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Descripción de la actualización anterior 9.0.2 para WoW Shadowlands

World of Warcraft

Con la próxima expansión del MMORPG World of Warcraft: Shadowlands, los desarrolladores han lanzado los próximos cambios para ciertas clases y accesorios. Los hemos detallado aquí para usted.

World of Warcraft

Dado que el parche previo 9.0.2 se lanzará el 18 de noviembre, puede estar familiarizado con estos cambios a tiempo para el lanzamiento de Shadowlands. Hemos recopilado todos los cambios. publicado por ventisca para usted a continuación, desglosándolos en cada clase para facilitar la lectura.

En esta pequeña actualización antes del parche, Blizzard no publicó una lista separada de notas para él. En cambio, agregaron estos cambios a la lista anterior de notas, resaltándolos en dorado para indicar cambios adicionales.

El 16 de noviembre de 2020, también se lanzó un parche menor, principalmente para Battle for Azeroth. También los hemos incluido aquí en sus respectivas categorías.

Descripción Actualizaciones

La llegada de la muerte - Evento por tiempo limitado

Poco después del lanzamiento de la actualización previa a la expansión, podrás responder a la llamada, defender Azeroth del Azote y luchar contra los ejércitos de muertos vivientes. Los jugadores deben completar la tarea de capturar el punto de apoyo en Icecrown, donde la frontera entre el mundo de los vivos y el reino de los muertos se ha derrumbado, y prepararse para un futuro viaje a las Tierras Oscuras. Este evento de tiempo limitado terminará con el lanzamiento de la expansión Shadowlands, así que asegúrate de participar y ganar recompensas especiales.


Cambios de nivel, artículo y estadísticas

Hemos rediseñado los sistemas de niveles, elementos y estadísticas para acelerar el desarrollo del personaje y asegurarnos de que cada nuevo nivel sea importante. Los personajes de nivel 120 se convertirán en personajes de nivel 50 después del lanzamiento de la actualización de contenido.


Nuevas opciones de personalización de personajes.

El proceso de creación de personajes comenzó a jugar con nuevos colores gracias a la nueva interfaz de usuario y las opciones avanzadas para personalizar la apariencia. Las nuevas opciones incluyen la posibilidad de elegir el color de ojos, nuevas opciones de color de piel/pelo y peinados.

Se puede acceder a nuevas funciones en las barberías de Azeroth, y los druidas pueden personalizar el aspecto de sus formas animales. También habrá una función para cambiar el género del personaje. Todas las configuraciones de apariencia se pueden cambiar directamente en el juego en cualquier momento conveniente, y el servicio de cambio de apariencia no se puede comprar en la tienda. 


Nueva parte introductoria del juego.

Isla de los exiliados

Isle of the Exiles es una nueva parte introductoria que te presentará los conceptos básicos de World of Warcraft y elementos importantes de la mecánica de la clase elegida. Si acabas de empezar a jugar a World of Warcraft y estás creando o desarrollando un personaje por primera vez, comenzarás automáticamente tu viaje por Azeroth con una parte introductoria. Si está familiarizado con el juego o ha desarrollado personajes en el pasado, puede omitir la parte introductoria y comenzar el juego como un personaje de nivel 1 en la zona de inicio de su raza.

Al llegar al nivel 10, los jugadores principiantes seguirán jugando Battle for Azeroth, después de lo cual pasarán a Shadowlands. 

Campañas en el pasado

Los jugadores que ya están familiarizados con el contenido de Battle for Azeroth y tienen al menos un personaje en el nivel 50 podrán subir de nivel a sus otros personajes en otras expansiones a través de campañas en el pasado. Esta nueva función te permite subir de nivel zonas como Rasganorte y Pandaria para que coincidan con los niveles actuales de tus personajes, de modo que puedan subir de nivel del 10 al 50 y experimentar la historia de las expansiones de la forma en que se suponía originalmente. Ponte en contacto con Chromie en las embajadas de Stormwind y Orgrimmar y selecciona el complemento en el que te gustaría desarrollar tu personaje. Si desea cambiar el complemento seleccionado, simplemente hable con Chromie nuevamente.

Charla para principiantes

Una vez que hayas creado un personaje y hayas comenzado a jugar a World of Warcraft, te conectarás automáticamente al canal Newbie Chat, donde podrás chatear con otros novatos, así como con jugadores experimentados de tu facción para ofrecer consejos como tu El personaje progresa en la zona de inicio llamada Isle of Exiles. . Los nuevos jugadores y mentores podrán reconocerse entre sí por los íconos en el chat y sobre las cabezas de los personajes; estos indicadores no serán visibles para nadie más. Al llegar al nivel 20, los jugadores novatos estarán listos para continuar la aventura por su cuenta y ya no podrán usar el chat de novatos.

Si eres un jugador experimentado y quieres ayudar a los principiantes a dominar las características del juego de World of Warcraft, dirígete a la embajada en Stormwind u Orgrimmar y habla con el Mentor Recruiter. Para convertirse en mentor, debe cumplir una serie de requisitos:

  • ➤Su cuenta debe tener una buena reputación;
  • ➤ debes tener un personaje de nivel 50;
  • ➤ debes completar 3000 tareas;
  • Debes completar al menos dos de los Logros: Historia de los tres, Favorito: Battle for Azeroth Season 4, Battle for Azeroth Season 4 Conqueror Keymaster, Wakeful Dream o We Know the Technology.

Si ya no desea servir como mentor, simplemente puede hablar nuevamente con el reclutador.


Logros

  • Las monturas aéreas en Warlords of Draenor y Legion ya no requieren los logros Draenor Pathfinder y Broken Isles Pathfinder, Parte 2.
  • ➤Jugadores que han completado las condiciones para el logro "Bombardeo de Alterac", pero no lo recibió, se contará después de la reautorización.

razas aliadas

  • Las razas aliadas ya no requieren una facción exaltada de la raza correspondiente para desbloquear.

Casa de Subastas

  • La información sobre herramientas para artículos vendidos ahora muestra el nombre del vendedor o comprador.
  • Los paquetes de recursos seleccionados (artículos de stock) ahora se ofertan antes que otros paquetes en la bolsa.
  • ➤Se introdujo la clasificación de lotes por el tiempo restante.
  • El filtro "Rango de nivel" ahora afecta a las mascotas de duelo.
  • Cada categoría de armadura legendaria fabricable ahora tiene una opción Rune Carve. Los materiales relevantes aparecerán en el complemento de Shadowlands.

Subasta del mercado negro

  • Ahora, para acceder a la subasta del mercado negro, debes desarrollar tu personaje al máximo nivel.
  • Los vendedores ya no venden Mighty Pack Brutosaurus. Esta montura ahora aparecerá ocasionalmente en la Casa de Subastas del Mercado Negro.

Классы

Común

  • Mirror Image ya no es un talento: ahora todos los magos desbloquean esta habilidad en el nivel 44. El daño infligido por Mirror Images se ha reducido considerablemente. Todos los Mirror Images ahora pueden lanzar Frostbolt. También recibes un 20 % menos de daño mientras duren las imágenes especulares. Cuando recibe daño directamente, una de las imágenes desaparece.
  • Todos los magos ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Explosión Arcana: provoca una explosión mágica alrededor del taumaturgo que inflige daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
    • Frostbolt: Dispara una flecha de hielo al enemigo, infligiendo daño de Escarcha al objetivo y ralentizando su movimiento en un 50% durante 8 segundos.
    • Explosión de fuego: inflige daño de fuego a un enemigo.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento Focus Magic: aumenta la probabilidad de que los hechizos de tu objetivo golpeen de forma crítica en un 30 % durante 5 minutos. Cuando el objetivo obtiene un golpe crítico, tus hechizos tienen un 5% más de probabilidad de dar un golpe crítico durante 10 s. No se puede aplicar a uno mismo. El número máximo de objetivos es 1.
    • El tiempo de reutilización de Shimmer aumentó de 20 a 25 segundos.
    • Rune of Might ahora coloca una Rune of Might en el suelo durante 15 segundos. (era 10 segundos) y tiene el efecto adicional de lanzar Poder arcano, Combustión o Sangre helada para crear también una Runa de poder cerca de ti.
    • La duración del efecto de parálisis de Nova of Frost se ha aumentado un 50 % en PvE. Además, este talento ahora tiene un efecto adicional: después de que expire la duración de la parálisis, la velocidad de movimiento de los enemigos afectados se reduce en un 65% durante 4 segundos.

magia arcana

  • ➤Nueva habilidad "Manipulación del tiempo": cambias el tejido del tiempo, en uso repetido o después de 10 segundos. regresando a su ubicación actual y con su salud actual. El efecto no se activa si mueres o te alejas demasiado de la ubicación original.
  • Maestría: Sabiduría ahora tiene el efecto adicional de aumentar otros daños arcanos.
  • Clarity of Mind ahora tiene un efecto adicional: mientras Clarity of Mind está activo, la cantidad de Misiles arcanos disparados aumenta en 1. El efecto se acumula hasta 3 veces.
  • El tiempo de reutilización de Poder arcano se redujo de 3 minutos a 2 minutos.
  • Toque de mago ya no es un talento: todos los magos arcanos ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 33. Toque de mago se ha rediseñado para aplicar Toque de mago a tu objetivo actual durante 8 segundos. acumula el 25 % del daño que infliges al objetivo y luego provoca una explosión que inflige daño Arcano al objetivo por la cantidad de daño acumulado y una parte de ese daño a los enemigos cercanos. Genera 4 Cargas Arcanas al lanzarlo y requiere 45 segundos para lanzarlo. para recuperar.
  • Arcane Power ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento Señor del tiempo (reemplaza a Escudo de maná): reduce el tiempo de reutilización de Manipulación del tiempo en 30 segundos. Time Manipulation finaliza el tiempo de reutilización de Blink antes de tiempo cuando regresa a su posición original.
    • Nuevo talento: Eco arcano (reemplaza a Poder imbuido): cuando dañas directamente a los enemigos afectados por Toque del mago, explota e inflige 8 de daño Arcano a los enemigos cercanos.
    • Potenciar aumenta la cantidad de Misiles arcanos disparados en 2 (en lugar de 1) mientras Claridad está activa.
    • La bonificación de daño de resonancia por objetivo golpeado por Tromba arcana aumentó del 10 % al 15 %.
    • Anomalía temporal ahora otorga poder arcano durante 6 segundos. y te impide generar 4 Cargas Arcanas.
    • Tormenta abisal ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.
  • Cambios de talento JcJ
    • Se eliminó el talento Volver atrás en el tiempo.

Fuego

  • Maestría: Ignite ahora hace que Phoenix Flames encienda 8 objetivos cercanos. Tus efectos de Ignite ya no pueden propagarse a otros enemigos cercanos cada 2 segundos
  • Phoenix Flames ya no es un talento: todos los magos de fuego ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 19. El tiempo de reutilización de Fuego del Fénix se redujo de 30 segundos a 25 segundos, el daño infligido aumentó un 15 % y el talento ya no otorga un golpe crítico garantizado.
  • La pirotecnia mejorada se ha actualizado al nivel 2 de Fireball.
  • Phoenix Flame ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: De las cenizas (pasivo): aumenta tu dominio en un 2 % por acumulación de Llama del fénix y los golpes críticos directos reducen el tiempo de reutilización de Llama del fénix en 1 segundo.
    • La bonificación de daño de Blast Wave aumentó en un 5% y la duración del efecto aumentó de 4 segundos a 6 segundos. hasta XNUMX seg.
    • Fury of Alexstrasza ahora siempre inflige un 50 % más de daño crítico y tiene el efecto adicional de aumentar el daño de tu próximo Pyroblast o Pyroblast en un 35 %.
    • Kindle ahora reduce el tiempo de reutilización de Combustión en 1 segundos en lugar de 1,5.
    • Pyroclasm ahora aumenta el daño infligido por Pyroblast en un 250% (en lugar de un 225%).
    • Bomba viviente ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.

Hielo

  • Aluvión ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 80 % (en lugar de un 70 %).
  • Sangre helada ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Frozen Orb ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Vientos helados ahora reduce la velocidad de movimiento en un 10 % adicional (en lugar de un 15 %).
    • Nova of Frost ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.

Caballero de la muerte

Común

  • Runic Strike ya no es un talento para Blood Death Knights. Esta habilidad, que los jugadores usarán a medida que los Caballeros de la Muerte progresen, ahora consume runas y te permite generar poder rúnico. Runic Strike será reemplazado por Decay Strike, Heart Strike y Howling Blast (según la especialización).
  • Cambiar de arma ahora hace que el Caballero de la Muerte sufra el perjuicio Equilibrio perdido durante 30 segundos. no le permite obtener bonificaciones de ganancia de las runas.
  • La habilidad Dark Power ahora está disponible en el nivel 9, en lugar del nivel 14.
  • La habilidad Anti-Magic Shell ahora está disponible en el nivel 14, desde el nivel 9.
  • Todos los Caballeros de la Muerte ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Espiral de la muerte: dispara una ráfaga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras al enemigo y cura a los muertos vivientes.
    • Muerte y decadencia: corrompe el área objetivo durante 10 segundos. infligiendo daño de las Sombras a los objetivos dentro de él.
    • Resurrect the Dead: resucita a un ghoul para que luche a tu lado durante 1 minuto. Solo puedes tener un ghoul a la vez.
    • Cadenas de hielo: Cadenas de hielo atan al objetivo y lo ralentizan un 70 % durante 8 segundos.
    • Renacimiento: Absorbes energía profana durante 10 s. convirtiéndose en no-muerto. Esta transformación aumenta tu autocuración en un 10 % y otorga inmunidad a los efectos de dominio, miedo y sueño.
    • Zona antimagia: protege un área con un escudo antimagia que reduce el daño de hechizo infligido a los miembros del grupo o banda en un 20 % durante 10 s.
  • Runesmithing ahora permite que se apliquen cinco nuevas runas a las armas.
    • Runa de sangre llena: Tu Golpe letal inflige más daño en función de la salud faltante del objetivo. Cuando caes por debajo del 35 % de salud, sanas el 50 % de tu salud máxima durante 6 segundos. Este efecto no ocurre más de una vez cada 1 minutos.
    • Runa de protección mágica: refleja el 3% del daño de hechizos y tiene la posibilidad de crear un escudo que absorbe el daño mágico equivalente al 10% de tu salud máxima. Cuando un enemigo golpea un escudo, su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 10% durante 6 s.
    • Runa de histeria: aumenta tu poder rúnico máximo en 20. Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar la generación de poder rúnico en un 20 % durante 8 s.
    • Runa de la sed eterna: cuando asestas un golpe mortal a un enemigo que otorga XP u Honor, obtienes un 5 % de celeridad y velocidad de movimiento, y recuperas un 5 % de tu salud máxima. Tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de espíritu también aumenta en un 10%.
    • Runa del Apocalipsis: Los ataques de tu Necrófago tienen la posibilidad de aplicar efectos adicionales.
      • Hambre: Reduce el daño infligido al Caballero de la Muerte.
      • "Muerte": Reduce la eficacia de la curación.
      • Pestilencia: ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo.
      • Guerra: aumenta el daño recibido de un caballero de la muerte.
  • Cambios de talento JcJ
    • Reborn Talent ha sido eliminado del juego.

Sangre

  • Rune Tap ya no es un talento: todos los Blood Death Knights ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 19. Además, Rune Tap tiene la posibilidad de acumular 2 cargas y ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Se ha aumentado el daño infligido por Muerte y decadencia un 25 %.
  • El daño de Death Strike aumentó un 21%.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Deleite en la sangre: cuando lanzas Crimson Scourge, tu siguiente Death and Decay te cura por cada carga de Bone Shield y obtienes instantáneamente 10 de salud. poder rúnico.
    • Nuevo talento - Pacto mortal: forma una alianza letal que te cura un 50 % de tu salud máxima, pero también absorbe la curación posterior un 30 % de tu salud máxima. Duración - 15 seg.
    • Marca de sangre ya no consume poder rúnico y el efecto curativo del talento se incrementó del 2 % al 3 %.
    • Rapid Decay ahora tiene un efecto adicional: tu Blood Plague absorbe un 50% más de salud.
    • Barrera antimagia ahora reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia en 20 segundos. (en lugar de 15) y aumenta su duración y la cantidad de daño que absorbe en un 40 % (en lugar de 30 %).
    • Glotonería ahora aumenta tu autocuración en un 15 % durante 8 segundos. (fue 6 segundos) y aplica un efecto adicional, aumentando la sanación realizada por Death Strike en un 20%.
    • Sed roja ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica en 1 segundos en lugar de 1,5 segundo. por cada 10 unidades. poder rúnico gastado.
    • Devorar y Tormenta de huesos tienen un máximo de 8 objetivos.
    • Crypt ya no es un talento independiente y todos los Blood Death Knights en Shadowlands lo desbloquean.
  • Cambios de talento JcJ
    • Nuevo talento JcJ: Rot and Wither: tu habilidad Death and Decay inflige Rot a los enemigos cada vez que inflige daño, absorbiendo una sanación equivalente al 100 % del daño infligido.
    • Se eliminó el talento Orden profano.

Hielo

  • Obliterate, Frost Strike, Frost Scythe y Frost Rush ahora se pueden usar con armas de dos manos.
  • ➤Nueva Habilidad Pasiva: Poder de los Yermos Congelados
    • ➤1er nivel: si luchas con un arma en cada mano, cuando usas "Aniquilar" y "Golpe de escarcha" también atacas con la mano izquierda, y las armas en cada mano pueden fortalecerse con una runa.
    • ➤Nivel 2: Obliterate inflige un 35 % más de daño cuando empuña un arma a dos manos, y los golpes críticos de los ataques básicos tienen la posibilidad de aplicar Killing Machine.
  • Fury of the Frost Wyrm ya no es un talento: todos los Frost Death Knights ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 44.
  • Empower Rune Weapon y Pillar of Frost ya no tienen un tiempo de reutilización global.
  • Explosión aullante y Aliento de Sindragosa ahora infligen daño reducido a objetivos adicionales.
  • La duración de Pilar de escarcha se redujo de 15 segundos a 12 segundos, y su tiempo de reutilización aumentó de 45 segundos a 60 segundos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Hipotermia: Invoca el poder del hielo en tu cuerpo y durante 8 segundos. Reduce el costo de poder rúnico de las habilidades en un 35%.
    • Se modificó la probabilidad de activación de Atenuación rúnica para que el talento estrella sea igualmente efectivo cuando se empuñan armas de dos manos y armas de doble empuñadura. Los ataques automáticos ahora pueden otorgar 3 daños en lugar de 5. poder rúnico.
    • Blinding Ice ahora tiene un efecto adicional: cuando Blinding Ice expira, los objetivos se ralentizan un 50 % durante 6 segundos.
    • Embozo de hielo ahora reduce el tiempo de reutilización de Pilar de escarcha en 3 segundos, en lugar de 4 segundos.
    • El número máximo de objetivos de Frostbar ahora es 5.

Impío

  • Maestría: Hoja aterradora ahora aumenta el daño infligido por las habilidades de tu esbirro.
  • Epidemia ya no es un talento: todos los Caballeros de la Muerte Profanos ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 34. Además, el alcance de Epidemia se ha reducido de 100 a 40 metros, y la habilidad ya no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos afectados por la Plaga mortal.
  • Fatalidad implacable le da a tus ataques básicos la posibilidad de reducir el costo de poder rúnico de tu próxima Espiral de la muerte o epidemia en un 100 %.
  • En el área de efecto de Death and Decay, Scourge Strike prioriza a los objetivos afectados por Herida purulenta.
  • La duración de Deadly Plague, desencadenada por Outbreak, se ha aumentado de 21 segundos a 28 segundos.
  • Vile Plague ya no tiene un 30 % de probabilidad de desencadenar nuevos brotes cada vez que se inflige daño, y su radio de área de efecto se incrementó de 8 a 10 yardas mientras Deadly Plague está activo.
  • Army of the Dead ahora consume 3 runa al lanzarla en lugar de 1.
  • Scourge Strike y Clenching Shadows tienen un máximo de 5 objetivos en el área de efecto de Death and Decay. Se da prioridad a los objetivos afectados por Festering Wound.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Vínculo profano: Transformación de las sombras te une a ti y a tu mascota en un vínculo profano que inflige daño de las Sombras a los enemigos que se encuentran entre vosotros durante 15 s. Aumenta la fuerza en un 5% durante la duración.
    • El efecto de enfermedad de la corrupción profana ahora se acumula hasta 4 veces. La corrupción profana tiene un efecto adicional: tus súbditos infligen un 3 % más de daño al objetivo por cada acumulación de enfermedad que tengan. Además, Unholy Corruption aplica Vile Plague a los enemigos.
    • Segador de almas se ha rediseñado para costar 1 runa y tiene un tiempo de lanzamiento de 6 segundos. para recuperar. Inflige daño de las Sombras a un enemigo y golpéalo con Reaper of Souls. Si después de 5 seg. El objetivo con Soul Reaper caerá por debajo del 35 % de salud y explotará, lo que infligirá daño de las Sombras adicional. Si el objetivo muere mientras está afectado por este efecto, obtienes Corrupción rúnica.
    • ➤Corrupción ahora tiene un efecto adicional: si hay enemigos en el área de efecto de la Corrupción, el tamaño del área y el daño que inflige aumenta cada segundo.
    • Army of the Damned ahora tiene un efecto adicional de Apocalipsis y Army of the Dead durante 15 segundos. Invoca a un hechicero del ejército de los muertos, que ataca a los enemigos con Frostbolts y Shadowbolts.
    • El talento Unholy Frenzy ha sido rediseñado y ahora se llama Unholy Onslaught. Infliges daño de las Sombras al objetivo y aplicas 4 acumulaciones de Herida purulenta al objetivo. Además, entras en frenesí, lo que aumenta tu celeridad un 20% durante 12 s.
    • Bursting Llagas ahora tiene un máximo de 8 objetivos.

Cazador de demonios

Común

  • Los nuevos personajes pertenecientes a la clase Demon Hunter ahora comienzan en el nivel 8.
  • Calor abrasador ya no es un talento específico de Havoc, y todos los cazadores de demonios lo obtienen al completar la introducción o al alcanzar el nivel 10.

Exterminio

  • Nueva habilidad pasiva: Odio eterno: aumenta la furia máxima a 120.
  • Niebla ahora reduce el daño recibido en un 20 % (en lugar de un 35 %) y dura 10 segundos.
  • La metamorfosis ya no aumenta la autocuración en un 20 %. Soul Rend ahora permite que Metamorphosis aumente la autocuración en un 25%.
  • Blade Dance y Death Sweep ahora tienen un máximo de 5 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • ➤Nuevo talento Burning Hatred: Burning Heat genera 60 HP adicionales. rabia durante 12 seg.
    • El nuevo talento Unbridled Chaos (reemplaza a Fel Mastery) se ha rediseñado para que la próxima vez que lances Searing Heat, tu próximo lanzamiento de Fel Rush inflija un 300% más de daño. Duración - 20 seg.
    • Nuevo talento: Blade Flurry: dispara dos glaives demoníacos energizados que infligen daño de Caos a 5 enemigos cercanos durante 3 segundos.
    • Hambre insaciable ahora aumenta el daño de Demon Sting en un 20 % y genera entre 5 y 10 daños adicionales. furia.
    • Cycle of Hatred ahora reduce el tiempo de reutilización de Eye Piercing en 3 segundos cuando Chaos Strike (en lugar de Metamorphosis) genera Wrath.
    • Soul Rend aumenta la autocuración en un 5 % (en lugar de un 10 %) y, además, aumenta la autocuración en un 25 % más mientras Metamorfosis está activa.
    • Path of the Void ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos en lugar de 3.
    • Corta a los enemigos frente a ti, lo que inflige daño de Caos y aumenta el daño que infligen con Golpe de Caos y Blade Dance en un 40% durante 8 s.
    • El demonismo te convierte en un demonio durante 6 segundos. (era 8 segundos) cuando lanzas Eye Piercing.
    • El talento Némesis ha sido eliminado del juego.
    • Aluvión vil ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
    • Maestría: Presencia demoníaca ahora afecta Blade Flurry y el daño infligido por Blade Flurry se ha reducido en un 15%.

Venganza

  • Los Cazadores de Demonios de Venganza ahora usan Furia en lugar de Dolor como recurso.
  • Las bonificaciones de resistencia y armadura de Demon Wards ahora provienen de la nueva habilidad pasiva Piel gruesa, que aumenta la resistencia en un 65 % y la armadura en un 100 %.
  • Soul Cleave reemplazó a Chaos Strike, Shear reemplazó a Demon Bite e Infernal Strike reemplazó a Fel Rush por Vengeance.
  • Ravage Fel ya no es un talento: todos los cazadores de demonios Vengeance ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 11. Además, Devastación vil consume 50 de energía cuando se lanza. furia.
  • Soul Cleave ahora otorga salud adicional por Fragmento de alma consumido.
  • Soul Cleave ahora tiene un máximo de 5 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Armadura infernal (reemplaza a Aterrizaje de llamas): Inferno Heat aumenta la armadura en un 20 % e inflige daño de fuego a los enemigos que atacan cuerpo a cuerpo al Cazador de demonios.
    • Nuevo talento: Baluarte de destrucción (reemplaza a Guardián del vacío): Devastación vil cura un 15 % más y el 50 % de su exceso de curación se convierte en un escudo durante 10 segundos.
    • Nuevo talento: Extracción en masa (reemplaza a Barrera espiritual): aplasta las almas de los enemigos, inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y extrae un fragmento de alma de 5 objetivos cercanos, reponiendo instantáneamente tu suministro.
    • Nuevo talento: Demonismo: cuando Fel Ravage deje de infligir daño, estarás afectado durante 6 segundos. te conviertes en un demonio.
    • Cuando usas Golpe de vacío, creas un Sello de fuego cuando aterrizas después de Golpe infernal, y el tiempo de reutilización de Golpe infernal se reduce 8 s.
    • Fiery Pain ya no aumenta el daño de Infernal Flames. Este talento ahora aumenta la duración de Infernal Heat en un 50%.
    • Festín de almas ahora restaura un 25% más de salud.
    • Charred Flesh se ha rediseñado para que el daño infligido por Infernal Flames ahora aumente la duración de Fiery Brand en 0,5 segundos.

druida

Común

  • Los formularios de viaje de terreno ya no se pueden usar mientras se conduce.
  • Forma de ciervo ahora es forma de montura. Esta habilidad permite que los accidentes geográficos se utilicen como vehículos. Esta habilidad se puede aprender leyendo Tome of the Forest: Mount Form, que se puede obtener en Druid Class Hall, Dreamgrove. Los druidas que leyeron Tome of the Forest: Form of the Deer antes del lanzamiento de la actualización también recibirán automáticamente la habilidad.
  • Moonwing Form ahora se puede montar cuando se selecciona como Bird Form en la barbería.
  • ➤Lunar Strike renombrado como Starfire.
  • ➤Solar Wrath renombrado como Wrath.
  • Rugido ahora está disponible en el nivel 9, por debajo del nivel 14.
  • Moonfire (Rango 2) ahora está disponible en el nivel 14, desde el nivel 9.
  • Todos los druidas ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Mordedura feroz: un movimiento final que inflige daño por movimiento en un combo. Consume 25 unidades adicionales. energía para aumentar el daño infligido hasta un 100%. Solo en forma de gato.
    • Piel de corteza: tu piel se vuelve tan dura como la corteza, lo que reduce el daño recibido en un 20 % y evita que los hechizos se retrasen al recibir daño. Duración - 12 seg. Se puede lanzar mientras está aturdido, congelado, paralizado, temido, dormido y en todas sus formas.
    • Tornado: Ya no es un talento PvP. Lanza al enemigo por los aires, desorientándolo; mientras lo hace, se vuelve invulnerable durante 6 segundos. Smerch solo puede afectar a un objetivo a la vez.
    • Rugido de alerta: Transfórmate en forma de oso y emite un rugido salvaje que aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados en un radio de 15 m en un 60 % durante 8 s.
    • ➤Piel de hierro: aumenta la armadura en 7 segundos. Solo en forma de oso.
    • Ira: Lanza un rayo de energía al objetivo que inflige daño de Naturaleza.
  • El número máximo de objetivos Swipe ahora es 5.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Heart of the Wild (reemplaza a Typhoon): las habilidades de especialización aliadas aumentan considerablemente durante 45 segundos. Tiempo de recuperación - 5 minutos. Cuando se lanza, te transformas en la forma adecuada (con la excepción de la afinidad curativa).
      • Afinidad de curación: Tus hechizos de curación son un 30 % más efectivos y cuestan un 50 % menos.
      • Afinidad de Equilibrio: el daño infligido por los hechizos de Equilibrio aumenta un 30%. Starsurge se aplica instantáneamente.
      • Afinidad Feral: El daño de tus habilidades Feral aumenta en un 30%. Los golpes críticos de habilidades de duración de combo agregan 1 punto de combo más.
      • Afinidad con el guardián: mientras estás en forma de oso, tu resistencia aumenta en un 20 %. Múltiples lanzamientos de Ironfur se acumulan y Frenzied Recovery gana 2 cargas.
    • Aturdimiento poderoso ahora aturde al objetivo durante 4 segundos. (en lugar de 5) y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 50 segundos).
    • Se agregaron nuevas habilidades para las respectivas categorías de parentesco.
      • Afinidad curativa: Vórtice de Ursol
      • ➤Afinidad con el equilibrio: Typhoon
      • Afinidad salvaje: mutilar
      • Afinidad con el guardián: Rugido paralizante
  • Cambios de talento JcJ
    • Ciclón ya no es un talento: ahora todos los druidas desbloquean esta habilidad en el nivel 48.
    • ➤Heart of the Wild ha sido renombrado como Power of the Wild.
    • Artful Werewolf: Balance Affinity ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de Starsurge, pero aumenta el daño de Wrath y Starfire en un 20% durante 10 segundos.
    • Hombre lobo ágil: Feral Affinity ahora solo aumenta el daño por sangrado en un 30 % (en lugar de un 25 %).
    • Deep Roots ahora aumenta la cantidad de daño necesaria para negar Tree Wrath y Mass Entanglement en un 250% (en vez de un 400%).

Saldo

  • Nueva Maestría: Eclipse Total: Eclipse Solar aumenta el daño de Naturaleza en un 11% y Eclipse Lunar aumenta el daño Arcano en un 11%.
  • El pasivo Eclipse se ha rediseñado para funcionar con Balance Affinity: 15x Starfire aumenta la ira durante 15 segundos y XNUMXx Wrath aumenta Starfire durante XNUMX segundos. Los eclipses ocurren en secuencia.
    • Eclipse solar: el daño de Ira aumentó un 20 % y su tiempo de lanzamiento se redujo un 15 %.
    • Eclipse lunar: la probabilidad de golpe crítico de Starfire aumentó en un 20 % y el tiempo de lanzamiento se redujo en un 15 %.
  • Starsurge ahora aumenta la bonificación de daño de Wrath y Starfire durante un Eclipse y cuesta 40 en lugar de 30. poder astral.
  • Planet Alignment mantiene tus Eclipses activos y aumenta tu celeridad en un 10 % durante 20 segundos. Lluvia de estrellas ahora tiene un radio de 40 yardas alrededor del taumaturgo y se mueve con el taumaturgo mientras evita los objetivos que no son de combate. El daño de Lluvia de estrellas se ha incrementado considerablemente.
  • Shooting Stars ya no es un talento: todos los Balance Druids ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 49. Shooting Stars ahora otorga 3 de resistencia. Poder astral en lugar de 4. Probabilidad de activación aumentada en un 50 %.
  • ➤Moonfire y Sunfire ahora generan 2 de resistencia. poder astral, no 3.
  • Ira ahora genera 6 de resistencia. poder astral, no 8.
  • ➤Starfire ahora otorga 8 de daño. poder astral, no 12.
  • Alineación planetaria y Encarnación: el talento Elegido de Elune ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • La duración de Estimular se ha reducido a 10 segundos. Esta habilidad ya no está sujeta a un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Solsticio (reemplaza a Shooting Stars): durante los primeros 6 seg. cada Eclipse, Shooting Stars se activa un 300% más frecuentemente.
    • ➤Natural Balance ahora te permite generar 2 puntos en combate. Poder astral cada 2 s. (en lugar de 2 cada 3 segundos).
    • Soul of the Forest ha sido rediseñado: Wrath otorga un 50% más de Astral Power mientras Eclipse está activo, y Starfire inflige un 150% más de daño a todos los demás enemigos.
    • Star-Lord ahora otorga un 4% de celeridad durante 15 segundos. (era 3% durante 20 segundos como antes).
    • Encarnación: Elegido de Elune ahora proporciona bonificaciones de alineamiento planetario y aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10 %.
    • Shift Stars ahora aumenta la duración de Lluvia de estrellas en 2 segundos y su daño en un 15%.
    • Furia de Elune inflige menos daño a objetivos secundarios.
  • Cambios de talento JcJ
    • Raging of the Trees ahora inflige daño cada 3 segundos cuando usa Spiking Thorns, en lugar de cuando se disipa.
    • Se ha aumentado el radio del talento Luna y estrellas de 3 a 5 metros. El talento Luna y estrellas ahora se activa al comienzo de cada eclipse, y no solo al lanzar Alineación planetaria.

El poder de la bestia

  • Survival Instincts ahora tiene 2 carga en lugar de 1.
  • La habilidad Herida profunda inflige un 60 % más de daño (en lugar de un 100 %) cuando se lanza en sigilo.
  • La habilidad Triturar inflige un 60 % más de daño (en lugar de un 30 %) cuando se lanza en sigilo.
  • Se ha cambiado la habilidad Berserk: estás a 20 segundos. entran en ira, lo que hace que Rastrillo y Triturar inflijan tanto daño como si los hubieras lanzado mientras estabas en sigilo, y los movimientos finales tienen un 20 % de probabilidad por cada punto de combo gastado de devolver 1 punto.
  • Berserker y Encarnación: el talento Rey de la jungla ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • El talento Sabertooth ahora aumenta la duración de Rip en el objetivo en 1 segundo, en lugar de 4 segundos.
    • Forma de lechúcico lunar (al usar el talento Afinidad de equilibrio) ya no requiere 90 segundos. para recuperar.
    • Encarnación: Rey de la jungla ahora proporciona bonificaciones Berserk, reduce el costo de energía de todas las habilidades mientras está en forma felina en un 20% y le permite usar Agacharse una vez en combate.
    • Bloody Claws ha sido rediseñado: cuando lanzas 3 habilidades de duración de combo en intervalos de 4 segundos, el daño de tus siguientes 2 Rip o Ferocious Bite aumenta en un 30%.
    • Brutally Claws ahora tiene un máximo de 5 objetivos.

Centinela

  • ➤Nueva habilidad: Berserk: Estás 15 seg. entra en frenesí, lo que reduce el tiempo de reutilización de Mangle, Thrash, Growl y Frenzied Recovery en un 50 %, y reduce el costo de Ironfur en un 50 %. Tiempo de recuperación - 3 minutos.
  • Nueva habilidad: Heridas infectadas: Mangle y Maul reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 50 % durante 12 segundos.
  • Rugido paralizante ahora te transforma en forma de oso.
  • Berserker ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Renovar (reemplaza a Torbellino de Ursol): restaura instantáneamente el 30 % de tu salud máxima.
    • Nuevo talento: Diente y garra (reemplaza a Rayo de luna): Tus ataques automáticos tienen un 20 % de probabilidad de potenciar tu próximo Maul. El efecto se acumula hasta 2 veces. Mazo potenciado inflige un 40% más de daño y su objetivo te inflige un 15% menos de daño durante 6 s.
    • ➤Encarnación: Guardián de Ursoc se ha rediseñado con una forma de oso mejorada que otorga efectos Berserk, permite que Mangle golpee hasta a 3 objetivos y aumenta la salud máxima en un 30 %. Duración - 30 seg.
    • El talento Machacar reduce el daño que el objetivo inflige al druida en un 35 % durante 10 s. y tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos. (Anteriormente, el talento reducía el daño infligido por todos los objetivos en un 9 % durante 20 segundos).

Curación

  • El tiempo de reutilización de Iron Bark aumentó de 1 minuto a 1,5 minutos.
  • El tiempo de reutilización de recuperación rápida se redujo de 25 segundos a 15 segundos. La habilidad ahora cuesta un 11 % del maná (en lugar de un 14 %) y consume el efecto de sanación en el tiempo aplicado de Restauración, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación, lo que sana instantáneamente a un aliado.
  • La duración de Estimular se ha reducido a 10 segundos. Esta habilidad ya no está sujeta a un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Favor de la naturaleza (reemplaza a Abundancia): cura a un aliado por un 135 % de su poder con hechizos. Consume 15% de maná, requiere 2 segundos. por lanzamiento y gana el triple de la bonificación de Maestría: Armonía.
    • Nuevo talento Ira salvaje (reemplaza a Stonebark): ya no es un talento JcJ. Aplica los efectos curativos periódicos de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento a un aliado. Enfriamiento aumentado de 45 seg. hasta 1 minuto.
    • Corteza de piedra ya no es un talento y la bonificación de curación volverá a Shadowlands.
  • Cambios de talento JcJ
    • Grasping Vine se ha rediseñado como Mighty Winds: Whirlwind hace que el objetivo sea insostenible, lo que reduce el daño infligido en un 25 % durante 4 segundos.
    • La habilidad "Nature Favor" se ha eliminado del juego.
    • ➤Se ha cambiado el nombre de Fomento a Smog reactivo.

Cazador

Común

  • ➤Ahora puedes domesticar muchos animales nuevos.
    • ➤¡Estos incluían jirafas, carneros, alpacas, cerdos, caballos, serpientes y más!
    • Jefes de incursión: Garm y Scorpiron
    • ➤Serpientes de nubes
      • Los pandaren domestican a las serpientes nimbo automáticamente, mientras que otras razas necesitan obtener el libro "Cómo entrenar a tu serpiente" al alcanzar el estado exaltado en la Orden de la Serpiente Nimbo.
  • ➤Añadidas nuevas familias de mascotas.
    • ➤Mamut (Perseverancia): incluye mamuts y elekks.
    • Trotón (ferocidad): incluye caballos, caballos con cuernos y cebras.
    • Camello (Cunning): Incluye camellos y alpacas.
  • ➤Se ha cambiado el nombre de algunas familias de mascotas.
  • Rare, Elite (Rare) Bosses y Quest Bosses conservan sus nombres después de ser domesticados.
  • ➤Puestos ampliados de 60 a 200 plazas.
  • La habilidad Wing Clip ahora se puede usar con arcos, escopetas y ballestas. En el nivel 13, Wing Clip reemplaza a Concussive Shot para los cazadores de Beast Mastery y Marksmanship.
  • El tiempo de lanzamiento de Revive Pet aumentó de 2 segundos a 4 segundos.
  • Todos los cazadores ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • ➤Nueva habilidad Kill Shot: intentas acabar con un enemigo herido infligiéndole daño físico. Solo se puede lanzar sobre enemigos con menos del 20% de salud.
    • Nueva habilidad: Asustar: Asusta a la bestia y hace que huya aterrorizada durante 20 segundos. El efecto se puede romper cuando el objetivo recibe daño. Solo puedes asustar a un animal a la vez.
    • ➤Nueva habilidad "Ojos de la Bestia": Obtienes control directo sobre una mascota y ves todo a través de sus ojos durante 1 minuto.
    • ➤Nueva Habilidad: Disparo Tranquilizante: Elimina 1 efecto de enfurecer y 1 efecto mágico del enemigo.
      • Las mascotas que anteriormente tenían la habilidad Disparo tranquilizante basada en su familia ahora pueden disipar 1 efecto de Veneno, Magia o Enfermedad que se les aplica. Tiempo de recuperación - 10 seg.
    • Hunter's Mark ya no es un talento de Puntería. Marca al objetivo con la marca del cazador. El cazador siempre ve el objetivo marcado. Solo una marca de cazador puede estar activa a la vez.
    • Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano.
  • Cambios de talento JcJ
    • Survival Tactics ahora reduce el daño recibido en un 90 % (en lugar de un 99 %) y solo reduce el daño infligido por hechizos ya lanzados.

maestro de bestias

  • La cantidad de amenaza transportada por Redirección se ha incrementado en un 100%.
  • Spirit Heal (Habilidad de espíritu de bestia) cura un 66% menos de salud.
  • Spirit of the Wild ya no está sujeto a un tiempo de reutilización global.
  • Bestial Wrath ahora hace que tu mascota dañe instantáneamente al objetivo al lanzarlo.
  • Multi-Shot y Feral Strike ahora tienen un máximo de 5 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Derrame de sangre: ordena a tu mascota que muerda al objetivo, lo que inflige daño de sangrado durante 18 segundos. Todo el daño que recibe el objetivo de tu mascota aumenta un 15% durante 18 s. El tiempo de enfriamiento es de 1 minuto.
    • Dire Beast ya no cuesta Focus.
    • Se ha rediseñado el talento Scent of Blood: activar Bestial Wrath otorga 2 acumulaciones de Barbed Shot.
    • Se ha rediseñado Mordedura venenosa y ahora es Cobra escupidora: cuando Cólera de las bestias finaliza, te aturden durante 15 segundos. invoca a una cobra escupidora para que luche a tu lado. Cada Cobra Shot que disparas mientras Bestial Wrath está activo aumenta el daño infligido por Spitting Cobra en un 10%.
    • El tiempo de reutilización de Estampida se ha reducido de 3 minutos a 2 minutos, y el número máximo de objetivos para cada bestia en cada oleada es 5.
    • El talento Ráfaga ahora tiene un máximo de 8 objetivos.

Disparando

  • - La duración de Rapid Fire se redujo de 3 segundos a 2 segundos. El daño total infligido por Rapid Fire no ha cambiado.
  • Se ha aumentado el coste de enfoque de disparo de puntería de 30 a 35.
  • Se ha aumentado el coste de foco de disparo arcano de 15 a 20.
  • El costo de Volley Focus aumentó de 15 a 20 La habilidad inflige daño a hasta 5 objetivos.
  • Tethering Shot ya no es un talento: todos los cazadores de Puntería ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 33.
  • True Shot ahora aumenta la regeneración de Focus y también aumenta la generación de Focus en un 50% durante su duración (además de los otros efectos de True Shot).
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Disparo de quimera: Golpea al objetivo principal y a otro objetivo cercano, lo que inflige daño de Naturaleza al primer objetivo y un poco menos de daño de Escarcha al segundo objetivo. Reemplaza a Disparo Arcano, se lanza instantáneamente y cuesta 20 de daño. concentración.
    • Nuevo talento: Grilletes vinculantes (pasivo): Los objetivos inmovilizados por Disparo vinculante te infligen un 20 % menos de daño durante 8 segundos. después de que termine el efecto de inmovilización.
    • Nuevo talento: francotirador (pasivo): Kill Shot tiene 2 cargas. Después de usarlo, Disparo de puntería durante 3 segundos. recarga un 50% más rápido.
    • Nuevo talento Multidisparo (reemplaza a Disparo perforante): durante 6 s. dispara al área objetivo, infligiendo daño físico a los enemigos en ella. Mientras Multi-Shot está activo, obtienes Insidious Shots. Multi-Shot se lanza instantáneamente y tarda 45 segundos en lanzarse. para recuperar.
    • La puntería se ha rediseñado para que tus disparos críticos causen sangrado, lo que hace que el objetivo reciba el 15 % del daño infligido durante 6 segundos.
    • Se ha aumentado la duración de Picadura de serpiente de 12 a 18 segundos.
    • Se eliminó la bonificación del talento True Aim contra objetivos con poca salud, ya que duplicaba el efecto de Kill Shot. Además, ahora se inflige daño adicional a los objetivos con más del 70 % de vida (en lugar del 80 %).
    • Steady Focus ha sido rediseñado: usar Steady Shot dos veces seguidas aumenta la celeridad en un 7% durante 15 segundos.
    • Streamline (pasivo) se ha rediseñado para aumentar el daño de Rapid Fire en un 15%. El siguiente Disparo de puntería después de Rapid Fire se lanza 30 veces más rápido.
    • Se incrementó la probabilidad de activación de Disparos letales del 20 % al 30 %.
    • ➤Probabilidad de activar "¡Listo!" aumentó del 5% al ​​8%.
    • El talento Ráfaga ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
    • Disparo explosivo ahora tiene un máximo de 6 objetivos.

Supervivencia

  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • El talento Punta de lanza ahora aumenta el daño de tu próximo Golpe de raptor en un 25 % (en lugar de un 20 %) después de usar Matar. El efecto se acumula hasta 3 veces.
    • El tiempo de reutilización de Flanking Strike se redujo de 40 a 30 segundos.
    • Costo de talento Chakrama reducido de 30 a 15 concentración.
    • ➤El número máximo de objetivos para matar y despellejar es 5.

Mag

Común

  • Mirror Image ya no es un talento: ahora todos los magos desbloquean esta habilidad en el nivel 44. El daño infligido por Mirror Images se ha reducido considerablemente. Todos los Mirror Images ahora pueden lanzar Frostbolt. También recibes un 20 % menos de daño mientras duren las imágenes especulares. Cuando recibe daño directamente, una de las imágenes desaparece.
  • Todos los magos ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Explosión Arcana: provoca una explosión mágica alrededor del taumaturgo que inflige daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
    • Frostbolt: Dispara una flecha de hielo al enemigo, infligiendo daño de Escarcha al objetivo y ralentizando su movimiento en un 50% durante 8 segundos.
    • Explosión de fuego: inflige daño de fuego a un enemigo.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento Focus Magic: aumenta la probabilidad de que los hechizos de tu objetivo golpeen de forma crítica en un 30 % durante 5 minutos. Cuando el objetivo obtiene un golpe crítico, tus hechizos tienen un 5% más de probabilidad de dar un golpe crítico durante 10 s. No se puede aplicar a uno mismo. El número máximo de objetivos es 1.
    • El tiempo de reutilización de Shimmer aumentó de 20 a 25 segundos.
    • Rune of Might ahora coloca una Rune of Might en el suelo durante 15 segundos. (era 10 segundos) y tiene el efecto adicional de lanzar Poder arcano, Combustión o Sangre helada para crear también una Runa de poder cerca de ti.
    • La duración del efecto de parálisis de Nova of Frost se ha aumentado un 50 % en PvE. Además, este talento ahora tiene un efecto adicional: después de que expire la duración de la parálisis, la velocidad de movimiento de los enemigos afectados se reduce en un 65% durante 4 segundos.

magia arcana

  • ➤Nueva habilidad "Manipulación del tiempo": cambias el tejido del tiempo, en uso repetido o después de 10 segundos. regresando a su ubicación actual y con su salud actual. El efecto no se activa si mueres o te alejas demasiado de la ubicación original.
  • Maestría: Sabiduría ahora tiene el efecto adicional de aumentar otros daños arcanos.
  • Clarity of Mind ahora tiene un efecto adicional: mientras Clarity of Mind está activo, la cantidad de Misiles arcanos disparados aumenta en 1. El efecto se acumula hasta 3 veces.
  • El tiempo de reutilización de Poder arcano se redujo de 3 minutos a 2 minutos.
  • Toque de mago ya no es un talento: todos los magos arcanos ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 33. Toque de mago se ha rediseñado para aplicar Toque de mago a tu objetivo actual durante 8 segundos. acumula el 25 % del daño que infliges al objetivo y luego provoca una explosión que inflige daño Arcano al objetivo por la cantidad de daño acumulado y una parte de ese daño a los enemigos cercanos. Genera 4 Cargas Arcanas al lanzarlo y requiere 45 segundos para lanzarlo. para recuperar.
  • Arcane Power ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento Señor del tiempo (reemplaza a Escudo de maná): reduce el tiempo de reutilización de Manipulación del tiempo en 30 segundos. Time Manipulation finaliza el tiempo de reutilización de Blink antes de tiempo cuando regresa a su posición original.
    • Nuevo talento: Eco arcano (reemplaza a Poder imbuido): cuando dañas directamente a los enemigos afectados por Toque del mago, explota e inflige 8 de daño Arcano a los enemigos cercanos.
    • Potenciar aumenta la cantidad de Misiles arcanos disparados en 2 (en lugar de 1) mientras Claridad está activa.
    • La bonificación de daño de resonancia por objetivo golpeado por Tromba arcana aumentó del 10 % al 15 %.
    • Anomalía temporal ahora otorga poder arcano durante 6 segundos. y te impide generar 4 Cargas Arcanas.
    • Tormenta abisal ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.
  • Cambios de talento JcJ
    • Se eliminó el talento de rebobinado.

Fuego

  • Maestría: Ignite ahora hace que Phoenix Flames encienda 8 objetivos cercanos. Tus efectos de Ignite ya no pueden propagarse a otros enemigos cercanos cada 2 segundos
  • Phoenix Flames ya no es un talento: todos los magos de fuego ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 19. El tiempo de reutilización de Fuego del Fénix se redujo de 30 segundos a 25 segundos, el daño infligido aumentó un 15 % y el talento ya no otorga un golpe crítico garantizado.
  • La pirotecnia mejorada se ha actualizado al nivel 2 de Fireball.
  • Phoenix Flame ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: De las cenizas (pasivo): aumenta tu dominio en un 2 % por acumulación de Llama del fénix y los golpes críticos directos reducen el tiempo de reutilización de Llama del fénix en 1 segundo.
    • La bonificación de daño de Blast Wave aumentó en un 5% y la duración del efecto aumentó de 4 segundos a 6 segundos. hasta XNUMX seg.
    • Fury of Alexstrasza ahora siempre inflige un 50 % más de daño crítico y tiene el efecto adicional de aumentar el daño de tu próximo Pyroblast o Pyroblast en un 35 %.
    • Kindle ahora reduce el tiempo de reutilización de Combustión en 1 segundos en lugar de 1,5.
    • Pyroclasm ahora aumenta el daño infligido por Pyroblast en un 250% (en lugar de un 225%).
    • Bomba viviente ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.

Hielo

  • Aluvión ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 80 % (en lugar de un 70 %).
  • Sangre helada ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Frozen Orb ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Vientos helados ahora reduce la velocidad de movimiento en un 10 % adicional (en lugar de un 15 %).
    • Nova of Frost ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.

Monje

Común

  • El radio de Sweep Kick aumentó de 5 a 6 yardas.
  • El beneficio de Iluminación que los monjes pueden obtener en la Cima Kun-Lai ahora otorga experiencia de descanso en lugar de una bonificación de experiencia.
  • ➤El número máximo de objetivos para Dancing Crane es 6.
  • El desafío ahora está disponible en el nivel 9, por debajo del nivel 14.
  • Roll (Nivel 2) ahora está disponible en el nivel 14, desde el nivel 9.
  • Todos los monjes ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Eliminar daño: expulsa energía chi negativa de tu cuerpo, lo que restaura la salud e inflige daño de Naturaleza equivalente al 8 % de la salud curada a un enemigo en un radio de 10 m. Tiempo de recuperación - 15 seg.
    • Grúa danzante: gira en el aire e inflige daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 1,5 segundos.
    • Deathtouch: encuentra un punto débil y mata instantáneamente a una criatura con menos salud que tú. Inflige un daño equivalente al 15 % de tu salud máxima a jugadores y unidades más fuertes con menos del 35 % de salud. Tiempo de recuperación - 3 minutos.
    • Brebaje fortificante: Convierte tu piel en piedra, lo que aumenta tu salud actual y máxima en un 15 % y reduce el daño recibido en un 15 % durante 15 segundos.

cervecero

  • Nueva Pasiva - Reservas Ocultas: La Enseñanza de Niuzao te permite usar Reservas Ocultas en combate, aumentando la efectividad de Aturdir en un 75%. Obtenga "Reservas ocultas" por usar Keg Kick, Knockout Kick y Dancing Crane en un oponente.
  • Nueva habilidad: Brebaje divino (reemplaza a Brebaje de piel de hierro): convierte el chi purificado que tienes en una barrera divina que absorbe el daño. Anular el daño retrasado por Stagger aumenta la absorción hasta en un 200%. Se acumula hasta 10 veces. Cada efecto otorga un 20% de absorción.
  • Invocar a Niuzao, Black Ox ya no es un talento: todos los monjes Brewmaster ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 42. Niuzao ya no provoca al objetivo y la duración del talento se ha reducido de 45 a 25 segundos.
  • Brebaje purificador ahora tiene hasta 2 cargas (en lugar de 3) y sus cargas no se comparten con otros brebajes. Brebaje purificador también tiene el efecto adicional de aumentar la absorción de daño de tu próximo Brebaje divino hasta en un 200 %. La bonificación depende de la cantidad de daño retrasado.
  • Eliminar daño ahora tiene un efecto adicional, que reduce el tiempo de reutilización de Eliminar daño en 10. Lanzarlo extrae chi positivo de todas tus esferas de curación, lo que aumenta la curación de Eliminar daño.
  • Knockout Kick ahora otorga reservas ocultas durante 3 segundos.
  • Keg Smash ahora reduce el tiempo de reutilización de Brews en 3 segundos. (en lugar de 4 segundos) y tiene un efecto adicional: da el efecto de Reservas Ocultas durante 5 segundos.
  • ➤Dancing Crane ahora tiene un efecto adicional: cuando infliges daño con Dancing Crane, te aturdes durante 1 segundo. gana el efecto de Reservas Ocultas y hace que los orbes curativos de tu Don del Buey vuelen hacia ti.
  • Knockout Kick ahora se puede usar con doble empuñadura.
  • Flame Breath y Keg Smash ahora infligen menos daño a los objetivos secundarios.
  • El tiempo de reutilización de Brebaje fortificante se redujo de 7 minutos a 6 minutos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Barril explosivo: lanza un barril en llamas a la ubicación objetivo e inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos. Durante los próximos 3 seg. sus ataques cuerpo a cuerpo no alcanzan objetivos.
    • Nuevo talento: Llama celestial (reemplaza a Protección): cuando bebes una decocción, tienes un 30 % de probabilidad de sentirte afectado durante 6 segundos. crea un halo de llamas celestiales a tu alrededor, lo que reduce el daño que te infligen los enemigos afectados por Aliento de fuego en un 5 % adicional. Grúa danzante aplica Aliento de fuego a los objetivos.
    • Brebaje simplificado se ha rediseñado para reducir el tiempo de reutilización de Brebaje purificador y Brebaje divino en un 20 %.
    • Black Ox Brew ahora restaura instantáneamente Divine Brew.
    • Todos los Brews ahora pueden activar "Entrega especial"
    • El número máximo de objetivos para Jade Blast es 6.

Tejedor de niebla

  • ➤Nueva habilidad "Summon Yu'lon, Jade Serpent": durante 25 seg. Invoca el espíritu de Yu-long, la serpiente de jade. Yu'lon permanece cerca del Monje Tejedor de niebla y lanza Aliento calmante, lo que cura al objetivo y a hasta 2 aliados heridos más. Soothing Breath se beneficia de Soothing Mist (similar a Invocar estatua de serpiente de jade).
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Invocar a Chi-Ji, Grulla Roja se ha cambiado para invocar a Chi-Ji, Grulla Roja, y durante 25 s. volverse inmune a los efectos de deterioro del movimiento. Chi-Ji hace que Knockout Kick, Rising Sun Kick y Dancing Crane creen Mist Torrent, curen hasta 2 aliados y reduzcan el costo de recursos de su próxima Enveloping Mist en un 33% y el tiempo de su aplicación. El efecto se acumula hasta 3 veces. Chi-Ji ahora ayuda al monje e inflige daño cuerpo a cuerpo.
    • La duración del talento Manachai se ha reducido de 12 segundos a 10 segundos. Este talento ya no está sujeto a un tiempo de reutilización global.

Bailando con el Viento

  • Fists of Fury ahora se puede usar con armas de dos manos.
  • El tiempo de reutilización de Deathtouch aumentó de 2 minutos a 3 minutos.
  • Invocar a Xuen, el tigre blanco, ya no es un talento: ahora todos los monjes Viajeros del viento desbloquean esta habilidad en el nivel 42. Se ha aumentado la duración de Invocar a Xuen, el tigre blanco, de 20 a 24 segundos.
  • ➤Dancing Crane inflige más daño a los objetivos por cada desventaja de Mark of the Crane que tengan (el recuento máximo aumentó de 5 a 6).
  • Storm Earth Fire ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • ➤El número máximo de objetivos para Fists of Fury es 6.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Serenity y Energizing Brew ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • El número máximo de objetivos para Jade Blast es 6.
  • Cambios de talento JcJ
    • Reverse Harm se ha rediseñado y ahora es un efecto pasivo que aumenta la curación de Remove Harm en un 100 % y genera 2. energía qi.
    • Puntos débiles se ha rediseñado para reducir el tiempo de reutilización de Ley del karma en 60 segundos si Toque mortal mata a un jugador.

paladín

Común

  • El indicador de aura ha sido devuelto al juego. Ahora muestra Knight Aura, Devotion Aura y Retribution Aura. El alcance de todas las auras es de 40 m. Solo se puede usar un aura a la vez.
  • Ira vengativa y Vengador sagrado ya no tienen un tiempo de reutilización global.
  • Hand of Reckoning ahora está disponible en el nivel 9, en lugar del nivel 14.
  • Imposición de manos ahora está disponible en el nivel 14, desde el nivel 9.
  • Todos los paladines ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Nueva habilidad: Desterrar el mal: el poder de la Luz derrota y desorienta a un enemigo humanoide, animal, no muerto, aberración o demonio durante 40 segundos. El daño puede eliminar este efecto. Solo puede enrutar un objetivo a la vez.
    • Aura de caballero: aumenta la velocidad de movimiento de los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros en un 20 %.
    • Aura de devoción: mejora a los miembros del grupo o banda en un radio de 40 yardas, lo que provoca que reciban un 3 % menos de daño.
    • Aura de retribución: si un miembro del grupo o banda muere en un radio de 40 metros, te afectará durante 8 segundos. gana el efecto Ira vengativa.
    • Triunfo: Llama a la Luz para curar a un aliado. Consume 3 unidades. energías de Luz.
    • Escudo de los justos: inflige daño Sagrado a los enemigos frente a ti y aumenta tu armadura durante 4,5 segundos. Ya no requiere cargos. Consume 3 unidades. energías de Luz.
    • Golpe cruzado: inflige daño físico al objetivo. Te permite acumular 1 unidad. energías de Luz. Consume el 14% del maná base.
    • Martillo de ira: Lanza un martillo divino a un enemigo y le inflige daño Sagrado. Solo funciona en objetivos con menos del 20 % de salud o mientras Cólera vengativa está activa. Te permite acumular 1 unidad. energías de Luz.
    • Consagrar: consagra el suelo sobre el que se encuentra el paladín e inflige daño Sagrado durante 12 s. enemigos en el área de efecto. El número máximo de objetivos es 1.
    • Bendición de sacrificio: bendice a un miembro del grupo o banda, reduce el daño recibido en un 30 % y gana el 75 % del daño evitado. El efecto dura 12 segundos. o hasta que tu salud se reduzca al 20% como resultado de recibir daño evitado.

luz

  • Los paladines sagrados ahora usan la energía sagrada como recurso.
  • Holy Shock ahora te permite generar 1. La energía sagrada y su tiempo de reutilización se redujeron de 9 a 7,5 segundos.
  • Beacon of Light ya no reembolsa su costo de maná. Lanzar Flash of Light y Holy Light sobre un objetivo con tu Beacon of Light genera 1. energías de Luz. Además, Beacon of Light cura a los objetivos un 50 % (en lugar de un 40 %) de la cantidad de salud que curas a otros aliados.
  • Light of Dawn ahora cuesta 3. energía de la Luz y no requiere un tiempo de recuperación. Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 25 %.
  • Avenging Knight ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Infusión de Luz ahora reduce el costo de usar Destello de Luz en un 30 % y aumenta la sanación realizada por Luz Sagrada en un 30 %.
  • Aura Mastery ahora dura 8 segundos realza el aura seleccionada.
    • Aura de devoción: ahora reduce el daño recibido en un 15 %, en lugar de un 3 %.
    • Aura de caballero: ahora aumenta la velocidad de movimiento de tu montura en un 60 % (en lugar de un 20 %).
    • Aura de retribución: la duración aumentó en un 50%.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Salvado por la luz: cuando el objetivo de Beacon of Light cae por debajo del 30 % de salud, obtiene un escudo que absorbe el daño. No afecta al mismo objetivo dos veces en 1 minuto.
    • ➤Nuevo talento Serafín: Luz durante 15 s. Te empodera, aumentando tu celeridad, golpe crítico y versatilidad en un 8 % y tu maestría en un 12 %.
    • ➤Nuevo talento: Rayo de luz: Choque Sagrado durante 30 s. deja un destello de luz en el objetivo. Al usar Choque Sagrado, todos los objetivos afectados por Glimmer of Light son dañados o curados. Glimpse of Light se puede lanzar sobre hasta 8 objetivos a la vez.
    • Holy Avenger ha sido rediseñado para triplicar la cantidad de Holy Power que obtienes durante 20 segundos.
    • Propósito divino se ha rediseñado para darte un 15 % de probabilidad de que tu próxima habilidad que cuesta Poder Sagrado no cueste recursos y aumente la cantidad de daño infligido o la salud curada en un 20 %.
    • Puño de justicia se ha rediseñado para reducir el tiempo de reutilización de Martillo de justicia en 2 segundos por poder sagrado gastado.
    • Celebración ahora tiene la posibilidad de activar Despertar.
    • ➤Gift of Faith ahora te permite generar 1 energías de Luz.
    • Ira Sagrada ahora reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado en un 40 % (en lugar de un 50 %).
    • Favor Divino ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada y Destello de Luz en un 60%, pero ya no reduce su costo de maná.

Защита

  • Los paladines de protección ahora usan energía sagrada como recurso.
  • Nueva habilidad pasiva: Luz brillante: Cada 5.° Escudo de los Justos te permite lanzar tu próximo Triunfo sin costo de recursos.
  • ➤Avenger's Shield te permite almacenar 1. Energía sagrada y ya no aumenta el efecto de tu próximo Escudo de los honrados.
  • Sentencia ahora aumenta el daño que recibe el objetivo de tu próxima habilidad que consume Poder Sagrado en un 25% y genera 1. energías de Luz.
  • Hammer of the Righteous ahora te permite almacenar 1 energías de Luz.
  • Santificar reduce el daño infligido a un Paladín de Protección en su área en un 5%, además de la bonificación de Maestría.
  • La Luz del Protector ha sido eliminada del juego.
  • Celebration ahora tiene un efecto adicional: cuando usas Celebration en ti mismo, tu curación aumenta hasta en un 150 % en función de la salud que te falte.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Propósito divino: Las habilidades de lanzamiento que cuestan Poder Sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu próximo Poder Sagrado no cueste recursos y aumente el daño o la salud regenerada en un 20 %.
    • Nuevo talento: Holy Avenger: Triple poder sagrado recibido durante 20 segundos.
    • Nuevo talento: Ira sagrada (reemplaza a Último defensor): Ira vengativa dura un 25 % más y genera 2 de poder adicional. energía de Luz al aplicar "Justicia".
    • ➤Nuevo Talento Minuto de Gloria (reemplaza a Bastión de Luz): Restaura Escudo de Vengador. Los siguientes 3 lanzamientos de Escudo de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20 % más de daño.
    • Puño de justicia se ha rediseñado para reducir el tiempo de reutilización de Martillo de justicia en 2 segundos por poder sagrado gastado.
    • Baluarte ha sido rediseñado: Escudo de los honrados aumenta la fuerza y ​​la resistencia en un 2 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
    • Bendito Martillo ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 6 segundos. en tiempo de reutilización (en lugar de 4,5 segundos), te permite acumular 1 unidad. energía de la Luz y reduce el daño del próximo ataque enemigo contra ti.
    • El Vengador del Capitán América ha sido rediseñado: el Escudo del Vengador golpea a 2 objetivos más y te otorga un escudo de absorción de daño equivalente al 100% del daño que inflige.
    • Hand of the Protector ahora aumenta la curación de Celebration en función de la salud faltante del objetivo (no importa el tipo de objetivo).
    • Last Stand ahora es un iniciador de área y provoca a todos los objetivos durante 8 segundos en lugar de una vez.
    • Righteous Protector ahora reduce el tiempo de reutilización de Avenging Wrath y Protector of Ancient Kings en 1 segundo. por cada unidad gastada de energía de Luz.

Venganza

  • Rastro abrasador ya no es un talento: todos los paladines Retribution ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 34. Rastro abrasador inflige un 50 % más de daño y genera 3 de daño. energías de Luz (y no 5). Inflige daño reducido a objetivos secundarios.
  • El tiempo de reutilización de Blade of Justice aumentó de 10,5 segundos a 12 segundos.
  • Cruzada ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Gran Bendición de Reyes y Gran Bendición de Sabiduría han sido eliminados del juego.
  • Divine Storm ahora tiene un máximo de 5 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Poder celestial (reemplaza a Martillo de ira): Crusader Strike tiene un 15 % de probabilidad de aumentar el daño de tu próxima Tormenta divina en un 25 % y se puede lanzar sin costo alguno.
    • Nuevo talento Manos curativas (reemplaza a Celebración): reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos hasta en un 60 % en función de la cantidad de salud que le falta al objetivo. Aumenta la sanación realizada por Celebración hasta en un 100 % en función de la cantidad de salud que le falta al objetivo.
    • Nuevo talento Serafín (reemplaza a Scorching Trail): Sagrado durante 15 s. Te empodera, aumentando tu celeridad, golpe crítico y versatilidad en un 8 % y maestría en un 13 %.
    • Nuevo talento: Vengador sagrado (reemplaza a Santificar): Triple poder sagrado recibido durante 20 segundos.
    • Nuevo talento: Ira sagrada: Ira vengativa dura un 25 % más. Mientras está activo, cada punto de Energía Sagrada gastado provoca un estallido de Luz que inflige daño Sagrado a los enemigos cercanos.
    • Nuevo talento: Juicio final (reemplaza a Inquisición): invoca una ráfaga de energía celestial que inflige daño Sagrado a los objetivos en un área y provoca que mueran durante 8 segundos. Recibe un 50% más de daño de tus habilidades de gasto de Poder Sagrado. PASIVA: mientras esta habilidad está activa, tus ataques tienen una alta probabilidad de invocar una flecha que inflige daño Sagrado y hace que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu próxima habilidad Sagrado.
    • Se ha rediseñado el talento Sentencia de muerte, con un martillo que cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Después de 8 seg. el objetivo recibe daño Sagrado. Durante este tiempo, el objetivo también recibe un 20% más de daño de tus habilidades.
    • Se eliminó el talento Juicio divino.
  • Cambios de talento JcJ
    • ➤Nuevo talento JcJ "Aura de retribución": si tú o tus aliados recibís daño bajo el efecto de tu aura, obtienes "Reprensión". Con 50 acumulaciones de Retribution, tu próximo ataque con arma inflige un 200 % de daño. Además, este ataque activará Ira vengativa durante 6 segundos.
    • Aura de venganza ahora se activa a partir de los efectos de control de masas en cualquier aliado en un radio de 20 m (en lugar de 40 m), independientemente de si se ven afectados por tus Bendiciones mayores.
    • Se ha eliminado el talento Martillo de venganza.
    • La luminiscencia ahora cura hasta a 5 aliados (los objetivos prioritarios son los aliados heridos, en lugar de todos como antes). Además, el rango se ha incrementado de 20m a 40m.

Sacerdote

Común

  • Fade ahora tiene un efecto adicional: Fade reduce la distancia a la que los enemigos pueden atacarte.
  • Todos los sacerdotes ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Palabra de las Sombras: Dolor: inflige daño de las Sombras al instante y durante los siguientes 12 segundos. Aumenta la locura de un Sacerdote de las Sombras en 4.
    • Palabra de las Sombras: Muerte: Los grilletes de las Sombras infligen daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere por Palabra de las Sombras: Muerte, recibes daño igual a la cantidad de daño que se le infligió. Aumenta el daño infligido a los objetivos por debajo del 20 % de vida en un 175 %.
  • Cambios de talento JcJ
    • Nuevo talento JcJ: Pensamientos robados: penetra en la mente de un enemigo en un intento de robar un hechizo que conoce. Si tiene éxito, el enemigo no puede lanzar este hechizo durante 20 segundos. Solo afecta a los humanoides que usan maná. Si no se puede robar el hechizo, se reinicia el tiempo de reutilización de Pensamientos robados.

Obediencia

  • Nueva habilidad: Mind Sear: el objetivo emite pulsos corrosivos de energía oscura durante 4,5 segundos. inflige daño de las sombras a los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo.
  • Nueva habilidad: Explosión mental: Golpea la mente del objetivo e inflige daño de las Sombras. Tiene un efecto adicional: Mind Blast evita parcialmente que el enemigo inflija daño.
  • Rapture ahora aplica instantáneamente Power Word: Shield a un aliado. Si no se selecciona ningún objetivo amistoso, se te aplicará Palabra de poder: escudo. Palabra de poder: la duración del escudo se redujo de 10 segundos a 8 segundos.
  • Dark Covenant ha sido rediseñado para formar un pacto oscuro, curando al objetivo y a otros 4 aliados heridos en un radio de 30 yardas durante 9 segundos. Aumenta tu daño de las Sombras y la sanación relacionada en un 25 %, pero no puedes lanzar hechizos Sagrados durante este tiempo. Tiempo de recuperación - 30 seg. Consume el 5% del maná base.
  • Nova of Light ahora inflige menos daño si hay más de 5 objetivos.
  • Palabra de poder: el escudo ya no aumenta un 10 % en el combate JcJ.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Escudo del alma (reemplaza a Barrera radiante): durante 10 s. Confesión, Palabra de poder: Resplandor y Expiación otorgan escudos absorbentes en lugar de restaurar la salud. Reemplaza Ascensión al aprender un talento. Soul Shield no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Cisma ahora aumenta el daño de hechizos del objetivo en un 25 % (en lugar de un 40 %).

luz

  • Circle of Healing ya no es un talento: ahora todos los sacerdotes sagrados desbloquean esta habilidad en el nivel 39.
  • El daño instantáneo de Fuego Sagrado aumentó un 300 %, pero la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos. Para aplicación.
  • Nova of Light ahora inflige menos daño si hay más de 5 objetivos.
  • Palabra de poder: el escudo ya no aumenta un 10 % en el combate JcJ.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento Fe renovada (reemplaza a Renovación permanente): aumenta un 10 % la sanación realizada en los objetivos con tu renovación.
    • Nuevo talento: Círculo de oración (reemplaza a Círculo de sanación): lanza Círculo de sanación durante 8 segundos. Reduce el tiempo de lanzamiento de Rezo de sanación en un 25 %.
    • Afterlife ahora aumenta el alcance de tus hechizos de sanación lanzados mientras Spirit of Retribution está activo en un 30%.
    • Alabanza ahora también restaura Palabras sagradas cuando se activa.
  • Cambios de talento JcJ
    • Nuevo talento JcJ: Restauración radical: Rezo de alivio cura al objetivo un 10 % de su salud máxima e ignora los efectos debilitantes de la curación.
    • ➤Nuevo talento JcJ Ascensión divina: lánzate por los aires, lejos de cualquier cosa que pueda hacerte daño. Mientras flotas, solo puedes lanzar hechizos en la categoría Sagrada.
    • Se eliminó el talento del Siervo Divino.
    • Eliminar el mal ya no reduce el tiempo de reutilización de Salto de fe en 45 segundos. Ahora aumenta el poder del siguiente hechizo de sanación lanzado sobre el objetivo en un 100%.
    • Taumaturgo ahora también reduce el tiempo de reutilización de Palabra Sagrada: Serenidad en un 25 %.

La oscuridad

  • New Mastery - Obey Shadow: aumenta el daño infligido en un 4% por cada acumulación de Shadow Word: Pain, Vampiric Touch y Devouring Plague en el objetivo. Mientras está en Voidform, el efecto es máximo.
  • Nueva habilidad: Plaga devoradora: Golpea al objetivo con una enfermedad que inflige daño de las Sombras instantáneo y 4 de daño adicional. Daño de las sombras durante 6 s. Te cura el 300% del daño infligido.
  • Nueva habilidad: Pensamientos oscuros (pasivo): por cada efecto de daño en el tiempo que infliges a tu objetivo con Mind Flay y Mind Sear, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mind Blast y lanzarla instantáneamente. Durante los próximos 6 seg. Mind Blast se puede lanzar mientras se canaliza Mind Flay o Mind Sear.
  • Voidform ha sido rediseñado y ahora requiere 90 segundos para lanzar. al recuperarse y aumenta el daño en un 20 % durante 15 s. Voidform ya no reduce el tiempo de reutilización de Mind Blast, pero sí lo hace y otorga 2 cargas mientras está en Voidform. Mientras estás en Voidform, tu celeridad ya no aumenta cada 0,5 segundos.
  • El tiempo de lanzamiento de Void Eruption se ha reducido en un 40 % y ya no requiere 90 de daño para lanzar. Locura.
  • Twilight Ghost ha sido rediseñado para que cuando uses Mind Blast, Devouring Plague o Void Bolt, también crees una copia de ti mismo en un tejido de sombras que flota hacia los objetivos golpeados por tu Vampire's Touch e inflige daño mágico oscuro. Los golpes críticos generan dos fantasmas.
  • Palabra de las Sombras: Muerte ya no genera Demencia.
  • La cantidad de locura generada por Mind Blast se ha reducido a 8. (anteriormente esta cifra era de 12).
  • La cantidad de locura generada por Vampire's Touch se ha reducido a 5. (anteriormente esta cifra era de 6).
  • La cantidad de locura generada por Void Bolt se ha reducido a 15. (anteriormente esta cifra era de 20).
  • La cantidad de locura generada por Mind Sear se ha reducido a 6. (anteriormente esta cifra era de 8).
  • La duración de los pensamientos oscuros aumentó de 6 a 10 segundos.
  • Se ha reducido el daño de Tortura mental un 15 %.
  • Se ha reducido el daño de Abrasamiento mental un 15 %.
  • El daño instantáneo de Peste devoradora se redujo en un 15 % y el daño en el tiempo se redujo en un 12 %.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Muerte y locura (reemplaza a Perspicacia oscura): si el objetivo muere en 6 s. Cuando golpeas con tu Palabra de las Sombras: Muerte, obtienes 73 de daño. locura durante 4 segundos y tiene un tiempo de reutilización instantáneo en Shadow Word: Death.
    • Nuevo talento: Unfolding Darkness (reemplaza a Shadow Word: Abyss): después de que Vampire's Touch se lanza sobre el objetivo, el próximo Vampire's Touch lanzado dentro de los 8 segundos no tiene tiempo de lanzamiento e inflige daño de las Sombras al instante. El efecto no ocurre más de una vez cada 15 segundos.
    • Nuevo talento: Soul Link (reemplaza a Shadow Word: Death): Mind Blast inflige el 50% de su daño a otros objetivos en un radio de 40 yardas afectados por tu toque vampírico.
    • Nuevo talento: Searing Nightmare (reemplaza a Dark Abyss): instantáneamente inflige daño de las Sombras a los enemigos alrededor del objetivo y los golpea con Shadow Word: Pain. Si el enemigo ya está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor, Pesadilla fulminante inflige un 185 % más de daño. Solo se puede usar mientras se canaliza Mind Sear.
    • Talento nuevo: Maldición (reemplaza a Locura duradera): Golpea instantáneamente al objetivo con Palabra de las Sombras: dolor, Toque del vampiro y Plaga devoradora al instante y sin costo alguno.
    • Nuevo talento: Locura antigua (reemplaza a Ascensión oscura): mientras estás en forma de vacío, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30 % durante 15 segundos y luego se reduce en un 2 % cada segundo.
    • Nuevo talento: Vacío hambriento (reemplaza a Legado del Vacío): Descarga del Vacío hace que el objetivo sea vulnerable a la energía del Vacío y hace que el Sacerdote inflija más daño durante 6 segundos. Los golpes de Void Arrow en objetivos vulnerables también aumentan la duración de su Voidform en 1 segundo. (o 2 segundos en un golpe crítico). El efecto solo se puede aplicar a 1 objetivo a la vez.
    • Shadow Crush se ha rediseñado para disparar un rayo de energía oscura de movimiento lento en el área objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a los objetivos en un radio de 8 m.
    • Void Stream ya no bloquea el costo de Demencia al lanzarlo, pero ahora aplica Peste devoradora.
    • Conquer Madness ya no te permite generar instantáneamente 100 de poder. La locura y su tiempo de reutilización se redujeron de 3 a 1,5 minutos. Además, Conquering Madness reproduce un efecto de sonido de latido especial que aumenta a medida que finaliza la duración.
    • El costo de locura de Withering Nightmare se redujo de 35 a 30.
    • El talento Espíritus auspiciosos ahora te permite acumular 2 puntos. Locura (en lugar de 1) y aumenta el daño de Shadow Wraiths en un 15 % (en lugar de 30 %).
    • Shadow Crush ya no tiene 3 cargas y ya no aplica una desventaja que aumenta la vulnerabilidad de los objetivos golpeados. Shadow Crush ahora inflige un 100% más de daño y su tiempo de reutilización se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos.
    • La duración de Void Stream se redujo de 4 segundos a 3 segundos y el daño aumentó en un 20%. Void Stream ahora genera 60 Power. Locura (antes 30), ya no actualiza los efectos de daño en el tiempo y requiere 30 segundos. en tiempo de reutilización (en lugar de 45 segundos).
  • Cambios de talento JcJ
    • Nuevo talento JcJ: Peste duradera: aumenta la duración de Peste devoradora en 6 segundos.
    • Drive to Madness se ha rediseñado para reducir el tiempo de reutilización de Void Eruption en 3 segundos. al recibir daño.
    • El talento "Dark Mania" ha sido eliminado.

Pícaro

Común

  • Crimson Vial ahora cura un 20 % de la salud máxima (en lugar de un 30 %), su tiempo de reutilización se ha reducido de 6 a 4 segundos y su costo de energía se ha reducido de 30 a 20.
  • Sneaky Trick ahora aumenta los puntos de combo en 1 (en lugar de 2).
  • Poison Stab ahora inflige un 150% más de daño.
  • Todos los pícaros ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Veneno rápido: cubre un arma con un veneno mortal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de envenenar al enemigo e infligir daño de Naturaleza instantáneo.
    • Poison Stab: Ataca con tu arma izquierda, infligiendo daño físico y aplicando un veneno no letal concentrado a tu oponente. La duración del combo aumenta en 1.
    • Disparo en el riñón: movimiento final que aturde al objetivo. La duración de la acción aumenta con la duración de la serie de trucos.
    • Veneno hiriente: cubre un arma con un veneno mortal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige daño de Naturaleza y reduce la sanación recibida un 5 % durante 12 s. El efecto se acumula hasta 3 veces.
    • Veneno paralizante: Cubre un arma con un veneno no letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 12 segundos.

Liquidacion

  • La habilidad Venenos mejorados ahora tiene un efecto adicional: acelera la aplicación de venenos a las armas en un 33%.
  • La habilidad Veneno neutralizante ahora tiene un efecto adicional: el efecto ahora se acumula 2 veces más.
  • Vendetta ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • ➤Fan of Blades tiene un máximo de 8 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento - Rapidez (reemplaza a Hoja tóxica): tus movimientos finales tienen la posibilidad de aumentar tu celeridad en un 2 % durante 20 segundos. para cada movimiento en la serie. Se acumula hasta 5 veces.
    • Blindspot ahora es una habilidad pasiva que hace que Mutilate tenga un 20% de probabilidad de lanzar tu próxima Emboscada sin costo y sin sigilo. Esta probabilidad aumenta al 40 % si la salud del objetivo está por debajo del 35 %.
    • El daño de Remolino de sangre aumentó un 30 % y el número máximo de objetivos ahora es 8.
    • Poison's Strength ahora otorga 8 de poder. energía (en lugar de 5) al usar Mutilar en un objetivo envenenado.

Matón

  • Disparo de pistola ahora cuenta como un ataque con arma secundaria, obtiene bonificaciones de habilidades pasivas como Potencial de combate y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % (en lugar de un 50 %).
  • Dice ya no consume Combo Points, requiere 45 segundos. en enfriamiento y dura 30 segundos. Además, Dice ya no se reemplaza con Meat Grinder.
  • Gran batalla ya no aumenta la velocidad de ataque y otorga 2 segundos de daño. el efecto de "Picadora de carne" para cada técnica gastada en la serie.
  • Entre los ojos ya no aturde al objetivo y reemplaza a Disparo en los riñones. La habilidad ahora requiere 45 segundos. en tiempo de reutilización (fue de 30 segundos) y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Endless Blades ahora también permite movimientos finales para reducir el tiempo de reutilización de Dice y Blade Flurry.
  • El daño normal de Blade Flurry aumentó en un 40% (en lugar de un 30%). La habilidad ya no puede generar 2 cargas y requiere 30 segundos para lanzarse. en tiempo de reutilización (en lugar de 25 segundos). Además, todos los golpes a los enemigos que están más cerca del objetivo con un arma que tiene aplicado Veneno rápido, Veneno para heridas o Veneno paralizante les inflige un efecto de veneno.
  • Subidón de adrenalina ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Blade Flurry ahora tiene un máximo de 4 objetivos adicionales.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento Blades of Dread (reemplaza a Cleaver): Golpea a un enemigo, inflige daño físico y potencia tu arma durante 10 segundos, lo que resulta en que tus habilidades Sinister Strike, Ambush y Pistol Shot curan tus puntos de combo, pero tus movimientos finales consumen el 5% de tu salud actual.
    • Gancho que regresa ahora reduce el tiempo de reutilización de Gancho de agarre en 15 segundos. (eran 30 segundos) aumenta la velocidad a la que te subes al gancho.
    • ➤Mientras Blade Flurry está activo, el número máximo de objetivos adicionales para Killing Streak es 4.

Sigilo

  • Shadow Dance otorga todas las bonificaciones de sigilo de combate durante 8 segundos. (era 5 segundos) y aumenta el daño en un 15%. El número de cargas se ha reducido de 2 a 1.
  • Revelar debilidad ahora se aplica cuando un pícaro ataca mientras está en sigilo (anteriormente aplicado por Shadowstrike y Sneaky Trick). Además, Detectar debilidad hace que todos tus ataques ignoren el 20 % de la armadura del enemigo (en lugar del 40 %) durante 18 segundos.
  • El daño de Eviscerar ya no aumenta un 50%. La habilidad ahora inflige un 50% más de daño de las Sombras a los objetivos mientras Revelar debilidad está activo.
  • La habilidad Puñalada ahora tiene un efecto adicional: si estás detrás del objetivo, apuñala por la espalda durante 6 segundos. le aplica Detectar debilidad.
  • La habilidad Glyphs of Death ahora tiene un efecto adicional: Glyphs of Death otorga un golpe crítico garantizado con tu próxima habilidad, lo que amplía tu combobox.
  • Shadow Blades ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • ➤Nightblade eliminado.
  • Shuriken Flurry ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Intención (reemplaza a Detectar debilidad): El siguiente Golpe de sombra después de Sigilo otorga Picadora que dura hasta 10 segundos. Además, mientras Mincer está activo, Shadowstrike aumenta la duración del combo en 2.
    • Se ha aumentado el daño del talento Sombras negras un 5 %.
    • Se ha aumentado el daño de Técnica secreta en un 20 % y el número máximo de objetivos ahora es 6.
    • Deepening Shadows ahora reduce el tiempo de reutilización restante en Shadow Dance de los movimientos finales en 1 segundos, en lugar de 0,5. para cada movimiento en una serie completa.
  • Cambios de talento JcJ
    • Poison Stab ya no es un talento: ahora todos los pícaros desbloquean esta habilidad en el nivel 32.

Chamán

Común

  • Nueva habilidad pasiva Reencarnación mejorada: la reencarnación ahora te cura un 20 % más cuando resucitas.
  • Todos los chamanes ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • Nueva habilidad: Arma Lengua de Fuego: potencia un arma con el poder del fuego durante 1 hora, lo que hace que cada ataque inflija daño de fuego adicional.
    • Sanación en cadena: sana a un aliado, luego salta a 2 objetivos cercanos con la salud más baja (o 30 para Restauración). Con cada transición, el efecto se debilita en un XNUMX%.
    • Tótem Corriente de sanación: Invoca un tótem cerca de ti que sana cada 2 s. cura a un miembro herido del grupo o banda dentro de las yardas 40. Dura 15 segundos.
    • Escudo de relámpagos: te rodea con un escudo de relámpagos durante 30 minutos. Los enemigos que te atacan cuerpo a cuerpo tienen un 100 % de probabilidad de recibir daño de Naturaleza. El chamán solo puede mantener un escudo elemental a la vez.
    • Cadena de relámpagos: Golpea al enemigo con un relámpago que inflige daño de Naturaleza. Los relámpagos saltan a otros enemigos cercanos. El número máximo de objetivos es 3.
    • Choque de llamas: prende fuego a un enemigo e inflige daño de fuego y daño de fuego adicional durante 18 segundos.
    • Choque de Escarcha: Congela al objetivo, inflige daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento en un 50 % durante 6 segundos.
  • Cambios de talento JcJ
    • La salud de Skyfury Totem, Grounding Totem y Counterstrike Totem aumentó de 5 a 50. Cualquier daño recibido destruye instantáneamente el tótem.

elementos

  • Nueva habilidad: Ancestor's Favor: invoca a los espíritus, cuya guía durante 15 segundos. te permite lanzar hechizos de chamán sobre la marcha. Se puede lanzar mientras se lanza otro hechizo.
  • La duración del Choque de llamas se redujo de 24 segundos a 18 segundos.
  • Escudo de relámpagos: Da al chamán 5 de daño. Energía vorágine cuando es atacado.
  • Se ha reducido la probabilidad de Ola de lava del 15 % al 10 %.
  • Guía ancestral ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento - Choque secundario (reemplaza a Llamar trueno): inflige daño elemental al objetivo y crea un eco ancestral que muere después de 1 segundo. Vuelve a lanzar tu próximo hechizo dañino o curativo sin costo alguno.
    • Nuevo talento: Explosión estática: Liberas el exceso de energía de tu Lightning Shield cada 0,5 segundos. dentro de 3 seg. inflige daño de Naturaleza a un enemigo en un radio de 40 m. Se da prioridad a los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
    • Golpe elemental ahora aumenta el golpe crítico, la celeridad o la maestría en un 3 % en lugar de otorgar estadísticas. También te permite acumular 30 unidades. energía de remolino. La sobrecarga de golpe elemental te permite generar 15 de daño. energía de remolino.
    • Se ha eliminado el talento Totem Master.
    • Rebirth ahora dispara a los objetivos afectados por Choque de llamas, Ráfaga de lava y, cuando se activa, extiende la duración de Choque de llamas hasta 18 segundos.
    • Primal Fire Elemental invocado por la habilidad Meteorito de Primal Elementalist ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
    • Primal Storm Elemental invocado por Primal Elementalist's Eye of the Storm ahora tiene un máximo de 6 objetivos cada vez que inflige daño.
  • Cambios de talento JcJ
    • Lava Control ahora aumenta el daño de Flame Shock en un 25% (en lugar de aumentar el daño de Lava Burst).

Mejora

  • Se han eliminado la energía Maelstrom y el indicador de este recurso.
  • Nueva habilidad: Arma Windfury (reemplaza a la pasiva Windfury): Potencia tu arma de la mano derecha con el poder del viento durante 30 minutos. Cada golpe con un arma de la mano principal tiene un 25 % de probabilidad de desencadenar dos ataques más, cada uno de los cuales inflige daño físico adicional.
  • Nueva habilidad: Tótem Viento furioso Invoca un Tótem Viento furioso cerca de ti con 5 de salud. y una vida útil de 2 min. Da a los miembros del grupo en un radio de 30 yardas un 10 % de probabilidad de que sus ataques automáticos den un golpe adicional.
  • Maelstrom Weapon se ha rediseñado: infligir daño con armas cuerpo a cuerpo puede otorgarte Maelstrom Weapon, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo dañino o curativo en un 20 % y aumenta el daño o la curación realizado por tu próximo hechizo dañino o curativo en un 20 %. Puedes absorber hasta 5 efectos de Maelstrom Weapon a la vez.
  • Feral Spirit ahora otorga una carga de arma Maelstrom al instante y una carga cada 3 segundos. dentro de 15 seg.
  • Lightning Shield ahora tiene un efecto adicional: cuando inflige daño, tienes un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Maelstrom Weapon.
  • Chain Lightning tiene un efecto adicional: si golpea a más de 1 objetivo, cada objetivo golpeado aumenta el daño de su próximo Crash Lightning en un 20%.
  • Stormbringer ya no activa Stormstrike, pero aún tiene un 5% de probabilidad de restablecerlo instantáneamente.
  • Latigazo de lava ahora inflige un 50 % menos de daño y tiene un tiempo de reutilización de más de 12 segundos. y aplica un efecto adicional: el daño aumenta en un 100% si el arma de la mano izquierda está potenciada por Flametongue Weapon.
  • Frost Shock ha reemplazado a Frost Brand.
  • Frost Shock y Flame Shock comparten un tiempo de reutilización.
  • El tiempo de reutilización de Frost Shock y Flame Shock ahora se reduce según la celeridad.
  • Flametongue Weapon ha reemplazado a Flametongue.
  • Se ha eliminado la habilidad "Rockbiter".
  • Aplastar relámpagos ahora inflige menos daño a objetivos secundarios.
  • El arma Viento furioso ahora inflige un 240 % más de daño cuando se activa.
  • El efecto curativo de Healing Surge aumentó en un 50%.
  • Las habilidades de costo de Maelstrom Weapon ahora infligen un 30% más de daño y curan un 30% más de salud.
  • Se ha aumentado un 270 % el daño que infligen las mascotas invocadas por Aspecto del lobo salvaje.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • ➤Nuevo talento Slashing Flames (reemplaza a Heavy Fist). Lava Lash ahora aumenta el daño de Flame Shock en su objetivo en un 100% durante 12 segundos.
    • ➤Nuevo talento Ráfaga de relámpagos (reemplaza a Colapso). Stormstrike tiene un 25 % de probabilidad de volver a golpear al objetivo e infligir un 40 % de daño normal.
    • ➤Nuevo talento Frost Strike (reemplaza a Totem Master). Golpea a tu objetivo con escarcha, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 6 s. Frost Strike también restaura instantáneamente Frost Shock y Flame Shock.
    • ➤Nuevo talento Ataque elemental (reemplaza a Sobrecarga). Stormstrike inflige un 15% más de daño y aplica 1 acumulación de Maelstrom Weapon.
    • ➤Nuevo talento: Anillo de fuego (reemplaza a Asalto abrasador). Cada objetivo de tu Choque de llamas explota e inflige daño de Fuego a 6 objetivos en un radio de 8 m de ti.
    • ➤Nuevo talento Stormkeeper (reemplaza a Wrath of Air). La energía del relámpago te llena, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos inflijan un 150% más de daño. Esta habilidad se lanzará instantáneamente.
    • Hot Hand ha cambiado: mientras Flametongue está activo, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 5% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Lava Lash en un 75% y 8 segundos. Aumenta el daño de Lava Lash en un 100%. Hot Hand ahora también restaura Lava Lash cuando se activa.
    • Golpe elemental ahora aumenta el golpe crítico, la celeridad o la maestría en un 3 %, en lugar de basarse en su calificación.
    • El daño adicional de Furious Winds mientras Windfury está activo ahora es del 50 % (en lugar del 80 %).
    • Hailstorm ha sido rediseñado: cada acumulación de Maelstrom Weapon consumida aumenta el daño de tu próximo Frost Shock en un 35%. Además, Frost Shock golpea a 1 objetivo adicional por cada acumulación de Maelstrom Weapon consumida.
    • Sunder ahora usa 6% de maná en lugar de Maelstrom.
    • Rebirth ahora libera una ráfaga de energía que inflige daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m.
    • El daño de Frostblade aumentó un 75%.
    • Cada acumulación de Vientos furiosos ahora aumenta el daño de tus ataques Viento furioso un 35 % (en lugar de un 50 %).
    • Se ha aumentado la duración de Llama cortante de 12 a 20 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de Golpe elemental un 25 %.
    • Hailstorm ahora aumenta el daño de Frost Shock en un 15% (en lugar de un 35%).
    • El daño de Nova of Fire aumentó un 75%.

Curación

  • ➤Nueva Habilidad: Escudo de Agua. Un escudo de esferas de agua te rodea cada 5 s. reposición de 50 unidades. maná Cada vez que te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, el escudo restaura el 2% de tu maná. Este efecto se produce cada pocos segundos. Solo puedes estar protegido por un hechizo de Escudo elemental a la vez.
  • Nueva habilidad: Tótem de marea de maná Estás 8 seg. Invoca un tótem de marea de maná cerca de ti, lo que aumenta la tasa de regeneración de maná de los miembros del grupo y la banda en un radio de 10 m en un 100 %.
  • Earth Shield ya no es un talento: todos los chamanes de Restauración ahora desbloquean esta habilidad en el nivel 22.
  • Riptide ahora tiene una duración de 18 segundos, en lugar de 15.
  • Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos, en vez de 21.
  • Se ha reducido la probabilidad de activación de Oleada de lava del 15 % al 10 %.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • ➤Nuevo talento: Tierra agitada (reemplaza a Escudo de tierra). Consume hasta 3 cargas de Earth Shield para curar a 3 aliados cerca del objetivo de tu Earth Shield por una cierta cantidad de salud por carga consumida.
    • Flux ahora aumenta la sanación inicial de Riptide en un 20% (en lugar de un 30%).

Brujo

Común

  • ➤Nueva habilidad: Presencia vil. Los próximos tiempos de invocación de diablillo, demonio del vacío, súcubo, cazador vil y guardián vil se reducirán en 5,5 segundos. Presencia vil ahora también te permite invocar una mascota sin gastar un fragmento de alma.
  • ➤Nueva habilidad: Ritual of Doom. Comienzas un ritual que sacrifica a un participante aleatorio y convoca a un guardia apocalíptico. Para realizar el ritual, además del propio brujo, se requieren cuatro miembros adicionales del grupo.
  • Demon Circle ya no es un talento: ahora todos los brujos desbloquean esta habilidad en el nivel 41.
  • Demon Gate ya no desaparece cuando muere un brujo. Antes de desaparecer, las puertas comienzan a desvanecerse lentamente, advirtiendo al brujo y sus aliados en caso de que quieran colocar otras nuevas.
  • Se ha cambiado el nombre de Esclavizar demonio a Subyugar al demonio. El nombre en ruso sigue siendo el mismo.
  • El Ojo de Kilrogg ahora se puede invocar en arenas y campos de batalla al 1 % de la salud del brujo (en lugar del 100 %). Otros jugadores pueden matar el ojo.
  • Imp, Void Demon, Succubus, Fel Hunter y Fel Guardian ahora tardan 6 segundos en invocarse. en lugar de 2,5 seg.
  • Todos los brujos ahora pueden usar las siguientes habilidades.
    • ➤"Maldición de la traba de la lengua". Obliga al objetivo a hablar en un idioma demoníaco, lo que reduce la velocidad de lanzamiento de todos los hechizos en un 30% durante 30 s. Cada objetivo de un brujo solo puede verse afectado por una de sus maldiciones a la vez.
    • ➤ "Maldición de la debilidad". Aumenta el intervalo entre ataques enemigos en un 20% durante 2 minutos.
    • ➤"Maldición del agotamiento". Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 8 segundos.
    • La duración de Maldición de agotamiento aumentó de 8 segundos a 12 segundos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • ➤Nuevo talento: Aullido de terror (reemplaza a Demon Circle). El brujo emite un aullido aterrador que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros se dispersen aterrorizados y permanezcan desorientados durante 20 segundos. El daño puede eliminar el efecto.
    • Dark Pact también aumenta tu salud durante 20 segundos.
    • Dark Fury ahora aumenta el radio de Darkfury en 2 yardas.
    • Los jugadores y enemigos afectados por Aullido de terror ahora pueden recibir más daño antes de que expire el efecto.
    • Dark Pact ahora proporciona un 120 % de poder con hechizos, en vez de un 40 %.
  • Cambios de talento JcJ
    • ➤Nuevo talento JcJ: Amplificar maldición. Tu próxima maldición de la lengua, maldición del agotamiento o maldición de la debilidad será mejorada.
      • Maldición de agotamiento: reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% adicional.
      • Curse of Tongues: aumenta el tiempo de lanzamiento de habilidades en un 30% adicional.
      • ➤Maldición de debilidad: el oponente no puede infligir daño crítico.
    • El talento Gate Master ahora está disponible para todos los brujos. Aumenta el alcance de Demon Gate en 20 yardas y reduce su tiempo de lanzamiento en un 30%. Reduce la cantidad de tiempo antes de que los jugadores reutilicen la puerta en 15 segundos.
    • Maldición de la lengua tiene solo una reducción de la velocidad de lanzamiento del 15 % en PvP. El talento Amplify Curse aumenta esto al 30%.
    • Maldición de la fragilidad ha sido renombrada a Maldición de la fragilidad. El nombre en ruso sigue siendo el mismo.
    • ➤Cautiverio de llamas ha sido eliminado.

Brujería

  • ➤Nueva Habilidad: Delicia Perniciosa. Tus efectos de daño en el tiempo en los objetivos a la vista explotan e infligen daño de las Sombras por acumulación.
  • Aflicción inestable ahora dura 16 segundos. (en lugar de 8 segundos), no consume Soul Shards y no se acumula.
  • Se ha aumentado considerablemente el daño que inflige Aflicción inestable cuando se disipa.
  • El talento Plant Seeds ahora coloca semillas demoníacas en dos enemigos adicionales (era uno).
  • Dark Embrace ya no es un talento: todos los Affliction Warlocks recibirán esta habilidad en Shadowlands.
  • Se ha aumentado el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 13 %.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • ➤Nuevo talento: Ajuste de cuentas inevitable (reemplaza a Flecha de la muerte). Cuando Agonía inflige daño a un enemigo, el daño de tu próximo Drenar vida aumenta un 15 %. El efecto se acumula hasta 50 veces y no se puede disipar.
    • ➤Nuevo talento Darkcaller (reemplaza a Dark Embrace). Reduce el tiempo de reutilización de Summon Darkwatcher en 1 minuto.
    • El efecto de Crepúsculo ahora se activa con más frecuencia a medida que Corrupción golpea a más objetivos.
    • El beneficio Agonía de Tormento Doloroso comienza a infligir daño después de 4 acumulaciones, y puede acumularse hasta 18 veces en lugar de 15.
    • ➤Relámpago mortal se ha movido a la sección de talentos JcJ.
    • La duración de Haunt ahora es de 18 segundos, en lugar de 15.
    • Alma negra: Angustia ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Cambios de talento JcJ
    • ➤Nuevo talento JcJ: Infección rápida. Durante los próximos 15 seg. todos tus efectos periódicos se activan un 50 % más a menudo. Aplicado al instante. Consume 3 fragmentos de alma.
    • ➤Nuevo talento JcJ: Maldiciones furiosas. Aflicción inestable ahora se puede lanzar en 3 objetivos.
    • ➤Nuevo talento PvP: Descarga de la muerte. Disparas un rayo de muerte al objetivo, infligiendo un daño equivalente al 60% del daño restante de los efectos periódicos en el objetivo. Junto con el talento "Corrupción definitiva", se tiene en cuenta el daño de "Corrupción" infligido durante 14 segundos. Consume 3 fragmentos de alma.
    • Soul Shatter ya no aumenta la celeridad y elimina todos los efectos de corrupción de 5 enemigos cercanos en lugar de los efectos de daño en el tiempo.
    • La Maldición de las Sombras ha sido renombrada como La Perdición de las Sombras. El nombre en ruso sigue siendo el mismo.
    • Affliction Warlock's Demon Armor ahora aumenta la armadura en un 150%, en lugar de un 90%.

Demonología

  • Mano de Gul'dan ahora genera diablillos salvajes más rápido. 2-3 demonios aparecen casi inmediatamente uno detrás del otro. Además, si no pueden sortear el obstáculo, se teletransportarán instantáneamente al brujo.
  • Lanzamiento de hacha ahora interrumpe el lanzamiento de hechizos sobre enemigos que no pueden ser aturdidos, como jefes en incursiones o mazmorras. No funciona en PvP.
  • Felguard ahora tiene un máximo de 8 objetivos para Felstorm.
  • Lanzamiento de hacha ahora aturde a los objetivos e interrumpe el lanzamiento de habilidades.
  • Se ha aumentado el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 13 %.
  • El poder de ataque de Dreadstalker aumentó un 20%. Se ha reducido el daño de Dreadbite y Dreadstrike de Dreadstalker un 10 %.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Siphon Power ahora aumenta el daño de tus próximos 30 Demonic Bolts en un XNUMX%.
    • Demonic Call reduce la cantidad de Soul Shards consumidos por Call Dreadstalkers en 2.
    • Doom ya no puede convocar a un Doomguard después de matar a un objetivo.
    • Out of the Shadows ahora se aplica después de usar Dread Bite (en lugar de Invocar Dreadstalkers).
    • Los demonios invocados por el talento Inner Demons infligen un 21 % más de daño.
    • Los demonios invocados por el talento Puerta abisal infligen un 21 % más de daño.
    • Demonic Consume ya no sacrifica demonios. Ahora drena el 15 % de la salud de todos los demonios invocados y potencia al brujo en función de la cantidad de salud absorbida.
    • El poder de ataque de los súbditos de Nether Gate se ha incrementado en un 15 %. Además, Vile Hellhounds, Void Dreadhounds, Wrathguards y Shadowhounds invocados desde Nether Gate ahora pueden lanzarse hacia los enemigos.

Destrucción

  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Soul Fire ahora otorga 1 Soul Shard en lugar de 4 Soul Shard Fragments y aplica Inmolate. El tiempo de reutilización de Soul Fire aumentó de 1,5 segundos a 3,5 segundos y el tiempo de reutilización de 20 segundos a 45 segundos.
    • Shadowburn ahora consume un Soul Shard y tiene un 50% de probabilidad de golpear críticamente a los objetivos por debajo del 20% de salud. Además, su tiempo de reutilización se reduce según el indicador de velocidad.
    • Fire and Brimstone ahora genera 2 fragmentos de fragmentos de alma en lugar de XNUMX.
    • Infierno ahora aumenta el daño infligido por Lluvia de fuego en un 20 %.
    • ➤Grimoire of Sovereignty ahora se llama Rain of Chaos. Cada fragmento de alma que consumes ahora tiene un 20 % de probabilidad de convocar a otro infernal que dure 10 segundos (en lugar de aumentar el daño de Chaos Bolt en un 8 %).
    • Se ha rediseñado Roaring Flame: Conflagrate aumenta el daño de Soulfire, Focused Demonfire, Immolate, Incinerate y Conflagrate en un 30 % durante 8 segundos.
    • El daño al objetivo principal del talento Fuego demoníaco concentrado se ha aumentado un 10 %.
    • Black Soul: Volatile ya no tiene un tiempo de reutilización global.

Guerrero

Común

  • Torbellino ahora tiene un máximo de 5 objetivos.
  • Taunt ahora está disponible en el nivel 8, en lugar del nivel 14.
  • Dash (rango 2) ahora está disponible en el nivel 14, en lugar del nivel 8.
  • Todos los guerreros ahora pueden usar las habilidades que se enumeran a continuación.
    • ➤Nueva Habilidad: Lanzamiento Aplastante. Lanza un arma a un enemigo, infligiendo daño físico, ignorando la armadura y eliminando cualquier efecto de inmunidad a hechizos del objetivo. Inflige hasta un 500 % de daño adicional a los escudos absorbentes.
    • ➤Nueva Habilidad: Intervención. Corre hacia un aliado y en 6 segundos. interceptar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia dirigidos contra él. El aliado debe permanecer en un radio de 10 metros de ti.
    • ➤ “Golpe poderoso”. Un golpe devastador que inflige daño físico al enemigo.
    • ➤ "Bloqueo con escudo". Levanta tu escudo y dentro de 6 seg. bloquear todos los ataques cuerpo a cuerpo.
    • ➤ "Cortar los tendones". Paralizas a un enemigo, le infliges daño físico y ralentizas su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
    • ➤"Torbellino". Desata una ráfaga de golpes sobre tus enemigos, infligiendo daño físico a hasta 5 enemigos cercanos.
    • Reflejo de hechizos ya no es un talento PvP. Levanta tu arma para reflejar los hechizos lanzados sobre ti y reducir el daño mágico recibido en un 20%. Dura 5 segundos. o hasta que se refleje el hechizo.
    • ➤Resistencia al dolor. Luchas contra el dolor e ignoras el 50% del daño recibido, hasta el doble del daño recibido.
    • ➤ "Poderoso golpe con un escudo". Golpeas al enemigo con un escudo, infligiéndoles daño físico.
  • Cambios de talento JcJ
    • ➤Nuevo talento PvP: Overwatch (reemplaza a Spell Reflection). Cuando intervienes en un aliado, gana Reflejo de hechizos durante 5 segundos. o hasta que se refleje el hechizo.

Arma

  • Nueva habilidad: Aullido estridente: reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 12 yardas en un 70 % durante 8 segundos.
  • Se ha rediseñado Maestría: Heridas profundas: Golpe mortal, Hendidura, Devastador, Machaque colosal, Pacificador y Tormenta de cuchillas infligen Heridas profundas a los enemigos, lo que inflige daño por sangrado durante 12 s. y aumenta todo el daño recibido por el enemigo de ti en un 9%.
  • El tiempo de reutilización total de Golpes de barrido se redujo de 1,5 s a 0,75 s
  • Bladestorm ahora puede alcanzar un máximo de 8 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Combat Fuze ya no aumenta el daño de Whirlwind.
    • La duración del sangrado aumentó de 12 s a 15 s. hasta 10 seg. Además, aumenta el daño crítico recibido de las habilidades de la unidad que aplicó este efecto en un XNUMX%.
    • Se ha rediseñado el daño colateral: después de que finalice Golpes de barrido, tu próximo Torbellino infligirá un 25 % más de daño por cada habilidad que golpee a un objetivo adicional mientras Golpes de barrido esté activo.
    • Cleave Talent ha sido rediseñado para reemplazar Sweeping Strikes. Golpea hasta a 5 enemigos frente a ti, inflige daño físico e inflige Heridas profundas. Cuando se usa, absorbe el efecto Overpower e inflige más daño.
    • Deadly Calm ha sido rediseñado para reducir el costo de Furia de tus próximas 4 habilidades en un 100%. Pasivo: aumenta tu furia máxima en 30.
    • Dauntless ha sido rediseñado: Dominance gana 2 cargas y, cuando se lanza, libera una onda sísmica que inflige daño a hasta 5 enemigos en una línea de 10 m.
    • El tiempo de reutilización del talento Devastador se redujo de 1 minuto a 45 minuto a 7 segundos, su duración aumentó de 12 a 1 segundos, la frecuencia del daño en el tiempo aumentó de 2 a 8 segundos, y ahora este efecto perseguirá a los enemigos cercanos durante el combate. Además, Ravager solo puede golpear hasta XNUMX objetivos.
    • Cierta cantidad de curación de Victoria aumentó del 20% al 30%.
    • Avatar ya no afecta el tiempo de reutilización general.

Furia

  • Nueva habilidad: Unidad de intención (pasivo): si el personaje lucha con un arma de una mano en cada mano, el daño infligido aumenta en un 12 % y su velocidad de movimiento aumenta en un 5 %.
  • Sed de sangre ahora sana al 3 % de tu salud (en lugar del 5 %).
  • Coste de ira reducido de 85 a 80 de ira.
  • La imprudencia ahora también genera instantáneamente 40 de daño. furia.
  • Shrill Howl ya no cuesta ira, el enfriamiento aumentó de 0 a 30 segundos, el rango se redujo de 15 a 12 yardas, el efecto lento aumentó del 50% al 70% y la duración disminuyó de 15 a 8 segundos.
  • La imprudencia ya no afecta el tiempo de reutilización general.
  • Bladestorm ahora puede alcanzar un máximo de 8 objetivos.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nuevo talento: Frenesí (reemplaza a Inner Rage): cuando usas Desenfreno, tu celeridad aumenta un 3 % durante 12 segundos y se acumula hasta 3 veces. El efecto se restablece si usas Rampage en otro objetivo.
    • ➤Nuevo talento - Onslaught (reemplaza a Furious Slash) - Un golpe feroz que inflige daño físico. Solo se puede lanzar bajo el efecto de Enfurecer. Acumula 15 unidades. furia.
    • Nuevo talento: Brutalidad: mientras está enfurecido, Raging Blow inflige un 20 % más de daño y tiene un 30 % de probabilidad de no tener tiempo de reutilización.
    • Nuevo talento - Hervir (reemplaza a Matanza) - La sed de sangre se acumula en 2. más ira, y cuando asesta un golpe crítico al objetivo principal, por 4 de ira. más rabia
    • Carne fresca ya no aumenta la curación de Sed de sangre. Carne fresca ahora hace que Sed de sangre siempre te enfurezca la primera vez que golpea a tu objetivo.
    • El derramamiento de sangre ahora tiene un efecto adicional de reducir el tiempo de reutilización de Ejecutar en 1,5 segundos.
    • El tiempo de reutilización de Dragon Roar se ha reducido de 35 segundos a 30 segundos, ya no ralentiza a los enemigos e inflige 3 veces su daño normal cuando golpea críticamente.
    • Raging Berserker se ha rediseñado para tener un 20 % de probabilidad de curar instantáneamente Rage por 40. furia.
    • Flesh Slash ha sido rediseñado: Whirlwind inflige un 30% más de daño y potencia tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un objetivo, en lugar de 2.
    • Energía desenfrenada se ha rediseñado: la imprudencia ahora genera 50 puntos. Rage y aumenta en gran medida la sed de sangre y Raging Blow.
    • Cierta cantidad de curación de Victoria aumentó del 20% al 30%.
    • El talento Endless Rage ha sido eliminado del juego. Ahora su lugar en el nivel apropiado de talentos lo ocupa "Muerte súbita".

Защита

  • Venganza solo inflige daño completo a los primeros 5 objetivos, ya no tiene tiempo de reutilización, el costo de ira se redujo de 30 a 20 y reemplaza a Embate cuando se aprende. Una esquiva o parada exitosa ahora hace que la próxima Venganza no cueste recursos con cierta probabilidad, en lugar de un costo garantizado.
  • Avatar ya no afecta el tiempo de reutilización general.
  • ➤La intercepción se ha eliminado del juego.
  • Thunderclap inflige daño reducido a objetivos adicionales.
  • Los talentos enumerados a continuación han sido cambiados.
    • Nueva máquina de guerra de talentos: tus ataques básicos generan un 20 % más de ira. Cuando matas a un enemigo, instantáneamente ganas 10 de daño. ira y tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 8 s.
    • Nuevo talento: Tiempo duplicado (reemplaza a Guardia): aumenta la cantidad máxima de cargas de carga en 1 y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.
    • El tiempo de reutilización de Dragon Roar se ha reducido de 35 segundos a 30 segundos, ya no ralentiza a los enemigos e inflige 3 veces su daño normal cuando golpea críticamente. La furia generada aumentó de 10 a 20.
    • El tiempo de reutilización del talento Devastador se redujo de 1 minuto a 45 minuto a 7 segundos, su duración aumentó de 12 a 1 segundos, la frecuencia de daño en el tiempo aumentó de 2 a 10 segundos, y ahora este efecto acumula 8 de daño. Rabia cada vez que inflige daño y persigue a los enemigos cercanos durante el combate. Además, Ravager solo puede golpear hasta XNUMX objetivos.
    • Se ha rediseñado Venganza salvaje: Venganza inflige un 20 % más de daño, o un 50 % más de daño si usas una habilidad sin costo de ira después de una Parada o Esquivar con éxito.
    • Intimidar reelaborado: Grito intimidatorio repele a todos los enemigos cercanos, excepto a tu objetivo principal, y hace que tiemblen de miedo durante 15 segundos. en lugar de correr.
    • El efecto de reducción de daño de Castigo ahora puede acumularse hasta 5 veces.
    • Cierta cantidad de curación de Victoria aumentó del 20% al 30%.
    • El apoyo ahora aplica Bloqueo de escudo sobre ti durante la duración de Sin paso atrás (este talento anteriormente aumentaba la probabilidad de bloqueo al 100%).
    • El talento Indomable ahora tiene un efecto adicional por cada 10 puntos gastados. La ira te cura un 1% de tu salud máxima.
    • El talento Nunca te rindas ahora aumenta Ignorar el dolor del 40 % al 100 % en función de la salud que te falte (aumentó del 0 % al 100 % como antes).
    • Into the Fray ahora otorga un 2 % de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m (en lugar de un 3 %).
    • El talento Tin Throat ahora tiene una bonificación de daño del 20 % (en lugar del 15 %).
    • Strike Back ahora hace que Shield Slam se acumule en 3. más ira, pero ya no aumenta el daño de Shield Slam mientras está bajo el efecto de Shield Block.
    • Control de la ira ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador y Nunca más.
    • Crackling Thunder ahora tiene un efecto adicional de aumentar la efectividad de Thunder Clap slow en un 10% adicional.
    • El talento Venganza ha sido eliminado del juego.
  • Cambios de talento JcJ
    • Nuevo talento JcJ: Rebote: los hechizos reflejados infligen un 33 % más de daño al enemigo atacante.
    • Se ha eliminado del juego Massive Spell Reflection.

Mazmorras y redadas

  • ➤Propiedades de las mazmorras desbloqueadas con llaves míticas
    • ➤Explosivo
      • Explosive es ahora una magia debuff disipada.
      • Este efecto ahora inflige una cantidad fija de daño en lugar de basarse en la salud máxima.
    • ➤Volcánica
      • El efecto volcánico ahora lanza por los aires a los jugadores afectados.
      • Volcán ahora inflige un daño equivalente al 15 % de la salud del jugador (en lugar del 40 %).
    • ➤Sangriento
      • La duración sangrienta se redujo de 60 segundos a 20 segundos.
    • ➤Tormentando
      • Los efectos de curación no periódicos ahora eliminan 1 efecto de Angustia.
      • Este efecto ahora inflige una cantidad fija de daño en lugar de basarse en la salud máxima.
    • ➤Explosivo
      • Las esferas explosivas ahora aparecen a una distancia de 4 a 8 metros de la criatura que las invocó (en lugar de 3 metros, como antes).
      • La salud de los orbes explosivos se ha reducido y ya no escala con el nivel de la piedra angular mítica.
      • Las esferas explosivas ahora reproducen un efecto de sonido cuando se destruyen.

artículos y premios

  • ➤Artículos dañados
    • Después de la derrota de N'Zoth the Corruptor, su Dark Empire se redujo a polvo y los efectos de corrupción de los elementos infectados ya no se aplicaron.
  • ➤Ashjra'kamas, Embozo de determinación
    • La corrupción está retrocediendo y, por lo tanto, hasta el lanzamiento de Shadowlands, la MADRE no podrá obtener núcleos maliciosos.
  • ➤Corazón de Azeroth
    • Las esencias de nivel 4 ya no se pueden obtener.
    • El poder de azerita Corazón de las tinieblas ya no requiere el nivel de corrupción 25 para activarse.
    • Azerite Essence, Wakeing Dream Memories, ahora afecta a Holy Regeneration en lugar de Shield of the Righteous en Protection Paladins.
    • Azerite Essence, Waking Dream Memories, ahora afecta la regeneración de maná de Enhancement Shaman.
    • El talento PvP del poderoso Conflicto y lucha de Azerite Essence ha cambiado para las siguientes clases:
      • Los monjes Tejedores de niebla ahora obtienen Crisálida (en lugar de Camino de la grulla).
      • Affliction Warlocks ahora gana Rot and Decay (antes Endless Affliction).
      • Los druidas de Restauración ahora obtienen Rocket Resin (antes Nature's Rage).
      • Los sacerdotes de Disciplina ahora ganan Limpieza (antes Premonición).
      • Los magos ahora obtienen armadura de viento abisal (en lugar de barrera del tiempo).
  • Todas las bonificaciones de objetos legendarios de la expansión Legion ya no se activan.
  • Los tambores fabricados con peletería ahora aumentan la celeridad en un 15 % (frente al 25 % anterior).
  • Los personajes por encima del nivel 50 ya no pueden usar Warscrolls of Warcry, Intelligence y Fortitude.
  • Muchos artículos consumibles ahora tienen un tiempo de reutilización de 5 minutos.
  • Las bebidas ahora regeneran maná a un ritmo más lento en los primeros segundos de beber, pero aumentarán con el tiempo.
  • ➤Lograr umbrales altos de Golpe crítico, Celeridad, Maestría y Versatilidad reduce el valor de cada punto de estas estadísticas secundarias.
  • Los elementos de reliquia ya no aumentan la experiencia adquirida y ahora tienen una bonificación de conjunto de elementos. La bonificación del nuevo conjunto se puede obtener usando cualquier artículo de reliquia, excepto armas y accesorios.
    • Bonificación de conjunto de 30 piezas: aumenta la duración de tu ganancia de XP después de descansar en un XNUMX%.
    • Bonificación de conjunto de XNUMX piezas: aumenta tu tasa de regeneración fuera de combate en áreas abiertas, mazmorras normales y el campo de batalla.
    • Bonificación de conjunto de 40 piezas: cuando subes de nivel, obtienes Amulet of Insight, que inflige daño Sagrado a los enemigos cercanos y aumenta tu estadística principal en un 2 % durante 2 min. Matar enemigos extiende la duración de este efecto hasta XNUMX minutos. Adicionalmente.
    • Bonificación del conjunto de 30 piezas: aumenta la duración de tu ganancia de XP después de descansar en un XNUMX % adicional.
  • El elixir de conocimiento antiguo, el elixir de mente veloz y la poción adicional de aprendizaje acelerado se convertirán en artículos de baja calidad y ya no se podrán usar.
  • Flask of the Ten Edges seguirá aumentando la experiencia obtenida en un 10 %, pero este efecto ya no funcionará en personajes de nivel 50 o superior.
  • Los glifos que cambian la apariencia de las máscaras de druida ahora son de un solo uso y desbloquean permanentemente las máscaras correspondientes en la barbería.
  • Todos los personajes de la cuenta ahora podrán usar ilusiones de armas en batallas PvP.
  • Se ha eliminado del juego la capacidad de convertirse en el defensor de las facciones de la expansión Mists of Pandaria y ganar reputación adicional con ellas.
  • ➤Para abordar una serie de problemas con la cámara SELFIE 2.0, la hemos hecho para que los Sims ya no tengan que sostenerla deliberadamente.

Duelos de mascotas

  • Los modificadores que otorgan una bonificación de daño fija (por ejemplo, Black Claw) ahora se activan después de los multiplicadores de daño como Defense Breach y las ventajas/debilidades del tipo de mascota.
  • Shield Breach ahora aumenta el daño recibido en un 50%, en vez de un 100%.
  • El daño total de las habilidades que infligen daño dos veces por ronda (p. ej., Grupo de caza) se incrementó en un 25 %.
  • Lanzar habilidades que infligen daño tres veces por ronda (como Bandada) aumenta su daño en un 66 % dos veces seguidas y en un 133 % si se lanza tres veces seguidas.
  • El daño de las mascotas de agua a lo largo del tiempo aumentó un 25 %.
  • El daño de Money Meteor y Twilight Meteor se ha reducido en un 10%.
  • El tiempo de reutilización de Stinky Goo Can se ha aumentado a 2 rondas.
  • Al comienzo del combate, Righteous Inspiration se desactiva hasta que pasa el tiempo de reutilización.
  • Se han reducido las estadísticas de las siguientes mascotas:
    • ➤Saltador de pantano
    • ➤Cangrejo ermitaño
    • ➤Cazador oscuro baboso
    • ➤Necroarácnido
    • ➤Perro de las praderas mecánico
    • ➤Carpa azul
    • ➤Mecanocucaracha
    • ➤Gatito magmático

PvP

  • La temporada 4 de Battle for Azeroth terminará con el lanzamiento del parche anterior a Shadowlands. Durante el receso de temporada baja, los jugadores aún podrán jugar mazmorras desbloqueadas con Mythic Keystones. Estas mazmorras usarán mods de la temporada 4 y no podrán obtener logros. Además, podrás participar en batallas PvP de calificación según tu calificación en la Temporada 4. Sin embargo, ya no será posible ganar premios y títulos.
  • Todos los personajes de una cuenta pueden usar todas las monturas de gladiador, incluidas las de temporadas pasadas, adquiridas en esa cuenta.
  • Los talentos de honor Medallón de gladiador, Adaptación e Implacable se han eliminado del juego. En Shadowlands, la capacidad de disipar CC volverá a ser proporcionada por un poderoso abalorio PvP que se puede comprar con Honor de Aneka Mele en el Salón de Leyendas en Orgrimmar o Alice Fisher en las Cámaras de los Héroes en Stormwind City.
  • La cantidad de daño que necesitas recibir para escapar de los efectos de inmovilización mientras luchas contra jugadores se ha incrementado en un 25 %.

Interfaz de usuario

  • El indicador de dirección ahora aparecerá en la pantalla hacia los objetivos de las tareas, lo que reducirá la necesidad de abrir y cerrar el mapa.
  • ➤Ahora puede establecer sus puntos en el mapa mundial haciendo clic con el botón izquierdo del mouse mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Se puede rastrear un punto en el mapa usando un puntero, así como enviar un enlace a él en el chat.
  • Los druidas ahora podrán personalizar la apariencia de sus máscaras, incluidas las máscaras de artefactos, en la barbería, independientemente del color de su cabello o la transfiguración de armas.
  • Las misiones de campaña ahora tienen títulos separados en el menú de misiones.
  • ➤Ahora se puede colapsar cada sección del menú de tareas.
  • La lista de hechizos de jugador en el libro de hechizos se ha redistribuido. Cada clase ahora tiene una pestaña que enumera las habilidades disponibles para todos los jugadores de esa clase, con habilidades exclusivas para las especializaciones enumeradas en pestañas separadas.
  • Ahora, cuando pase el cursor sobre la barra de recursos, aparecerá una información sobre herramientas junto al cursor.
  • Cuando usas la tecla de autolanzamiento, los hechizos amistosos que afectan el área especificada se lanzan cerca de ti.
  • ➤Ahora puede realizar cambios en el menú de asignación de teclas en el modo de asignación de teclas de método abreviado al pasar el cursor sobre un comando o botón en el panel de la interfaz.
  • El campo de búsqueda de la Guía del aventurero ahora puede buscar habilidades de jefe.
  • La pestaña Conjuntos de elementos se ha eliminado de la Guía del aventurero.
  • El líder del grupo ahora puede iniciar una cuenta regresiva usando las funciones del menú de administración del grupo o el comando de chat /countdown 10.
  • La pantalla de selección de personajes ahora mostrará notificaciones de nuevos correos de los jugadores y de la casa de subastas.
  • ➤Se movió la configuración de escalado de la interfaz de usuario de Configuración avanzada a Gráficos en el menú Configuración.
  • ➤Se han agregado nuevas funciones al menú de configuración de la interfaz para facilitar la interacción con el juego:
    • ➤Características añadidas para evitar el mareo por movimiento.
    • ➤Se agregó la función "Reemplazo de atenuación de pantalla", cuando está habilitada, todos los destellos de luz en toda la pantalla se vuelven atenuantes.
    • ➤ Se agregó soporte para combinación de teclas, movimiento y control de cámara y cursor para gamepads.
    • ➤Los subtítulos en videos ahora están habilitados de manera predeterminada.
  • La capacidad de unirse a un canal de chat de voz grupal de Battle.net desde el cliente del juego se ha desactivado temporalmente.
  • Se han realizado actualizaciones y cambios visuales en la ventana de creadores de la expansión Shadowlands.

Eventos en el mundo del juego

  • El Brawler's Guild está temporalmente cerrado. El sitio para peleas increíbles seguirá funcionando en el futuro.

Aplicación WoW Companion

  • Las misiones y los seguidores de Legion ahora están disponibles en la aplicación.
  • ➤Ahora se pueden asignar personajes favoritos en la pantalla de selección de personajes.
  • Las noticias de WoW ahora se publicarán en la aplicación.
  • ➤Con el lanzamiento de la expansión Shadowlands, los jugadores tendrán la capacidad de administrar seguidores y enviarlos en busca de aventuras después de abrir el sistema correspondiente en el juego.
  • Después del lanzamiento del mapa de Shadowlands, las misiones mundiales y las invocaciones de esta expansión comenzarán a aparecer cuando un jugador se una a un santuario del pacto.
  • Se solucionó un problema que impedía que Mac'Aree mostrara World Quests.
  • Se solucionó un problema que causaba que el éxito de la misión y la probabilidad de botín adicional aparecieran incorrectamente o no aparecieran en Legion y Battle for Azeroth.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara el nivel incorrecto al subir de nivel en las misiones de Legion.
  • El algoritmo de clasificación de caracteres una vez más los distribuye en orden descendente de nivel y luego alfabéticamente.
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