Reseña de Swords of Legends Online - Características del MMORPG chino
Legend of the Ancient Sword es un MMORPG PvP colorido y divertido de YYinc.
Este verano, Gameforge planea lanzar servidores europeos y estadounidenses para el MMORPG chino Swords of Legends Online (en adelante, SOLO), que entró en pruebas beta abiertas en su tierra natal en 2018. Para darte una idea de lo que se trata este MMORPG, hemos recopilado toda la información sobre las diversas características de SOLO (por supuesto, basándonos en las versiones china y taiwanesa).
Aunque Legend of the Ancient Sword es un MMORPG, todavía se parece más a un MORPG, donde el mundo se divide en pequeñas zonas-instancias. Todos ellos, a su vez, están bien rellenos y coloridos. En cuanto al tema del proyecto, es más una fantasía oriental. Una gran elección si buscas algo como Moonlight Blade. Como se mencionó anteriormente, la jugabilidad del proyecto ahora parece mucho más interesante.
La mayoría de los mobs señalan un ataque poderoso dando una señal roja especial y en este momento, presionando las teclas W, A, S, D, puedes esquivar en la dirección correcta. Hay dos tipos de ataques, normales en LMB y poderosos en RMB, que consumen maná y resistencia. Además, puedes usar una gran cantidad de habilidades y hacer combos con ellas, incluidas las aéreas (como Blade & Soul).
Hay seis clases en el juego hasta ahora, estas son DD (dañino) Guerrero con una guadaña, Clérigo (sanador) con un bastón, Mago con un bastón de dragón inusual, Guerrero con una espada mágica de una mano, Guerrero con dos manos. armas y Guerrero con dos espadas khopesh. Cada clase tiene un tipo único de ataque, armas y habilidades. Hasta ahora, no hay tanques en el juego, y las esquivas juegan el papel principal. No se sabe si esta clase se agregará en el futuro, pero hasta ahora parece bastante interesante.
En general, el popular motor Havoc, estilo oriental, varios modos PvP y PvE, gráficos coloridos y sin objetivo: ¿qué más necesita un buen MMORPG asiático? Por supuesto la trama. Aquí está representado por un clásico enfrentamiento entre el bien y el mal, y aún es difícil decir qué tan bueno es, ya que aún no se han pasado reseñas directas del juego. Esperemos que los desarrolladores no dejen este elemento en último lugar y se convierta en una buena adición a un buen concepto.
Y ahora entremos en más detalle:
Buñuelo
Uno de los aspectos importantes de cualquier MMORPG es la donación. Los desarrolladores chinos no se volvieron inteligentes y llenaron el rango de la tienda de donaciones con una gran lista, incluso diría una gran cantidad de "cosméticos", desde disfraces hasta decoraciones para un hogar personal. Según una transmisión reciente con representantes de Gameforge, no cambiarán este aspecto, es decir, no hay P2W en el juego. De mí mismo diré que hacía mucho tiempo que no veía tal cantidad de “cosméticos”.
Más sobre la donación, puedes decir lo siguiente:
- La tienda tendrá varios tipos de monedas, y si entiendo bien, una de ellas se emite para la compra de artículos. Para ello, también puede comprar solo elementos externos y decoraciones.
- La tienda tiene una moneda de donación especial, que se emite para un inicio de sesión diario y en varios eventos del juego.
- Las cosas donadas no se pueden vender, solo se pueden donar.
- La tienda no ampliará los espacios para los personajes, se entregarán de forma gratuita con el lanzamiento de nuevas clases.
- Los disfraces y las monturas están vinculados a la cuenta y se pueden usar en diferentes personajes.
- Los diseños de armas también están vinculados a la cuenta, pero están disponibles para todas las clases, independientemente de en cuál se compraron. En términos generales, está comprando no solo una máscara separada, sino, por así decirlo, un conjunto universal.
- No estoy seguro de si esto está relacionado con la donación, pero habrá un pase de batalla en el juego, nuevamente con artículos cosméticos y una moneda de donación especial.
- A continuación, encontrará un ejemplo en video del surtido de una tienda taiwanesa, y aquí puede encontrar un ejemplo de una tienda europea.
Gráficos
Para ser honesto, pensé durante mucho tiempo si valía la pena tocar este tema, ya que los gráficos en SOLO, en mi opinión, se ven bien y no lastiman los ojos, pero por otro lado, no puedes decir eso. en el juego verás efectos de obra maestra y una imagen divina de nivel AAA. De los aspectos negativos, solo puedo señalar la optimización, en algunos lugares es cojo. Se puede encontrar un ejemplo de gráficos en el video a continuación (la contracción es un ping alto + optimización).
La situación con los gráficos en el tiempo "pronto" puede cambiar drásticamente, ya que en julio de 2020, los desarrolladores anunciaron una actualización del motor del juego en Unreal Engine 4 con soporte para la tecnología Nvidia RTX. Incluso lanzaron un corto rodillo con una demostración de los cambios, solo se desconoce cuándo se instalará para la versión china / taiwanesa, pero ni siquiera se puede hablar de la versión europea.
Классы
Al momento de escribir, en las versiones china y taiwanesa, hay 10 clases para elegir, pero al comienzo de la europea solo habrá 6 básicas / iniciales. Las clases en SOLO se dividen según sus roles en tanques, curanderos y distribuidores de daños según el esquema estándar, sin embargo, casi todas las clases tienen 2 especializaciones, cuyos roles pueden diferir:
- Spearmaster: traficante de daños cuerpo a cuerpo y tanque.
- Berserker: distribuidor de daños cuerpo a cuerpo y tanque.
- Spellsword: Daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Bardo: Daño a distancia y curación.
- Invocador: Daño a distancia y curación.
- Segador: Daño cuerpo a cuerpo y curación.
Por lo tanto, todas las clases pueden desempeñar dos roles a la vez, cambiando libremente entre especializaciones fuera del combate. Aunque hay que tener en cuenta que al pasar de un distribuidor de daños a un sanador o un tanque, el personaje necesitará un equipo completamente diferente para ciertas características.
Por cierto, 6 clases elementales no están vinculadas a un género específico, puedes crear personajes masculinos y femeninos. Desafortunadamente, en el futuro, se lanzarán 3 clases con referencia al género, y 2 de ellas estarán limitadas a 3 variaciones de género: lolka.
Sistema de niveles
El juego tiene un sistema de niveles ligeramente inusual. En lugar de los niveles habituales, digamos, del 1 al 100, los desarrolladores decidieron usar el sistema de "cultivo" (si alguna vez leíste un manhua sobre cultivadores al menos una vez en tu vida, entenderás de inmediato lo que quiero decir). Por ejemplo, tan pronto como el jugador abandona la ubicación de inicio \noob, comienza con la primera capa de cultivo llamada "Concentración". Al aumentar el cultivo (también conocido como nivel) a 35 capas, el personaje pasará a la etapa "Física", que también tiene 35 capas.
Sistema de combate
- Los desarrolladores agregaron 2 modos de control: acción y tabulador, de hecho, solo difieren en el modo de cámara. En el primer caso, la cámara se gira con el mouse, y los botones izquierdo \ derecho del mouse están vinculados a los botones Q \ E. El segundo modo parece más o menos estándar: para rotar la cámara, mantenga presionado el botón derecho del mouse, seleccione el objetivo con la izquierda (o presione la pestaña), active las habilidades con los botones o haciendo clic en los ratones.
- Independientemente del modo seleccionado, el sistema de combate en el juego es esencialmente un objetivo de pestaña, sí, un personaje puede lanzar hechizos frente a él, pero cuando inflige daño, el enemigo aún está resaltado con una pestaña y todos los ataques volarán exactamente. hacia él (por supuesto, si te alejas del objetivo, los ataques volarán frente al personaje).
- El juego utiliza un sistema de desgaste. Debajo de la barra de HP de oponentes y jefes, hay otra línea adicional, tan pronto como termine, tu objetivo quedará incapacitado por un tiempo. En este momento, las habilidades únicas y una especie de mini ult estarán disponibles.
- Los oponentes pueden tener un efecto especial que mejora el rendimiento, otorga una habilidad especial o aumenta la resistencia.
- 5 más se pueden atribuir a este artículo ventanas con diversa información de combate, comenzando con el DPSmeter y terminando con el nivel de amenaza.
Equipo
- Hay un nivel de equipamiento (GS) que actúa como uno de los criterios para varias actividades.
- Si entiendo correctamente, las principales formas de obtener nuevos equipos son las caídas de las actividades de PvE y por varias monedas.
- Los elementos se dividen en opciones PvP y PvE. Es decir, si solo te gusta el PvP, primero tendrás que esforzarte y recolectar un conjunto que potencie las características deseadas.
- Cada rol tiene su propio equipo por separado, si entiendo correctamente, en PvE las cosas solo caen para tu clase. Para ser muy precisos, los elementos se sellan y se convierten en una especificación de clase con un clic del mouse.
- Algunos equipos se pueden encantar y, afortunadamente, no hay posibilidad de falla, solo necesitas una cierta cantidad de recursos que aumenta con el nivel de encantamiento.
- Las runas se pueden insertar en el equipo, encantar e incrustar con piedras de dragón. Los primeros 2 elementos aumentan varias características del personaje, y el último agrega una propiedad especial con una determinada condición de activación.
Pv
- Misiones secundarias regulares.
- misiones locales.
- Actividades diarias.
- Jefes mundiales.
- Actividades gremiales.
- Varias mazmorras: de 5 a 10 personas.
- Varias redadas: de 10 a 20 personas. ejemplo.
- Hay varios niveles de dificultad para las mazmorras y las incursiones.
- Los jefes de mazmorras y bandas escalan según el tamaño del grupo.
- No hay boletos de paso y otras cosas en el juego, solo recomendaciones para el nivel de equipo.
- Puedes participar en incursiones tantas veces como quieras, pero solo recibes una recompensa en el primer paso en cada dificultad.
- Según la información que he encontrado, las nuevas incursiones no son tan fáciles de completar, especialmente en los niveles de dificultad más altos.
- Si entiendo bien, el juego tiene algo así como una enciclopedia, que describe la mecánica del jefe para cada mazmorra y raid.
PvP
- PAQUETE.
- Duelos.
- JcJ de temporada.
- Arena 1v1.
- Arena 3v3. ejemplo.
- El campo de batalla es 5v5v5v5. ejemplo.
- El campo de batalla es 10v10.
- Un campo de batalla 10v10 único que combina PvP y el juego de mesa chino Go. ejemplo.
- El campo de batalla es 15v15. ejemplo.
- Campo de batalla PvPvE 15v15.
- GvG. ejemplo.
- Battle Royale para 10 equipos de 5 (no puedes entrar solo). ejemplo.
- Un modo inusual en el que los jugadores controlan robots y luchan entre sí. Solo puedes participar en un equipo de 3 personas, y no pude encontrar exactamente cuántos equipos participan. ejemplo.
- + 2 modos más, cuyo propósito no pude entender.
- Parece que el juego ya tiene o tendrá una guerra de facciones en el mundo abierto.
otro
- El mundo del juego está dividido en 28 ubicaciones, varían en tamaño desde grandes espacios abiertos hasta habitaciones pequeñas. Además, cada clase tiene su propia ubicación, esta es una especie de territorio único de las escuelas de artes marciales.
- Las constelaciones son un sistema de habilidades pasivas a través del cual se mejoran varias características de los personajes. Las constelaciones consisten en nodos que se abren para puntos especiales (la misma interfaz detalla dónde obtener puntos extra). Además, en cierta etapa, las constelaciones se dividen en varias ramas, lo que le da al jugador la opción de qué actualizar exactamente, aunque, para ser honesto, no sé si todos los nodos de la constelación se pueden actualizar.
- Mascotas: se podría decir que un sistema pasivo de mejora de personajes se abre durante el transcurso de las misiones de la historia. Por sí mismas, las mascotas no afectan al personaje de ninguna manera, brindan una funcionalidad adicional: una tienda de equipo especial y habilidades pasivas. A cambio, solo piden energía especial, que se acumula después de desmontar equipos y otros elementos.
- Hay un intercambio entre jugadores y una subasta.
- La interfaz se puede personalizar, desde cambiar la escala de descarga general hasta configuraciones detalladas para cada elemento individual.
- Existe un sistema de movimiento rápido tradicional para este tipo de juegos. Los personajes pueden correr sobre el agua, saltar unos metros, etc.
- Puede crear un gremio solo desde la primera capa física, y su funcionalidad es bastante amplia: puede crear alianzas, declarar enemigos, celebrar banquetes (proporcionar bonificaciones), participar en actividades especiales de PvP y PvE.
- Monturas de todas las formas y tamaños para moverse por tierra y aire, desde espadas voladoras estándar hasta vagones lujosos.
- Artesanía - pesca, cocina, manufactura. A través de la elaboración, puede crear varios equipos, artículos útiles, artículos consumibles, runas de equipo y más. En definitiva, un sistema de elaboración muy estándar.
- Sistemas domésticos de jugadores: aquí están ubicados en islas del cielo. El sistema de alguna manera me recordó a FF14, por 800 "oro" puedes comprar una parcela (está vinculada a tu cuenta) en uno de los sectores y luego construir una casa allí. Si el jugador no ingresa al juego dentro de los 30 días, perderá el sitio.
- Hay un sistema simple para desarrollar relaciones con el NPC.
- Varios logros, una colección de artículos especiales, logros, fondos de perfil y más.
- Modo foto para capturas de pantalla coloridas.
- La posibilidad de elegir uno de los filtros del juego o personalizarlo tú mismo.