Secuela de The Forest sobre la supervivencia en el bosque. Nuevo bosque misterioso... Nuevos monstruos y mutantes caníbales. El personaje principal fue en busca de un multimillonario desaparecido en una isla remota y terminó en un lugar infernal lleno de caníbales. Para sobrevivir, busca recursos y trata de construir un lugar para dormir y cobijarse; caza y fabrica varios artículos y armas.
Parche 12 de Sons of the Forest: notas oficiales, nueva cueva, detalles
Endnight Games ha lanzado el duodécimo parche importante para Hijos del bosque. Los desarrolladores han realizado muchos cambios para mejorar la estabilidad y la jugabilidad. Además, constantemente agregan nuevas funciones y contenido para mantener contentos a los jugadores. Una de las características principales de este parche es la nueva opción de sensibilidad al apuntar a objetivos distantes, lo que brinda a los jugadores más libertad al usar armas a distancia.
En este artículo, proporcionaremos una breve descripción del parche 12 de Sons of the Forest. Para obtener información detallada, puede consultar el sitio web oficial.
Notas oficiales del parche 12 de Sons of the Forest
Nuevas características en el parche 12 de Sons of the Forest:
- Pico añadido.
- Ahora puedes extraer el mineral Solafita que se encuentra en las cuevas.
- Se ha añadido una nueva cueva.
- Se agregó un segundo elemento con un nombre desconocido.
- Se agregaron 2 nuevos elementos de libro, lo que le permite construir dos nuevas estructuras.
- Nuevo sistema de mejora de armas.
- Se han agregado cruces colgantes, atributos de duelo y rizomas a las Cuevas A y F.
- Se agregaron esqueletos colgantes en algunos árboles del mundo.
- Opción de sensibilidad agregada al apuntar a objetivos distantes.
- Los líderes caníbales o los guardias de la aldea ahora pueden pedir rápidamente refuerzos a otros en el área.
Mejoras en la jugabilidad en el parche 12 de Sons of the Forest:
- Ahora se pueden golpear cabezas de animales con el putter de golf.
- Virginia se reirá si ve a un animal caer en una trampa de resorte o a un Kelvin sano ser golpeado por una piedra.
- Kelvin reaccionará ante las cabezas de animales.
- Se mejoró la apariencia de la luz solar ambiental y las luces de trabajo.
- Ahora puedes llevar hasta 3 cráneos de tortuga.
- La ubicación para los cráneos extraídos de animales ahora será la cabeza.
- Burning Player, Torch, Molotov y Spreading Fire ahora reaccionan al sistema de rociadores.
- Mejora del rendimiento del sistema de riego en bunkers.
- El sistema de irrigación limpiará la sangre del jugador y del arma que sostiene.
- Colocación mejorada de extremos de cables sueltos al colocarlos en vigas y postes.
- Los cables eléctricos ahora se pueden colocar en postes de tres cuartos de altura.
- Se movió un poco la flecha de ubicación de la rampa hacia arriba para que sea más fácil de ver cuando se apunta desde abajo a una rampa.
- El jugador ya no se desliza mientras está parado en rampas.
- Ahora es más fácil apuntar al colocar tablas en rampas estando de pie junto a ellas.
- Limpieza y optimización del colisionador de física en varios elementos.
- Varias correcciones ambientales.
- Colisiones de árboles sincronizadas en cuevas de búnkeres para que la IA interactúe con ellos.
- Se mejoró la animación de transición del agua en el contenedor de comida.
- Mejoras en la física de la madera.
- Algunas optimizaciones de personajes y actualizaciones de IA.
- Kelvin ya no deja de construir después de una estructura, ahora completará todo lo que pueda antes de finalizar el pedido.
Saldos en el parche 12 de Sons of the Forest:
- Los crippies se han vuelto más resistentes a las balas y han recibido un ligero aumento en su salud general.
- Los puffies con mucha salud ya no se separarán.
- Se agregó un retraso de 2 segundos después de ser golpeado para reducir el aturdimiento de Puffy.
- Los dedos y los gemelos ahora muestran un comportamiento más agresivo.
- Se redujo la cantidad máxima de creepies en la calle al final del juego en un 20%.
- Se redujo la probabilidad de que se roben espeluznantes en aldeas superpobladas.
- El daño de la lanza se redujo de 15 a 10.
Corrección de errores en el parche 12 de Sons of the Forest:
- Se solucionó un caso en el que Frank intentaba atacarse a sí mismo después de prenderse fuego.
- El jugador ya no puede morir durante las escenas cinematográficas.
- Se corrigió el escupitajo que faltaba en el divertido búnker.
- Se corrigió la pequeña piedra que faltaba al excavar.
- Se corrigieron algunos problemas de sonido de caracol en la Cueva C.
- Se corrigió que la bombilla se apagara visualmente demasiado pronto.
- Se corrigió la destrucción de la estructura de pernos soportados al agregar una varilla a una viga.
- Se solucionó un problema por el cual el encantamiento del muro defensivo sonaba como si el jugador estuviera blandiendo un arma.
- Se corrigió la capacidad de colocar una viga de esquina de rampa en estructuras fuera de malla, lo que normalmente crearía vigas de esquina incorrectas.
- Se corrigió un caso en el que colocar una varilla debajo de una viga inclinada invertía visualmente la viga.
- Se corrigió el comportamiento al presionar la tecla Shift al colocar un camino de palos o piedras, lo que dejaba al jugador en un estado roto.
- Se corrigieron las vigas de elevación que hacían que la pantalla girara después de levantarla.
- Se corrigió un caso en el que las vigas que soportaban una viga de esquina arqueada bloqueaban la colocación del piso en el lado equivocado de la viga.
- Se solucionó un caso en el que no era posible colocar una varilla debajo de una viga inclinada.
- Se corrigió un efecto en la ubicación de las paredes sobre los pisos que causaba que el piso se separara de la viga de soporte.
- Se corrigió la fuga de sombra propia en troncos y postes.
- Se solucionaron problemas con el césped y las hojas con suelo falso que cubría algunos elementos del inventario.
- Los fragmentos ya no reaparecerán si el jugador ya los ha recogido.
- Se agregó un menú de interfaz faltante para los cables en el inventario.
- Se solucionó un problema por el cual otros jugadores ocultaban elementos cuando un jugador en línea activaba una escena de Pafton.
- Se corrigió el cuchillo que faltaba en la escena de la caída del árbol.
- Solución para el humo de alquitrán que a veces corta el canal alfa.
- Se solucionó un caso en el que Armsy a veces no activaba las trampas.
- Se corrigió el tipo de Greg que llevaba la figura que no coincidía con los clientes.
- Se corrigió que a veces apareciera saliva flotante en las cabañas destruidas.
- Se solucionó un caso en el que las balas disparadas desde una distancia extremadamente corta a veces atravesaban al enemigo.
- Se solucionó un problema con el bloqueo y parada del jugador donde se producían golpes durante las transiciones de animación.
- Se solucionó una situación en la que el jugador sostenía una cabeza cortada en un estilo espeluznante cuando los clientes lo hacían.
Correcciones de audio en el parche 12 de Sons of the Forest:
- Se han revisado los sonidos de desollar animales.
- Sonidos ajustados de eventos de palos encendidos y cócteles molot.
- Se agregaron nuevos efectos de sonido de interacción física para baterías pequeñas.
- Se cambió el evento de limo para hacerlo XNUMXD.
- Se modificó la configuración de distancia para el evento de generación de limo.
- El coste del seguro se ha reducido ligeramente.
- Se agregaron sonidos para esqueletos y piedras que caen.
Este es un resumen de las actualizaciones y correcciones del parche 12 de Sons of the Forest.
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