Actualización 14.6 de League of Legends: notas iniciales del parche
El parche 14.6 de League of Legends está a la vuelta de la esquina y su lanzamiento está previsto para finales de marzo. Esperamos que se aplique equilibrio en todos los ámbitos en esta actualización, con mejoras y debilitaciones directas según sea necesario.
La temporada clasificatoria de 2024 ya lleva dos meses en marcha, y el tamaño de muestra con el que Riot tiene que trabajar cuando se trata de dónde encajan los campeones en el meta de la nueva temporada se está volviendo cada vez más significativo. Si bien es probable que las cosas no empiecen a estabilizarse realmente hasta después del primer semestre del año, esperamos que los próximos meses sean mucho menos turbulentos que las primeras etapas del año.
A continuación se muestra una versión anterior de la actualización 14.6.
¿Cuándo se lanzará la actualización 14.6 para League of Legends?
La actualización 14.6 de League of Legends está programada para lanzarse el 20 de marzo, según el calendario oficial de lanzamiento de actualizaciones del juego. Se espera que Riot publique notas y actualizaciones adicionales antes de esta fecha, y este artículo se actualizará en consecuencia a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.
Novedades de la actualización 14.6 para la liga de leyendas?
Desarrollar teorías sobre posibles cambios de equilibrio.
En este momento, Riot no ha publicado una descripción oficial de la actualización ni ninguna vista previa de la misma, aunque esperamos que los cambios afecten a los campeones que necesitan mejoras en una dirección u otra. Aquí están algunos de los nuestros. previsiones para la actualización 14.6 Ligas.
El apoyo puede seguir siendo el centro de atención
El parche 14.5 revolucionó el meta de soporte de tanques, con campeones como Maokai debilitados y grandes cambios de equilibrio destinados a suavizar los elementos que los jugadores de tanques priorizan en la posición. Esperamos que la posición de soporte continúe atrayendo atención en 14.6, y esta vez haremos algunos cambios en el soporte de Sorcerer. De acuerdo a Sitio web de estadísticas de la liga. of Ugg, las tasas de victoria de campeones como Janna y Tariq han aumentado constantemente a lo largo de varios parches, y es posible que algún tipo de nerf los debilite, ya sea en forma de cambios directos de habilidades o nerfs de elementos.
Galio está listo para un cambio de identidad
Además, la Liga Ha habido cambios importantes con Galio, que pronto recibirá una actualización del juego. Los cambios propuestos al Coloso incluyen debilitar su daño general, pero aumentar considerablemente su tiempo de reutilización y capacidad de supervivencia. Es posible que Riot esté tratando de alejar a los jugadores de Galio de las construcciones de magos con pistolas de vidrio y adoptar estilos de juego más centrados en los matones. Estos cambios en Galio son actualmente preliminares y pueden retrasarse hasta una actualización posterior, pero ahora se pueden probar en el PBE. Ligas.
La línea de aspectos High Noon se anima con cuatro nuevas incorporaciones
Una de las líneas más icónicas. aspectos de liga - Mediodía: regresa al Rift con cuatro nuevos campeones. Se espera que Gragas, Rell, Evelyn y Yone reciban aspectos de High Noon en el parche 14.6.
Evelynn y Yone recibirán variantes adicionales de sus aspectos High Noon, y Yone recibirá un aspecto High Noon Peacemaker que adquiere un tono rojo dorado en lugar del esquema de color azul y gris estándar de su aspecto estándar High Noon. La Edición Prestige del aspecto High Noon de Evelyn es de color violeta claro y dorado, y tiene una apariencia vagamente similar a algunas de sus aspectos de K/DA.
Todos los aspectos de High Noon llegarán en el parche 14.6 Ligas
- Gragas del mediodía (1,350 RP)
- Mediodía (1,350 RP)
- Evelynn del mediodía (1,350 RP)
- Alto mediodía Yone (1,350 RP)
- Pacificador en High Noon Yone (Tienda mítica)
- Prestigio del mediodía de Evelynn (fichas de evento)
League of Legends: cambios en la actualización 14.6
Campeones
Esta sección recibirá más actualizaciones cuando Riot lance la versión preliminar oficial de la actualización (prevista para el 11 de marzo).
- Galio
- ganancia de salud reducida de 126 a 114 unidades.
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 340.
- El tiempo de reutilización de la habilidad pasiva se ha reducido en tres segundos al golpear a campeones con habilidades.
- El tiempo de recuperación de la habilidad pasiva no depende de la velocidad de la habilidad.
- El daño base de la habilidad pasiva se ha reducido de 15-200 a 15-115 unidades.
- Coeficiente de poder de habilidad pasiva reducido del 50% al 40%.
- La habilidad pasiva ahora aumenta la velocidad de ataque en un 45%.
- [Q] coeficiente de poder de habilidad reducido del 75% al 60%.
- El tiempo de reutilización del Golpe aturdidor de Q se ha reducido de 12-8 a 10-8 s.
- La reducción de daño del poder de habilidad en W se ha reducido del cinco por ciento por cada 100 de poder de habilidad al cuatro por ciento.
- La tasa de resistencia mágica de la reducción de daño [W] se redujo del 12% por cada 100 de resistencia mágica al ocho por ciento.
- [W] La reducción de daño ahora aumenta en un uno por ciento por cada 100 unidades. salud adicional.
- [W] factor de potencia de daño reducido del 30% al 20%.
- [W] tiempo de reutilización reducido de 18-14 a 18-12 s.
- El coeficiente de fuerza de habilidad [E] se redujo del 90 al 75 por ciento.
- El daño de la E infligido a no campeones aumentó del 50 % al 85 %.
- El tiempo de reutilización de Golpe aturdidor se redujo de 11-7 a 9-7 segundos.
- Karma
- La ganancia de maná se redujo de 50 a 40.
- El aumento de la regeneración de maná aumentó de 0,5 a 0,8.
- El tiempo de reutilización de la habilidad definitiva se ha reducido de cinco segundos al 25%.
- El coste de maná de lanzar el hechizo [Q] se ha cambiado de 45 a 40-80 unidades.
- El tiempo de reutilización de Golpe aturdidor [R] aumentó de 40-31 a 40-34 s.
- La bonificación del escudo base cambió de 25-175 a 50-170.
Artículos
Esta sección recibirá más actualizaciones cuando Riot lance la versión preliminar oficial de la actualización (prevista para el 11 de marzo).
- alternador hextech
- Poder de habilidad reducido de 50 a 45.
- Borde del infinito
- La bonificación de daño crítico aumentó del 40% al 50%.
- Fragmento de Kircheis
- El daño energético se redujo de 60 a 50.
- Atentamente Señor Dominic
- La penetración de armadura aumentó del 30 al 35 por ciento.
- Recordatorio de los mortales
- La armadura aumentó del 30 al 35 por ciento.
- Hojas rápidas de Navori
- El pico ha sido reemplazado en la receta por BF Sword.
- Daño aumentado de 60 a 65
- Brújula rúnica
- El umbral de actualización se ha reducido de 1 a 000 de oro.
- El oro de daño se redujo de 32/34 a 22/24.
- El oro de los súbditos se redujo de 28 a 20.
- puñal dentado
- Letalidad reducida de 7 a 10.
- Daño de ataque reducido de 25 a 20.
- Atlas mundial
- El umbral de actualización se ha reducido de 500 a 400 de oro.
- El oro de daño se redujo de 28/30 a 20/22.
- El oro de los súbditos se redujo de 20 a 15.
Pieles
Exactamente al mediodía Gragas
Rell del mediodía
Evelynn del mediodía
Exactamente al mediodía Yone
Prestigio Alto Mediodía Evelynn
Pacificador Mediodía Yone
Este artículo se actualiza durante el ciclo de actualización de la Liga.