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Actualización 1.03.2 de Elden Ring: correcciones de errores, correcciones de rendimiento y más

Elden Ring Acabo de recibir una nueva actualización que traerá muchas correcciones, correcciones de errores y mejoras de estabilidad en todas las plataformas.

El parche de hoy será una continuación de la actualización de la versión 1.03, que se introdujo hace una semana. Por lo tanto, FromSoftware llama a esta actualización 1.03.2. No será una gran actualización como la anterior, ya que los desarrolladores no buscarán realizar cambios importantes en armas, elementos o habilidades como lo hicieron en la última actualización.

La versión 1.03 de Elden Ring buscó nerfear muchos elementos que eran clave para el arsenal del speedrunner. Habilidades como Hoarfrost Stomp y Mimic Tear se han atenuado significativamente, lo que automáticamente hace que muchos corredores adopten métodos alternativos para establecer récords de finalización.

Los fanáticos de Elden Ring que buscan una descripción más detallada del parche pueden echar un vistazo sitio web oficial de FromSoftware y Bandai Namco.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todas las actualizaciones principales.

Descripción oficial de Elden Ring de la actualización 1.03.2

La última actualización de RPG se centrará más en corregir errores y solucionar algunos de los problemas de rendimiento que han estado ocurriendo en todas las plataformas.

En consecuencia, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One y Xbox Series X|S han sido el objetivo esta vez.

Aquí están las notas oficiales que FromSoftware lanzó hoy:

1) Plataforma de destino

  • PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X|S/Steam

2) Elementos clave incluidos en la última actualización

  • Se corrigió un error que a veces impedía a los jugadores avanzar en la línea de misiones del NPC Nepheli Loux.
  • Se solucionó un problema que causaba que un personaje jugable muriera al intentar descender desde un lugar cerca del Santuario de las Bestias.
  • Se corrigió un error que impedía que Ash of War, Endure surtiera efecto.
  • Se corrigió un error en el modo multijugador que permitía a los jugadores teletransportarse a otros a coordenadas de mapa incorrectas.
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