El reciente parche Cyberpunk 2077 1.61 trae importantes correcciones de errores a las misiones del juego, el mundo abierto, la jugabilidad y más. Lanzado en…
Configuración de gráficos de Cyberpunk 2077. Opciones de gráficos óptimas
Butcher79
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Esta guía cubre configuraciones gráficas importantes que afectan en gran medida el rendimiento de Cyberpunk 2077.
La guía habla sobre configuraciones gráficas importantes que afectan en gran medida el rendimiento del juego (autor PURESHKA).
- La prueba se utiliza:
GTX 1060 6gb
Ryzen 2700
32gb RAM
disco duro de 1 TB
Configuraciones de textura media
Impacto en el rendimiento e importancia de las opciones
Configuración general
El granulado, la aberración cromática, la profundidad de campo, el deslumbramiento y el desenfoque de movimiento no afectan el rendimiento de ninguna manera y se configuran como se desee.Ajustes avanzados
Se describirán aquellos que afectan significativamente la imagen y el FPS.Filtrado anisotrópico
El filtrado anisotrópico le permite aumentar la claridad de las texturas visibles para la cámara del juego en un cierto ángulo y distancia.16X
1X
Cuando el parámetro está habilitado en 16x, se restan 2-3 fps del rendimiento general, sin embargo, se recomienda habilitar la opción para no enjabonar las texturas del juego.
Tennes
Esta categoría incluye configuraciones de calidad para sombras locales, en cascada y lejanas.Afecta la distancia de dibujo y el detalle.
Bajo
promedio
Para una “imagen más realista”, recomiendo configurar ajustes medios, ya que solo se pierden 3-4 fotogramas y la imagen se vuelve creíble. En valores preestablecidos altos, la diferencia no es tan notable, lo que no se puede decir de los fps.
niebla y nubes
No da cambios notables en la imagen y en configuraciones impresionantes se pierden 1-2 cuadros. No veo el sentido de estas configuraciones, ya que en ultra solo habrá un par de nubes de poca calidad en el cielo, y la niebla estará donde debería estar, incluso en configuraciones bajas. Puede establecerlo en bajo si valora cada cuadro.Calidad de reflexión
El nombre habla por sí mismo. El peor escenario de todos.OFF
Bajo
En un preajuste bajo, aparece un efecto granulado para todas las texturas y la calidad general de la iluminación aumenta y los lugares oscuros (túneles subterráneos, calles con poca luz, transiciones de sombra a luz) realmente se vuelven oscuros, como debería ser.Desde la transición a baja, se pierden entre 5 y 6 cuadros (es fundamental cuando tienes 30 de forma permanente), pero da un cambio notable en la calidad de la imagen, agregando volumen a las luces y las sombras. A altos FPS se hunde significativamente y la diferencia en la imagen no es tan significativa. Para una parodia patética de RTX y una imagen más agradable, es mejor poner la calidad en baja para no perder fps en las altas.
Calidad de textura
Se establece en la configuración a través del menú principal.No afecta el rendimiento de ninguna manera, ya que consume solo la memoria de la tarjeta de video, pero afecta la distancia de dibujo y la calidad general de las texturas.
En configuraciones bajas, se consumen 4 gb y 5 gb en altas.
Parámetros menores
Todos los demás ajustes como:Peso muerto dinámico (disparos de bala, sangre, marcas de neumáticos)
Calidad de dispersión del subsuelo (iluminación de la piel)
Sombreado difuso (presumiblemente significa SSAO)
Calidad de los reflejos en los espejos.
El nivel de detalle (imágenes del juego, fotos, carteles): afecta ligeramente la imagen incluso con el video inferior (por debajo de gtx1070ti o el equivalente de AMD, quién diablos sabe lo que tienen (Vega 56)) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ con ajustes.
Unas palabras sobre la computadora.
con estos ajustes preestablecidos, que recomiendo, el juego es estable a 40-50 fotogramas (60+ en interiores) para tarjetas de video gtx 1060 o rx580. Puede obtener 60 cuadros en esta configuración solo si cambia la resolución a HD y elimina todas las configuraciones al mínimo.Mi configuración en fullHD
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