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Descripción de la actualización 1.7 para Hunt: Showdown

Aquí están las notas oficiales del parche para Hunt: Showdown Update 1.7, que se lanzó el jueves 18 de noviembre.

A continuación encontrará una descripción de la actualización 1.7:

Función de reconexión
La actualización 1.7 agregará una nueva función de reconexión. Ahora los jugadores podrán volver a conectarse a las partidas de Bounty Hunt si la conexión al servidor se perdió anteriormente o si el juego se bloqueó. Hay dos formas en que el juego intentará volver a conectar al jugador:

  • Recuperación de conexión "instantánea" (60 segundos):
    • Si ha perdido la conexión con el servidor, pero el cliente del juego aún se está ejecutando, intentaremos restaurar su conexión y regresarlo al juego de inmediato.
  • Al restaurar la conexión después de que un cliente se bloquee o se reinicie, bloquee el menú principal:
    • Si el cliente del juego falla o reinicias el juego mientras estás en una misión, aparecerá una ventana de notificación en la pantalla en la que puedes elegir una de dos opciones: volver a conectarte a la partida o abandonar a tu cazador.
    • Esta pantalla mostrará la duración restante del partido, así como su estado actual y el estado de sus compañeros de equipo:
      • Viva;
      • Inconsciente (se puede levantar);
      • Muerto (cráneo rojo, no se puede recoger);
      • Inconsciente y en llamas (vale la pena darse prisa, ¡todavía podrías salvar a este cazador!).

Nota del desarrollador:

La función de reconexión fue una tarea muy difícil, especialmente porque se desarrolló después del lanzamiento del juego, pero estamos muy contentos de poder agregarla al juego, satisfaciendo así una de las solicitudes más frecuentes de nuestra comunidad de jugadores. . Estamos seguros de que esta función tendrá demanda en el juego y te permitirá salvar a los cazadores después de perder la conexión con el juego.

La reconexión ha estado en desarrollo durante mucho tiempo porque queríamos que fuera lo más fiable posible antes de introducir esta función en el juego. No olvides que se trata de un sistema nuevo, y al principio pueden darse ciertas asperezas. Si encuentra alguna dificultad, informe a nuestros administradores de la comunidad o soporte para que podamos resolver estos problemas lo antes posible.

Nueva arma: Berthier Mle 92
La Berthier Mle 92 es una nueva carabina que ocupa una gran ranura y utiliza rondas de gran calibre. Se recarga con un cargador de munición que contiene 3 rondas. La carabina Berthier aporta un nuevo elemento de juego a los rifles de gran calibre actualmente disponibles en el arsenal del juego. Inicialmente, fue utilizado por los escalones de retaguardia y la caballería de las tropas francesas, como una alternativa al rifle Lebel (¡aquí hay un hecho histórico divertido para ti!). Berthier es un rifle liviano con un poder de frenado impresionante que es ideal para una amplia variedad de situaciones en el campo de batalla.

mecanismo de recarga
El cargador de munición de 3 rondas no se puede recargar con rondas individuales, como es el caso con algunas otras armas, ya sea de forma automática o manual. Cuando se coloca el último cartucho en la recámara, el clip se expulsa automáticamente desde la parte inferior del arma (como es el caso del Bornheim). El clip también se puede quitar manualmente usando el botón de liberación del cargador ubicado en la parte delantera del guardamonte.

Recargar manualmente esta carabina requerirá más esfuerzo de lo habitual, por lo que los jugadores deberán elegir entre disparar las rondas restantes y recargar rápidamente todo el cargador a la vez, o tomarse el tiempo adicional para recuperar manualmente un cargador incompleto.

Recarga
Al realizar una recarga parcial, el jugador puede perder hasta 2 municiones sin usar si comienza a recargar el rifle en el momento equivocado después de disparar y no tiene la habilidad Nimble Fingers. Así, esta habilidad será aún más útil en el caso de Berthier. Es importante recordar que debido al complejo mecanismo, la recarga parcial lleva más tiempo. Al usar un clip completo de tres rondas, la recarga será mucho más rápida.

Este mecanismo también afecta el proceso de recarga durante el disparo. Sin la habilidad Fingers of Dexterity, el jugador no podrá guardar un cartucho, de forma similar a como sucede con otras armas en Hunt: Showdown. Los jugadores deberán tener cuidado al recargar la carabina Berthier, pero si se usa con moderación, esta arma es rápida y muy efectiva.

Munición
Berthier será la primera carabina, además de los rifles de un solo tiro, en poder usar dos tipos de municiones a la vez. Su diseño permite cargadores que deben vaciarse antes de recargar, lo que facilita el cambio entre diferentes tipos de munición.

Tipos de munición (personalizados)

  • Munición base: ranura de 3/6 pulg.
  • Munición puntiaguda - Ranura de 3/6"
  • Munición incendiaria - Ranura de 3/6"

Nota del desarrollador::

En el caso de la Berthier, la elección del tipo de munición principal es incluso más importante que con otras armas que pueden utilizar dos tipos de munición. Mientras que con otras armas obtienes solo una munición adicional, Berthier les da a los jugadores 3 municiones adicionales para el tipo de munición principal a la vez. Elige con cuidado qué tipo de munición necesitas más: puntiaguda, incendiaria o normal.

Nuevas habilidades
Nueva Habilidad: Fervor

  • "Al usar Dark Vision, la salud y la resistencia se regeneran el doble de rápido".
  • Funciona junto con una jeringa anestésica.
  • No afecta los retrasos antes de comenzar la regeneración de salud.
  • Disponible a partir del rango 38
  • Costo: 4 puntos de actualización de habilidades

Nueva Habilidad: Urraca

  • "Al recoger una recompensa, el cazador obtiene brevemente un efecto aleatorio al usar una jeringa de antídoto, estimulante o analgésico".
  • La duración del efecto recibido es de 150 segundos.
  • Disponible a partir del rango 1
  • Costo: 1 punto de mejora de habilidad

Nueva Habilidad: Olor a Veneno

  • "Permite que Darkvision vea cazadores envenenados cercanos".
  • También trabaja con socios.
  • Disponible a partir del rango 84
  • Costo: 1 punto de mejora de habilidad
  • Rango: 50 m

kits listos
La actualización 1.7 agregará otra característica que nuestra comunidad de jugadores ha estado pidiendo durante mucho tiempo: conjuntos de equipos listos para usar. Los jugadores ahora podrán crear conjuntos de equipo personalizados que se pueden aplicar rápidamente a un nuevo cazador y llevarlos inmediatamente a los pantanos.

  • Los conjuntos de equipos listos para usar estarán disponibles en la pantalla Reclutar cazadores (encontrará el botón "Personalizar" sobre su arma en la pantalla de equipo).
  • Se agregará una nueva ventana donde podrá ver sus conjuntos de equipos terminados.
  • Cada jugador obtiene 3 ranuras para conjuntos de equipos.
  • En total, será posible desbloquear hasta 10 de estas ranuras.
    • Se pueden comprar espacios adicionales con Blood Bonds.
  • Los kits Ready estarán disponibles para todos los jugadores que hayan completado el modo de preparación (alcanzado el rango 11 en la pista Legacy).
  • A cada ranura se le puede dar un nombre individual para distinguirlas mejor.
  • Opciones de acceso rápido disponibles: seleccionar una pieza de equipo mientras el menú Presets está abierto lo llevará directamente a la sección apropiada para ese elemento y le permitirá cambiarlo rápidamente.
  • Al hacer clic en el área del menú del kit, se cerrará (esto se puede hacer no solo con el botón "Cerrar").
  • Si en el momento de crear el kit no dispones de alguno de los elementos del equipamiento, se adquirirá automáticamente.
    • Los artículos se comprarán automáticamente solo si se cumplen todas las condiciones para su compra (rango, dinero, número de puntos de habilidad, etc.)

Nota del desarrollador:

El equipo realmente quería que esta característica fuera lo más útil y conveniente posible, y no solo nominal. Pusimos mucho esfuerzo en su creación, tratando de plasmar en él lo que los jugadores pueden esperar de tales mecánicas. Por lo tanto, hemos agregado configuraciones que permitirán a los jugadores tener el mejor control posible sobre su equipo.

Con estas configuraciones, puede crear no solo conjuntos completos de equipos, sino también aquellos que consisten solo en consumibles o solo herramientas, así como priorizar el uso de artículos de contrabando para ahorrar dólares de caza. Este nivel de detalle te permitirá crear kits de manera más eficiente, así como ahorrar tiempo para que el cazador se equipe antes de cada misión. Estamos muy entusiasmados con la forma en que hemos logrado dar vida a esta función y esperamos que la disfrute tanto como nosotros.

Искусственный интеллект

  • Se corrigieron muchos problemas relacionados con el comportamiento del Carnicero. A continuación se muestran los principales:
    • Ahora el Carnicero atacará correctamente al objetivo que vea primero.
    • Se corrigieron algunos problemas de movimiento que podían ocurrir después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
    • Se solucionó un problema poco común que causaba que el Carnicero atacara más agresivamente de lo previsto.
    • Se corrigió un error por el cual el Carnicero podía ser atraído fuera de la guarida, pero se quedaba atascado en la puerta.
    • Se mejoró el comportamiento del carnicero que evita que los jugadores usen exploits en las entradas de la guarida del jefe.
    • Se corrigieron otros problemas que podían causar que The Butcher percibiera mal a los jugadores.
    • Se corrigió un error por el cual el Carnicero ya muerto aún podía emitir sonidos característicos, reaccionando a las acciones de los jugadores.
  • También hemos realizado algunos cambios en el comportamiento del Carnicero:
    • Se mejoró la puntería del Carnicero cuando los jugadores están parcialmente bloqueados por una barrera.
    • Se realizaron mejoras en los ataques cuerpo a cuerpo del Carnicero para reducir el deslizamiento de la textura cuando el jefe ataca cerca de una pared.
    • Ahora el gancho del carnicero no se volverá a encender después de que ya se haya apagado una vez.
    • La parte de la cruz del carnicero y el hocico de cerdo ahora se romperá cuando el jefe entre en un estado frenético. Este cambio ahora mostrará el daño infligido al jefe, como lo hace con Scrapbeak.

sonar
En esta actualización, hemos hecho una combinación de sonidos cuerpo a cuerpo, así como una mejora general en el soporte de sonido. Los cambios se describen con más detalle a continuación en la sección Notas del desarrollador.

Notas del desarrollador:

Como parte del desarrollo de Hunt, hicimos algunas mejoras en el sonido de los objetos cuerpo a cuerpo. En este parche, hemos ajustado los sonidos cuerpo a cuerpo anteriores para representar mejor la cantidad de daño infligido por cada tipo de arma.

Además, para algunos tipos de armas cuerpo a cuerpo, los sonidos se han reemplazado por otros más apropiados. Se han agregado sonidos de golpe únicos para cortar con un cuchillo, apuñalar con una horquilla y atacar con fuerza con una lanza explosiva.

Todos estos cambios permitirán a los jugadores comprender mejor qué arma se usó al hacer un golpe, basándose únicamente en el sonido. Y, por supuesto, todo tipo de golpes cortantes, punzantes y sordos traerán mucha más satisfacción.

Arma

  • Mejoradas todas las modificaciones de rifles cortos:
    • Daño y alcance ligeramente reducidos para armas básicas y largas.
  • Se incrementó el daño del veneno contra los blindados y los blindados con púas por ballesta de mano.
  • Se redujo la duración de la jeringa de antídoto débil de 1800 a 600 segundos.
  • Se redujo la duración de la jeringa del antídoto de 3600 a 1200 segundos.

Cazadores

  • Girar al jefe ahora también eliminará el efecto de veneno de todos los cazadores de tu equipo.
  • Se reelaboró ​​la habilidad Vigilante.
    • "La habilidad Darkvision te permite ver las trampas para osos colocadas en un radio pequeño". (sin cambios)
    • Se mejoró significativamente la visibilidad y la legibilidad de los efectos visuales en Darkvision.
    • Ahora es posible distinguir entre diferentes tipos de trampas (cuanto más cerca del objetivo, mejor visibilidad).
    • Alcance aumentado de 5 m a 25 m.
  • Habilidad reelaborada: Ojo agudo
    • "Los pernos de ballesta, las flechas, las hachas arrojadizas y los cuchillos arrojadizos se resaltan cuando se usa Darkvision". (sin cambios)
    • Se mejoró significativamente la visibilidad y la legibilidad de los efectos visuales en Darkvision.
    • Alcance reducido de 30m a 25m.

menú

  • Se agregó una animación de equipo de arma única para los cazadores de Clase I en el menú de lobby y reclutamiento.

Meta
Función de reconexión
Como se mencionó anteriormente, la función de reconexión se lanzará en esta actualización. Anteriormente, desconectarse del servidor del juego por cualquier motivo significaba una muerte segura para el cazador (excepto durante la fase de entrenamiento). Ahora puedes regresar a los pantanos y continuar cazando desde el mismo lugar donde desapareciste. Te compartimos los principales detalles respecto a esta función:

  • Si hay una pérdida de conexión con el servidor, su cazador permanecerá en su lugar y también se agachará automáticamente para atraer la menor atención posible. (esta opción no funciona si el cazador está inconsciente o muerto).
  • Tus compañeros de equipo recibirán una notificación de que has sido desconectado del servidor. De esa manera, pueden intentar protegerte hasta que vuelvas a cargar en la misión.
  • Si decides abandonar la misión (usando el botón "Abandonar" en el menú de pausa del juego) o rechazas la opción de volver a conectarte en la información sobre herramientas que aparece, tu cazador se perderá y tus compañeros de equipo recibirán una notificación.
  • Después de perder la conexión con el servidor, tendrás 10 minutos para intentar volver a la misión actual. Si no regresas a la misión dentro del tiempo asignado, el juego asumirá que abandonaste la misión y tu cazador morirá.
  • Por cada pérdida de comunicación con el servidor, se restablecerá el temporizador de 10 minutos. Por lo tanto, si pierdes la conexión con el servidor varias veces en una misión, cada vez tendrás 10 minutos para volver a él.
  • La pérdida de comunicación con el servidor no afecta la cantidad total de tiempo asignado para la tarea. Si pierde la conexión, la misión continuará y el temporizador de la misión contará hacia atrás como de costumbre. Por ejemplo, si pierde la conexión 3 minutos antes del final de la misión, no se le acreditará el tiempo de evacuación adicional.
    • Esta decisión se tomó para evitar que los jugadores usen esta mecánica para obtener alguna ventaja en el juego.
  • Si perdiste la conexión con el servidor, pero el cliente del juego no se bloqueó o el juego no te devolvió al menú, intentaremos unirte a ti en esa partida dentro de los primeros 60 segundos. Si después de este tiempo no pudimos volver a conectarnos, el juego te llevará de regreso al menú principal, donde puedes volver a conectarte usando el aviso apropiado.
  • Actualmente, la función de reconexión solo está disponible para el modo Bounty Hunt. Quickplay es mucho más rápido y las apuestas no son tan altas como Bounty Hunt, por lo que las posibilidades de volver a conectar y encontrar a tu cazador aún con vida (o tener tiempo para activar la fuente) son bastante pequeñas.

Nota del desarrollador:

Estamos muy contentos de que finalmente hayamos podido agregar esta función al juego y ofrecerles una forma de volver al partido. Desde que el juego entró en Early Access en 2018, esta característica ha sido una de las solicitudes más populares entre nuestra comunidad de jugadores.

Queríamos asegurarnos de que cuando salgas del juego, puedas regresar y completar la misión como si nunca la hubieras dejado, pero dado que esta es una adición muy importante al juego, puede haber casos raros que no se hayan tenido en cuenta. durante la fase de prueba interna. Si nota algún problema con esta función, infórmenos y describa en detalle qué salió mal exactamente para que podamos reproducir las condiciones en las que ocurre el error y solucionarlo. Recuerde que los detalles del incidente son muy importantes para encontrar y corregir el error lo antes posible.

Cambios en el orden de desbloqueo de habilidades

  • La habilidad Piel de corteza ahora está disponible desde el rango 1 en lugar del 2.
  • La habilidad Salamander ahora está disponible desde el rango 1 en lugar del 15.
  • Sangre espesa ahora está disponible desde el rango 1 en lugar del 37.
  • El mitridatismo ahora está disponible desde el rango 15 en lugar del 53.
  • La habilidad Silencio ahora está disponible desde el rango 38 en lugar del 53.

Cambios en el reclutamiento

  • Equipo reelaborado para Free Hunters para agregar más variedad.
  • Los jugadores ahora tendrán la oportunidad de recibir dos reclutas de Grado III con cada actualización de la lista de reclutas, desde el rango 79 al 100 de la barra Legacy.
  • Los cazadores legendarios ahora se pueden contratar por $ 200 (en lugar de $ 333).

Recompensas de galardón

  • Se reequilibraron algunas recompensas de tarjetas de logros al final de una misión para poner más énfasis en las interacciones PvP en lugar del juego principal.

tienda

  • Se agregó la carabina Berthier, disponible a partir del rango 62. Precio: $356.
  • Añadida carabina Berthier (munición incendiaria). El costo es de $35.
  • Añadida carabina Berthier (munición puntiaguda). El costo es de $220.
  • Se mejoró la descripción de algunas características de las armas para reflejar con mayor precisión su comportamiento en el juego (esto solo se aplica a la descripción, la mecánica en sí sigue siendo la misma).
  • Cavalry Saber ahora está disponible desde el rango 42 en lugar del 62.
  • Cambios en la categoría de veneno:
    • Jeringa de antídoto débil ahora se abre en el rango 2 en lugar de 48.
    • Se ha cambiado el orden de desbloqueo de elementos en la categoría Veneno: Jeringa de antídoto débil y Granada de veneno se han intercambiado en el orden de desbloqueo.
  • Se redujo el costo de la jeringa de antídoto débil de $50 a $30.
  • Se redujo el costo de la jeringa Antidote de $80 a $55.
  • Costo reducido de mechas falsas de $60 a $30.
  • El costo del hacha arrojadiza se redujo de $60 a $30.
  • Reducción del costo de las trampas de señal de $60 a $30.
  • Se redujo el costo de las minitrampas venenosas de $60 a $30.

Nuevas armas legendarias

  • Legendario Lebel 1886 "Canto del cisne". El costo es de 700 KO.
    • “La neblina de este rifle Lebel 1886 huele a fatalidad, y la llamada de la muerte se escucha en el rugido de su disparo. No en vano lo llamaron el canto del cisne: anuncia el fin inminente del camino de la vida del que está en la mira.  
  • El legendario Springfield 1866 Compact "Dry Spring". El costo es de 500 KO.
    • “En la tierra donde la primavera se ha secado, la hierba se vuelve amarilla, los nidos se vacían y los pétalos vuelan. El renacimiento va de la mano con la muerte, y este rifle compacto Springfield 1866 es la garantía de que el círculo de la vida y la muerte se cerrará”.
  • El legendario Mosin-Nagant "Recortado" con una revista de batería "Deshidratado". El costo es de 600 KO.
    • “Este Mosin-Nagant M1891 de la versión recortada con cargador de batería se ha convertido en un símbolo de los hambrientos y los indigentes. La pintura blanquecina que lo cubre recuerda la regla: “La presa va al más ávido de ella”.
  • El legendario Martini-Henry IC1 "Siren's Song". El costo es de 600 KO.
    • “Aquellos que acudieron al llamado de este rifle Martini-Henry IC1 se dan cuenta demasiado tarde de que su campana fúnebre sonó por ellos. En este canto de sirena sólo se escucha el llanto de los que perecieron por su propia estupidez. 

Interfaz de usuario
Tablas de clasificación

  • Se han realizado cambios en la tabla de clasificación para eliminar la cantidad de jugadores inactivos.
  • Este cambio no tendrá efecto hasta que se publique la actualización 1.7 en los servidores activos (la clasificación en el servidor de prueba no se actualiza de la misma manera).

Nota del desarrollador:

Debido a estos cambios, durante algún tiempo después del lanzamiento de la actualización, la tabla de clasificación puede parecer que muestra menos jugadores o puede estar completamente vacía. La tabla no se ha restablecido, pero debido a los nuevos cambios, es posible que tarde algún tiempo en actualizarse con información actualizada.

Cambios en el menú

  • Todas las armas y artículos estándar (no legendarios) se han movido de la Tienda a una nueva pestaña de menú llamada "Arsenal".

Nota para desarrolladores: en una actualización anterior, mencionamos que esos cambios en la tienda serán los primeros pasos para mejorarla. Este cambio es un paso más en esa dirección. Los elementos principales del juego tienen su propio lugar, mientras que los elementos de la tienda (Blood Bonds, aspectos legendarios y complementos) ahora se colocarán en su propia sección. Esperamos que estos cambios hagan que el menú sea más fácil de entender, especialmente para los nuevos jugadores. Tenemos muchas más ideas de tiendas para el futuro, pero también estaremos escuchando los comentarios de la comunidad de jugadores para futuras mejoras.

  • Se ha agregado una nueva página a la tienda llamada "Favoritos", que mostrará nuevos cazadores, los últimos descuentos y más.
  • Sección de noticias en el juego mejorada.
  • La tabla de clasificación se ha movido al menú Progreso como una pestaña.

Actualizaciones visuales

  • Realizó mejoras visuales a los elementos y habilidades que se desbloquean al ganar rangos.
  • Se han realizado mejoras visuales en la pantalla de estadísticas.
  • Se realizaron mejoras visuales en la pantalla del último partido.
  • Se han realizado mejoras visuales en los íconos de selección de equipo del cazador en Quick Play.
  • Se realizaron mejoras visuales en los botones del menú de reclutamiento de cazadores.
  • Se realizaron mejoras visuales en las ranuras de elementos. Se agregaron nuevas imágenes de fondo.
  • Hizo mejoras visuales a los artículos legendarios en la tienda. Visualización mejorada del estado de los elementos abiertos o bloqueados.
  • Los elementos del arsenal se han mejorado visualmente. Visualización mejorada del estado de los elementos abiertos o bloqueados.

Otro

  • Nueva función: se ha agregado una opción de ajuste de gamma al menú de configuración. Esta opción se mostrará cuando inicies el juego por primera vez (para principiantes), pero luego también se puede encontrar en el menú de configuración.
  • Desplazarse por los menús ahora debería ser más fluido, sin contracciones.
  • Las armas de limpieza ahora estarán acompañadas de un sonido característico.
  • Iconos reelaborados para rango y monedas.
  • El mapa del juego ahora mostrará el color de calavera correcto para un compañero de equipo muerto (blanco o rojo)
  • Cambios menores en las descripciones de texto al contratar cazadores legendarios.

Cambios de nivel
Marismas de aguas tranquilas:
Cambios globales:

  • Islas remodeladas entre el cementerio de Blanchett y Verview Lockbay. Se agregaron elementos adicionales en islas pequeñas. Se han realizado cambios en las partes poco profundas de los pantanos entre las islas para que ya no ralenticen a los jugadores si se mueven por los caminos.
  • Se agregaron algunos edificios entre la Capilla de la Virgen Negra y el Lago Muerto para dar a los jugadores más opciones para acercarse al Lago desde el sur.
  • Los agujeros en los lados de las contraventanas "industriales" están cerrados.

Cementerio Blanchett

  • Barricadas en algunos ventanales grandes y pequeños en la Iglesia en el "Cementerio".

Astillero Lockbay:

  • En la planta superior, se han sustituido los dos grandes ventanales del lado norte por una ventana con contraventanas y dos ventanas pequeñas en los laterales. Anteriormente, las tres ventanas grandes no se usaban con frecuencia, pero con estos cambios, la ubicación tendrá una nueva opción para la defensa.
  • Se agregó una segunda ventana orientada al oeste en el segundo piso de la guarida del jefe.
  • Se amplió el área del techo, lo que permite a los jugadores ingresar al edificio desde el piso superior usando la ventana cerrada en el lado norte o la ventana de vidrio en el lado oeste.
  • Se agregaron varios agujeros en las paredes a través de los cuales los jugadores pueden defender el primer piso de los ataques del este.
  • Se agregó una plataforma elevadora que conecta el sótano y la parte principal del edificio.
  • Los pisos de madera del sótano se han reemplazado por pisos de tierra y concreto para distinguir mejor entre los pasos en el sótano y en el primer piso.

Crematorio destruido:
Parte interna:

  • Se agregó una barricada en el largo corredor en el interior para bloquear la línea de visión y obligar a los defensores a acercarse si quieren vigilar la entrada del túnel.
  • Se agregó una nueva entrada a la guarida del jefe cerca de la entrada del túnel.
  • Aumentó la sala del ascensor para crear más espacio para diferentes tipos de armas.
  • Entrada norte rediseñada desde el lado del agua. La ventana previamente protegida con barricadas ha sido reemplazada por una puerta completa, creando así un segundo punto de entrada al edificio.
  • Se eliminó la pequeña escalera que anteriormente se usaba para ingresar desde el norte. Ahora, para ambas entradas desde el lado del agua, simplemente puede saltar dentro, y para salir de la ubicación, será suficiente con subir a una de las puertas.
  • Se ha aumentado la longitud de las paredes desde la sala del ascensor hasta la guarida del jefe para proporcionar más cobertura a los atacantes.
  • Un largo corredor está aislado de la entrada principal y la entrada al túnel.
  • El pasillo largo se ha movido a través de una habitación para agregar más variedad a ambas entradas que conducen a diferentes habitaciones.
  • Se eliminaron algunos elementos del sótano para reducir el desorden y mejorar las condiciones de disparo.

Parte exterior:

  • Aumentó el volumen de las ruinas en la parte este de la ubicación, más cerca del bosque entre el Crematorio y las Aguas Curativas.
  • Se redujo la cantidad de vegetación en la parte superior del crematorio en ruinas.
  • Se agregó un gran lugar para francotiradores sobre el crematorio en ruinas.
  • Extendió el muelle en el lado del servidor de la ubicación desde el lado del agua (aumento del espacio para el movimiento).
  • Se agregó una cobertura más natural en los accesos a la ubicación desde el lado oeste.
  • Se reemplazó el elevador para una sola persona con una plataforma elevadora que permitirá que más jugadores ingresen o salgan de la ubicación al mismo tiempo.

Arboleda de cipreses:

  • Se modificó el acceso desde la rampa sur en la ubicación de Cypress Grove. Los cazadores ahora tendrán que recorrer una distancia más corta a través del agua para llegar a la rampa. Se agregó más cobertura en el camino a la rampa, pero el pasaje sigue siendo bastante arriesgado.

Puerto Riker:

  • Se agregó una entrada de escalera al lado oeste de Port Riker para una entrada más rápida pero más arriesgada.

Iglesia "Aguas Sanadoras":

  • Se agregó una nueva escalera dentro del edificio de la Iglesia que conduce a la cripta debajo.

lago muerto

  • Se agregaron más elementos terrestres a la ubicación para mejorar el movimiento a su alrededor.
  • Reducida la cantidad total de vegetación, las plantas disponibles ahora están más agrupadas.
  • Se agregó un muro alrededor del perímetro de la ubicación.
  • Se agregaron nuevos caminos de cubierta de madera que conducen a la ubicación desde Port Ricoeur y Black Madonna Chapel.
  • Se quitaron algunas pequeñas ventanas cerradas de la guarida del jefe.
  • Se movieron algunas otras pequeñas ventanas cerradas en el edificio del jefe a una ubicación diferente para un mejor acceso.
  • Se agregaron nuevas aberturas y más cobertura dentro de la guarida del jefe.
  • Se agregó un nuevo cobertizo al que se puede ingresar en la parte sur de la ubicación.
  • Se actualizó la torre de caza ubicada entre "Port Riker" y "Dead Lake".

bosque de bagres

  • Se agregaron más elementos terrestres a la ubicación para mejorar el movimiento a su alrededor.
  • Se agregaron nuevos enfoques a la ubicación desde el lado este.
  • Se agregó una nueva torre de caza y más cobertura en el lado este.
  • Se agregó un nuevo puente y una cabaña en el lado oeste.
  • Se agregó más cobertura alrededor de la guarida del jefe.
  • Se agregó una nueva escalera dentro de la guarida del jefe que se puede usar para subir al techo.
  • Se agregó una nueva ventana y escaleras al lado norte de la guarida del jefe.
  • Se ha rediseñado la vegetación de la parte norte de la guarida del jefe.
  • Se agregó un nuevo respiradero de "acción remota" dentro de la cabaña en el lado este del área que abre la puerta de metal en la guarida del jefe.
  • Se agregó un nuevo istmo entre el pilar de troncos y la guarida del jefe en la parte sur de la ubicación.

rancho davanta

  • La jaula de pollo se ha alejado de la casa blanca en la parte este del lugar. También se ha añadido una pequeña valla a su alrededor.

Guarida del jefe:

  • Las pequeñas ventanas están ligeramente elevadas: por lo tanto, al proteger el edificio, pueden usarse efectivamente en dirección al Crematorio en ruinas y la Iglesia de las aguas curativas.
  • Se agregaron dos ventanas pequeñas que dan a Cypress Grove al oeste y Slaughterhouse al este.
  • Se agregaron dos ventanas pequeñas en el piso inferior que dan a Cypress Grove hacia el oeste para proteger el edificio.

aserradero de reynard

  • Se agregó una brecha en la gran pared de troncos en la parte noreste del área, lo que le permite cubrirse más rápido mientras está en la ofensiva.

Delta Lawson
Cambios globales

  • Los agujeros en los lados de las contraventanas "industriales" están cerrados.

Delta Lawson

  • Todas las lámparas estáticas (no destructibles) han sido reemplazadas por lámparas normales que pueden encenderse, apagarse o destruirse.
  • Se agregó algo de cobertura fuera de la sala de espera para proteger el edificio.

Ladrilleras Bradley y Craven

  • Se agregó una escalera fuera de la ubicación que conduce al techo del lado este del edificio de la fábrica de ladrillos.
  • Se agregó una escalera dentro de la ubicación que conduce al techo del lado occidental del edificio de la fábrica de ladrillos.
  • Anteriormente, los jugadores podían acceder a estos dos techos, pero subirlos no era fácil.

Fuerte Carmick:

  • Se agregaron ruinas en el bosque al este de Fort Carmick.
  • Se han realizado cambios en el edificio norte de Fort Carmick, así como en la transición entre los dos edificios principales. Por lo tanto, ahora es imposible llegar al segundo piso del edificio norte desde el exterior.

Prisión Nicholls:

  • Abrió el bosque en la parte noroeste de la cárcel de Nicholls para dar a los cazadores más espacio para maniobrar entre los árboles.

Espacio ventoso:
Se modificaron los accesos este y sur a Windy Reach para brindar más oportunidades de atacar la ubicación. El edificio principal también se ha mejorado con varias opciones de defensa adicionales.
Se eliminó la cabaña blanca independiente al este de Windy Expanse. En su lugar, se han añadido dos establos abandonados y un muro adicional en la parte este del lugar.
Se agregó una nueva escalera y puertas rojas verticales en la parte sur de la ubicación.

Guarnición de Fauces Sangrientas:

  • Se agregó una torre de vigilancia sobre el búnker subterráneo en la parte occidental de Bloodmaw Garrison.
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