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Noita: todas las ventajas (mejoras) y hechizos para armas en el juego

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Nuestro guía le informará sobre todos los beneficios persas y hechizos de armas.

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-{Beneficios\buffs}-

Impacto crítico. Mayor probabilidad de golpe crítico. Afecta a todos los hechizos de los jugadores.

 


Inmune a la asfixia en líquidos, gases e incluso polvos (nieve y carbón). Seguirás siendo dañado por el ácido o la lava.

Avaricia Obtienes 2x de oro por pepita Perk stacks (x4, etc.)

 

Truco de codicia .4x en lugar de 2x gotas de oro de un enemigo cuando la muerte del enemigo es un accidente. (Aparece oro adicional con la condición de que el enemigo muera a través de muertes físicas, muertes químicas y muertes internas (lo mata otro enemigo, no usted).)

Fuerte levitación, puedes volar un 100% más. Tu tiempo de levitación se duplica. Dado que se trata de una expansión directa, deberás esperar el doble de tiempo en el suelo. (El efecto se acumula)

Tu velocidad de movimiento aumenta aproximadamente un 40%. El efecto es acumulativo.

 

Gravedad baja. Tu movimiento es más suave, salta y vuela más alto, reduce la velocidad de caída.

 

Nadar más rápido y con dos o más ventajas te permitirá caminar sobre el agua.

 

Tus golpes infligen daño adicional y derribo. El daño aumentó de 1 a 4. El impulso de derribo para los enemigos es insignificante, pero los objetos físicos (carros, cajas, etc.) saldrán volando.

Las manchas desaparecen mucho más rápido a medida que te mueves, lo que también se aplica a las pociones, lo que hace que los efectos que proporcionan sean mucho más difíciles de mantener. Combina bien con las ventajas que requieren una capa limpia, como la invisibilidad o la armadura inoxidable. Estar constantemente seco hace que sea mucho más probable que te prendan fuego.

Las explosiones a menudo esparcen oro, colocan trampas y provocan incendios. Esta ventaja puede reducir la cantidad de sangre y el desorden general.

 

ъPreviene la muerte de un ataque poderoso, pero es ineficaz contra daño rápido.

 

Da al jugador un efecto de invisibilidad infinita. Combina bien con una capa repulsiva. Tener dos instancias del beneficio elimina el tiempo de espera para volverse invisible.

Todas las criaturas (incluido el jugador) sangran más. Esto incluye "sangre" inusual, como baba o lava, cuando están heridos. Afecta también a elementos que sueltan líquido al romperse, como las lámparas de aceite. (Puede emparejarse bien con el vampirismo).

Elimina toda la oscuridad del mundo, revelando toda la pantalla.

 

sed de sangre Mantén presionado [S] (abajo) mientras estás parado en la sangre para consumirla y ganar salud. La sangre drenada de un matraz al hacer clic derecho también restaura la salud.

50% de salud máxima adicional. (La bonificación se calcula en función de la salud máxima actual del jugador en el momento de la compra. No afecta a ningún cambio futuro en la salud máxima).

Los corazones dan el doble de vida máxima. Se aumentó de +25 a +50 para los grandes y de +10 a +20 para los pequeños.

 

Tus hechizos infligen 5 veces más daño y tienen un rango de explosión más largo, pero tu salud máxima está limitada a 50 (si tu salud está por debajo de cincuenta, se establecerá en cincuenta. Obtener un aumento de salud dará el mensaje: "salud aumentada por [#], ¡pero algunas maldiciones impidieron el aumento de la salud!”)

Cuando mueres, reapareces (con 100 de vida). Cuando mueres, en realidad no "reapareces" en un lugar seguro, sigues en la misma situación.

Los gusanos del mundo vienen a ti. Hace que los gusanos sean atraídos al área general del jugador, pero no necesariamente al jugador

 

 

Los gusanos del mundo huyen de ti.

 

Detecta enemigos cercanos. Aparecerán círculos rojos a tu alrededor que indican la distancia y la dirección a los enemigos cercanos. Cuanto más grande sea el marcador, más cerca estará el enemigo.

Detecta palos cercanos. Aparecerán círculos verdes a tu alrededor que indican la distancia y la dirección a los palos cercanos. Cuanto más grande sea el marcador, más cerca estará la varita.

No recibes daño por fuego. Ya no puedes ser incendiado. No evita daños por lava, explosiones de fuego y ataques de fuego directo.

 

No recibes daño por lodo tóxico. Evita las manchas de lodo tóxico, pero en su lugar elimina las manchas de lodo tóxico. No previene el daño del ácido, ácido congelado, lodo tóxico congelado, roca venenosa, gas tóxico, líquido venenoso.

No recibes daño directo de las explosiones. El jugador aún se ve afectado por los materiales nocivos generados por ciertas explosiones, incluidos el fuego, los lodos tóxicos, el ácido, la electricidad y el vapor helado.

No recibes daño de los ataques enemigos a corta distancia. Puede hacer que muchos enemigos se vuelvan completamente inofensivos para el jugador.

No recibes daños por descargas eléctricas No recibes daños por descargas eléctricas

 

Daño reducido en un 20%. Cada vez que recibes daño, te teletransportas. Cualquier daño (incluidos los efectos de daño a lo largo del tiempo, como fuego o lodo tóxico) hará que el jugador se teletransporte aleatoriamente a una ubicación aleatoria fuera de la pantalla. Puede teletransportarse a material dañino como lava o ácido.

Recibes un 50 % menos de daño mientras no tienes un efecto de Condición de manchas activo. Combina bien con Capa repulsiva. El efecto es acumulativo.

 
 
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La bendición divina te permite editar varitas en todas partes.


TNT, Bomb, Glitter Bomb y Holy Bomb pueden colocarse en el área de ARTÍCULOS del inventario y lanzarse sin varita.


Los hechizos con un cierto número de lanzamientos pueden volverse ilimitados (no funciona para: Black Hole, Heal Projectile, Circle of Vigor, Matter Eater y Summon Taikasauva)


De ahora en adelante, no hay más varitas barajadas. También convierte las varitas equipadas en no barajadoras.

Agrega un hechizo aleatorio "Lanzar siempre" a una varita equipada.

Tomas autoguiadas. Los proyectiles estáticos como Death Cross, Slime Mist y Levitation Trail Sparks seguirán a los objetivos de manera confiable, mientras que los proyectiles rápidos como Magic Arrow solo se flexionarán ligeramente.

Casi todos tus hechizos están dirigidos a ti; Tienes una mayor resistencia a los proyectiles. Ten cuidado con el uso de explosivos con esta ventaja. Los hechizos de larga duración como Sleeping Crystal pueden seguirte indefinidamente. Por el contrario, los hechizos de alta velocidad como Spark Bolt pueden curvarse hacia arriba o hacia abajo de forma extraña.

Congela líquidos a tu alrededor. Apaga incendios, enfría instantáneamente la lava y congela otros líquidos. Sin embargo, no congela líquidos que no tengan análogos en forma de materiales congelados (por ejemplo, aceite o pociones mágicas). Lodo tóxico congelado seguirá infligiendo daño a los jugadores que son inmunes a lodo tóxico.


La arena y otros materiales en polvo blandos se disuelven rápidamente en su presencia. Un pequeño radio alrededor del jugador destruirá instantáneamente cosas como carbón, pólvora, arena, nieve, polvo de huesos y más.


Sangras baba, pero la baba ya no te ralentiza (estadística oculta de resistencia a proyectiles del 40 %).


Sangras por el aceite que se quema rápidamente (estadística oculta 40% a prueba de explosiones).

Obtienes un pequeño escudo permanente. El pequeño escudo hará que los proyectiles más pequeños reboten y se rompan después de una cierta cantidad de daño. El escudo reaparecerá poco después de ser pirateado. Se acumula con otros hechizos de escudo para aumentar la defensa.


A menudo, cuando recibes daño, liberas una explosión mágica que hiere a los enemigos. El beneficio funciona con cualquier cantidad de daño.

Invocas un tentáculo monstruoso contra aquellos que te hacen daño. Hace que el tentáculo salga volando del jugador y golpee cualquier cosa que lo dañe. Esto también incluye recibir daño de varias fuentes de daño pasivas, como lava o efectos de daño en el tiempo. También puede atacar a criaturas que te disparan proyectiles curativos.

Te crecen curiosas extremidades adicionales para luchar por ti. *Nota* Estas extremidades atacarán tanto a los explosivos cercanos como a los enemigos.
Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento y le da al jugador un vuelo ilimitado, pero el jugador solo puede volar cuando al menos una extremidad toca una superficie sólida.


Te crecen miembros de aspecto extraño e inquietante que luchan por ti. No se puede encontrar en la Montaña Sagrada. Soltado por Mimics (Matkija) Los mismos efectos que el beneficio anterior.


Los enemigos que mueren cerca de ti generan ratas hambrientas que cumplen tus órdenes.

La mayoría de los proyectiles son reflejados por tu presencia, pero recibes un poco más de daño de proyectil. Recibes un 26 % más de daño de proyectil. Los hechizos de proyectil que lanzas viajan más rápido/más lejos a medida que se reflejan fuera del campo, por ejemplo, los agujeros negros ahora pasan 3 veces la distancia. Sin embargo, esto también provoca una desviación muy leve de su patrón de vuelo de su cuerpo.


Eres inmune a las descargas eléctricas, pero el metal y los líquidos están constantemente electrificados a tu alrededor. Ten cuidado.


Atrae pepitas de oro al jugador cuanto más fuerte, más cerca están del jugador.


Tus hechizos golpean a los enemigos con más fuerza.


Tus hechizos se propagan menos, pero te hacen retroceder más.


Casi todos tus hechizos rebotan.


Cada templo ahora genera una ventaja adicional para elegir. El apilamiento crea ranuras de beneficios adicionales.


Cuando eliges una ventaja, hay un 50 % de posibilidades de que las demás no desaparezcan.

Las criaturas del mundo son más agresivas entre sí. Hace que los enemigos de diferentes grupos (como Hurtta y Haulikkohiisi) se ataquen entre sí cuando aparecen.


Las criaturas del mundo son más amigables entre sí. Reduce las luchas internas, como hacer que la mayoría de los enemigos sean pasivos frente a las ratas.

Presionar el botón de golpe ahora hace que los objetos que el jugador está mirando se desplacen directamente frente a ellos. Al presionar un impulso de golpe con un objeto sostenido, se lanza en la dirección en la que mira el jugador. Esto se puede usar para recolectar pepitas de oro a distancia.

Si tienes menos de 25 de salud, tus hechizos infligen 3 veces más daño. Tener este beneficio tres veces, ya no se acumula. Esta ventaja multiplicará el multiplicador de daño final por tres, y finalmente lo cuadrá o incluso lo cubrá.


Las pepitas de oro nunca desaparecen

El dinero ensangrentado cae cuando se produce la muerte en un accidente. Puedes recolectar fácilmente dinero ensangrentado con hechizos como Invocar roca y lanzar tabletas esmeralda, así como hechizos que pueden prender fuego a los enemigos.

 
 
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Las varitas no se pueden editar, pero los enemigos pueden arrojar dinero ensangrentado.

Disparar varitas nuevas y sin editar te cura. Esta ventaja cura aproximadamente 23 de salud por varita durante 8 usos, cada uso reduce a la mitad la cantidad de salud restaurada por uso. La ventaja aún funciona incluso si no hay hechizos o hechizos similares a antorchas en la varita nueva y sin editar que no tengan costo ni efecto de lanzamiento.

El vuelo deja tras de sí un rastro de chispas mágicas que dañan a las criaturas que pasan. Las chispas de esta ventaja infligen 3 daños cada una y pueden permanecer en el aire durante aproximadamente 5 segundos.

Eso es todo por hoy, ¡espero que esta guía te haya sido útil!

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