El ascenso del cazador de monstruos. Guía de Armas y Monstruos
La serie Monster Hunter es conocida por sus armas extremadamente duras y su gran elenco de monstruos, y parece que Monster Hunter Rise no será una excepción en este sentido.
La semana pasada, el canal oficial de YouTube de Monster Hunter publicó videos que describen qué esperar del arsenal del juego.
Las 14 armas se revelan junto con dos habilidades que puedes usar con cada una de ellas. Muchas de las armas presentadas parecen hacer un uso intensivo de la nueva herramienta Wirebug introducida en Monster Hunter Rise, que debería hacer que el combate se sienta un poco más fresco en comparación con otros juegos de la serie. De las armas ligeras al hacha cargada en Monster Hunter Rise hay algo que agitar.
Las armas en Monster Hunter Rise se dividen en 14 categorías diferentes: 11 cuchillas y tres artilleros.
Las armas disponibles se enumeran a continuación:
espada grande
espada larga
Espada y escudo
cuchillas dobles
Martillo
cuerno de caza
Lanza
Lanza pistola
cambiar el hacha
hoja de carga
Guja de insectos
pistola ligera
arma pesada
Cebolla
GRAN ESPADA
La gran espada ofrece "chuletas de carne" con un poder aplastante. Su habilidad Power Sheathe es un poderoso ataque cargado, mientras que Hunting Edge es una maniobra aérea extraña que lo ve dar vueltas en el cielo antes de dar un golpe devastador a su desventurada presa.
ESPADA LARGA
Los jugadores que hayan optado por cazar monstruos con la espada larga podrán usar el ataque Patada flotante para realizar un golpe de salto que resultará en una estocada profunda. También hay una pose de serenidad, que te permite contraatacar fácilmente a los enemigos. El Twitter oficial de Monster Hunter describe la espada larga como "genial, tranquila y serena". Aunque esto es más como una descripción de los jugadores que prefieren usar esta arma.
ESPADA Y ESCUDO
El combo Sword and Shield es increíblemente versátil y te hará sentir como un experto en todos los oficios. La primera habilidad que se muestra en el video es Falling Shadow, un ataque de salto hacia adelante donde un golpe exitoso resulta en un Scaling Slash. El segundo, Molino de viento, usa seda de hierro para girar la hoja.
CUCHILLAS DOBLES
Los Dual Blades se describen como "flexibles, ágiles y despiadados". El primer movimiento observado por los portadores de doble hoja fue Shrouded Vault. Este ataque hace que tu personaje se lance hacia adelante y, si te golpean mientras te mueves, se lanza un ataque giratorio. El segundo ataque, Piercing Bind, permite a los jugadores atar a un enemigo con un Wire Bug, lo que les permite obtener ataques adicionales.
MARTILLO
Según el Twitter oficial de Monster Hunter, el Martillo tiene un "poder aplastante salvaje". Los portadores de martillo obtendrán un ataque de cráter de impacto que te permite realizar un ataque hacia arriba que también inflige múltiples golpes en el camino hacia abajo. La segunda habilidad es Silkbind Spinning Bludgeon, un ataque giratorio que da múltiples golpes mientras saltas hacia adelante.
CUERNO DE CAZA
El cuerno de caza es una excelente arma secundaria que te permite fortalecer a tus aliados tocando melodías. La habilidad Slide Beat usa Wirebug para lanzarte en un ataque giratorio y también otorga un impulso de estado. El Earthshaker hunde la hoja en el objetivo como una estaca y luego explota en su interior.
UNA LANZA
Si te gusta Lance, hay dos trucos a los que debes acostumbrarte: Twin Vine y Anchor Rage. Twin Vine te permite golpear a un objetivo con un kunai para llamar su atención, y Anchor Rage permite que tu escudo absorba los ataques, aumentando temporalmente tu poder de ataque.
GULANC
Descrito como "la artillería explosiva inquebrantable" en el Twitter oficial de Monster Hunter, el Gunlance es un arma épica. La habilidad Guard Edge, adquirida por los propietarios de Gunlance, permite a los jugadores restaurar la nitidez de sus armas. Hail Cutter te permite lanzar un golpe hacia arriba que resulta en un golpe por encima de la cabeza.
HACHA DE INTERRUPTOR
Switch Axe es un arma altamente personalizable que utiliza tecnología avanzada para cambiar entre espada y hacha. El primero te permite moverte con suavidad y dar golpes fuertes, mientras que el segundo es ideal para golpes rápidos. Su habilidad Invencible Gambit aumenta tu equilibrio, permitiéndote contrarrestar ataques que normalmente te enviarían volando.
HOJA DE CARGA
El Charge Blade se puede usar como una combinación de espada y escudo, o se puede combinar para crear un hacha poderosa. Morphing Advance te lanza hacia adelante y transforma tu espada en forma de hacha. Counter Peak Performance prepara su escudo tirando de la seda hacia el suelo para mantenerlo en su lugar. Si te golpean mientras tu escudo está levantado, tus viales se llenarán.
INSECTO GLEF
Insect Glaive usa una táctica de caza aérea con una combinación de un bastón ágil y Kinsect. La primera habilidad, Silkbind Vault, es un ataque de salto que te hace girar hacia adelante. El segundo, Recall Kinsect, invoca tu Kinsect, cuando regresa realiza un ataque giratorio que dispersa extractos curativos que puedes recolectar.
PISTOLA DE LUZ
La escopeta ligera es un arma rápida y versátil. Necesitarás dominar dos habilidades: Silkbind Glide y Fanning Vault. Silkbind Glide te eleva hacia adelante para desatar un poderoso ataque dividido a corta distancia, mientras que Fanning Vault te permite usar Wirebug para saltar hacia adelante y atacar desde arriba.
ARMA PESADA
La ballesta pesada es un arma monstruosa que el Twitter oficial de Monster Hunter describió acertadamente como "artillería excepcional y poderosa". Los usuarios de Heavy Bowgun obtienen la habilidad Free Silkbind Glide para realizar un ataque de corto alcance o una defensa rápida de su arma, así como Counter Shot, que le permite prepararse para un poderoso contraataque.
Arco
A los jugadores que elijan usar un arco se les otorgarán dos ataques: Herculean Draw, que aumenta el ataque y permite al jugador avanzar en cualquier dirección, y Focus Shot, que permite al jugador recuperarse rápidamente mientras está agachado y, si se sincroniza correctamente, anular el ataque de un monstruo al esquivar. Capcom describe el arco como "rápido, elegante y preciso".
como parar
Una de las primeras habilidades para aprender en Monster Hunter Rise es aferrarse a los enemigos.
Si bien Monster Hunter: World agregó un mecanismo de bloqueo más robusto, Rise se encuentra en algún lugar entre eso y los juegos más antiguos de la franquicia.
Los jugadores pueden ajustar la cámara a un enemigo, pero no podrán seleccionar automáticamente un objetivo. Haz clic con el botón derecho en el controlador de Nintendo Switch y cambia de objetivo presionando "L".
En cuanto al posicionamiento del ataque y la evasión, depende de ti.
Cómo esquivar golpes
Claro, tus armas masivas golpean fuerte, pero los monstruos que cazarás golpean mucho más fuerte.
Con eso en mente, es muy importante esquivar. Afortunadamente, esto es fácil de hacer: solo usa "B" y la dirección del joystick izquierdo para esquivar en esa dirección.
Calcular el tiempo de tus esquivas y contraataques es una base clave de Monster Hunter, y Rise no es una excepción. Puede que tengas que luchar contra el monstruo varias veces para descubrir su patrón de ataque.
Cómo sentarse en un palamut
Nuevos en Rise son Palamutas, adorables mascotas de cuatro patas que no solo te permiten moverte por el territorio más rápido, sino que también se atacan a sí mismos.
Solo párate al lado de tu palamute y mantén presionada la tecla "A" para sentarte en él. Puedes saltar con ZR, merodear con R e incluso derrapar con ZL mientras corres.
Tómate un tiempo para acostumbrarte a los controles de tu Palamut, ya que literalmente pueden ser un salvavidas cuando un monstruo se te acerca.
¿Cuántos monstruos hay en Monster Hunter Rise?
Al momento de escribir, sabemos que hay 41 monstruos en total en Monster Hunter Rise.
Algunos son más pequeños y pueden aparecer en manadas, mientras que los monstruos "grandes" constituyen la mayor parte de tus cacerías. Echa un vistazo a la lista completa a continuación:
Pequeños monstruos:
Altarot
Anteka
Buggy
Bnakhabra
Bombay
bullfango
Felyne
Gaiau
Gargva
Izuchi
Jagras
Kelbi
melynx
papá
Remobra
Slugtot
wruggi
grandes monstruos
aknos
Anjanath
Arzurós
barioth
Bishaten
goss kharag
gran buggy
gran izuchi
Gran Wroggy
Juratodus
Hezu
Kulú Ya Ku
Lagombi
magnamalo
Mizutsune
Pukei-Pukei
ratálos
Rathian
Loudroth real
Somnakant
tetranadon
Tigrex
Tobi Kadachi
Yatsukadaki
Si bien este número es significativamente menor que los 129 monstruos de Monster Hunter Generations Ultimate, vale la pena recordar que los monstruos en Rise son mucho más detallados y detallados gracias al juego hecho por Switch.