Overwatch 2
Overwatch 2 es la secuela del juego de disparos en equipo en primera persona en línea. El juego tiene lugar en la Tierra del futuro, que se ve abrumada por una crisis tecnológica. Soldados, científicos, aventureros y bichos raros se han unido para formar Overwatch y devolver la paz a la Tierra.
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Overwatch 2: todos los cambios de héroe

Los servidores del juego de disparos multijugador Overwatch, que se lanzó en 2016, se cerraron oficialmente el 3 de octubre de 2022. Ahora solo está disponible una continuación completa del juego para el juego: Overwatch 2, pero el proyecto es completamente gratuito.

Los desarrolladores de Blizzard Studios han realizado muchos cambios en el equilibrio de los héroes, por lo que es mejor familiarizarse con sus nuevas características antes de jugar.

Los personajes de Overwatch 2 han sufrido muchos cambios. Cada prueba beta del juego hizo sus propios ajustes al equilibrio y las capacidades de los héroes, lo que afectó significativamente la jugabilidad del tirador. Casi todos los personajes recibieron ediciones menores, y algunos de ellos incluso cambiaron por completo su papel. Por ejemplo, Doomfist se convirtió en un tanque y Orisa obtuvo una nueva habilidad. A continuación, puede encontrar una lista de todos los héroes y los cambios que recibieron en Overwatch 2.


Cambios generales de personajes en Overwatch 2

Overwatch 2 introduce varios cambios importantes en la jugabilidad general que pueden resultar confusos si solo has jugado el primer juego. Será útil para los principiantes del juego de disparos descubrir los elementos básicos que se han cambiado para todos los héroes del juego:

  • Cambiar el héroe te permite recuperar hasta un 30% de tu habilidad definitiva.
  • La armadura, representada por las barras de salud naranjas, ahora reduce el daño recibido en un 30 % en lugar de reducir cada golpe en cinco daños como antes. Este efecto de reducción de daño se aplica a todas las fuentes de daño por igual.
  • Los escudos temporales y la armadura temporal se fusionaron en la salud temporal, que se muestra en verde brillante en la barra de salud. Las habilidades de los héroes ahora otorgan salud temporal en lugar de armaduras o escudos temporales. Los jugadores que infligen daño a enemigos con salud temporal obtienen la mitad de la carga normal de su habilidad máxima.

Habilidades pasivas

Uno de los principales cambios de juego en Overwatch 2 fue la introducción de habilidades pasivas basadas en roles. Ahora todos los personajes obtienen una habilidad adicional que depende de su rol: Tanque, Daño o Apoyo.

  • Daño: Matar a un héroe dañado ahora aumenta la recarga y la velocidad de movimiento en un 25 % durante 2,5 segundos. Matar a otro enemigo en 2,5 segundos simplemente restablecerá el temporizador. El efecto no se puede acumular.
  • Tanque: Tank Heroes gana un 30% menos de retroceso, pero también gana un 30% menos de Super al curarse y recibir daño.
  • Soporte: todos los personajes de apoyo regeneran salud gradualmente después de no recibir daño por un corto tiempo. La tasa de regeneración de salud es de 15 HP por segundo y se activa después de 1,5 segundos fuera de combate.

Ana

  • Armas bióticas: el tamaño de la revista aumentó de 12 a 15.
  • Granada biótica: Duración del efecto reducida de 4 a 3 segundos.
  • Tranquilizante: El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 15 segundos.

Ceniza

Bob: La salud base de BOB se redujo de 1200 a 1000.

Batista

  • Máquina biótica: el daño de fuego primario aumentó de 24 a 25, y el alcance mínimo de caída aumentó de 20 a 25 metros. El tamaño de la revista Heal Grenade aumentó de 10 a 13.
  • Estimulador de regeneración: esta explosión ahora restaura instantáneamente 50 de salud y 50 adicionales con el tiempo en lugar de 100 con el tiempo. Además, una parte de la curación instantánea se duplicará para los objetivos que tengan un 50 % de salud o menos, pero la explosión ya no cura a Batista dos veces.

Bastión

  • Habilidad y configuración de recuperación automática durante el uso del tanque fueron removidos.
  • Configuración: Inteligencia: El daño del arma aumentó de 20 a 25, la velocidad de disparo se redujo de 8 disparos por segundo a 5 y el tamaño del cargador se redujo de 35 a 25. También se eliminó la dispersión del arma.
  • Configuración de tormenta: ahora tiene una duración de 6 segundos y un tiempo de reutilización de 12 segundos. Durante este tiempo, Bastion puede moverse con una reducción de velocidad de movimiento del 35%, pero la ametralladora tiene munición infinita. El daño del arma se ha reducido de 15 a 12 por disparo, pero la dispersión ahora es de XNUMX grados y ya no es más precisa cuando se dispara.
  • Granada táctica A-36: Esta es una nueva habilidad de Bastión con un tiempo de reutilización de 8 segundos y está vinculada al botón de disparo secundario. Dispara una granada que puede rebotar en las paredes pero se adhiere a los jugadores y al suelo. La granada explota después de un breve retraso e inflige hasta 130 de daño.
  • Acorazado: Un efecto pasivo que reduce el daño en un 20% cuando se transforma en configuraciones Bastion Assault o Artillery.
  • Configuración: Artillería: una nueva definitiva para el Bastion que reemplaza la configuración del tanque. Cuando se usa, Bastion se bloquea en su lugar y se transforma en una pieza de artillería, lo que le permite golpear tres áreas con un proyectil de artillería que inflige un gran daño en un área grande con una reducción significativa del daño.

Brigitte

  • Golpe de escudo: ya no aturde a los enemigos, pero su tiempo de reutilización se ha reducido de 7 segundos a 5 segundos, su daño se ha aumentado de 1 a 50 y su efecto de retroceso se ha duplicado. La distancia recorrida por Shield Bash también ha aumentado de 7 metros a 12 metros, y el movimiento de Bridget ya no se detiene por Shield Bashing a Barrier.
  • Inspiración: la duración se ha reducido de 6 a 5 segundos, pero también se puede activar con Shield Bash.

Cassidy

  • Capacidad granada explosiva fué borrado.
  • Pacificador: El revólver de Cassidy tiene su velocidad de disparo de martillo de abanico aumentada en aproximadamente un 7,5%.
  • Granada magnética: Una nueva habilidad que reemplaza a la granada flashbang. Lanza una granada que puede pegarse a los enemigos. La granada tiene una capacidad de rastreo de luz cuando se lanza a un enemigo que está a 10 metros de ti y al lado de tu punto de mira. Después de un corto tiempo, la granada explotará e infligirá hasta 131 de daño. daño.
  • Voltereta: Cassidy ahora gana un 50 % de reducción de daño durante los 0,4 segundos que tarda en rodar.
  • Tirador preciso: Cassidy ahora recibe un 40% de reducción de daño mientras canaliza, y la duración máxima se incrementó de 6 a 7 segundos. Además, el daño de Marksman de cada disparo ahora aumenta a una tasa de 130 de daño por segundo durante los primeros dos segundos y luego de 260 de daño por segundo durante los cinco segundos restantes. Sin embargo, el costo de la definitiva se ha incrementado en un 10%.

D.Va

  • Salud base del mecanismo aumentado de 300 a 350.
  • Cañones atómicos: la penalización de movimiento al disparar cañones se ha reducido del 50 % al 40 %, y la dispersión se ha reducido de 4 a 3,5 grados.
  • Aceleradores: el daño de impacto aumentó de 10 a 25.
  • Microcohetes: Enfriamiento reducido de 8 a 7 segundos.
  • Desafío mecánico: costo reducido en un 12%.

Doomfist

  • Ahora el héroe es un tanque.
  • La salud aumentó de 250 a 450.
  • Capacidad Uppercut fué borrado.
  • Pistola de mano: El daño por disparo se redujo de 6 a 5, pero la tasa de regeneración de munición aumentó de un disparo cada 0,65 segundos a 0,4 segundos.
  • Golpe de chorro: el rango de daño de golpe se redujo de 50-100 a 15-30, y el rango de daño de golpe de pared se redujo de 50-150 a 20-40. El tiempo máximo de carga se ha reducido de 1,4 segundos a 1 segundo. Finalmente, golpear un objetivo ahora hace que una verificación secundaria de área de cono más grande atrape objetivos adicionales para potencialmente derribarlos.
  • bloque de poder: La nueva habilidad defensiva de Doomfist. Entra en una posición de bloqueo, lo que reduce el daño recibido desde el frente en un 80 %. Bloquear al menos 90 daños hace que el guantelete de Doomfist se sobrecargue y tu próximo Rocket Strike inflige un 50 % más de daño, un 50 % más de alcance y un 50 % más de velocidad. El área de efecto de la explosión que derriba objetivos adicionales también se duplica con un Rocket Strike mejorado, y los enemigos golpeados por una pared del Rocket Strike pueden quedar aturdidos hasta por 1 segundo según la cantidad de carga de Rocket Strike.
  • Golpe de meteorito: Doomfist ahora se lanza al aire en la dirección a la que apunta el jugador y, al aterrizar, crea una onda de choque en un amplio arco que inflige 50 de daño a los enemigos. Ya no tiene un comportamiento diferente cuando se activa en el aire o en el suelo y no acerca a los enemigos, pero se puede cancelar durante el uso presionando la tecla de habilidad nuevamente.

Eco

  • Haz direccional: daño máximo por segundo reducido de 200 a 175 .
  • Duplicación: Al copiar a un héroe enemigo con su definitiva, Echo copia la salud total del objetivo, incluida la salud, la armadura y los escudos, hasta un total de 300 de salud. Esto significa que si ella copia a un héroe tanque de alta salud como Reinhardt o Roadhog, su copia solo estará limitada a 300 de salud.

Orisa

  • La salud base aumentó de 200 a 275.
  • La armadura base aumentó de 200 a 275.
  • Habilidades Para estar de piebarrera de fuerza и Catalizador se han eliminado.
  • Pistola de energía: El fuego principal ahora dispara 10 proyectiles de plasma por segundo. Su daño comienza en 12 y disminuye a 6 a una distancia de 15 a 25 metros, pero los golpes críticos infligen un 100 % más de daño. En lugar de usar munición, esta arma ahora tiene una mecánica de sobrecalentamiento, ganando calor cuando se dispara y enfriándose cuando no se dispara. Si el arma se sobrecalienta, el calor se restablece a la fuerza, evitando que el arma se dispare durante 3 segundos.
  • Lanza de energía: es un nuevo fuego secundario que reemplaza a Stand. Lanza una lanza que inflige 60 de daño, aturde durante 0,2 segundos y derriba al objetivo al impactar. Si el objetivo es derribado contra una pared, recibe 40 de daño adicional y queda aturdido durante 0,3 segundos más. El tiempo de reutilización es de 6 segundos.
  • Fortalecimiento: da 125 de salud adicional y reduce la generación de calor de Energy Cannon en un 50% mientras está activo. La duración también se ha aumentado de 4 a 4,5 segundos.
  • Rotación de lanza: una nueva habilidad que reemplaza la barrera defensiva. Orisa gira rápidamente la lanza durante 1,75 segundos, destruyendo los proyectiles entrantes. Mientras está activo, avanza un 50% más rápido y luego un 20% más rápido durante 2 segundos después de que finaliza la rotación. Los enemigos golpeados por la lanza reciben hasta 90 de daño y son constantemente empujados hacia atrás. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos.
  • Salpicadura de tierra: un nuevo ultimate que reemplaza al Catalizador. Orisa hace girar la lanza en su lugar, fortaleciendo y atrayendo a los enemigos cercanos. También carga un ataque de área durante 4 segundos, que se puede usar en cualquier momento durante esos 4 segundos, infligiendo hasta 500 de daño dependiendo de cuánto tiempo se haya cargado. Mientras se carga el ataque, la habilidad inflige daño menor con el tiempo y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos en un 30 %.

Farrah

  • Lanzacohetes: La recarga ahora comienza 0,25 segundos antes si se queda sin munición.
  • Onda de choque: Los golpes de explosión directa ahora infligen 30 de daño y un empujón adicional.

Hanzo

ráfaga: daño reducido de 70 a 65.

reina de los buitres

Nuevo personaje en Overwatch 2.

  • Pistola de dispersión: una escopeta de acción de bombeo que inflige mucho daño a corta distancia.
  • Hoja dentada: esta habilidad secundaria de fuego hace que arrojes un gran cuchillo arrojadizo que inflige daño al impactar y se sumerge en los enemigos, hiriéndolos y causando una pequeña cantidad de daño adicional con el tiempo. La reactivación devuelve el cuchillo y atrae al enemigo empalado hacia ti.
  • Comandante Grito: Te otorga brevemente a ti y a tus aliados cercanos salud temporal y aumenta la velocidad de movimiento. La Reina Buitre obtiene 200 de salud temporal y un aumento de velocidad de movimiento de 5 segundos, mientras que los aliados en un radio de 15 metros solo obtienen 50 de salud temporal y un aumento de velocidad de movimiento de 3 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
  • Masacre: balancea tu gran hacha para dañar y herir a todos los enemigos frente a ti, causando daño adicional con el tiempo.
  • Elección de adrenalina: Este pasivo hace que te recuperes de cualquier daño con el tiempo cuando infliges heridas.
  • Alboroto: corre hacia adelante y daña a los enemigos dentro de los 5 metros, infligiendo daño con el tiempo. Los enemigos a los que golpeas tampoco se pueden curar durante unos segundos.

basura

  • Lanzagranadas: El tamaño del proyectil del lanzagranadas aumentó de 0,2 a 0,25.
  • Trampa: El daño de la trampa aumentó de 80 a 100 cuando atrapa a un enemigo, y la velocidad del proyectil aumentó de 10 a 15.

kiriko

Kiriko es el primer héroe del pase de batalla de Overwatch 2.

  • La curación de Ofuda: El Fuego primigenio de Kiriko dispara una larga ráfaga de talismanes curativos que pueden moverse ligeramente hacia los aliados y brindar suficiente curación en un corto período de tiempo: una ráfaga completa de 10 talismanes dará alrededor de 130 de salud.
  • Kunai: Lanza proyectiles kunai que infligen mucho daño crítico con el fuego secundario de Kiriko.
  • Escalada de pared: con esta habilidad pasiva, puedes saltar paredes para escalarlas, al igual que Genji y Hanzo.
  • Paso rápido: usa esta habilidad para teletransportarte rápidamente a un aliado dentro del alcance. Tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos.
  • Defensa Suzu: con esta habilidad, puedes lanzar un hechizo defensivo que aplica los siguientes beneficios a los aliados atrapados en su explosión, incluido tú: agrega un efecto de invulnerabilidad a corto plazo, cura 50 de salud y elimina la mayoría de las desventajas y desventajas de los enemigos. El amuleto se rompe cuando golpea cualquier superficie, incluidos jugadores amigos y enemigos, y los jugadores enemigos incluso reciben una pequeña cantidad de retroceso cuando son golpeados por el amuleto. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 14 segundos.
  • Furia de Kitsune: La habilidad máxima de Kirkio le permite convocar a un espíritu de zorro que se precipita hacia adelante, dejando un rastro que usted y sus aliados pueden seguir para obtener un aumento temporal de la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de la habilidad.

Lucio

  • Barrera del sonido: Súper costo reducido en un 12%.
  • Fundido cruzado: La penalización de autocuración se ha aumentado del 30 % al 60 % para equilibrarla con el nuevo rol de apoyo pasivo.

Mayo

  • Blaster endotérmico: el blaster ahora ralentiza inmediatamente a los objetivos en un 50% en lugar de acumularse con el tiempo, y se eliminó el aturdimiento por congelación. La duración del efecto lento también se ha reducido de 1 segundo a 0,5 segundos, pero el daño del arma por segundo se ha aumentado de 55 a 100 y la capacidad del cargador se ha incrementado de 120 a 150.
  • Criostasis: usar la habilidad ya no elimina los efectos.
  • Muro de hielo: la salud de cada columna se ha reducido de 400 a 250. El radio del muro también se ha reducido de 35 a 20 metros.
  • Tormenta de invierno: El costo de habilidad aumentó en un 15%.

Ángel

  • Ángel guardian: Presionar Agacharse durante Guardian Angel ahora lo lanza verticalmente, mientras que presionar Saltar lo lanza en la dirección en la que mira Mercy, o en la dirección opuesta si mantiene presionado el botón direccional hacia atrás. Al usar el Ángel Guardián, aparece un nuevo medidor que se recarga mientras viajas con el Ángel Guardián. Cuanta más carga tenga el medidor, más rápido obtendrás un disparador al cancelar un ángel guardián con un salto.
  • Descenso de un ángel: ahora se puede activar manteniendo presionado el botón de agacharse mientras está en el aire y reduce la velocidad de ascenso y descenso.
  • Regeneración: El Pasivo ahora mejora el efecto de autocuración del Rol de Apoyo Pasivo en un 50%.

Reaper

Escopetas infernales: la dispersión de balas aumentó de 6 a 7 grados y el daño por bala disminuyó de 6 a 5,4.

Reinhardt

  • La armadura base aumentó de 200 a 300.
  • La salud base aumentó de 300 a 325.
  • Habilidad pasiva " Resistente » se ha eliminado en favor de la habilidad pasiva Rol de tanque.
  • Barrera de energía: La salud de la barrera se redujo de 1600 a 1200 y la tasa de regeneración se redujo de 200 a 144 de salud por segundo.
  • Arrebatar: La velocidad de giro se ha incrementado en un 50 %, la carrera se puede cancelar manualmente presionando el botón Habilidad nuevamente después de un breve retraso. El daño inmovilizado en la pared se ha reducido de 300 a 225, pero el tiempo de reutilización de Carga se ha reducido de 10 a 8 segundos.
  • Golpe de fuego: ahora tiene dos cargas de habilidad, pero su daño se ha reducido de 100 a 90.

Cerdo de camino

  • La salud base aumentó de 600 a 700.
  • Respiro: la curación total aumentó de 300 a 350 de salud.
  • Turbopig: El ult de Roadhog ha cambiado de un Ultimate "Guiado" a una "Transformación", lo que significa que su comportamiento cambia de varias maneras: el arma ya no dispara automáticamente y solo se puede disparar con el botón de disparo principal, las habilidades normales se pueden usar mientras el ult está activo.

Sigma

  • Los escudos base aumentaron de 100 a 200.
  • Acreción: el daño aumentó de 70 a 100.
  • Barrera Experimental: La tasa de regeneración de salud de la barrera se redujo de 120 a 100 de salud por segundo.

estancia

La nueva heroína de Overwatch 2. Todas sus habilidades se enumeran a continuación.

  • Cañón de riel: El fuego principal del Railgun dispara rápidamente pequeños proyectiles (14 por segundo) que generan energía en cada golpe. Puedes generar hasta 100 de energía, y la cantidad que generas por disparo depende de lo que estés golpeando exactamente; por ejemplo, los golpes críticos generan más energía de lo normal, mientras que golpear objetivos no jugables como torretas genera mucho menos. El cañón de riel también tiene un modo de disparo secundario en el que puedes poner toda tu energía en un disparo poderoso y preciso desde el cañón de riel. El tamaño y el daño de este disparo dependen de la cantidad de energía que hayas almacenado, donde más energía significa más daño y un proyectil más grande.
  • Disparo destructivo: lanzar una ráfaga de energía crea un área de ralentización y daño en el impacto. El tiempo de reutilización es de 15 segundos.
  • Botón de potencia: un deslizamiento de rodillas lejano y rápido que es interrumpido por un salto para llegar mucho más alto de lo habitual. Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
  • Aceleración: Activa esta definitiva para que el Cañón de riel de Sojorn genere energía automáticamente durante 8 segundos. Durante este tiempo, un disparo cargado de fuego secundario también puede perforar a los enemigos.

soldado 76

  • Fusil de pulso: Daño por disparo reducido de 20 a 18.
  • Pique: El aumento de la velocidad de movimiento se ha reducido del 50 % al 40 %.
  • Visera táctica: ahora permite golpes críticos si el disparo hubiera sido crítico fuera de su habilidad definitiva, pero ya no elimina la reducción de daño de su rifle de pulso pesado.

sombra

  • Pistola ametralladora: el daño se redujo de 8 a 7, pero la dispersión se redujo en un 10%.
  • Romper hackear a un enemigo ahora los muestra a través de las paredes para ti y tu equipo durante 8 segundos y evita que usen sus habilidades durante 1,75 segundos. El tiempo de reutilización también se ha reducido de 8 a 4 segundos. Sin embargo, el tiempo para completar un pirateo se ha incrementado de 0,65 segundos a 0,85 segundos, y la interrupción de su pirateo debido a que recibe daño lo hace esperar a que el pirateo se recupere por completo. Además, el tiempo de reutilización de la habilidad ya no se reduce cuando se desbloquea un botiquín, y la duración del botiquín se ha reducido de 60 a 30 segundos. Hackear a BOB también solo lo aturde durante 2 segundos (en lugar de 5 segundos), pero el campo inmortal de Baptiste se destruye por completo cuando se piratea.
  • Disfraz: el tiempo de generación se ha reducido en un 50% y ahora puedes usar Hack sin deshabilitar el sigilo. Sin embargo, la piratería sigilosa te revelará a los enemigos y permanecerás sin ser detectado durante otros 0,75 segundos. La distancia a la que te detectarán los enemigos también se ha aumentado de 2 a 4 metros, y la bonificación de velocidad de movimiento se ha reducido del 65 % al 50 %.
  • Oportunista: La pasiva de Sombra ahora también significa que el daño infligido a los objetivos pirateados aumenta en un 40%.
  • Legumbres: Además del truco, lo último ahora también inflige un daño equivalente al 40% de la salud actual de cada objetivo. Si bien Pulse aún inflige un daño masivo a las barreras, ya no inflige daño adicional a las barras de salud del escudo base.

Simetra

  • Emisor de fotones: La munición del arma aumentó de 70 a 100. El disparo principal ya no genera munición cuando se dañan las barreras. Los proyectiles de fuego secundario también se han modificado de la siguiente manera: su velocidad se ha duplicado de 25 a 50, su daño máximo se ha reducido de 120 a 90 (dividido a partes iguales entre el impacto y el daño por explosión) y el coste de munición de cada proyectil se ha reducido. . aumentó de 7 a 10, y el radio del proyectil aumentó de 0,4 metros a 0,5 metros.
  • Teletransporte: El tiempo de construcción del teletransporte se ha reducido de 2 a 1 segundo, y la vida máxima ahora es de 10 segundos. El tiempo de reutilización también se ha aumentado de 10 a 12 segundos, pero este tiempo de reutilización comienza justo después de colocar el teletransportador. Su salud también se ha reducido de 300 a 200: 50 de salud y 150 de escudos.
  • Torretas de defensa: La velocidad de movimiento de las torretas se ha aumentado de 15 a 20, pero la reducción de la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados por las torretas se ha reducido del 15 % al 20 % por torreta.

torbjorn

Pistola de clavos: el tiempo de recuperación del disparo del arma principal se ha reducido de 0,6 a 0,55 segundos. El tiempo de disparo secundario también se ha reducido de 0,8 a 0,7 segundos.

Trazador

Pistolas de pulso: Daño reducido de 6 a 5.

Doommaker

La salud base aumentó de 175 a 200.

Winston

  • La armadura base aumentó de 150 a 200.
  • Pistola tesla: ahora tiene un nuevo fuego secundario. Carga y libera un rayo de electricidad que inflige hasta 50 de daño, consume hasta 12 de munición y tiene un alcance de 30 metros.
  • Cúpula protectora: La durabilidad de la barrera aumentó de 650 a 700 y su enfriamiento se redujo de 13 a 12 segundos, pero la duración de la barrera se redujo de 9 a 8 segundos.
  • Ira de la Bestia: El costo de la habilidad máxima aumentó en un 10%.

Apisonamiento

  • La armadura base aumentó de 100 a 150.
  • La salud base aumentó de 500 a 550.
  • Escudo adaptativo: el radio aumentó de 8 a 10 metros, y la salud temporal ganada por objetivo aumentó de 75 a 100 de salud.
  • Pista El retroceso se ha incrementado en un 36%.

Zarya

  • La salud base aumentó de 200 a 250.
  • Los escudos base aumentaron de 200 a 225.
  • barrera protectora и barrera de distancia ahora tiene dos cargas de habilidad totales, y ambas habilidades tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Barrera protectora: La duración de la barrera aumentó de 2 a 2,5 segundos, y el tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente después de usarla, en lugar de cuando la barrera expira.
  • Barrera de distancia: La duración de la barrera aumentó de 2 a 2,5 segundos, y el tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente después de usarla, en lugar de cuando la barrera expira. Los aliados a los que colocas una barrera no pueden volver a ser objetivo de esta habilidad durante 2 segundos.
  • Momento del gravitón: duración reducida de 4 a 3,5 segundos.
  • Energía: la velocidad a la que la energía pasiva de Zarya para su Beam Cannon disminuye con el tiempo ha aumentado de 1,8 a 2,2 energía por segundo.

Zenyatta

  • Esfera de disonancia: el orbe ahora caerá de su objetivo cuando no esté en la línea de visión después de 2 segundos en lugar de 3 segundos.
  • Patada instantánea: El nuevo pasivo de Zenyatta que aumenta su daño de ataque cuerpo a cuerpo en un 50% y aumenta considerablemente su retroceso.

Genji и Moira no recibió cambios.

Ahora que conoces todos los cambios de personajes, puedes explorar nuestra lista de guiones Overwatch 2, mostrando los mejores y peores héroes de cada clase en el juego.

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