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La actualización de No Man's Sky: Outlaws te permite convertirte en un forajido

Han pasado algunos meses, lo que significa que es hora de otra actualización de No Man's Sky.

Esta vez la desarrolladora Hello Games presenta una actualización Forajidos, que se centra en tratos oscuros y piratas espaciales. Ahora encontrarás sistemas Outlaw que son mucho más hostiles que otras áreas del juego. Si así lo deseas, tendrás la oportunidad de completar misiones establecidas por piratas, contrabandear productos ilegales por toda la galaxia y escabullirte de las autoridades.

Con tanto enfoque en la acción espacial, Hello Games también está realizando algunos cambios clave en los barcos y los vuelos. El combate espacial se ha rediseñado para que sea más receptivo, con nuevos efectos visuales de armas y escudos agregados a las naves enemigas. Las armas ahora tienen efectos secundarios y también podrás luchar en la atmósfera del planeta.

Pero eso no es todo. Ahora puedes asignar compañeros de ala para formar un escuadrón, y también hay un nuevo tipo de nave estelar solar que será la primera en agregarse al juego después de la actualización de la nave en vivo hace unos años.

Como puede ver en el tráiler de arriba, también hay nuevos elementos cosméticos como capas con nueva física de simulación de tela para que pueda sentirse como un superhéroe mientras contrabandea mercancías.

Como siempre, puede esperar que todo este contenido funcione en Versiones de realidad virtual juegos. Ahora No Man’s Sky seguramente el juego más grande para la realidad virtual? Esto nos da grandes esperanzas en la versión para PSVR 2cuando el auricular sale más tarde.

Lista de cambios:

naves estelares

  • Se ha agregado una nueva clase de nave espacial: la nave Solar Sail.
  • Las naves estelares solares vienen en una amplia variedad de variaciones generadas por procedimientos. Se pueden encontrar en toda la galaxia, pero se encuentran más comúnmente en sistemas fuera de la ley.
  • La nave espacial de clase Solar está equipada con una tecnología única para un impulso de impulso rápido y eficiente.
  • Todos los barcos ahora tienen un gran inventario de carga. El tamaño inicial del inventario de carga depende del tipo y clase del buque.
  • El inventario de carga de la nave se puede actualizar en la estación de rescate de la nave estelar.
  • El número máximo de barcos que se pueden guardar se ha aumentado de 6 a 9.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar su nave espacial principal desde el menú rápido mientras están en un hangar de carga.
  • La opción Menú rápido de gestión de acompañantes se ha movido a la sección Utilidades del menú mientras se vuela en una nave estelar.
  • Llamar a otros barcos, incluido un barco de carga, ahora tiene una subsección de menú rápido separada.
  • Mientras están en un planeta, los jugadores a veces pueden ver grupos de fragatas entrar en la atmósfera y pasar en sus propias misiones alrededor del universo.
  • Se han agregado alarmas audiovisuales en la cabina del barco para advertir a los pilotos de situaciones peligrosas.

Sistemas Ilegales

  • Varios sistemas estelares de la galaxia han sido invadidos por piratas. Estos sistemas se pueden identificar en un mapa de galaxias usando el Escáner de Conflicto o Economía.
  • Los sistemas Outlaw cuentan con una estación espacial única con su propio conjunto de NPC.
  • Visita al Bounty Master a bordo de la estación de forajidos para completar una serie de misiones piratas generadas por procedimientos y ganar recompensas únicas.
  • Compre productos ilegales de los comerciantes del mercado negro a bordo de las estaciones de forajidos. Los bienes ilegales se pueden vender por un gran margen de beneficio en el espacio controlado.
  • Se ha aumentado el tamaño máximo de pila para todos los bienes comerciales, ilegales o no.
  • En los sistemas regulados, las autoridades de la estación espacial escanearán periódicamente las naves entrantes en busca de mercancías ilegales. Se pueden desplegar interceptores Sentinel para lidiar con pilotos inapropiados.
  • Hay disponible una nueva tecnología, el deflector de sonda de carga, para tratar de desviar el escaneo de carga no deseado.
  • Gana pasaportes falsos trabajando para bandas piratas.
  • Estos registros falsos de naves estelares se pueden usar en los núcleos de las estaciones en un espacio regulado para aumentar o restablecer los niveles de reputación con las autoridades del sistema.
  • Las estaciones fuera de la ley no se pueden teletransportar directamente desde las estaciones espaciales normales y viceversa.
  • Las estaciones Outlaw tienen su propio distribuidor de tecnología que se especializa en actualizaciones sospechosas del mercado de accesorios.
  • Las recompensas por destruir naves estelares (cargueros, Guardianes, piratas o comerciantes) se han variado y mejorado.
  • Se han mejorado las recompensas por salvar un carguero de un ataque pirata.
  • Se ha agregado una nueva serie de misiones de historia para los sistemas forajidos. Completa estas misiones para obtener personalizaciones y títulos únicos.

Modelado de telas

  • Se agregó soporte para simulación de tela.
  • Se agregaron opciones de capa y capucha totalmente personalizables al modificador de apariencia. Algunas opciones están disponibles de forma predeterminada, mientras que otras deben obtenerse a través de misiones o expediciones.

Expedición: Aturdido

  • La sexta expedición de The Blighted comenzará pronto.
  • The Blighted Expedition enviará a los jugadores a una búsqueda del tesoro en una galaxia lejana, donde seguirán las rutas de estos misteriosos piratas.
  • Expedition Blighted ofrece la oportunidad de ganar un rastro exclusivo de nave estelar; decoraciones básicas en un tema pirata; su cubo díscolo personal/Jeff; personalización de capa única y mucho más.

pelea espacial

  • Los barcos guardianes, piratas y comerciantes ahora tienen escudos de energía que deben agotarse antes de que el barco en sí pueda dañarse.
  • Las diferentes clases de barcos tienen escudos de diferente fuerza y ​​escudos que se recargan a diferentes velocidades.
  • Las armas de la nave espacial del jugador infligen diferentes daños a objetivos protegidos y desprotegidos.
  • El modelo de vuelo de combate de naves estelares se ha mejorado para el combate atmosférico.
  • Los piratas ahora pueden atacar mientras el jugador está volando en la atmósfera del planeta.
  • Los interceptores Sentinel ahora responderán a los crímenes cometidos mientras vuelan en la atmósfera del planeta.
  • Barcos piratas ocasionalmente atacan estructuras planetarias. Los jugadores que hagan retroceder o destruyan estas incursiones serán recompensados.
  • Space Combat se ha reequilibrado para que sea más desafiante para los jugadores de alto nivel sin dejar de ser accesible para aquellos en naves de lanzamiento o que no sean de combate.
  • Los jugadores ahora tienen la opción de habilitar el piloto automático de combate de su nave estelar. Esta configuración se puede encontrar en la sección "Controles" del menú de opciones y se puede usar como retención (para aplicar asistencia de nivelación adicional a su objetivo a pedido) o como alternar (para aplicar de forma permanente la nivelación automática a su objetivo actual) .
  • Se ha aumentado la capacidad calorífica del haz de fase.
  • El rayo de fase ahora puede drenar la energía del escudo de las naves enemigas y transferirla al escudo del jugador.
  • El cañón de fotones ahora se enfría más rápido después de un sobrecalentamiento.
  • Todas las armas de las naves estelares ahora pierden calor mucho más rápido si la explosión se detiene antes de que el arma se sobrecaliente.
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre y los efectos visuales de las naves enemigas en la pantalla de destino de la nave espacial eran incorrectos.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de escudo en la pantalla de destino de la nave estelar se mostrara incorrectamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador de calor en la pantalla del arma de la nave estelar se mostrara incorrectamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de enfriamiento del Infra-Knife Accelerator fuera invisible.
  • Se ha reducido ligeramente la cadencia de fuego base del eyector de positrones.
  • El eyector de positrones tiene una capacidad calorífica reducida.
  • El eyector de positrones ahora inflige un daño levemente ineficaz a los escudos de las naves estelares.
  • La cadencia de fuego base del Infra-Knife Accelerator se ha reducido ligeramente.
  • El Infra-Knife Accelerator ha aumentado el alcance y el daño base.
  • Infra-Knife Accelerator ahora inflige daño adicional a objetivos desprotegidos.
  • La capacidad calorífica del Infra-Knife Accelerator se ha reducido, pero ahora se enfría mucho más rápido.
  • Se ha reducido la potencia de fuego base de Cyclotron Ballista.
  • Cyclotron Ballista tiene una disipación reducida y una mayor capacidad de calor.
  • Cyclotron Ballista ahora inflige un daño extremadamente alto a los escudos de las naves estelares, pero poco daño a los cascos de las naves estelares.
  • Cyclotron Ballista ahora desactiva los motores de las naves estelares enemigas al impactar, lo que hace que se desplacen lentamente.
  • Los misiles de nave estelar ahora infligen daño adicional a los cascos de nave estelar desprotegidos, pero reducen significativamente el daño a los escudos de energía.
  • El HUD de la nave estelar ahora muestra más claramente los niveles de calor del arma.
  • El indicador de objetivo fuera de la pantalla se ha movido a una posición central alrededor de la retícula de la nave estelar.
  • El modelo de vuelo del ratón atado se ha cambiado para que el manejo del barco sea más preciso y receptivo.
  • La indicación de daño potencial ahora incluye una indicación adicional de daño contra escudos de energía si los niveles de daño del escudo y el casco son diferentes.
  • Se solucionó un problema por el cual las lecturas de velocidad en la pantalla de la nave espacial (pero no la velocidad máxima real de la nave espacial) aumentaban artificialmente debido a las mejoras de maniobrabilidad.

escuadrones

  • Los jugadores de cargueros ahora pueden reclutar barcos NPC para su escuadrón personal.
  • Tu escuadrón se controla desde la terminal de control de flota en el puente de tu nave principal.
  • Los jugadores pueden desbloquear hasta cuatro espacios para su escuadrón.
  • Tu escuadrón se llama automáticamente durante una batalla espacial y se puede llamar o disolver en cualquier otro momento desde el menú rápido.
  • Tu escuadrón ayudará en el combate espacial tomando la delantera en el ataque a los objetivos enemigos.
  • Los pilotos de escuadrón y sus naves se pueden mejorar con nanitos.

Efectos visuales

  • Efectos visuales significativamente mejorados para Photon Cannon, Cyclotron Ballista y Phase Beam.
  • Efectos visuales mejorados para el Infra-Knife Accelerator y Positron Eyector.
  • Efectos de ataque láser mejorados para barcos NPC.
  • Se mejoraron los efectos visuales de los motores de barcos grandes.
  • Efectos visuales mejorados para barcos NPC y barcos de carga.
  • Se solucionó un problema con las huellas de jetpack bajo el agua.
  • Efectos de explosión de asteroides y naves estelares significativamente mejorados.
  • Se mejoró el impacto visual de los fogonazos de las naves espaciales de los jugadores.
  • Se mejoró el impacto visual y de audio de la alarma en la cabina de la nave estelar.
  • Se mejoró el impacto visual de las advertencias de impacto en la cabina de la nave estelar.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de daño se mostraban en la cabina al pilotar en modo de primera persona.
  • Efectos mejorados de destello de proyectil y boca para naves estelares NPC.

Optimización y corrección de errores.

  • Se han introducido varias optimizaciones de memoria muy importantes para mejorar la estabilidad y el rendimiento, especialmente en las consolas base.
  • Se han realizado optimizaciones significativas en el uso de la memoria de texturas.
  • Se introdujeron optimizaciones de navegación para criaturas y guardianes.
  • Se han realizado optimizaciones significativas para bases y asentamientos.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la configuración de entrada.
  • Se corrigieron varios bloqueos de subprocesos en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con las ventanas emergentes de elementos tecnológicos.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la construcción de la base.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el Extractor de minerales.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir durante la deformación.
  • Se corrigió un bloqueo raro en la interfaz de usuario del modificador de apariencia.
  • Se corrigió un error que causaba que muchas criaturas submarinas aparecieran sin la configuración de procedimiento correcta, lo que reducía drásticamente la variedad de formas de vida en el agua.
  • Se corrigió un error que podía evitar que aparecieran ciertas criaturas planetarias raras.
  • Se solucionó un problema que impedía que el Departamento de Ganadería recolectara productos de ciertas criaturas exóticas.
  • Se solucionó un problema que causaba que [Centinela] pareciera enojado cuando el jugador le disparaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que [The Sentry] informara la ubicación del jugador a los drones Sentinel hostiles.
  • Se solucionó un problema que causaba que el compañero Sentinel Quad evitara que aparecieran otros Sentinels.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Guardianes dejaran de aparecer durante el combate, sin dejar ningún progreso deseado.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara el mensaje general "Evase Guardians" durante las misiones que provocaban una confrontación con Guardians.
  • Se corrigió un error que podía causar que las bases perdieran su computadora base y se restauró la computadora base en todas las bases afectadas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados debajo o encima de edificios y otras estructuras.
  • Se solucionó un problema que causaba que las bases multijugador aparecieran en la interfaz de usuario del teletransportador cuando el modo multijugador estaba desactivado.
  • Se corrigió un exploit multijugador que permitía sincronizar bases de jugadores prohibidos en sesiones en segundo plano.
  • Se corrigió un error raro que podía hacer que los jugadores se teletransportaran fuera de la estación espacial.
  • Se solucionó un problema poco común que podía evitar la interacción con varios NPC y objetos en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual convocar al compañero Sentinel Quad a bordo de Space Anomaly podía hacer que no estuviera sincronizado con otros jugadores.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los destinos de las misiones no estuvieran sincronizados en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador de inclinación de la cabina de la nave estelar mostrara el ángulo incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador de inclinación de la cabina de la nave estelar se mostrara incorrectamente en varias escalas de HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual la página de inventario podía abrirse automáticamente para un inventario al que no se podía acceder actualmente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el árbol tecnológico Exocraft se cortara a los lados.
  • Se solucionó el problema visual con LOD en Sentinel Pillars.
  • Se corrigieron varios problemas de superposición de la interfaz de usuario en el menú de compilación base.
  • Se corrigió un mensaje engañoso de "Carga intentada" que se mostraba en la interfaz de usuario de Community Expedition cuando no era el error correcto.
  • Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario y ventanas emergentes al intentar teletransportarse a una nueva galaxia.
  • Se corrigió un error que podía causar una gran demora al realizar la transición a algunas interacciones con los buques de carga, como al ajustar el color.
  • Se corrigió un error que podía causar una gran demora en la secuencia de diálogo si el jugador recibía un nuevo elemento en medio de la secuencia.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos del jugador podían desaparecer al ingresar a un barco en VR.
  • Se solucionó un problema visual con los objetos de construcción de la base de iluminación de emergencia.
  • Se corrigió una falla visual con las animaciones de las puertas en varias partes de la pared del edificio base.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas consumibles podían generar las mismas recompensas si se usaban en un corto período de tiempo.
  • Se corrigieron varios problemas con las naves NPC cuando volaban cerca del jugador, como cuando se usaba un comunicador de nave estelar.
  • Se solucionó un problema por el cual los Guardianes dañados no aparecían en los depósitos de chatarra.
  • Se solucionó un problema que causaba que los destinos de la misión desaparecieran o se movieran a nuevas ubicaciones después de guardar/cargar.
  • Las fragatas que se pueden comprar ya no intentarán llamar al jugador en el comunicador de la nave estelar durante el combate espacial.
  • Se solucionó un problema de la misión que podía causar que aparecieran demasiadas bengalas Sentinel en el inventario del jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que una nave estelar sufriera daños por impacto en el suelo al chocar con otra nave estelar.
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