptos básicos utilizando la poca experiencia práctica a la que tuvimos acceso en el juego. Mucho cambiará, por supuesto, por lo que esta guía se centrará en los conceptos básicos para asegurarse de que esté listo para superar los desafíos de la mejor manera posible, lo que sin duda puede ser un poco difícil de aprender cuando está bajo presión.

Gameplay

En este juego, 4 adolescentes intentan escapar de 1 monstruo. Puedes elegir entre 5 niños, y cada uno tiene un artículo de uso limitado, por lo que tu elección no es solo cosmética (aunque pueden obtener los artículos de los demás en cofres). Hay 3 monstruos con habilidades completamente diferentes y el mismo monstruo puede ser muy fácil o difícil de jugar ya que depende mucho del mapa. (afortunadamente el mapa se muestra primero)

El monstruo gana si los 4 mueren. Los niños ganan si se acaba el tiempo y están vivos, o si alguien escapa.

Para matar a un sobreviviente, el monstruo debe ponerlo de rodillas y luego levantarlo (F en PC) y llevarlo a la hipnosis más cercana (resaltada en rojo en las paredes). Si el sobreviviente no es liberado por otro jugador antes de que se acabe el tiempo, morirá.

Los sobrevivientes pueden tener dificultades para evitar las manos del asesino antes de que el asesino los coloque en una silla. Cuando se libera de una silla, un adolescente quedará devastado por al menos 1/3 de su vida máxima. El bebé también puede ponerse de rodillas después de un cierto tiempo y puede gatear lentamente. Sus compañeros de equipo también pueden ayudarlos.

Sobrevivientes

Los sobrevivientes pueden convertirse en accesorios seleccionando el que está cerca para copiarlo. De esta forma, puedes rodar por el suelo y saltar, incluso puedes chocar contra un monstruo para aturdirlo momentáneamente y sacar algunas monedas para recogerlas. El monstruo también puede ser aturdido cerrando una puerta sobre él, que también debe ser destruido.

Los sobrevivientes deben encontrar máquinas de utilería y reparar 5 de ellas. (Más de 5 en total) Simplemente mantenga presionado el botón de interacción (F para PC) y, a veces, el evento Quicktime requerirá que presione el botón (barra espaciadora para PC) mientras el marcador en el sensor está en el segmento resaltado. El final de este segmento tiene un marcador corto, donde el final dará 100 monedas en lugar de 75 y ayudará a reparar el automóvil un poco más rápido. ¡Si fallas en el evento QuickTime, se perderá parte del progreso y se advertirá al monstruo!

Cuando repare automóviles o cambie a monedas flotantes, obtendrá puntos. Con 1000 monedas, puedes obtener otro artículo abriendo el cofre. Puede abrir el mismo cofre una y otra vez (y puede pagar la tarifa) y guardar hasta 3 artículos a la vez. (Las monedas flotantes dan 300)

Elementos iniciales:

deportista: Bebida energética para correr más rápido durante 9 segundos. Eliminado después de 1 uso.
Ratón de biblioteca: Tiene un libro mágico para volverse invisible por un corto tiempo. Eliminado después de 1 uso.
Chica del valle #1/#2: Botiquín de primeros auxilios para curar 10 HP (de tu máximo de 100). Eliminado después de 6 usos. También se puede usar en compañeros de equipo.
Geek: Cámara para aturdir al monstruo durante 4 segundos. Eliminado después de 1 uso.

Nota: una de las chicas parecía tener un atuendo alternativo que usan algunos jugadores, por lo que esto podría indicar cómo funcionaría la configuración de sobreviviente/asesino: no sombreros y ropa separados, sino disfraces completos.

El mapa es lo primero que aprendes cuando comienzas una sesión (a menos que elijas unirte solo como sobreviviente o asesino). Para un asesino, el mapa es extremadamente importante. La granja es un gran espacio abierto, y si eres un monstruo de esmoquin que empuña una daga, puede ser difícil para ti lastimar a los adolescentes, incluso si estás cerca de ellos. Una abuela o una monja sería mejor para una granja. La casa es un espacio cerrado donde el monstruo del esmoquin puede usar sus trucos para convertirse en accesorios (por un tiempo limitado) e incluso los adolescentes pueden ser destructivos aquí, mientras que los cuchillos arrojadizos de la abuela son más difíciles de apuntar con precisión ya que los adolescentes tienen mucho espacio para escapar. maniobras Si quieres concentrarte en un monstruo para que sea bueno en ambas etapas, entonces una monja estará bien en cualquiera de ellas. La invisibilidad de la cuartilla también la ayudará a mantenerse bastante efectiva de todos modos.

Habilidades:

Monja Puede arañar con las garras. Puede gritar para dañar a cualquiera (incluso disfrazado) en las proximidades. Puedo correr rapido.
Abuela: Puñalada ancha. Deja el cuchillo mágico flotando como una mina. Puede volverse invisible por un corto tiempo.
hombre de esmoquin: Puede ser apuñalado con una daga. Puede imitar al superviviente. Puede transformarse en un accesorio en 30 segundos.

Todos los monstruos pueden lanzar maldiciones en las máquinas de utilería. Las maldiciones hacen que la máquina a veces se descomponga mientras se repara y le advierte, y también puede hacer que las pistas rápidas sean más difíciles y más frecuentes. Tendrás que esperar un rato antes de poder maldecirla de nuevo.

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