PUBG: campos de batalla
Shooter en el género de "batalla real". Cien jugadores aterrizan en un gran mapa abierto, la tarea de cada uno de los cuales es mantenerse con vida. Los jugadores buscan casas en busca de botín, adquieren armas y equipos, y el área de juego progresivamente más estrecha los obliga a acercarse unos a otros con el tiempo y participar en tiroteos. Hay tres modos principales en PUBG: solo, dúo y escuadrón de cuatro jugadores. En consecuencia, el ganador del partido puede ser un jugador, una pareja o un equipo completo. La principal característica distintiva de PUBG es el hecho de que Brendan Green, el creador de las modificaciones de Battle Royale para la serie Arma y el juego H1Z1: King of the Kill en un género similar, lidera el desarrollo y el desarrollo creativo del juego.
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Actualización de PUBG n.º 29: reequilibrio de Vikendi, nuevo sistema de ping y más

PUBG

La actualización n.º 29 ya está disponible en los servidores de prueba de PC de PUBG, con grandes cambios y adiciones en el juego, incluido otro "reequilibrio" de Vikendi.

En la actualización 29, los jugadores encontrarán muchas innovaciones y cambios de equilibrio. Para los modos de juego en dúo y en escuadrones, se ha agregado la capacidad de instalar marcadores tácticos en el mapa, lo que le permite interactuar de manera efectiva con los aliados. Aumentó la cantidad de conjuntos de elementos disponibles en Partidas personalizadas y agregó Camp Jackal a War: Conquest. En esta actualización, hemos realizado algunos cambios de equilibrio significativos en el mapa de Vikendi. Según los comentarios de los jugadores después de la primera parte de los cambios de equilibrio del mapa, hemos modificado la configuración para que sea más fácil para los jugadores encontrar armas a distancia.

Además, queremos compartir contigo las novedades sobre Survivor Pass 3: Wild Card: solo quedan unas pocas semanas para ganar experiencia y recompensas. Intenta completar tantas misiones como puedas durante este tiempo.

También hemos realizado una serie de cambios en la interfaz de usuario y mejoras menores. A continuación encontrará información detallada sobre todos los cambios y mejoras en la actualización #29.

Pase de sobreviviente 3: Comodín

Pase de sobreviviente: caducidad del comodín

Survivor Pass 3: Wild Card expirará el 5 de junio una vez que comience el mantenimiento en los servidores en vivo

  • Los jugadores podrán reclamar sus recompensas y XP después de que expire el Pase de sobreviviente el 5 de junio, hasta el 26 de junio (antes de que comience el mantenimiento del servidor en vivo).
  • El Premium Pass y los Tier Packs estarán a la venta hasta que comience el mantenimiento del servidor en vivo el 5 de junio.

Cuando quedan dos semanas para la fecha especificada, aparecerá un temporizador de cuenta regresiva en el juego.

  • Al comprar un boleto premium, los jugadores verán una advertencia que indica la validez restante del boleto.

resultados

  • Tan pronto como expire el Survivor Pass, la página de resultados mostrará datos sobre logros, recompensas, niveles y la cantidad de misiones completadas.
  • información adicional
    • La pestaña "Misiones" proporciona datos sobre la cantidad de misiones completadas de cada tipo (diaria, semanal, principiante, boleto premium) en porcentaje
    • La pestaña Recompensas mostrará el número total de recompensas recibidas.

periodo de gracia

  • Los jugadores podrán reclamar sus recompensas y XP después de que expire el Pase de sobreviviente el 5 de junio, hasta el 26 de junio (antes de que comience el mantenimiento del servidor en vivo).
  • Para obtener experiencia para las misiones completadas, debe hacer clic en el botón "Obtener todo" hasta el 26 de junio (antes de que comience el mantenimiento de los servidores principales).
  • La Tienda de cupones estará abierta hasta el 26 de junio (antes del inicio del mantenimiento en los servidores activos).
  • Después del cierre de la tienda, todos los cupones no utilizados dejarán de ser válidos.

Jugabilidad

La segunda parte de los cambios de equilibrio de Vikendi

Mientras trabajábamos en los cambios de equilibrio de Vikendi, tuvimos una larga discusión sobre qué áreas mejorar, según los comentarios recibidos de nuestros jugadores después del primer cambio de equilibrio en enero. Hicimos algunas pruebas internas y buscamos formas de cambiar la experiencia de jugar en el entorno único de Vikendi. Y con esta actualización, estamos introduciendo la segunda parte de los cambios en el juego.

Cambios en la zona azul

  • Para mayor variabilidad, la posición inicial de la zona segura de la primera fase ahora es más difícil de predecir y el tiempo entre algunas fases de la zona azul se ha acortado.
  • Se ha reducido ligeramente el horario de inicio de las fases temprana y tardía de la zona azul.
  • La duración total del partido se ha reducido en 1 minuto 30 segundos.

Cambios en la tasa de generación de vehículos

  • Tasa de generación de vehículos ajustada para que coincida con el nuevo tiempo de generación de la zona azul

Cambios en la tasa de generación de elementos

Después de escuchar los comentarios de los jugadores y teniendo en cuenta las características del mapa, decidimos cambiar la frecuencia y la lista de apariciones para brindarles a los jugadores más opciones para las batallas a media y larga distancia.

Se ha rediseñado la aparición de elementos en el mapa de Vikendi:

  • La tasa de generación del rifle de asalto aumentó 1.4 veces.
  • Tasa de generación de rifle de tirador aumentada en 2x
  • La tasa de generación de rifles de francotirador aumentó 7 veces
  • Los subfusiles, escopetas y pistolas ahora aparecerán con una frecuencia un poco menor.
  • Los módulos aparecerán un poco más a menudo.
  • Las vistas con gran aumento aparecerán un poco más a menudo.

La aparición de objetos en la cueva secreta.

  • Dado que la cueva secreta ya no es un secreto, hemos cambiado ligeramente los trofeos que aparecen en ella para que se parezca más a otros puntos del mapa, pero todavía da la oportunidad de encontrar trofeos interesantes.
  • Los Airdrops ya no pueden aparecer en la cueva.
  • Al mismo tiempo, los elementos del rango más alto (no de las cajas) aún pueden aparecer allí.
  • Ahora aparecen más elementos diferentes en la cueva.

Cambiar la lista de elementos de desove

  • El Vikendi ahora contará con MK47 Mutant, empuñadura más pequeña, apoyo para el pulgar y mira láser.
  • Win94 y R45 ya no aparecerán en Vikendi
  • Aumentó la frecuencia del fenómeno meteorológico Moonlight en Vikendi.

Cambios generales en el juego

  • Las granadas ya no se pueden lanzar a través del alambre (especialmente a través del alambre de púas)

Marcadores en el mapa táctico

  • Se agregó la capacidad de instalar uno de los seis marcadores tácticos en el mapa: ataque, peligro, defensa, elementos, reagrupamiento, transporte.
    • Para colocar un marcador, abra el mapa, luego mantenga presionado el botón derecho del mouse para abrir la rueda de marcadores. Seleccione el icono deseado y luego suelte el botón.
    • Cada jugador no puede colocar más de un marcador en el mapa.
    • Los marcadores tácticos están marcados en el mapa normal, el minimapa y la brújula, como es el caso de los marcadores actuales.

Mejoras en el punto de mira para armas arrojadizas

  • Se agregó una nueva mira para las armas arrojadizas. Hace que sea fácil determinar qué método de lanzamiento se selecciona.

Mejora del minimapa

  • Los íconos y el estado de los aliados fuera del minimapa ahora se muestran en los bordes del minimapa. Esto lo ayudará a determinar rápidamente la ubicación y el estado de los miembros del equipo.

Mejoras en la interfaz de paracaídas

  • Se ha mejorado la interfaz del paracaídas. Hicimos más visible la barra de descenso y la dividimos en dos partes. Uno muestra la velocidad actual y el otro muestra la altitud.
  • Mejoras en la interfaz de usuario de estado de aliado
    • Se agregó un ícono para indicar que un aliado desciende después de saltar de un avión.
    • Los íconos de estado para lanzar aliados en paracaídas, que antes solo se mostraban en el mapa, ahora se pueden ver en la parte inferior izquierda de la pantalla, junto a otros elementos de la interfaz del equipo.

Mejoras en la interfaz de usuario de la pistola de bengalas

  • La mira del lanzacohetes ahora cambia a un círculo cuando se apunta a un lugar adecuado para solicitar un lanzamiento aéreo especial o una UAZ blindada.
  • Cambió la interfaz de estado de entrega para un lanzamiento aéreo especial o una UAZ blindada después de disparar un lanzacohetes.
    • El indicador verde parpadeante desaparece inmediatamente después de dejar caer la caja de la aeronave.
    • Anteriormente, solo desaparecía 30 segundos después de que aterrizara la carga útil.

Partidos personalizados

Configuración de conjunto de elementos agregados

Hemos agregado una variedad de configuraciones a los paquetes de inicio de Custom Match para brindarles a los jugadores más opciones para este tipo de juego.

  • Se agregó la capacidad de seleccionar kits en los modos de partida personalizados "Normal", "Guerra", "Guerra: Captura".
    • Para los modos en los que participan pelotones, se ha añadido la posibilidad de seleccionar un conjunto de elementos para cada pelotón.
  • Kits disponibles en la modalidad
    • "Guerra", "Guerra: Captura"
      • equipos originales
        • Rifles de asalto, Escopetas, Pistolas, Subfusiles, Western, Supresión
      • Conjuntos de equipos
        • Conjuntos de modo de guerra: hay cuatro conjuntos que incluyen los siguientes elementos, correspondientes al nombre del concepto:
          • Asalto: M416, R1895, Casco y armadura lvl. 1, munición, vendajes
          • Médico: UMP, escopeta, Casco y chaleco antibalas lvl. 3, cartuchos, botiquín de primeros auxilios pequeño y grande, analgésico, jeringa de adrenalina,
            kit de primeros auxilios
          • Apoyar: S12K, Escorpión, Casco y armadura lvl. 2, munición, granada, vendajes, juego de mecánico
          • Scouts: Kar98K, P18C, Casco y armadura lvl. 1, camuflaje, munición, vendajes
    • Batalla real
      • Juegos estándar
        • Pistolas, escopetas
      • Conjuntos de equipos
        • conjunto de combate: Ballesta
        • Kit de supervivencia: Sartén, jeringa con adrenalina
        • conjunto de armadura: Casco y chaleco antibalas lvl. una
        • equipo de soporte: kit de emergencia, kit mecánico

Nuevos elementos para coincidencias personalizadas 

Se han agregado artículos exclusivos al juego para partidas personalizadas, estos artículos no se pueden encontrar en partidas estándar.

  • Kit de emergencia y kit mecánico agregados (solo coincidencias personalizadas)
    • Kit de emergencia: criar compañeros de equipo es mucho más rápido que sin usar este kit.
    • Kit de mecánico: el uso de este kit restaura una pequeña cantidad de blindaje del vehículo.

Nuevo mapa para War: Conquest: Camp Jackal

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar el mapa Camp Jackal (mapa del modo de entrenamiento) al crear partidas personalizadas en War: Conquest

Mejoras en el modo espectador

  • Mejoras en la interfaz de la lista de jugadores
    • Se agregaron íconos para los botones de exclusión y reporte.
      • La cruz indica el botón de exclusión del jugador, el signo de exclamación indica el botón de denuncia.
      • El botón de informe está disponible en la lista de jugadores solo durante una repetición.
  • Mejoras en la interfaz de usuario de daños

  • Fuente mejorada para los números de daños en el modo espectador.

Interfaz / Percepción

Mejora de la interfaz de visualización de artículos en la tienda.

  • La visualización de elementos de conjuntos es diferente para cada una de las categorías: personaje, arma y paracaídas.
    • Resalte uno de los elementos del conjunto para seleccionar un tipo de vista y observe de cerca los elementos.
  • Ahora, durante la visualización, se puede eliminar cualquier elemento del conjunto.

Mejoras en la interfaz de usuario para evitar el uso injusto del modo espectador

  • Cuando el mapa no está completamente cargado en modo espectador, se ha agregado una interfaz que cierra la pantalla hasta que el mapa termina de cargarse.
    • Cuando se completa la descarga, esta interfaz se cierra.

Mejoras en la interfaz del lobby

  • Visualización mejorada de íconos que se veían borrosos a una resolución de 4K.
  • Se eliminó un botón de enlace de cuenta de terceros no utilizado en la esquina superior derecha del lobby.

Tarjetas

  • Se eliminaron los letreros y carteles de FACEIT Global Summit de Vikendi y Sanhok.

sistema de repetición

  • Se ha instalado una nueva versión del visor de repeticiones. Las repeticiones grabadas antes del lanzamiento de la versión actual ya no se pueden reproducir.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían sufrir daños excesivos y/o morir al aterrizar en ciertos puntos del mapa.
  • Las granadas ya no se pueden lanzar a través del alambre (especialmente a través del alambre de púas)
  • Se corrigió el movimiento de la pantalla al apuntar y apoyarse contra una pared al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error debido al cual el modo de juego podía cambiar en algunos casos al crear un equipo.
  • Se corrigió un error por el cual algunos tipos de balas podían atravesar paredes cuando se disparaban bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió la visualización incorrecta de la lista de jugadores al seleccionar una partida personalizada en la lista de repeticiones.
  • Se corrigió un error por el cual los vehículos podían patinar más de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el círculo de la zona segura podía mostrarse incorrectamente en algunos casos raros.
  • Se corrigió un error que causaba el cierre incorrecto de la lista de cambios.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de curación no se podían usar mientras se sostenía un arma y se reproducía un emoticón.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos tipos de armas no utilizables podían usarse mientras estaba sentado en el asiento trasero de una moto de agua.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido de recoger pistolas podía reproducirse dos veces.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de sostener una granada se reiniciaba al abrir el inventario.
  • Se solucionó el problema de visualización con la máscara de paracaídas chocoTaco para personajes femeninos.
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