Actualizar Minecraft 1.19 The Wild: fecha de lanzamiento, descripción de las innovaciones
La actualización salvaje (rus. Actualización de vida silvestre) es una actualización temática importante cuyo lanzamiento está programado para el 7 de junio de 2022 como Java Edition 1.19 y Bedrock Edition 1.19.0.
Esta actualización agregará un bioma de las Profundidades Oscuras que incluye un Guardián, Bloques Skalk y una Ciudad Antigua, así como una revisión completa del Pantano con la adición de un nuevo tipo de árbol. Por el momento, está previsto actualizar otros biomas para hacerlos más atmosféricos y diversos.
A continuación te detallamos todo lo que necesitas saber sobre la fecha de lanzamiento. Minecraft 1.19.
Por ahora, las siguientes plataformas podrán descargar la actualización cuando se lance el 7 de junio:
- PlayStation 4
- PS 5
- Xbox One
- Serie S/X de Xbox
- Interruptor de nintendo
- Android
- dispositivos iOS
- PC
The Guardian es más peligroso que nunca
El Guardián es un poderoso jefe de la mafia que aparece en el Bioma Frame de Minecraft Live 2021, que representa dos variantes diferentes de los cofres de Dark Dungeons. Mojang ha estado probando esta mafia durante un tiempo y ha ganado mucho poder desde entonces. Hace un mes, Mojang publicó algunas instantáneas para que los jugadores probaran al nuevo guardián, y resulta que pueden matarlo con bastante facilidad si ascienden. En la versión antigua de The Guardian, no hay ataques a distancia.
Sin embargo, en la versión de lanzamiento, obtendrá un ataque sónico a distancia que atraviesa escudos, encantamientos de armadura y empuja hacia atrás. The Guardian también puede dispararlos bastante rápido, evitando que los jugadores simplemente superen la habilidad. The Guardian es actualmente un monstruo enorme con 500 HP, 15/30/45 de daño cuerpo a cuerpo y 6/10/15 de daño a distancia (dependiendo de la dificultad).
En general, es mejor evitar The Guardian por ahora, como pretendía el desarrollador. Luchar contra su devastador ataque a distancia es demasiado peligroso.
Una multitud de ranas y sus diversas formas.
Las ranas son la primera mafia anfibia que se agregó al juego y, como tales, son geniales para decorar la parte acuática de tu base. Los jugadores pueden obtener hasta tres variantes de rana según la temperatura del bioma actual.
Los jugadores pueden crear Frog Lanterns alimentándolos con Magma Cubes. Las ranas tienen tres variedades: común, tropical y nevada. El color depende del tipo de rana que consume el cubo de magma. Este bloque emite luz de nivel 15, el nivel más alto del juego.
Los jugadores pueden criar ranas con limo para crear bloques de engendro de ranas. Se convierten en renacuajos después de sumergirlos en agua durante un tiempo.
Bioma de mazmorras oscuras
Dark Dungeons es un bioma de cueva que se genera bajo tierra en el Overworld. Su estructura principal, la Ciudad Antigua, está llena de botines y tesoros raros. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado de no provocar a los gritos y evitar al Guardián.
Algunos de los artículos raros que solo se pueden encontrar en Dark Dungeons:
- Encantamiento de botas que aumenta la velocidad de movimiento mientras se está agachado.
- Nuevo disco de música "5": el disco se divide en 9 piezas y los jugadores deben encontrar las 9 para crearlo.
- Echo Shards y Restoration Compass: este último apunta automáticamente a donde mueren los jugadores si están en la misma dimensión.
Bioma de pantano de manglar
El nuevo bioma de manglar es una versión modificada del bioma de pantano existente. Es el hogar de árboles de mangle exclusivos, una variante cálida de ranas, aguas turbias y más.
Se reproducen en áreas húmedas y cálidas, al igual que el bioma de pantano normal. Los árboles de mangle son la flora principal de este bioma y pueden crecer en la superficie del agua.
Todas las innovaciones previstas.
Bloques
- Generado como parte de un árbol de mangle que crece en pantanos.
- Se puede utilizar para crear tablones de manglares.
- Generado como parte de los manglares.
- Bloque decorativo.
- Se convierte en un manglar.
- Crece bajo el follaje.
- Se puede colocar tanto en tierra como en el agua.
- Se puede plantar en maceta.
Brote de mangle (como una fruta)[nombre informal]
- Se genera en árboles de mangle.
- Elaborado a partir de madera del tipo correspondiente.
- Se utiliza para fabricar losas, escalones, cercas, portones, placas de presión, letreros, botones, puertas, botes y escotillas a juego.
- Bloque decorativo transparente, igual que las hojas, pero puede estar encharcado.
- Actualmente, el agua no se esparce hacia el exterior, como ocurre con otros bloques encharcados.
- La minería es más rápida cuando se usan ejes.
- A diferencia de las hojas, no se rompe cuando el pistón se mueve.
- Tiene sonidos únicos.
Raíces de mangle sucias
- Se encuentra en biomas de pantanos de manglares.
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 raíz de mangle.
- A diferencia de las raíces ordinarias, son un bloque transparente que no se puede llenar con agua.
- La minería es más rápida cuando se usan palas.
- No se puede obtener en el modo Supervivencia.
- Una de las ranas se apresura después de alimentar a dos individuos.
- Después de un tiempo, los renacuajos salen del cascarón.
- Un nuevo bloque disponible en tres colores: perla, verde y ocre.
- Soltado por un pequeño cubo de lava si se lo comió una rana.
- El color del bloque depende del tipo de rana.
- Si Swamp Frog se come el Lava Cube, se deja caer un Ochre Block.
- Si una rana tropical se come un cubo de lava, caerá un bloque de nácar.
- Si la rana de nieve se come el cubo de lava, caerá un bloque verde.
- El color del bloque depende del tipo de rana.
- Se genera naturalmente en los pantanos.
- Se puede fabricar usando un frasco de agua en el suelo.
- Se transforma en arcilla si se coloca en un bloque de goteo con un goteo que crece desde abajo.
lodo denso
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 trigo.
- Se puede utilizar para crear ladrillos de adobe.
- Elaborado a partir de cuatro bloques de tierra densa.
- Se puede utilizar para crear losas, escalones y paredes con un banco de trabajo o un cortador de piedra.
- Aparecerá en un nuevo bioma de cueva conocido como Mazmorras Oscuras.
- Tiene una textura animada.
- Suelta experiencia cuando se destruye sin una herramienta encantada con Silk Touch.
- Se puede utilizar en circuitos de redstone.
- El scalk crece debajo del sitio de muerte de la mafia alrededor del catalizador del scalk.
- Se generará en el bioma de la mazmorra oscura.
- Consiste en un rodillo y material similar al hueso.
- Distribuirá bloques de skalk a la mafia más cercana y al jugador con experiencia en la muerte. La cantidad de bloques distribuidos depende de la experiencia que la mafia o el jugador sueltan cuando mueren, o pueden soltar si su muerte no fue a manos del jugador.
- tener un estado
bloom
. - Podría tener algo que ver con los ajolotes.
- Se puede utilizar en circuitos de redstone.
- Suelta experiencia cuando se destruye sin una herramienta encantada con Silk Touch.
- Emite luz.
- Emite partículas de alma cuando muere un mob o un jugador.
- Se generará en el bioma de la mazmorra oscura.
- Se generan en capas en las caras superiores de los bloques, asemejándose así a la nieve.
- Se puede colocar en todas las direcciones, similar al liquen brillante.
- Algunas partes son transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque al que están unidas las vetas de roca.
- Tienen una textura animada.
- Otorga experiencia cuando se destruye sin una herramienta encantada con Silk Touch.
- Se puede utilizar en esquemas de redstone.
- Se generará en el bioma de la mazmorra oscura.
- Consiste en un rodillo y material similar al hueso.
- Tiene patrones que se asemejan a dos almas en la cara superior del bloque.
- Tiene la capacidad de hacer ruidos fuertes.
- Será activado por el sensor de balanceo.
- Cuando se activa, arroja un efecto oscuro sobre el jugador.
- Si se activa varias veces, aparece el guardián.
- Crea un gran marco abierto en una ciudad mazmorra oscura.
- Lo más probable es que consista en esquisto profundo.
- Tiene un uso "interesante" desconocido.
- Tiene una alta durabilidad: un pico Netherite con eficiencia de nivel 5 lo destruye en 80 segundos.
- Se genera en forma de un rectángulo que se asemeja a un portal.
Sujetos
Huevos de invocación
- Huevo de desove guardián.
- Huevo de desove de rana.
- Huevo de invocación de renacuajo.
- Huevo de invocación silencioso.
- Se puede obtener usando un balde de agua en un renacuajo.
- Se utiliza para mover una turba de un lugar a otro, como un cubo de pescado.
Fragmento de eco
- Solo se puede encontrar en cofres de botín en ciudades antiguas.
- Se puede utilizar para crear brújulas de recuperación.
barco de manglares
- Un nuevo tipo de barco hecho con tablas de mangle.
Brújula de recuperación
- Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
- Gira aleatoriamente si el jugador no lo sostiene, el jugador no ha muerto o cuando no está en la misma dimensión que el punto de muerte.
- Se puede fabricar con una brújula rodeada de 8 fragmentos de eco.
Cuerno de cabra
- Obtenido cuando una cabra choca contra su bloque nativo.
- Hay 8 especies, 4 de las cuales provienen de la cabra gritadora
- Dependiendo del tipo de bocina, habrá un sonido diferente.
Mobs
- Fue el ganador de la votación para agregar al juego en Minecraft Live 2021.
- Capaz de encontrar elementos caídos del mismo tipo y recogerlos.
- Recoge artículos en trozos cargados y los apila. No puede duplicar elementos ni tomar elementos de cofres.
- Lanza objetos y comienza a bailar cuando se activa el bloque de música o el reproductor.
- Tiene tres opciones: regular, tropical y nevada.
- La opción depende de la temperatura del bioma.
- Le gusta saltar sobre nenúfares y grandes sábanas duras.
- Se alimenta de pequeñas babosas.
- Comer un pequeño cubo de magma deja caer una luz de sapo.
- Cada opción tiene un beneficio único para el jugador, sin embargo, se desconocen los detalles exactos.
- Después de un tiempo, se convierte en una rana.
- Se puede atrapar con un balde.
- Al igual que las ranas, tiene tres variantes según el clima del bioma.
- Aparece en el bioma de la mazmorra oscura.
- Es la única mafia que vive en este bioma.
- La primera mafia completamente ciega (los murciélagos, aunque navegan en el espacio gracias a la ecolocalización, aún tienen una visión básica).
- Al recoger vibraciones, se desplaza hacia la fuente del ruido.
- Sigue a jugadores, mobs y otras entidades, tratando de atacarlos.
- No ataca a otros guardianes.
- Cuando es atacado por un jugador, encuentra su propio camino hacia él.
- Capta el ruido de la misma forma que un sensor de rodadura.
- Al igual que un sensor de escamas, cuando se detectan vibraciones, los crecimientos en la cabeza de la mafia brillan y producen una animación.
- Si algún proyectil (por ejemplo, una bola de nieve, una flecha o un huevo) cae cerca del guardián, irá al lugar de aterrizaje. Esta característica se puede utilizar para desviar la atención.
- No reacciona a los jugadores sigilosos.
- Puede detectar jugadores invisibles.
- Cuando es atraído el tiempo suficiente, sigue al jugador continuamente, ignorando otras fuentes de ruido.
- Sigue a jugadores, mobs y otras entidades, tratando de atacarlos.
- Increíblemente fuerte ya que trata 30 ( × 15) de daño, y 7 ().
- Actualmente tiene 500 ( × 250) puntos de salud.
- Hecho fuerte a propósito para que los jugadores lo eviten.
- Tiene la capacidad de contrarrestar la estrategia de construcción de 3 bloques para evitar ataques.[
- Se mueve a la misma velocidad que el jugador mientras camina.
- Posiblemente tiene resistencia al retroceso.
- El cofre del Guardián contiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con la iluminación ambiental del bioma de las Profundidades Oscuras.
- El núcleo emite un sonido pulsante silencioso. Es probable que el sonido y la animación se aceleren rápidamente cuando la mafia se dé cuenta del jugador.
- Si el Guardián no puede alcanzar al jugador, las costillas de su pecho se abren y se emite un pulso desde el núcleo, lo que lo derriba y le inflige daño.
- The Guardian mide aproximadamente 3,5 bloques de altura, lo que lo convierte en uno de los mobs más altos del juego, superando al Iron Golem y Enderman tanto en altura como en ancho.
- Aparece si Skalk Screamer se ha activado demasiadas veces; cuando aparece la mafia, se arrastra fuera del suelo de la cueva.
Generando el mundo
Pantano
- Completamente renovado.
- Los árboles de mangle se encuentran aquí.
- Contiene suciedad.
- Las ranas pueden desovar aquí.
manglar
- Una nueva versión del pantano.
- Tiene árboles de mangle.
- La superficie del bioma está hecha de tierra.
Mangle
- Un nuevo tipo de árbol.
- Tiene raíces que consisten en bloques destinados a esto.
- Hay brotes colgando del follaje.
- Crece en pantanos.
Mazmorras Oscuras
- Un nuevo bioma ubicado en las "oscuras profundidades del mundo".
- Cualquier acuífero no puede generar en este bioma.
- Son el bioma subterráneo más raro.
- Puede generarse en áreas con terreno alto, alcanzando Y = -64.
- Los guardianes aparecen aquí.
- Incluye bloques Scalk y sensores Scalk.
- Se generan exclusivamente en la capa profunda de lutitas desde Y = −1 hasta Y = −64.
- Puede contener velas.
- También pueden generar cofres de botín.
- Sin reproductores, muchos mobs no aparecerán aquí de forma natural como en los campos de hongos.
Ciudad antigua
- Una nueva estructura encontrada en mazmorras oscuras.
- Contiene todas las características y funciones asociadas con las mazmorras oscuras.
- Se compone de esquisto profundo, basalto y sus variantes.
- Incluye arena de alma, fuego de alma y linternas de alma.
- Contiene velas y calaveras de esqueleto.
- Hay cofres con botín único.
Entidades
- Es un análogo de un carro con un cofre.
- Sin embargo, a diferencia de esta variante del carro minero, el jugador puede subirse al bote y flotar en él incluso con el cofre lleno.
- Disponible en todos los tipos de madera.
- Solo puede haber un jugador.
efectos
- Un efecto aplicado por Skalk Screamer y Keeper al jugador que hace que su cámara se desvanezca de vez en cuando, lo que limita su vista.
- Originalmente era una advertencia de que el guardián estaba cerca, pero luego se modificó.
Partículas
Cambios planificados
Bloques
Bloque de arcilla
- Ahora tiene un nuevo método de minería renovable que consiste en colocar tierra sobre un bloque de goteo y un gotero. Con el tiempo, la tierra se secará y se convertirá en un bloque de arcilla.
sensor de escamas
- Se activará con un Skalk Screamer.
- Interactuará con el portero.
- Se generará en mazmorras oscuras.
- Ahora solo se pueden obtener con el encantamiento Silk Touch, de lo contrario perderán experiencia.
- Ahora siempre se activa cuando se pisa, incluso si el jugador se está escabullendo.
Generando el mundo
Biomas
- Se actualizarán otros biomas de Overworld, como el bosque de abedules. Se volverán más únicos y atmosféricos.