Outriders: guía para principiantes, clases, roles, logros y más.
Esta guía se enfoca en recopilar la información disponible sobre las clases de Outriders existentes en una sola guía. Hablaremos sobre los puntos fuertes de cada clase y, en general, le diremos de lo que son capaces, ¡además de mostrarle algunas construcciones rápidas!
Outriders incluye cuatro clases: Destroyer, Pyromancer, Technomancer y Trickster. Si bien existe cierta superposición en lo que cada clase puede hacer en términos de roles tradicionales similares a los juegos de rol, funcionarán de manera diferente de una clase a otra.
Mientras hablamos de eso aquí, no entraremos en detalles sobre el sistema de mods. Esto se cubrirá en detalle en una guía dedicada de modificación y equipo. Aquí se usará simplemente como un medio para pasar algunos ensamblajes de arranque.
El destructor
Devastator es el típico tanque o asesino cuerpo a cuerpo. Si bien no se ha demostrado la capacidad de obligarte a concentrarte en los enemigos, es muy probable que seas el centro de atención de todos modos, ya que saltarás a la pelea y te mantendrás al tanto de infligir mucho daño. Esta clase pone un gran énfasis en la inmovilización, la mitigación de daños y el daño de área de efecto (AoE).
Cada clase en Outriders se cura de manera diferente. Para Ravager, serás curado cada vez que un enemigo muera cerca. Esto se suma al estilo de juego "Tank Bruise", que te recompensa por saltar y permanecer en el juego.
Habilidades y descripciones
A continuación se muestra una lista de habilidades de Ravager en el orden en que se desbloquean durante el juego.
1 | Terremoto Libera una onda de choque que inflige daño sísmico e interrumpe a los objetivos frente a ti. |
2 | Голем El Destructor se fortalece, reduciendo el daño entrante en un 65% durante 8 segundos. |
3 | Salto de gravedad El Ravager salta en el aire y se congela durante unos segundos. Opcionalmente, puede apuntar a un enemigo y rehacerlo para golpearlo e infligir daño sísmico AoE a los objetivos y objetivos cercanos, interrumpiéndolos. |
4 | Reflexión de bala Devastator crea un campo de fuerza, evitando que las balas golpeen a cualquier aliado detrás de él y evitando daños. Cuando se vuelva a usar o cuando expire, lanzarás proyectiles detenidos a los enemigos cercanos. |
5 | Pinchazo El Destructor golpea al enemigo y luego lo perfora con una punta de piedra, en mi opinión, la habilidad más espectacular del juego. Inflige daño e inmoviliza al objetivo durante un cierto período de tiempo. |
6 | Temblor El personaje crea una onda sísmica que se expande gradualmente a su alrededor (como ondas en el agua), que inflige daño y derriba a los oponentes. |
7 | peñasco Devastator se precipita hacia adelante, infligiendo daño e interrumpiendo a todos los enemigos en su camino. Al final de la carga, rompes el suelo e infliges daño en un radio pequeño. |
8 | masa infinita El Destructor crea un pequeño obelisco de piedra que atrae a los objetivos cercanos hacia él. Excelente capacidad de control, especialmente si necesitas destruir rápidamente una gran cantidad de oponentes. |
Combinaciones de habilidades y mods.
Los sistemas de modificación y habilidades de los Outriders son bastante diversos, con muchos buenos emparejamientos que existen tanto para situaciones ofensivas como defensivas. Sin embargo, con lo que está disponible en la demostración, esta es mi configuración favorita que pude encontrar.
Montaje de un tanque de ataque
Si bien las primeras habilidades de Devastators se centran más en la mitigación que en el daño, las habilidades de mitigación se pueden modificar para causar algo de daño. Esta construcción te permitirá hacer exactamente eso, ten cuidado, aunque un retraso con una de las habilidades puede tomar un tiempo para acostumbrarse, pero también puede resultar en una explosión masiva de daño.
habilidades: Terremoto, salto de gravedad,
modificaciones Reflejar balas por terremoto:
modificaciones Aplastamiento de tierra para salto de gravedad: aplastamiento sangriento,
modificaciones Cometa humano para balas reflectantes: Aceleración de bala, reflejo automático
Ground Crush y Bloody Crush aumentan el daño de Terremoto y Gravity Leap respectivamente. Devastator no parece tener ninguna de las principales ventajas o desventajas que tienen la mayoría de las clases, por lo que puede arreglárselas con un gran aumento en el daño base. Blood Crush agrega un poco de daño adicional, lo que hace que Gravity Leap sangre todo lo que golpea.
Bullet Acceleration agrega más daño a los disparos reflejados, y dado que no puedes terminarlo antes, es muy probable que recibas un daño masivo si saltas antes de que se active. Auto Reflect le permite evitar infligir daño de otras formas mientras la habilidad está activa, a costa de no otorgar más inmunidad al daño, pero solo un poco más débil que Golem para mitigar el daño.
Piromante
El Pyromancer es una clase que está cerca del promedio, una que está cerca del típico Achetype Spellcaster. Todo tu objetivo es hacer que el mundo arda. Tienes una variedad de habilidades que cubren cerca del rango medio tanto ofensiva como defensivamente. El Pyromancer pone mucho énfasis en el daño en el tiempo (DoT) y el área de efecto (AoE).
Cada clase en Outriders se cura de manera diferente. En el caso del Pyromancer, serás curado cada vez que un enemigo muera bajo el efecto de Burn. Esto le permite mantener una distancia segura mientras recibe suficiente curación.
Habilidades y descripciones
A continuación se muestra una lista de habilidades de Pyromancer en el orden en que se desbloquean durante el juego.
1 | Ola de calor El Pyromancer crea una ola de fuego que daña y enciende a los enemigos en su camino. |
2 | alimentar la llama Elige y arrastra al enemigo hacia ti. El enemigo ha agotado la salud, se ve afectado por la ceniza y la inmovilización. |
3 | bomba de calor Apunta a un enemigo para infligir daño, préndele fuego e interrúmpelo. Si un objetivo golpeado por una bomba térmica muere mientras está bajo su efecto, el enemigo explotará y causará daño en un área grande. |
4 | Sobrecalentamiento Inflige daño a todos los enemigos en un radio grande y los interrumpe. Si el enemigo sufre una quemadura, el daño aumenta considerablemente cuando se usa el estado de quemadura. |
5 | Proyectiles volcánicos El Pyromancer rellena y recarga su cargador actual con balas incendiarias. Estos proyectiles causan quemaduras, ignoran la armadura y pueden perforar. El efecto dura hasta que vacías el cargador, recargas o cambias de arma. |
6 | Explosión de ceniza Crea una explosión anormal que golpea a los enemigos en un radio amplio con cenizas y los inmoviliza. |
7 | Haz más rápido Dispara un rayo que inflige daño, quema e interrumpe al objetivo y un pequeño radio a tu alrededor. |
8 | erupción Crea una erupción volcánica bajo el objetivo seleccionado. Esta erupción inflige daño al objetivo y a otras personas en un área pequeña cerca del objetivo. |
Construyendo una Pyro Nuke
Esta configuración se enfoca en aprovechar el amplio rango de Overheat, usar otras habilidades para ajustar tus quemaduras y también generar una tonelada de poder de Anomalía. Hay muchas quemas, incendios y explosiones; ¿Qué más podría querer un piromante?
habilidades: Ola de calor, bomba térmica, sobrecalentamiento
Mods para la ola de calor: Maremoto, quemado
Mods para bomba térmica: Incendio forestal, Frenesí de fuego
Mods para sobrecalentamiento: Fuerza de fénix
Para Heatwave, el mod Tidal Wave te da un segundo lanzamiento, lo que te permite quemar y, lo que es más importante, debilitar a ambos enemigos. Burnt es un mod que lo convierte en una desventaja, lo que hace que los enemigos golpeados por él reciban un 35% más de daño. Esto, combinado con el mod Overheat, le da a esta construcción una gran oleada de público.
Para una bomba térmica, Fire Frenzy se usa para obtener una segunda carga. Esto permite que la bomba térmica detone grupos de manera más fácil y confiable, así como prenderles fuego. Wildfire permite que estalle en llamas, lo que facilita el uso de su pasiva e incluso más opciones para personalizar el sobrecalentamiento. La bomba térmica no es buena para el jefe a menos que el jefe tenga secuaces, así que en esta situación siéntete libre de cambiar Feed the Flames y Health Drain mod.
El mod Overheat es ENORME en términos del impulso potencial que brinda. Incluso en este nivel bajo de la demostración, ya puedes obtener un máximo de 220 de poder anómalo si lo usas para quemar al menos a 10 enemigos. Este número aumentará con más equipo, pero ya tiene un potencial increíble. Por eso también es importante tener dos cargas de Heat Bomb y Heat Wave para aprovechar esta bonificación posterior a la sintonía. Si desea que todas las cargas obtengan daño adicional, también puede cargar y usar Sprint Melee para prender fuego al grupo, luego Overheat para mejorar e ir directamente al lanzamiento.
Tecnomante
El Tecnomante es una clase de apoyo de largo alcance que tiene acceso tanto a la curación directa como a una gran cantidad de artillería. El Tecnomante se compara mejor con el arquetipo de Invocador tradicional, ya que ofrece una buena combinación de todo, desde DPS hasta Soporte. Esta clase se centra en el control de multitudes, el daño en el tiempo (DoT) y el daño de área (AoE).
Cada clase en Outriders se cura de manera diferente. El Tecnomante se cura simplemente infligiendo daño. Todo el daño de armas y habilidades los curará, lo que les permitirá ejercer presión sobre el enemigo. El Tecnomante también tiene acceso a la habilidad Curación AoE.
Habilidades y descripciones
1 | chatarra El Tecnomante lanza una bomba de metralla que inflige daño e interrumpe a los enemigos dentro del radio de explosión. |
2 | Torreta criogénica El Technomancer despliega una torreta criogénica automatizada. Esta torreta infligirá daño y congelará a los enemigos. La salud del desplegable se agotará con el tiempo y a medida que reciba daño; pero se puede curar con Fixing Wave. |
3 | Lanzador de dolor El tecnomante instala un dispositivo de arma que dispara una andanada de misiles. Cada misil inflige daño y se interrumpe en un pequeño AoE. |
4 | Balas infectadas El Tecnomante recarga su cargador con munición cargada de corrupción. Estos proyectiles infligen daño tóxico y distribuyen el daño de tu arma en un área pequeña alrededor del objetivo. Este efecto dura hasta que vacías el cargador, recargas o cambias de arma. |
5 | herramienta de destrucción Haz clic en una habilidad para invocar un lanzacohetes capaz de causar mucho daño e interrumpirlo. Mantén esta habilidad para invocar una ametralladora capaz de infligir daño continuo. La habilidad termina cuando se acaba la munición o al cambiar de arma. |
6 | ola de fijación El tecnomante activa el dispositivo de curación. Esto restaura instantáneamente el 33 % de la salud máxima de todos los jugadores y el 50 % de la salud máxima de todas tus torretas. |
7 | Ola de frío El Tecnomante despliega un dispositivo que congela a todos los enemigos en un gran radio. |
8 | Torreta arruinada Technomancer usa una torre automatizada. Esta torreta infligirá daño e infligirá un efecto de veneno a los enemigos que golpee. La salud del desplegable se agotará con el tiempo y a medida que reciba daño; pero se puede curar con Fixing Wave. |
Ensamblaje de chatarra
Esta configuración se basa en el uso de sus habilidades AoE para eliminar grupos de manera efectiva. Entre Scrapnel y Pain Launcher, puedes moverte entre grupos muy rápidamente. La munición infectada también puede funcionar bien con el arma adecuada. habilidades: Scrapnel, Lanzador de dolor, mods infectados rondas para chatarra: precisa настройка , Más mods trampas para el lanzador de dolor: bombardeo de congelación, modificaciones Lluvia de dolor para rondas infectadas: La revista de repuesto More Traps hace exactamente lo que parece, dándote otra carga de Scrapnel. Si lo desea, puede incluso soltar una revista de repuesto y comprar tres de ellas a través de la segunda versión del mod en otra ranura. El ajuste fino aumenta su radio de explosión y activación, lo que la convierte en una habilidad de área de efecto más poderosa. Rain of Pain es esencial para esta habilidad, ya que elimina la mayor parte de su tiempo de reutilización. Tiene una de las mejores coberturas en una habilidad de tecnomante, salvo armas con modificaciones que hacen que tus disparos reboten en rondas infectadas. Freeze Barrage es más una opción de utilidad, puede optar fácilmente por más alcance o más daño si realmente necesita el poder de limpieza adicional. También configuró Scrapnel para limpiar lo que en realidad no se mata. Un cargador de repuesto para cartuchos contaminados es opcional. Puede reemplazarlo con Análisis crítico, que aumenta su daño crítico. También se puede reemplazar con una de las modificaciones de Pain Launcher mencionadas anteriormente. Sin embargo, las rondas infestadas son un buen AoE y daño de un solo objetivo, por lo que parece imprescindible en muchos casos. Entre la propagación natural de la toxina y el daño del arma, es muy difícil negarse.Engañador
Trickster es una clase móvil centrada en el estilo de juego hit and run. Manipulan el espacio y el tiempo para entrar y salir del combate. Con sus habilidades enfocadas en el tiempo y el espacio, Trickster es una clase enfocada en DPS con una cantidad significativa de habilidades de control de multitudes. La mayor parte de su daño se centra en el área de efecto (AoE) con beneficios de armas que ayudan en situaciones de un solo objetivo.