Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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La guía completa para jugar Teamfight Tactics

Tácticas de lucha en equipo
Teamfight Tactics es un nuevo modo de juego ambientado en el asombroso mundo de Convergence. En TFT, debes enfrentarte a siete oponentes en una batalla épica. Reúne un equipo poderoso, mejora tus tropas y mira las batallas. 

¿Puedes ser el último sobreviviente?

PROCESO DE JUEGO

Pequeñas leyendas

Little Legend es tu avatar en Teamfight Tactics. Para obtener nuevas Minileyendas, juega TFT o cómpralas en la tienda de League of Legends. 

La Minileyenda se puede seleccionar en el lobby del juego antes del comienzo del partido. Mueve tu leyenda por la arena con el botón derecho del mouse y usa gestos como en cualquier otro modo de juego de LoL.

Управление


Gestión básica

La mayoría de las acciones del juego se realizan con el botón izquierdo del ratón.
  • Arrastra campeones entre celdas en el campo de batalla, así como entre el campo de batalla y el banco.
  • Arrastra y suelta elementos para dárselos a los campeones.
  • Haz clic izquierdo en los campeones para comprarlos en la tienda.
  • Arrastra campeones de regreso a la tienda para venderlos.
  • Haz clic en el minimapa o en la ventana de puntuación para ver las arenas de otros jugadores.
Haga clic derecho para mover la pequeña leyenda a las ubicaciones seleccionadas.
  • Haz clic con el botón derecho en los campeones para ver más detalles.

Control adicional

  • [W]: Coloca el cursor sobre un campeón y haz clic en este botón para moverlo del banquillo al campo de batalla o viceversa.
  • [MI]: Coloca el cursor sobre un campeón y haz clic en este botón para vender un luchador.
  • [1] y [2]: Presione estos botones para cambiar entre las arenas de los jugadores. [1] te lleva a la siguiente arena y [2] te lleva a la anterior.
  • [Espacio]: devuelve la cámara a tu pequeña leyenda. Por regla general, se encuentra en su arena.

tu arena

  1. pequeña leyenda

    • Tu pequeña leyenda siempre está en el mapa. ¡Dile hola a ella!
  2. Campo de batalla

    • Este es el campo de batalla. Coloca a tus campeones en filas cerca de ti. Los campeones del oponente aparecen en la parte superior del mapa.
  3. Mesa de trabajo

    • Los campeones comprados están aquí hasta que los muevas al campo de batalla.
  4. tienda

    • En la tienda, tendrás acceso a un conjunto aleatorio de campeones, incluidas copias de ellos, de una lista común para todos. Al combinar varias copias del mismo campeón, obtendrás una versión más fuerte (más sobre esto más adelante).
    • Posibilidad de bloquear/desbloquear la tienda: puedes bloquear la tienda para que los campeones disponibles en ella no se actualicen automáticamente al comienzo de la ronda. Esto es útil en situaciones en las que ve al campeón adecuado pero no puede permitírselo.
    • Update: por una pequeña tarifa, puedes actualizar campeones en la tienda. Se actualizan de forma gratuita al comienzo de cada ronda, pero a veces pueden ser necesarias más opciones.
    • Experiencia de compra: Puedes comprar puntos de experiencia con oro. Cuanto más alto sea tu nivel, más poderosos y costosos campeones tendrás a tu disposición.
  5. Panel de características

    • Aquí puedes realizar un seguimiento de las bonificaciones de facción y clase de tus campeones.
  6. Inventario de artículos

    • Los artículos están aquí hasta que los arrastras a los campeones. Cuando vendes un campeón con artículos, regresan aquí.
  7. Generadores de oro

    • Los generadores de oro aparecen dependiendo de cuánto dinero ya tengas. Cada generador da 1 de oro al comienzo de tu próximo turno.
  8. Cuenta

    • Muestra el estado de salud de todos los jugadores en el partido. Haz clic en un jugador para ver su arena.
  9. Panel de etapas

    • Proporciona información sobre cuántas rondas de la etapa actual has ganado, cuántas has perdido y cuántas rondas te quedan.
  10. Panel de fase

    • Aquí se muestra la fase actual y el tiempo hasta que finaliza.
  11. Lado del oponente

    • Cuando entres en una pelea con el equipo de otro jugador, verás su banco, inventario de artículos y generadores de oro. Además, por supuesto, conocerás a su pequeña leyenda.

Estadísticas del jugador


Salud

Empiezas el partido con 100 de salud. El daño que recibes cada vez que pierdes una pelea depende de cuántos campeones sobrevivieron al enemigo y qué tan fuertes son. Cuando tu salud llega a cero, estás fuera del juego y tus campeones regresan al grupo compartido para que otros jugadores los recluten.

Oro

El oro es tu principal recurso con el que puedes realizar importantes acciones:
  • comprar campeones;
  • actualizar la lista de campeones disponibles en la tienda;
  • Compra puntos de experiencia para subir de nivel más rápido.
El oro se obtiene de varias formas:
  • automáticamente al comienzo de cada ronda;
  • usando generadores de oro al comienzo de cada ronda (la cantidad depende de la cantidad de generadores);
  • como bonificación al comienzo de cada ronda en caso de una serie de victorias O derrotas;
  • inmediatamente después de ganar una ronda PvP.
Además, recibirás oro por vender campeones innecesarios. Los campeones más poderosos reciben menos oro del que gastaste en su compra.

Elevar a mismo nivel

Cada jugador comienza en el nivel 1 y gana experiencia a medida que avanza el partido, hasta llegar al nivel 9. Cuanto más alto sea tu nivel, más campeones podrás incluir en el equipo y comprar campeones cada vez más poderosos en la tienda. 

Obtienes algo de experiencia al final de cada ronda, suficiente para subir de nivel a un ritmo moderado al principio del juego. Sin embargo, a medida que avanza el partido, deberá gastar oro en puntos de experiencia adicionales para expandir aún más su equipo.

Estructura del juego


etapas

Las partidas en Teamfight Tactics se dividen en etapas, cada una de las cuales consta de varias rondas de juego.

Rondas

Una ronda generalmente consta de una fase de planificación y una fase de combate.

Fase de planeamiento

Al comienzo de la fase de planificación, ocurre automáticamente lo siguiente:
  • obtienes oro;
  • tu tienda se actualiza con nuevos campeones (si no la has bloqueado).
Durante la fase de planificación, tienes 30 segundos para comprar campeones, actualizar la tienda (si es necesario) y colocar personajes en el campo de batalla.
Al final de la fase de planificación, tu equipo ya está listo para la batalla y no se puede cambiar.

Al colocar campeones durante la fase de planificación, considere sus fortalezas y debilidades. Los más fuertes deben adelantarse y los frágiles deben retroceder. Pero ten cuidado: algunos campeones pueden atacar directamente tu calle trasera.

Fase de combate (PvP)

La mayor parte de una partida de Teamfight Tactics consiste en rondas PvP en las que luchas contra oponentes aleatorios. Al final de la fase de planificación, comienza la fase de combate: tu pequeña leyenda y el equipo de campeones se transfieren a la arena del oponente, ¡o viceversa! La fase de combate dura hasta que se determinen los ganadores de la ronda o hasta que se acabe el tiempo. Si la pelea continúa después de que expire el tiempo, cada miembro recibirá daño según la cantidad de campeones oponentes sobrevivientes.

Duplicación de comandos

Cuando queda un número impar de jugadores en una ronda PvP (siete, cinco o tres), el equipo del jugador aleatorio se duplica para que cada participante tenga un par. Se puede poner un equipo adicional contra cualquier jugador, excepto aquel cuyo equipo esté duplicado. Si el equipo suplente gana, el oponente recibe un daño normal, como si fuera un equipo real. Si pierde, entonces no pasa nada, porque al final de la ronda el suplente desaparece de todos modos.

Fase de combate (PvE)

En algunas rondas, debes luchar contra los monstruos controlados por inteligencia artificial, y no contra los jugadores. Las tres primeras rondas del juego, así como la última ronda de la mayoría de las etapas posteriores, son siempre PvE. Los monstruos asesinados a veces dejan objetos que se pueden dar a los campeones.

Elección conjunta de campeones

Al comienzo del juego, así como cada pocas rondas posteriores, los jugadores participan en la elección conjunta de campeones. Todos son transferidos a la isla central de la Convergencia, donde se elige un campeón de forma gratuita de un conjunto aleatorio, lo mismo para todos. Para elegir un campeón, mueve tu pequeña leyenda hacia él, pero ten cuidado: ¡la leyenda elegirá al primer campeón que toque, y la elección no se puede cambiar después de eso! En las últimas etapas del juego, los jugadores con la salud más baja se eligen primero.

INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LOS CAMPEONES

Los campeones son los luchadores que contratas. Se pueden combinar, colocar en el campo y enviar a la batalla. Una vez que comienza la batalla, los campeones luchan solos.
  • Los campeones se mueven por el campo de batalla para ponerse dentro del rango de ataque de los enemigos.
  • Los campeones se atacan entre sí y, a veces, infligen golpes críticos con mayor daño.
  • Cada campeón tiene una habilidad única que usa periódicamente. Las habilidades pueden ser ofensivas, defensivas o simplemente útiles para el equipo.
Los campeones tienen ocho estadísticas base.
  • Salud: Cuánto daño puede recibir un campeón antes de morir.
  • rango de ataque: Qué tan cerca debe estar un campeón para atacar a un enemigo.
  • Poder de ataque: Cuánto daño inflige el ataque de cada campeón.
  • velocidad de ataque: Con qué frecuencia ataca el campeón.
  • Poder de habilidad: qué tan fuerte es la habilidad del campeón.
  • Armadura: Reduce el daño recibido de los ataques.
  • resistencia mágica: Reduce el daño recibido de las habilidades.
  • Mana: determina la frecuencia con la que el campeón puede lanzar su habilidad (cuanto menor sea la reserva de maná, menor será el costo de la habilidad y más a menudo podrá usarla el campeón).
    • Los campeones generalmente comienzan la pelea con cero maná y lo reponen cuando atacan y reciben daño.
    • Los campeones lanzan automáticamente su habilidad cuando su reserva de maná está llena.
    • Algunos campeones tienen habilidades pasivas que no cuestan maná y son permanentes.

Nivel de estrella

Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión mejorada de dos estrellas. Los campeones con dos estrellas tienen salud y poder de ataque significativamente más altos y habilidades más poderosas.

Combina tres copias de un campeón de dos estrellas para obtener una versión aún más fuerte. Los campeones de tres estrellas tienen enormes cantidades de vida y poder de ataque, ¡y sus habilidades están al máximo!
Cuando tienes tres copias del mismo campeón, se fusionan automáticamente. Si una de las copias estaba en el campo de batalla, el campeón mejorado aparecerá allí.

Grado

Hay cinco niveles de campeones. Los personajes de mayor nivel son más fuertes, pero cuestan más y son menos comunes. Al comienzo del juego, solo tendrás disponibles campeones de bajo nivel, pero a medida que subes de nivel, te encontrarás con más frecuencia con personajes más fuertes.

Los campeones de alto nivel difieren en el color del texto, la forma de la gema y el costo del oro:
  • 1er nivel (1 oro)
  •  2er nivel (2 oro)
  •  3er nivel (3 oro)
  •  4er nivel (4 oro)
  •  5er nivel (5 oro)

Fracciones

La facción de un campeón indica de dónde viene oa qué grupo pertenece. ¡Coloca múltiples campeones únicos de la misma facción para desbloquear poderosas bonificaciones de rasgos! Las copias del mismo campeón también reciben bonificaciones de características, pero no cuentan para los campeones únicos en el campo de batalla, incluso si tienen diferentes números de estrellas.

Cada facción tiene su propia bonificación única:

Demon

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Draco

  • Cuando se despliegan ambos dragones, obtienen inmunidad al daño de habilidad.

El exilio

  • Los exiliados comienzan la pelea con un escudo si no hay otros campeones cerca de ellos al comienzo de la pelea.

glacial

  • Cuando se despliegan múltiples congelaciones, tienen la posibilidad de aturdir al objetivo con sus ataques. Cuanto más hielo haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Robot

  • Los robots comienzan el combate con maná completo.

Imperial

  • Cuando se despliegan varios Imperiales, uno de ellos tiene el doble de poder de ataque.
  • Cuando se despliegan todos los Imperiales, todos ellos tienen el doble de su poder de ataque.

Aristocrat

  • Cuando se despliegan varios nobles, un campeón aleatorio gana armadura y regenera salud durante los ataques.
  • Cuando se despliegan todos los Nobles, todo tu equipo gana armadura y regenera salud durante los ataques.

Ninja

  • Cuando solo se despliega un ninja, gana poder de ataque.
  • Cuando se despliegan todos los ninjas, cada uno de ellos gana aún más poder de ataque.

Pirata

  • Cuando se colocan suficientes piratas, recibes oro al final de cada ronda.

Fantasma

  • Cuando se colocan suficientes fantasmas, maldicen a un enemigo aleatorio al comienzo del combate, lo que reduce su salud inicial.

Salvaje

  • El despliegue de varios salvajes aumenta su velocidad de ataque.
  • Cuando se colocan suficientes salvajes, todo tu equipo obtiene una mayor velocidad de ataque.

Habitante del Vacío

  • Cuando se desplieguen suficientes criaturas del Vacío, tu equipo comenzará a ignorar parte de la armadura del objetivo.

Yordle

  • Cuando se despliegan varios yordles, los enemigos a veces no los atacan. Cuantos más yordles haya en el campo de batalla, mayor será la posibilidad de fallar.

Классы

La clase de un campeón determina su estilo de lucha y propósito. Las clases son similares a las facciones: otorgan bonificaciones adicionales según la cantidad de representantes únicos de la misma clase en su equipo (las copias de los campeones no cuentan en el cálculo).

El asesino

Al comienzo de la batalla, los asesinos se escabullen por el campo de batalla y aparecen en la dirección opuesta a su ubicación original.

  • Cuando se despliegan varios asesinos, su daño crítico aumenta. Cuantos más asesinos haya en el campo de batalla, mayor será este daño.

Maestro de las cuchillas

  • Al implementar varios Blademasters, existe la posibilidad de que sus ataques se activen varias veces. Cuantos más maestros de espadas haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Ruidoso

  • Cuando se despliegan varios luchadores, obtienen salud adicional. Cuantos más peleadores hay en el campo de batalla, más salud tienen.

elementalista

Los elementalistas ganan más maná durante los ataques.

  • Cuando se despliegan suficientes elementalistas, convocan a un elemental que lucha a tu lado al comienzo del combate.

Centinela

  • Cuando se despliegan ambos guardias, se otorgan armaduras a sí mismos y a los aliados que se les unen al comienzo del combate.

Tirador

  • Cuando se despliegan múltiples tiradores, tienen la oportunidad de atacar múltiples objetivos a la vez. Cuantos más tiradores haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Caballero

  • Cuando se despliegan varios caballeros, comienzan a bloquear el daño de los ataques entrantes. Cuantos más caballeros hay en el campo de batalla, más daño bloquean.

Ranger

  • Cuando se despliegan varios guardabosques, tienen la posibilidad de aumentar brevemente su velocidad de ataque. Cuantos más guardabosques haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Cambiante

  • Cuando se colocan suficientes cambiaformas, ganan salud cuando se transforman.

Mago

Los magos ganan más maná durante los ataques.

  • Cuando se despliegan varios hechiceros, tu equipo gana poder de habilidad. Cuantos más hechiceros hay en el campo de batalla, más poder de habilidad otorgan.

TABLA DE CAMPEONES

DETALLES SOBRE LOS CAMPEONES

Demon

 

Draco

 

El exilio

 

glacial

 

Robot

Imperial

 

Aristocrat

 

Ninja

 

Pirata

 

Fantasma

Salvaje

 

Habitante del Vacío

 

Yordle

¡Haz clic en el icono de la facción para ver los campeones!

Varus

Flecha de venganza

Nivel 2

2 de oro

Flecha perforante [Q]

  • Varus se prepara para disparar, luego dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en línea recta.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Clase: guardabosques

  • Cuando se despliegan varios guardabosques, tienen la posibilidad de aumentar brevemente su velocidad de ataque. Cuantos más guardabosques haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Eliza

reina araña

Nivel 2

2 de oro

forma de araña

  • Elise convoca a las arañas y cambia de forma, lo que aumenta su robo de vida.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Clase: Cambiante

  • Cuando se colocan suficientes cambiaformas, ganan salud cuando se transforman.

Morgana

caído

Nivel 3

3 de oro

grilletes del alma

  • Morgana encadena a los enemigos cercanos y les inflige daño. Si todavía están cerca después de un breve período de tiempo, Morgana los aturde e inflige daño nuevamente.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Clase: hechicero

Los magos ganan más maná durante los ataques.

  • Cuando se despliegan varios hechiceros, tu equipo gana poder de habilidad. Cuantos más hechiceros hay en el campo de batalla, más poder de habilidad otorgan.

Evelynn

el abrazo de la agonía

Nivel 3

3 de oro

Último beso

  • Evelynn inflige daño a tres enemigos cercanos y se teletransporta lejos de donde estaba. Los enemigos con poca salud reciben más daño.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Clase: asesino

Al comienzo de la batalla, los asesinos se escabullen por el campo de batalla y aparecen en la dirección opuesta a su ubicación original.

  • Cuando se despliegan varios asesinos, su daño crítico aumenta. Cuantos más asesinos haya en el campo de batalla, mayor será este daño.

Atrox

Espada del Darkin

Nivel 3

3 de oro

Espada del Darkin

  • Aatrox corta el área frente a él e inflige daño a los enemigos en el área.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Clase: Maestro de espadas

  • Al implementar varios Blademasters, existe la posibilidad de que sus ataques se activen varias veces. Cuantos más maestros de espadas haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Marca

Retribución ardiente

Nivel 4

4 de oro

limpieza por fuego

  • Brand dispara una bola de fuego que rebota e inflige daño a los enemigos golpeados.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Clase: elementalista

Los elementalistas ganan más maná durante los ataques.

  • Cuando se despliegan suficientes elementalistas, convocan a un elemental que lucha a tu lado al comienzo del combate.

Swain

Alto señor de la guerra de Noxus

Nivel 5

5 de oro

Bengala demoníaca

  • Swain cambia de forma y drena la salud de todos los enemigos cercanos. Cuando finaliza la transformación, Swain libera energía que daña a los enemigos cercanos.

Facción: Demonio

  • Cuando se despliegan varios demonios, tienen la posibilidad de quemar el maná del objetivo e infligir un daño igual al maná quemado. Cuantos más demonios haya en el campo de batalla, mayor será la probabilidad.

Facción: Imperial

  • Cuando se despliegan varios Imperiales, uno de ellos tiene el doble de poder de ataque.
  • Cuando se despliegan todos los Imperiales, todos ellos tienen el doble de su poder de ataque.

Clase: Cambiante

  • Cuando se colocan suficientes cambiaformas, ganan salud cuando se transforman.

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS ARTÍCULOS

Los elementos aumentan las estadísticas básicas de los campeones y se pueden actualizar para obtener efectos únicos. En las rondas PvE, matar a cada monstruo puede hacerte ganar un objeto. En las rondas de coselección, cada campeón aparecerá con un objeto. Al comienzo del juego, solo tendrás a tu disposición elementos básicos, pero en el futuro comenzarán a aparecer elementos mejorados.

Hay un total de ocho elementos básicos en TFT.

 Mejor espada: 

aumenta el daño de ataque. 

 Arco recurvo: 

le permite atacar más a menudo. 

Varita demasiado grande: 

mejora las habilidades. 

Lágrima de la Diosa: 

Da algo de maná al comienzo de la pelea. 

 Cinturón de gigante: 

aumenta la salud. 

 Correo: 

Reduce el daño de los ataques automáticos enemigos. 

 Capa de absorción: 

reduce el daño de las habilidades enemigas. 

Hombro: 

no cambia las estadísticas, pero se puede actualizar a un elemento que cambia el juego.
Arrastra el elemento al campeón para que pueda usarlo (ten cuidado, ya que esto no se puede deshacer). Si le das a un campeón dos elementos básicos, se convertirán automáticamente en un elemento mejorado con los mismos parámetros que sus componentes. ¡Cada par de artículos básicos crea diferentes versiones mejoradas!

¡Los elementos mejorados mejoran tus ataques y habilidades, brindan efectos únicos e incluso cambian las propiedades de tus campeones! A continuación se muestran solo algunos ejemplos de estas combinaciones y sus efectos. Durante el juego, encontrarás muchos más usos interesantes y únicos para los artículos.

Borde del infinito: 

Los golpes críticos infligen el doble de daño. 

Medallón de los Solari de Hierro: 

al comienzo del combate, el portador y los campeones adyacentes obtienen un escudo. 

Juramento de caballero: 

el propietario también se convierte en caballero.
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¡Muchas gracias!
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