Parche de Valorant 4.03: Mejoras de Brimstone, cambios de generación de Deathmatch, actualizaciones de armas
Valorant 4.03 ya está disponible, y con él vienen muchos cambios en la ubicación y los temporizadores de generación de combate a muerte definitivos de Brimstone, así como algunas características nuevas de armas.
Si bien Riot Games inició Valorant Episodio 4 con fuerza, los parches posteriores han sido relativamente sutiles y completamente enfocados en el juego.
El parche 4.03 sigue el mismo patrón, centrándose en mejorar algunos aspectos del modo de combate a muerte, así como Brimstone, algunos beneficios para su icónico ultimate.
Entonces, aquí hay un resumen de todo lo que viene en Valorant Patch 4.03.
El Orbital Strike de Brimstone recibió algunos cambios en este parche.
Cambios en el combate a muerte
Los temporizadores de muerte se han reducido de 3 segundos a 2,5 segundos, y los nuevos sistemas aseguran que aparezcas más lejos de donde te mataron. También verificarán si estás apareciendo en posiciones "peligrosas" que probablemente resulten en que obtengas un tiro en la cabeza de inmediato.
Además, se han implementado mejoras para que reaparezcas cara a cara con los enemigos en lugar de recibir un disparo por la espalda.
Notas del parche 4.03 Valorant
A continuación se muestran las notas del parche para Valorant 4.03, cortesía de Riot Games:
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
Azufre
- Lo último de Brimstone ahora bloquea correctamente la visibilidad del juego mientras está activo.
- Ya no verás enemigos en el minimapa a través de tu definitiva.
- Las habilidades que requieren línea de visión (bengalas, pulsos de reconocimiento de Sova) ya no se lanzarán a través de la definitiva.
ACTUALIZACIONES DE MODO
Combate mortal
- Se eliminaron y, en algunos casos, se reubicaron ubicaciones de generación "peligrosas".
- Se mejoró la lógica de reaparición y la ubicación de reaparición para que sea más probable que se encuentren en combate.
- La lógica de reaparición ahora favorecerá las ubicaciones de reaparición más alejadas de donde fuiste derrotado.
- Se solucionó un problema que causaba que la lógica de reaparición se usara incorrectamente durante la fase de calentamiento.
- Tiempo de reaparición reducido: 3 s >>> 1,5 s
ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Se actualizó la detección de AFK en el juego para disuadir a los jugadores de usar los modos de juego para ganar experiencia.
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
invalidación global
- La invalidación global proporciona una mejora del rendimiento base de hasta un 15 % para los reproductores vinculados a la CPU.
- Los jugadores vinculados a la CPU tienden a ser máquinas de especificaciones medias a altas.
- Estas cifras se basan en datos recopilados por PBE durante dos fines de semana (22 y 23 de enero y 5 y 6 de febrero).
- Si bien Riot espera que la mayoría de los jugadores se beneficien de estos beneficios, el rendimiento de su máquina puede variar.
ACTUALIZACIONES COSMÉTICAS
- Se actualizó el color del mosaico utilizado para mostrar los aerosoles en sus colecciones.
- Algunos aerosoles se parecían demasiado al color del mosaico original y eran difíciles de ver correctamente antes de usarlos en el juego.
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO
- Se agregó la capacidad de volver al arma más poderosa.
- Ahora puede volver al arma más fuerte presionando la tecla "Equipar último elemento usado" o cuando equipe automáticamente un arma.
- Para activarlo, vaya a Configuración >> Controles >> Equipo en la sección Prioridad de armas más poderosas.
CARACTERÍSTICAS DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS
- El seguimiento de proyectiles ahora está arreglado para los seguidores espectadores.
- Se agregó un interruptor de configuración de observador para habilitar/deshabilitar el retrato del agente.
ERRORES
Agentes
- Se solucionó un problema por el cual el cazarrecompensas y el Tour de Force de Chamber podían alejarse flotando.
- Se corrigió un exploit que permitía que ciertos compuestos miraran dentro de la habilidad máxima de Viper sin verse afectados por la desventaja de miopía.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad definitiva de Viper a veces no podía atravesar las puertas.
Social
- Se solucionó un problema por el cual presionar Entrar antes de jugar no atraía el foco del chat.
- Se solucionó un problema por el cual al hacer clic derecho en el retrato de un jugador no aparecía el menú contextual.
Introducción
- Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de rendimiento se ocultaban al observar a Spike.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Características de los deportes electrónicos
- Parpadeo corto al cambiar al modo de cámara libre como observador remoto.