Monte y cuchilla
La guerra se está librando en Calradia, y los aventureros y mercenarios dispuestos a derramar sangre por recompensas dignas tienen todas las posibilidades de hacer una fortuna si solo pueden salir con vida de las batallas acaloradas. Valor y una espada es todo lo que un vagabundo desconocido necesita para convertirse en un guerrero glorificado.
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Mount & Blade - Tutorial de todas las tareas

"Monte y cuchilla"Es un juego de mundo abierto que no tiene las misiones codificadas que se encuentran en los juegos de rol clásicos. En cambio, los jugadores crean su historia eligiendo sus acciones, participando en batallas, desarrollando su personaje e interactuando con el mundo.

Sin embargo, hay algunos momentos y tareas "similares a misiones" que puedes completar en el juego:

Todas las misiones de Mount & Blade

Misiones de aldea

Son emitidos por el jefe de la aldea. Tenga cuidado, en la versión 1.003, si rechaza la misión, el jefe se sentirá ofendido por usted para siempre, así que ponga parches

1) El pueblo va a sembrar cereales (a juzgar por la frecuencia de esta búsqueda, aquí se recogen varias veces al año, incluso en las zonas de Veigiria, que están cubiertas de nieve durante todo el año), pero no hay cereales. . Debes conducir hasta la ciudad o pueblo más cercano y comprar la cantidad necesaria de sacos de trigo. La recompensa son mejores relaciones. Consejo: mantén el grano en reserva, a veces lleva mucho tiempo buscarlo.

2) Una vez más los ladrones robaron ganado. Tienes que ir a otra aldea y comprarle ganado al jefe. Puedes simplemente robar ganado, a Jeremus no le importa. Lleva ganado al pueblo para que los bandidos tengan algo que robar la próxima vez. La recompensa es una mejora de las relaciones con el pueblo. Nota: puedes traer el rebaño por partes, primero tantas vacas, luego el resto.

3) Los bandidos rondan el pueblo. Tienes que enseñarles a pelear. Cuanto mejor sea tu habilidad de entrenamiento, más rápido será el entrenamiento, y con una habilidad alta, puede haber dos o tres campesinos al mismo tiempo. Habiendo enseñado a los campesinos a recibir golpes en la cabeza con un palo, estamos esperando un ejército de bandidos. Solo asegúrate de tener tu propio ejército, de lo contrario los campesinos olvidarán todos tus estudios.

4) La misión la realiza en una taberna un campesino asustado. Vas al pueblo indicado y matas a los bandidos. La recompensa en esta misión y en la anterior es una mejora en las relaciones y algunos suministros o, si rechazas los suministros, un aumento en el respeto.

5) Si le preguntas a un aldeano cómo vive, a veces te dirá que la vida es dura y te pedirá dinero, generalmente 300 dinares. Si se los das, entonces las relaciones con el pueblo mejoran bastante bien. Nota: si hay una relación alta con la aldea, entonces el número de reclutas aumentará y los reclutas mismos no serán reclutas ordinarios, sino luchadores más fuertes.

misiones de señora

Una dama es un NPC que ha estado en un lugar de algún castillo durante años.

1) La dama pide castigar al señor que difunde sucios rumores sobre ella de que se acuesta con el novio. Debes salvar el honor de la dama y... del novio. Te acercas al delincuente y lo golpeas hasta dejarlo inconsciente en la arena. Luego vuelves con la dama, tomas el dinero. Ahora puedes pagarle dinero a la dama y mejorará su relación con algún enemigo. ¿Cómo lo hace? Piensa por ti mismo.

2) Toda dama tiene marido, a veces lo capturan, luego ella pide salvarlo. Llegas al castillo donde languidece tu marido, sobornas al guardia, entras en la mazmorra y le das tu ropa al prisionero, como en el terminador. Terminator se pone la cota de malla y cabalga hacia su esposa lo más rápido posible antes de que le crezcan los cuernos. Languideces en prisión por algún tiempo, después de la llamada vas a la dama y tomas el dinero. El buen terminator deja tu ropa a la salida, cuando te dejen salir, los guardias te devolverán todo. Nota: Algunas damas tienen dos o más maridos y todas las damas, sin excepción, se acuestan con los novios, y los rumores los difunde con mayor frecuencia el rey.

Misiones del Señor

1) Búsqueda con una persona nerviosa. El señor pide ayuda para encontrar y matar a un hombre que se esconde con unos familiares en algún lugar del pueblo. Cuando vayas al pueblo, conduzcas o recorras todas las casas, encuentres a una persona (llamada “persona nerviosa”, es la única en el pueblo que lleva un arma) que está parada y escondida, habla con él. Suele estar detrás de una de las casas. Además, existe una característica que si presionas TAB antes de que el "Hombre Nervioso" que mataste caiga al suelo (es decir, dentro del primer segundo), la tarea se considerará completada y las relaciones con la aldea no tendrán tiempo de mejorar. empeorar. Acuda al Señor en busca de recompensa. Si renuncias al dinero, entonces crece el respeto.

2) Búsqueda para capturar al señor. Debes ir al enemigo y capturar al señor, dada la probabilidad de capturar al señor, la búsqueda no es fácil.

3) Una búsqueda para tomar prisioneros. Debes capturar el número especificado de prisioneros de cierto tipo. Es mejor mantener a los prisioneros en reserva.

4) Adiestramiento de tropas. El señor te da algunos reclutas, en tres meses tienes que hacer de ellos una élite. Al señor no le importa si mueren en la próxima pelea, así que tráele tantos soldados como te dio originalmente. A menudo ya tienes las tropas necesarias, puedes dar las tuyas. Consejo: envía guerreros entrenados al castillo para que no mueran, cuando obtengas el número correcto, llévalos al señor.

5) Búsqueda de impuestos. Una localidad manda muy lejos al señor y no quiere pagar impuestos. Tienes dos opciones: reducir los impuestos y el señor se ofenderá, o dejar la tasa igual, golpear a los campesinos con palos y pagarán todo. Las relaciones con la localidad están cayendo mucho.

6) Acompañar a la dama a la ciudad. Si el señor tiene esposa, entonces pasará por la necesidad de ofrecerte para acompañarla a alguna ciudad. La dama se une a ti, pero no peleará, solo ve a la ciudad especificada.

7) Captura de campesinos. Pronto la próxima cosecha de este año, y los campesinos, naturalmente, no quieren trabajar. Necesitas atrapar tres grupos azules de campesinos. Corre hacia uno de ellos y dile que regrese, regresará. vas al siguiente. Pero tened cuidado, demonios astutos, tan pronto como os alejéis, empezarán a correr de nuevo, así que tened cuidado con ellos. Si no regresan todos los campesinos, el señor se ofenderá y pagará menos. Los compañeros debido a esta búsqueda están molestos, pobres.

8) Declaración de guerra. Es necesario dividir el enésimo número de caravanas del reino especificado, normalmente 2-3. La recompensa es una mejora en las relaciones con los malos señores, y los buenos señores se ofenden por ti, también comienza la guerra con el reino especificado.

9) Pasar el acompañante al servicio del señor. Simplemente transfiera a un compañero (Lezalit y Firentis con mayor frecuencia) al servicio del señor durante una semana. En una semana, ve al señor y recoge a tu hombre. A menudo, el compañero está herido. La recompensa es mejorar las relaciones con el señor.

10) Conoce al espía. Te dicen una frase determinada y la ciudad a donde ir. Entras en la ciudad (a veces los guardias de la ciudad te reconocen y tienes que pelear con ellos) y empiezas a molestar a todos los lugareños con la frase del señor. Uno de ellos te dirá la respuesta. Él es el espía. Ve al señor y obtén una recompensa.

11) El señor te pide que caces a un espía. Necesitas la habilidad de encontrar rastros, o tener un NPC con esta habilidad en el escuadrón (Deshavy, Borcha). Sigue el rastro azul detrás del escuadrón azul. El espía tarde o temprano llegará a un pequeño destacamento. Comienzas una pelea con ellos, tomas una lanza de torneo y das armas contundentes a tus compañeros, desmontas la caballería, ordenas a los arqueros que no disparen y ordenas a todos que usen armas contundentes. Toma dos espías vivos y llévalos ante el señor.

12) El señor le debe dinero al mercader y pide matarlo. Inmediatamente te encontrarás en un callejón y matarás al comerciante. las relaciones con la ciudad se deterioran, los satélites se ofenden. El comerciante puede ser liberado ordenándole que no exija más dinero al señor. Al mismo tiempo, las relaciones con el señor mejoran un poco menos, pero el respeto (honor) del jugador y la relación con la ciudad (aparentemente) aumentan.

13) El Señor te pide que realices una intriga en el campamento del enemigo. El rey enemigo tiene una buena relación con uno de sus vasallos y debes estropearla. Para hacer esto, debes enviar a uno de tus guerreros a una muerte segura para llevar a cabo esta misma intriga. Si haces esto, la relación con el señor cliente mejora y la moral del escuadrón cae. Si te niegas a completar esta misión, entonces la unidad elegida para esta tarea te agradece y jura servirte fielmente hasta “la misma muerte”, la moral del escuadrón aumenta, pero las relaciones con el señor empeoran. Esta búsqueda también puede afectar el respeto (honor).

14) Salir de las deudas. Un señor le debe dinero a otro, usted debe pagar la deuda. Te acercas al deudor y tienes tres opciones: convencer, pagar parte del importe o no cobrar la deuda. Primero, le aconsejo que lo convenza, el monto de la compensación disminuirá, puede intentar convencer por segunda vez, luego pagar la compensación y cobrar el monto de la deuda. Lleva el dinero al señor, él te dará parte del dinero. Si dejaste la facción o te uniste a una facción hostil, la misión terminará, pero el señor exigirá dinero al reunirse. El número de intentos de persuasión es un valor aleatorio, a veces solo escucha una vez, a veces 1 (no según la habilidad, tanto el primer caso como el segundo con la habilidad 5). Con poca habilidad, es mejor no intentarlo: la cantidad que tendrás que pagar aumentará. Si el deudor es tu amigo, entonces puedes charlar con él a expensas de la amistad, pero las relaciones están empeorando un poco.

15) Quest para acompañar al señor (si sirves a su rey). El señor te llama y requiere el número mínimo de soldados en tu ejército. Acércate al señor, camina por el mapa con él. Simplemente puede dejarte ir, o tendrá que ayudarlo a involucrarse en la batalla. La recompensa es para mejorar las relaciones con el señor. A veces, este señor da misiones de mariscal (ver más abajo).

Misiones del mariscal
 

Un mariscal no es un cantante ruso, sino un señor elegido mediante elecciones abiertas y públicas. Aunque la mayoría de las veces el gobernante de la facción es el mariscal, tú también puedes convertirte en uno.
 

1) Trae vacas. Marshal también quiere comer, así que debes llevarle un rebaño de vacas. Las vacas se pueden comprar o robar de los árboles cercanos, solo asegúrese de que el mariscal esté quieto; de lo contrario, conducir la manada por toda Calradia no es un placer muy agradable.

2) Inteligencia. El mariscal marca tres lugares enemigos en el mapa, debes conducir hasta ellos y esperar la inscripción "... notado", luego regresar. A veces, durante esta misión, la campaña termina, pero la misión se cuenta.

3) Asalto al castillo. Es muy sencillo: participa en el asalto junto con todo el ejército. Pero no te relajes, los aliados mueren como cucarachas en pantuflas, así que todo el trabajo sucio recae sobre ti.

A veces, las campañas de mariscales se retrasan, pero cuando un mariscal es derrotado o se elige a otro, la campaña termina, y la campaña también puede terminar después del asalto a una ciudad enemiga.

misiones del rey

El rey es el rey. Todas sus misiones son idénticas a las de los señores y, en el caso de las campañas, a las de los mariscales. Solo al comienzo del juego, cuando aún no te hayas unido a ninguna facción, pero ya seas más o menos conocido, él podrá ofrecerte a convertirte en vasallo. Vienes ante el rey, prestas juramento y consigues una aldea. El rey le quita la aldea al señor, quien está muy ofendido por ti. Nota: si la relación con el señor es muy mala, entonces no se te permitirá entrar a los castillos que pertenecen a este señor. Si la relación es buena, entonces, a petición tuya, el señor seguirá a tu ejército y, si está en el ejército enemigo, podrá dejarte ir sin luchar. Otra nota: a veces (aunque muy raramente) el rey puede estar en prisión, entonces debes entrar al castillo o a la ciudad, hablar con el alcaide y decirle que se le cayó la billetera con el dinero al suelo. El capataz, encantado con tu honestidad, te dejará entrar en el calabozo, donde prestarás juramento. Si el rey fue capturado, pero aún no trasladado a prisión (es decir, arrastrado como prisionero por algún señor), entonces tendrá que esperar hasta que sea encarcelado, redimido o huya.

Misiones de impostor
 

Un impostor es un pretendiente al trono. Puedes encontrarlo hablando con el viajero. Hay cinco en total, cada uno de ellos marca el lugar de uno de los cinco reyes. Antes de jurar lealtad a un futuro usurpador, asegúrate de no servir a ningún rey; de lo contrario, el bastardo se negará a prestar juramento (pero si quieres destituir a tu señor supremo, entonces el impostor prestará juramento). Después del juramento, el aspirante al trono entrará en tu escuadrón como compañero, pero no se sentirá ofendido por ti. Será posible disfrazarlo, pero no devolverá la ropa. La misión es la siguiente: debes destruir la facción capturando todas las ciudades y destruyendo los ejércitos del señor. Puedes acercarte al señor e invitarlo a participar en el levantamiento, pero algunos señores son incompatibles entre sí y se negarán. Después de capturar todas las ciudades, busca los ejércitos de todos los señores inacabados... Después de su destrucción, el impostor te lo agradecerá y se convertirá en rey, y todos los señores derrotados entrarán en esta facción. No hace falta decir que algunos no te amarán. Y también lo olvidé: cuando tomes la ciudad, el bastardo te ofrecerá a alguien para darle esta ciudad: dásela al usurpador, tómala para ti o dásela a algún señor que se haya unido a ti. Pero tenga cuidado: al entregarle la ciudad a uno, empeorará enormemente las relaciones con otro. Después de la misión, el rey, la reina o el khan recién nombrado generalmente te ofrece convertirte en mariscal.

misiones de caravana
 

Si ves una caravana que pertenece a tu facción, puedes ofrecerle protección. Solo síguelo y pídele una tarifa cerca de la última parada.

Misiones de Guildmaster

En cada ciudad hay un hombre bien vestido, se para en un lugar durante todo el día, a veces es necesario buscarlo durante mucho tiempo.

1) Caravana. El maestro del gremio te pedirá que escoltes una caravana. Sales de la ciudad y ves un pequeño destacamento con una inscripción azul. Dile que te siga y conduzca hasta tu destino. Cerca de la ciudad deseada, habla con él para que te paguen.

2) Bandidos molestos. Los bandidos roban caravanas, arruinando al maestro del gremio. Dejas la ciudad y buscas el escuadrón de búsqueda azul. Conduce y mata a todos, luego regresa con el maestro. A veces hay varios escuadrones.

3) Redención. La hija de un amigo del maestro fue secuestrada por bandidos y exigió un rescate. Debes llegar al destino indicado por el maestro y hablar con el escuadrón azul. Puede redimir a la niña, o simplemente puede cortar a todos y llevarse a su hija a casa.

4) Dos misiones combinadas: en una, debes llevar cerveza a una taberna en otra ciudad, en la otra, debes alcanzar una manada de vacas. Nada complicado, solo las vacas no se pueden comer. Nota: Algunos no saben conducir un rebaño de vacas. Después de la orden de moverse, la manada siempre se mueve. de ti.
Por lo tanto, puede simplemente dirigirlo hacia el camino verdadero y conducir lentamente detrás de usted, simplemente no intente rodear o adelantar a la manada. cambiará de dirección.

5) La misión más cara. Los comerciantes están cansados ​​de la guerra y te darán dinero si hablas con dos señores de bandos opuestos y los convences de que no peleen. A los señores se les puede convencer con palabras, con dinero (el primer señor te pedirá 7000, el segundo 2 o 3 mil, se puede rebajar la cantidad), simplemente se puede hacer prisioneros a los señores, que no es fácil. Recompense 12000 en dinero y 10000 en experiencia, solo puede tomar experiencia, su respeto crecerá. Si el señor es tu amigo, entonces también puedes intentar chatear a expensas de la amistad, pero si tiene éxito, la relación cae mucho.

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