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Actualización de No Man's Sky 4.05: escala de dificultad y muchas correcciones

Hello Games continúa lanzando nuevos parches No Man’s Sky para personalizar elementos del juego y solucionar problemas que ocurrieron después Waypoint. El parche 4.0 marcó otra actualización importante lanzada en 2022 que agregó nuevas funciones y revisó los gráficos visuales, entre otras cosas. El último parche también trae algunas correcciones más al juego.

Con la actualización 4.05, las acciones tecnológicas en No Man's Sky pueden contener tragamonedas supercargadas, que aumentarán significativamente. El número de ranuras de impulso depende de la clase de nave estelar, carguero o multiherramienta, con la clase C con una ranura disponible y la clase S con 4.

Las bases ahora mostrarán la configuración de dificultad con la que fueron creadas. Los jugadores que bloqueen permanentemente su configuración de dificultad en No Man's Sky verán esto reflejado en el ícono de modo. Daño entrante que puede afectar las escalas tecnológicas con la fuerza actual del escudo de los jugadores.

El último parche de No Man's Sky también trae muchas correcciones a problemas como asteroides que aparecen en el color incorrecto, fallas en la interfaz de usuario, texto sin traducir en misiones Hito del viaje, algunos problemas visuales y más.


Corrección de errores del parche 4.05 de No Man's Sky

  • Se agregó un ícono "No leído" a las nuevas entradas en el catálogo de Conocimiento recopilado del Portal de información.
  • El Inventario de tecnología ahora puede contener ranuras supercargadas que mejoran significativamente el rendimiento de las tecnologías implementadas en esas ranuras. El número de espacios sobrealimentados depende de la clase de nave espacial, nave de carga o multiherramienta, con 1 espacio disponible para la clase C y 4 para la clase S.
  • El ícono que representa el modo actual del jugador ahora está visible junto al ícono que representa su plataforma actual.
  • Los jugadores que opten por bloquear permanentemente la configuración de dificultad verán esto reflejado en el icono de modo.
  • Las bases ahora muestran la configuración de dificultad con la que fueron creadas.
  • La página de inventario agregó la capacidad de expandir temporalmente grandes inventarios y verlos sin tener que desplazarse.
  • Un segundo clic en un filtro de inventario ahora desactiva ese filtro.
  • Se agregaron nuevos efectos visuales al recargar un guardado desde el menú del juego.
  • La posibilidad de que la tecnología sea destruida por el daño entrante ahora depende de la fuerza actual de sus escudos.
  • El plano del punto de guardado ya está disponible para su investigación a bordo de la Anomalía espacial.
  • Aumentó el valor y la calidad de los artículos que se encuentran en los contenedores de almacenamiento de los buques de carga accidentados.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con la compra de nuevos espacios de inventario.
  • Se corrigió un error que podía evitar que el texto del resumen de guardado se mostrara correctamente en el último espacio de guardado de la lista.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos tecnológicos no se podían instalar correctamente en algunas armas o barcos comprados con Quicksilver Synthesis Companion.
  • Los árboles de investigación tecnológica ahora permanecen abiertos al comprar varias piezas con dificultad establecida en cero costo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cursor se reiniciara al centro de la pantalla cuando se presionaban ciertos botones en la pantalla de transferencia del contenedor de almacenamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas del gráfico de actualización de Exosuit continuaría mostrándose después de que el gráfico se usara o vendiera.
  • Se solucionó un problema por el cual el mortero paralizante no se conocía de forma predeterminada si elegía comenzar con todas las tecnologías conocidas.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos raros, la pantalla de compra de ranuras tecnológicas no ofrecía más de 30 ranuras.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las entradas desaparecieran de las páginas Blitz, Monolith o Abandoned Building en el Catálogo de conocimiento recopilado.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores cayeran a través del piso de su barco de carga al cargar en ciertos lugares.
  • Se solucionó un problema que impedía que el tutorial de construcción de la base avanzara más allá de la sección Base Power.
  • Se corrigió un error raro que causaba que los eventos de la misión que involucraban a los NPC base apuntaran al sistema incorrecto. Esta recuperación ocurrirá al visitar el sistema mal etiquetado.
  • Los botes de combustible de lanzamiento ahora siempre recargan completamente los propulsores de lanzamiento, incluso en niveles de dificultad más altos.
  • Se agregó más información sobre el combustible a los mensajes de error de "Summon Ship".
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no tuvieran espacios disponibles al ver el inventario de contenedores de almacenamiento en su carguero.
  • Aumentó la cantidad de tiempo que el Portal de información muestra una vista previa de las entradas manuales no leídas antes de pasar a la siguiente entrada.
  • Se corrigió un error que causaba que el campo de colisión de la paleta industrial fuera demasiado grande.
  • Los hipernúcleos Warp ahora siempre cargan por completo el hiperimpulsor de una nave, incluso con las configuraciones de combustible más estrictas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas misiones de hitos de viaje informaban incorrectamente que el hito se había completado.
  • Se solucionó un problema por el cual el inventario podía expandirse más allá del límite previsto para su calificación de clase C/B/A/S.
  • Se solucionó un problema por el cual los asteroides a veces podían tener el color incorrecto.
  • Se solucionó un problema visual que causaba que algunas opciones de banner de personalización aparecieran en el lugar equivocado en la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema visual menor con los íconos de misión durante las misiones con sugerencias de Journey Milestone.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con la compra de espacios de inventario.
  • Se corrigieron varias instancias de texto sin traducir en misiones de viaje.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de "Misiones completadas" no se mostraban correctamente en la sección Korvax de la página Hitos.
  • Se solucionó un problema de memoria que afectaba a mi.sessions basadas en el tiempo.
  • Se corrigió un error que podía causar un bloqueo de software al cargar después de iniciar una misión con sugerencias de Journey Milestone que incluye un tablero de misión en un sistema controlado por piratas.
  • Se corrigió un problema de memoria que afectaba el proceso de guardado.
  • Se solucionó un problema que podría provocar una caída de la velocidad de fotogramas al ver grandes existencias de cargueros.
  • Se corrigieron varios problemas de red.
  • Se solucionó un problema poco frecuente al guardar el juego cuando el disco estaba ocupado.
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