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Descripción de la actualización de la temporada 7 de Apex Legends: Horizon, Olympus, Buffs, Nerfs

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Temporada 7 de Apex Legends: Ascension es una de las temporadas más esperadas en la historia de Battle Royale, ya que trae una nueva leyenda de Horizon, un nuevo mapa de Olympus y muchos otros cambios. Así que aquí están las notas del parche.

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Los jugadores de Apex Legends han estado esperando la temporada 7 y todo lo que Respawn Entertainment tiene reservado para nosotros durante semanas.  Después de que las filtraciones sugirieran que la nueva leyenda sería Valk, los desarrolladores confirmaron que en realidad sería Horizon, un científico escocés que tiene una inclinación por jugar con Gravity. 

También se espera un nuevo mapa de Olympus, así como muchos otros cambios en el arsenal de armas, leyendas existentes e incluso algunos elementos nuevos. 

Nueva Leyenda: Horizonte

¡Conoce Horizonte! Nuestra nueva leyenda es un científico brillante que domina la gravedad. Está íntimamente conectada con la nueva arena y sus motivos son desgarradores. 

El traje especial de Horizon le permite aterrizar con seguridad después de caer desde una gran altura y controlar sus movimientos en el aire. Con tecnologías de su propia invención, puede usar elevadores de gravedad para proporcionar a su equipo un levantamiento vertical, o enviando a NEWT, un pequeño robot que lleva el nombre de su hijo Newton, a la batalla, incluso puede crear un agujero negro microscópico que atrae a los oponentes hacia el centro. lo que brinda serias oportunidades para el control de multitudes.

Pasiva: Caminata Espacial

El traje especial Horizon mejora el control del flujo de aire y mitiga el impacto al caer.

Habilidad Táctica: Elevación por Gravedad

Invierte la dirección de la gravedad, elevando a las Leyendas, y las lanza con fuerza cuando salen del ascensor.

Habilidad máxima: Agujero negro

Despliega NEWT, creando un agujero negro microscópico que atrae leyendas cercanas.

Nuevo mapa: Olimpo

Las leyendas ingresan a una nueva arena: la ciudad celestial del Olimpo.

Esta utopía, flotando en las nubes sobre Psamat, fue una vez un lugar donde las mentes más brillantes de las Tierras Lejanas podían reunirse e intercambiar ideas. Sin embargo, un accidente en el centro de investigación experimental creó una grieta de fase, una enorme burbuja de energía de fase, y la ciudad fue abandonada.

Ahora los jugadores pueden usar todo el lujo de Olympus a su favor. Las torres agrícolas giratorias, los jardines magníficos y los restaurantes caros sirven como nuevos escenarios para intensas batallas. Un nuevo tipo de transporte, "Tridentes", permitirá a tu escuadrón irrumpir en la batalla con postcombustión y tomar a los enemigos por sorpresa. Phase Transition, un túnel de energía de fase que atraviesa el centro de Olympus, te permite cruzar el mapa en cuestión de segundos. Y sobre todo esto, cuelga una grieta, misteriosa y seductora...

Nuevo vehículo: Tridente

Exclusivo de Olympus, el Trident es un vehículo flotante diseñado para un escuadrón completo.

Vuela por carreteras lejos de los cuellos de botella o acelera para dar saltos: esta técnica está diseñada para acelerar las rutas en las primeras etapas del juego. El conductor controla desde una perspectiva en tercera persona, mientras que el pasajero tiene capacidades de disparo completas desde una perspectiva en primera persona. El Tridente es duradero, por lo que nunca explotará, pero el daño del fuego enemigo se distribuye entre todos los jugadores del vehículo. No se preocupe, aún podrá infligir daño completo a los jugadores con un golpe directo, así que espere increíbles disparos de Kraber de usted. Estacione en cualquier lugar, deje el automóvil y utilícelo como un escondite improvisado hacia el final del juego.

El Tridente tiene muchas interacciones diferentes con las habilidades legendarias, ¡así que experimente al contenido de su corazón!

LTM: vista Olympus

Para ayudarlo a comprender y explorar el mapa sin temor a que le disparen, presentamos un nuevo modo de juego, Olympus Sightseeing. Te encontrarás en Olympus con un equipo de 30 leyendas, lo que te permitirá navegar por el mapa a lo largo y ancho, aprendiendo buenos lugares de aterrizaje, áreas de botín y rutas que te llevarán al desenlace del partido. Los anillos se encenderán y, después de que se complete el cuarto, los jugadores regresan a la nave para comenzar el segundo aterrizaje. Después de tres visitas, el partido termina. Este modo solo estará disponible durante una semana. 

clubes

Esta temporada estamos introduciendo clubes al juego. Únete a un club con leyendas afines y facilita la búsqueda de un equipo de campeones. Si no te gusta ningún club, ¡créalo tú mismo e invita a tus amigos! Puede obtener más información sobre los clubes aquí.

Steam

¡Ve a Steam, descarga Apex Legends y juega! Si ya jugaste a Origin antes, todo lo que hayas logrado y desbloqueado se mantendrá. Además, por tiempo limitado, puede iniciar sesión en Steam para reclamar estos talismanes de armas temáticos de Half-Life y Portal. 

Pase de batalla

El Pase de batalla de la temporada 7 tiene que ver con la alta costura. Sube de nivel tu pase para desbloquear máscaras como Wraith's High Class y Octane's Fast Fashion.

Los desafíos ya no se basan en puntos, sino que otorgan de 1 a 5 estrellas, según su dificultad. Después de recolectar 10 estrellas, pasarás al siguiente nivel del pase de batalla. También hemos agregado pestañas al menú Desafíos del lobby que le permiten cambiar entre Desafíos diarios, Mejores desafíos semanales y Desafíos de eventos. Mientras están en una partida, los jugadores pueden abrir el mapa y ver el mismo widget.

Para obtener más información sobre los cambios de desafío, consulte este artículo del blog de desarrollo.

CONVENIENCIA DEL PROCESO DE JUEGO

Mejoras en la mecánica de cambio de modificaciones.

Al reemplazar una modificación con una que recogiste del suelo, si la modificación anterior es una mejora para tu otra arma, se transferirá automáticamente a ella. 

Cambios en el replicador

  • Para la temporada 7, eliminamos las armas de la lista de posibles elementos que se pueden fabricar y las reemplazamos con baterías de escudo. Las modificaciones de alto nivel seguirán personalizándose para la categoría de armas.
  • Ahora evitamos que otros jugadores recojan artículos creados por ti durante los primeros 5 segundos después de la elaboración. Esta restricción se levantará si etiqueta el artículo.

Reconocimiento de mercancías desde el aire

  • Los colores de los haces se han cambiado para distinguir entre carga normal, suministros de línea de vida y replicadores. Las primeras están marcadas en marrón amarillento, las segundas en azul y las terceras en azul verdoso.
  • ➤Todos los efectos de la zona de aterrizaje de carga coinciden con estos colores.
  • Los haces de carga ahora permanecen visibles al acercarse a una carga. El haz sigue desapareciendo cuando se abre la cápsula.

Miscelánea

  • Arc Star ahora muestra un modelo de Arc Star cuando se lanza cerca de ti, en lugar de un modelo de granada.
  • Se agregó una nueva línea al usar Phoenix Set.
  • Se agregó una nueva línea al colocar un aerosol de voz.
  • Ahora puedes etiquetar munición en tu mochila para solicitarla a tu escuadrón.
  • Se han realizado cambios en el anillo para reducir el espacio no jugable dentro de él.

cambio de cartas

Cambio normal de tarjeta

Durante dos semanas, Olympus será el único mapa en el que podrás jugar. Al final de esta semana, volveremos al cambio de mapa habitual entre Olympus y World's End. Y Kings Canyon se tomará un descanso por ahora. 

Cambios en el mapa en la temporada 7 clasificatoria

La primera etapa de calificación tendrá lugar en Olympus, y la segunda, en World's End. Para obtener más información sobre los cambios en las partidas clasificatorias de esta temporada, consulte la publicación del blog.

Metaleyendas

Бангалор

  • Thunderclap: se redujo el tiempo requerido para explotar de 8 a 6 segundos.

Nota del desarrollador: 

No hay mucho que agregar aquí. Thunderclap se seguirá usando principalmente para controlar el movimiento del enemigo, pero con una mecha más corta, la habilidad obligará a los enemigos a salir del área un poco más rápido.

Cáustico

  • Nox Trap and Grenade: Legends ya no tiene un efecto visual borroso cuando están en una nube de gas. El daño cambió de 4-10 a 6-12 tics.

Nota del desarrollador:

Pelear en una nube de gas cáustico es una de las cosas más molestas en Apex Legends, pero este gas debe ser una amenaza seria, de lo contrario los enemigos simplemente lo ignorarán. El cambio aborda lo que creemos que es la principal fuente de esta molestia: visión borrosa cuando está en una nube. Debido a este efecto, fue extremadamente difícil de resistir. Para compensar el poder de habilidad perdido, hemos decidido aumentar ligeramente el daño por gas.

Ilusión

  • Psicosis/Party Soul: los señuelos ahora tienen 45 puntos. salud.

Nota del desarrollador: 

Nuestro maestro criador es una leyenda difícil de mantener. Cada vez que hacemos cambios a los señuelos, hay un salto en la frecuencia y la efectividad de su uso a medida que los jugadores de Mirage dominan sus nuevas habilidades, y luego cuando el resto del mundo atraviesa el chip y comienza a distinguir el Mirage real de su igual. hermosos hologramas, este crecimiento desaparece. Esta vez intentaremos que deshacerse de los cebos sea un poco más difícil. Les damos salud, pero -y queremos dejarlo claro- no actuarán como escudo. Aunque reciben daño de las balas, los proyectiles los atravesarán y golpearán todo lo que esté detrás del cebo. Lo llamamos la "prueba del corredor": no deberías ganar contra un enemigo en un corredor recto sin cobertura solo porque llamaste un señuelo con una reacción perfecta y absorbiste un disparo completo del Wingman con él. Además, el señuelo tendrá un efecto de golpe único: desaparecerá brevemente cuando reciba daño, lo que te ayudará a distinguirlo del Mirage real.

Octano

  • Solución rápida: tasa de curación duplicada (de 0,5 a 1,0 de salud por segundo).

Comentario del desarrollador.

Octane es una leyenda para los jugadores a los que les gusta moverse rápido, cargar directamente contra el enemigo y, a menudo, quedar inconscientes. En nuestra opinión, no hay nada de malo en esto. El hecho de que su tasa de victorias de 200 jugadores sea baja no nos molesta demasiado, ya que tiene una excelente tasa de victorias en encuentros (esencialmente, su habilidad para noquear) y una gran popularidad en la selección de personajes. Sin embargo, aún así decidimos ayudarlo un poco a salir del combate. La tasa de curación de su pasivo era muy lenta, requiriendo hasta XNUMX segundos para recuperarse por completo.

watson

  • Perímetro de protección: el daño por toque aumentó de 10 a 15.

Nota del desarrollador:

Wattson es exactamente lo contrario de Octane. No es demasiado fuerte por sí sola, y por debajo de Platino no se la elige muy a menudo, pero a un nivel competitivo, simplemente no hay forma sin ella. Este nicho también nos conviene, pero decidimos que no iríamos demasiado lejos si lo hiciéramos un poco más poderoso en el escenario más optimista: cuando alguien tropieza con sus barreras. Al hacerlo, estamos tratando de aumentar su fuerza y ​​atractivo principalmente en los niveles más bajos del juego, ya que no vemos muchos jugadores que se encuentren con las barreras de Wattson en partidos con un alto nivel de habilidad.

Loba

  • Mercado negro: la munición ganada ya no cuenta para el máximo del mercado negro. Puede recoger toda la munición a su alcance.

Nota del desarrollador:

Estamos haciendo otro intento de convertir a Loba en la leyenda perfecta para proporcionar botín al equipo. Hemos recibido comentarios de que a los jugadores también les gustaría mejorar sus habilidades tácticas, y aunque esto ciertamente no está fuera de discusión, nuestros datos sugieren que el porcentaje de victorias en colisiones (cuántos nocauts obtiene en todos los partidos en comparación con cuántos muchos ella está noqueada) ella es bastante decente. Alarmantemente baja es su tasa de victorias en el modo de XNUMX jugadores. Tenga la seguridad de que este es un intento serio de hacer que el mercado negro sea realmente poderoso. 

Muralla

  • «Sheila»: el tiempo de preparación completa de las barricas se ha reducido de 2 a 1,25 segundos.
  • Refugio reforzado: Tiempo de construcción completo reducido de 4 a 3 segundos.

Nota del desarrollador:

En el parche 6.1, hicimos un pequeño cambio en el tiempo que le toma a Sheila reducir la dispersión de balas. Esto realmente no aumentó el porcentaje de victorias de Rampart. La segunda parte de este bloque de cambios se ha trasladado a la Actualización de Ascensión. No queremos que Rampart deje de ser una leyenda que requiere preparación, pero nos gustaría acelerar este proceso. Cobertura reforzada debe seguir siendo una habilidad que se debe preparar con mayor frecuencia fuera del combate, en lugar de usarse en medio de un tiroteo en respuesta a las acciones del enemigo, y Sheila aún debe obstaculizar los intentos del enemigo de ocupar un área, y no ser una máquina de matar. Pero, como muchas cosas, estos conceptos de equilibrio vienen en una amplia gama, y ​​en esta actualización los estamos cambiando un poco hacia la retroalimentación y las máquinas de matar.

Pionero: 

Nota del desarrollador:

Pathfinder continúa superando todas las expectativas en términos de porcentaje de victorias. La buena noticia es que los cambios realizados en su Grappling Hook en el parche 6.1 en realidad no aumentaron mucho su índice de victorias (aumentó un 1 % en general). En esta actualización, estamos haciendo dos cambios: ajustar sus hitboxes y llevar las adiciones anteriores a Cat Hook a un beneficio completo. ¡Detalles abajo!

Hitbox: Pathfinder tiene un hitbox alto pero muy estrecho. Una parte importante de su modelo no recibe daño, y el área a la que puedes disparar no es tan grande, especialmente en los brazos y las piernas. Aquí hay una comparación de los hitboxes de Pathfinder antes y después de los cambios:

Como puede ver, todavía hay mucho espacio sin contacto en el área de los brazos y las piernas. Esperamos que al hacer que sea un poco más fácil golpear a Pathfinder, podamos llevar su tasa de victorias al punto en que podamos mejorar significativamente su conjunto de habilidades.

Empecemos con la pregunta que inevitablemente surge con este cambio: todavía no eliminaremos Pathfinder's Stealth. Incluso con el aumento de hitboxes, Pathfinder seguirá siendo mucho más difícil de alcanzar que la mayoría de los otros personajes del juego. Si este cambio tuviera un impacto significativo en su tasa de victorias, eliminaríamos Stealth, pero no queríamos hacer eso en la actualización actual, para que no lo volviéramos a traer en la próxima cuando resultó. que su tasa de victorias se había disparado.

Gancho gato: Estamos realizando una serie de cambios en el gancho para gatos. En la versión 6.1 teníamos una versión muy conservadora de estas ideas. Ahora que sabemos que no ha afectado seriamente su tasa de victorias o lo molesto que es para algunos luchar contra él, estamos lanzando un registro de cambios más audaz. También queremos dejar clara la posición: los jugadores no deben ser penalizados por emparejar perfectamente el Grappling Hook con otras mecánicas de movimiento.

  • Pathfinder ya no necesita estar en el suelo para que Grappling Hook se complete.
  • El umbral de velocidad al que debe caer el Pathfinder para que se considere completado Grappling Hook se ha aumentado de 300 a 500 por segundo.
  • El tiempo de reutilización máximo que puede ganar Grappling Hook se ha reducido de 35 a 30 segundos. El tiempo máximo de movimiento antes de comenzar un nuevo tiempo de reutilización ahora es de 5 segundos. (anteriormente era ilimitado). Esto significa que su tiempo de reutilización real no puede ser superior a 35 segundos.
  • La distancia que puede viajar antes de alcanzar el tiempo máximo de recarga se ha duplicado aproximadamente.

arma meta

Suministros caídos

R-99 abandona las entregas de suministros: R-99 regresa a la lista de botín regular esta temporada con las mismas estadísticas que tenía antes de que se dejara caer en las entregas de suministros al comienzo de la temporada 6.

  • Daño reducido de 12 (suministro) a 11 (como estaba antes del comienzo de la temporada 6).
  • ➤Munición: 20/22/24/27

Bloodhound entra en Supply Drops: Bloodhound reemplaza al R-99 en Supply Drops. Si bien el cambio de modo se eliminará de la lista de botines esta temporada, el Rastreador aún tendrá la capacidad de cambiar entre automático completo y ráfagas de 5 disparos.

  • ➤Tamaño de revista: 35; Munición de repuesto: 175.

 

Arma completamente equipada

  • Eliminado: Devoción, Mastín, Triple Whammy, Flatline, Volt
  • ➤Nuevo: Wingman, Guardian, CHAOS, G7, Changer

"Cicuta"

  • El retroceso horizontal en los 3 primeros disparos se ha desplazado ligeramente hacia la derecha (primera ráfaga al disparar en ráfagas).
  • Mayores rendimientos en las últimas etapas de este esquema.
  • El multiplicador de retroceso en el modo de disparo único se ha reducido para compensar el retroceso adicional con este esquema. El retroceso debería aumentar principalmente cuando se disparan ráfagas, y no en modo de disparo único.
  • El multiplicador de disparos en la cabeza se redujo de 2,0 a 1,75 (el daño de disparo en la cabeza para el personaje base sin casco se redujo de 44 a 39).

Comentario del desarrollador. 

Si bien nos complace ver que Hemlock se vuelve más popular después de las mejoras recientes, creemos que se ha vuelto demasiado poderoso en la temporada 6. Descubrimos que el alcance efectivo del modo de ráfaga era excesivo, y que el aumento de daño al golpear toda la ráfaga en la cabeza era demasiado fuerte cuando se jugaba a un nivel alto.

"CAOS"

  • Patrón de retroceso cambiado: moviéndose hacia arriba, luego a la derecha, luego a la izquierda y nuevamente hacia arriba.

Comentario del desarrollador.

En la versión 6.0, "CHAOS" recibió un nuevo esquema de retroceso. Era demasiado impredecible y difícil de controlar debido a sus múltiples y rápidos cambios de dirección. Hemos ajustado el patrón de retroceso para que la trayectoria general sea la misma, pero los movimientos necesarios para controlarlo son más simples.

L-ESTRELLA

  • El L-STAR ahora tiene un nuevo esquema de retroceso: primero hay un desplazamiento horizontal, seguido de un tirón hacia arriba relativamente secuencial del cañón. Los jugadores que suelten rápidamente el gatillo varias veces podrán controlar eficazmente el patrón de retroceso de L-STAR.
  • El retraso después de soltar el gatillo L-STAR se ha reducido de 0,4 a 0,15 segundos.
  • L-STAR ahora se enfría más rápido cuando no está sobrecalentado, en 1,15 segundos. del 99,9% al 0%, pero en caso de sobrecalentamiento, este tiempo sigue siendo de 2,45 seg.

Comentario del desarrollador. 

El L-STAR tenía algunas limitaciones que hacían que disparar fuera menos agradable de lo que nos hubiera gustado. El patrón de retroceso se retorcía continuamente, lo que dificultaba el control confiable. Además, al disparar en ráfagas cortas con el gatillo soltado, varias veces se sintió un cierto inconveniente debido a la larga demora después del disparo y al lento enfriamiento. Así que estamos suavizando estos puntos débiles para hacer que los gatillos sean más efectivos y agradables, y modificamos el patrón de retroceso para recompensar a los jugadores que pueden controlar el calor de L-STAR.

"Guardián"

  • Centinela cargado ahora tiene un aumento de daño puro, en lugar de una bonificación de daño solo de escudo.
  • El daño base de Sentinel cargado aumentó de 70 a 88

Comentario del desarrollador. 

El Guardián todavía estaba débil. Decidimos que una buena manera de mejorarlo es hacer que su estado de carga sea más fuerte. En la versión actual, es demasiado situacional y solo se beneficia si el enemigo tiene más de 70 HP. escudos Entonces, en lugar de romper escudos, el efecto ahora aumenta el daño.

"Triple Efecto"

  • Tasa de fuego reducida de 1,3 a 1,2

Nota del desarrollador:

Incluso después de su reciente nerf, Triple Buff sigue siendo demasiado poderoso, por lo que estamos reduciendo su velocidad de disparo a su nivel anterior a 6.0. En el dm veremos cómo el estrangulador incorporado, el aumento de munición y la nueva popularidad afectarán la efectividad de esta arma sin el aumento de la cadencia de tiro.

modificaciones

  • Fast Holster Mod: este nuevo mod se conecta al RE-45 y al Wingman. Con él, el arma sube y baja más rápido, la transición a ADS es más rápida y se reduce la dispersión al disparar desde la cadera (sobre todo sin mover activamente al personaje). Esto debería abrir nuevas posibilidades para el uso de estas dos armas, especialmente en combate cuerpo a cuerpo.
  • El cambio de modo se eliminó de la lista de botines para dejar espacio para la nueva modificación.

Cambios en el metajuego

Los requisitos de armadura EVO han aumentado

Hemos aumentado los requisitos de actualización de armadura EVO para reducir la cantidad de jugadores con armadura EVO roja al final de un partido.

  • Nivel 0 -> 1: 100 HP daño (era 50)
  • Nivel 1 -> 2: 150 HP daño (era 125)
  • Nivel 2 -> 3: 300 HP daño (era 250)
  • Nivel 3 -> 4: 750 HP daño (era 500)

 

Daño de anillo reducido

  • Anillo 1: 2% por reloj (era lo mismo)
  • Anillo 2: 3% por barra (antes 5%)
    • En primer lugar, es este cambio el que debería dar a los jugadores suficiente tiempo para usar la jeringa si caen en el segundo anillo.
  • Anillo 3: 5% por barra (antes 10%)
  • Anillo 4: 10% por barra (antes 20%)
  • Anillo 5: 10% por barra (antes 20%)
  • Anillo 6: 15% por barra (antes 25%)
  • Anillo 7: 15% por barra (antes 25%)

Corrección de errores

Audio

  • Hemos hecho algunos progresos en hacer que los sonidos de los pasos sean más estables. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer, cuyos resultados agregaremos tan pronto como estén listos.

Pionero

  • Se solucionó un problema que causaba que las ataduras pasaran a través de las plataformas cuando se usaban desde abajo.

Fantasma

  • Se corrigió un error por el cual la habilidad especial de Wraith se cancelaba al preparar una granada. 

Octano

  • Se corrigió un error por el cual el personaje se atascaba en un doble salto después de usar un trampolín. 
  • Se corrigió un error debido al cual Octane podía aplicar elementos curativos en una cuerda. 

Cripto

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el dron dejara caer elementos de la mochila de Crypto.
  • Se solucionó un problema que causaba que el dron no pasara por algunas ventanas. 
  • Se corrigió un error por el cual el dron marcaba los señuelos de un Mirage aliado como enemigos. 

Renacido

  • Se solucionó un problema que causaba que el Revenant fuera empujado hacia el terreno cuando su tótem se colocaba en un espacio reducido. 

Muralla

  • Se solucionó un problema que impedía que Ramparat colocara una cubierta endurecida mientras saltaba. 
  • Se solucionó un problema que causaba que Sheila se teletransportara cuando se colocaba en una escotilla en la estación de ensayo en World's End. 
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