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Actualización de Hyper Scape el 12 de julio: Anti-Cheat, nuevas armas, corrección de errores, etc.

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Junto con el lanzamiento de Hyper Scape Open Beta, Ubisoft también lanzó un nuevo Battle Royale Patch 0.3 que trae una gran cantidad de correcciones, características y un nuevo sistema anti-trampas.

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La versión beta cerrada del 2 al 8 de julio proporcionó datos de juego y una base de comentarios para los desarrolladores de Hyper Scape, después de lo cual lanzaron un nuevo parche con una versión beta abierta que aborda los problemas de conectividad al tiempo que proporciona algunos elementos nuevos, configuraciones y un protocolo antitrampas.

Parche 0.3 nuevas características

  • ♦subfusil arpía : El primer SMG en el juego, perfecto para alta movilidad, combate cuerpo a cuerpo con alta velocidad de recarga, alta cadencia de fuego y penalizaciones por dispersión de balas por correr y saltar
  • ♦ Hack de ondas de choque : segundo real cortar a tajos juego de daño, Shockwave ofrece una ráfaga AOE que inflige menos daño que Slam pero tiene un tiempo de reutilización más rápido, alcance y repele a los enemigos
  • ♦ Evento de juego rápido : un evento en el juego exclusivo para espectadores que se puede activar a través de Crowncast en Twitch y aumenta la velocidad de cada jugador en el juego.
  • ♦Pase de batalla de Crowncast de progreso : Ver streamers asociados en Twitch ahora permite a los jugadores subir de nivel su Pase de batalla hasta dos niveles por día.
  • ♦Invitaciones al equipo de Crowncast : Los streamers de Twitch ahora pueden invitar fácilmente a sus espectadores de Crowncast a unirse a su equipo en el juego.
  • ♦Pase de batalla de la beta abierta : 30 niveles estuvieron disponibles de forma gratuita durante la beta abierta
  • ♦Modo solitario Crown Rush: versión individual agregada del modo trío tradicional para 100 jugadores

Estas nuevas funciones deberían animar el juego para los jugadores de PC que deseen experimentar con Hyper Scape, y la integración de Crowncast Battle Pass debería satisfacer un poco a los jugadores de consola que desean acceder a sus desbloqueos antes de acceder al juego a finales de este verano.

Ajustes del parche 0.3

  • ♦Lanzacohetes de salva : radio de detonación reducido de 0,9 a 0,7
  • ♦ Evento de juego de baja gravedad : la duración se ha reducido de 50 segundos a 35
  • ♦Modos Autopsia y Corona : El daño del sector destruido x33 durante la revelación y el tiempo de recarga del arma del hacker aumentó un 33 % en un XNUMX %.
  • ♦Municiones : Los jugadores ahora solo necesitan cuatro municiones, en lugar de seis, para alcanzar la capacidad máxima de munición
  • ♦ Intercambio de armas: cambiar de arma ahora lleva 0,5 segundos en lugar de 0,8

Los jugadores se preocuparon rápidamente por la probabilidad de que no les gustara el carpetbombing debido al abuso de voleas y hackeos de los poseedores de la corona al final del juego, por lo que estos ajustes deberían tener eso en cuenta al realizar otras mejoras generales.

Parche 0.3 anti-trampas, optimización técnica y correcciones

  • ♦Anti-trampas : si BattlEye detecta un pirateo o una estafa, la cuenta de Ubisoft del jugador acusado se prohibirá de forma permanente junto con la PC a través de la identificación del hardware
  • ♦Optimización : transmisión de texturas habilitada para armas y personajes, grupos de memoria de transmisión de texturas globales modificados y tiempo de carga reducido de 90 segundos a 60 
  • ♦Correcciones : error de restauración fijo, error de orquídea-CO15 y "fallos múltiples de clientes y servidores"

Debería ser interesante para los fanáticos ver a Ubisoft siendo agresivo con los ajustes y las adiciones a su nuevo Battle Royale, ya que garantizar una cadencia regular es fundamental para mantener a los jugadores comprometidos.

Hyper Scape Open Beta se anunció con un tráiler que finalmente introdujo algo de conocimiento del juego junto con su jugabilidad dinámica. Ahora la comunidad solo está esperando ver qué tan receptivo será Ubisoft con respecto a los comentarios de los jugadores durante la próxima fase pública del juego.

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