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Metro Exodus: Capítulo 6 - Caspian

El caspio

Tutorial Metro Exodus
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Al llegar a una nueva ubicación, baje del tren y entre al edificio cercano, cerca del cual están parados Alyosha, Sam y el Idiota. Date la vuelta y a la derecha de la entrada verás colgado en la pared postal número 10. Acérquese a Tokarev al comienzo del automóvil de pasajeros para que le dé cartuchos incendiarios para el Tikhar.

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Sigue en dirección a la antena alta donde se fueron los bandidos. Al acercarse al edificio, se encontrará con una tormenta de arena. Ponte una máscara de gas. Entra, sube al segundo piso y acaba con los enemigos. Habrá una puerta en el otro lado. Ábrelo y sube al techo, donde un bandido te atacará. Matándolo o aturdiéndolo (en el segundo caso, se contará buena accion), recibirá una llave del coche. Agáchate al cable y mata a los enemigos, luego abre la puerta del conductor. Mira la escena con la aparición de Damir.

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¡Atención. Tienes que ir a este lugar casi de inmediato. Si ignoras y esperas hasta el final de la tormenta (lo hicimos porque regresamos al tren), entonces no habrá ningún bandido en el techo. No encontrará la llave, no podrá conducir un automóvil, pero Damir se comunicará con usted por radio y le dirá a dónde ir a continuación. ¿Cómo lo hizo ahora?

Suba al automóvil y conduzca hasta el centro de comunicación en la parte superior izquierda del mapa. Deténgase en la barcaza donde trabajan los esclavos. Entra en su interior, pasando por el arco. Sube al segundo piso y verás un esclavo rezando ubicado detrás del primer contenedor. También hay una mesa, y sobre ella yace diario de un viejo amigo.

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Ve al final del nivel y sube por la escalera de incendios. Habrá algunos bandidos aquí, pero pueden ser aturdidos sin dar la alarma. Si no matas a nadie en la primera o la segunda habitación, funcionará un flash: buena accion. En la habitación del fondo, sube las escaleras y en la mesa de la derecha, busca carta del jefe.

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Suba las escaleras aún más alto, ingrese a la habitación de enfrente, siga más y entre en la segunda habitación, en la mesa busque nueva mejora para un bracer - un detector de movimiento. Desde aquí puedes subir las escaleras, donde hay un banco de trabajo. Sube aún más alto y deslízate por el cable.

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Sube al coche y sigue conduciendo por la carretera. En el camino, Melnik se pondrá en contacto contigo, quien te informará sobre cierto Gul que está dispuesto a ayudar. La mujer necesita ayuda para recuperar el faro de los bandidos. En el camino, observe la barcaza oxidada a la izquierda. Métete dentro, corta el cable para quitar el estiramiento y sácalo de la caja de la izquierda. nueva mejora - linterna de alto brillo. Brilla más, pero consume más energía.

Siga adelante por la carretera hasta el cruce. Sal del auto, ve al ATV de enfrente y encuentra la entrada a la cueva. Ve allí y deslízate por la cuerda. Pase por los enemigos y en el lugar donde habrá varios cadáveres a la vez (frente al puente) y un esclavo que atacó a Artyom, cerca de uno de los muertos en el suelo, encuentre Hijo bebé.

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Ábrete camino a través de la cueva y no mates a nadie si quieres ver el mejor final. Después de llegar al faro, trata con otros oponentes. Si no matas a nadie, luego del enfrentamiento, cuando estés en el ascensor, se apagará un destello: buena accion.

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Escuche a Gulnara y luego preste atención a la entrada. Colgando de una viga a la izquierda postal número 11. Baja por el ascensor junto con Gul.

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Sigue a la chica que te mostrará el búnker. Baja las escaleras, ve a la puerta, que no tiene electricidad. Ingrese a la habitación a la izquierda de la puerta y use el cargador en el panel eléctrico. Gul abrirá la puerta y podrás bajar en el ascensor. Solo hay una forma de salir del túnel: agáchate y muévete por el agujero de la izquierda.

Quema todo a tu paso, atraviesa la habitación con escaleras y pronto te encontrarás en una habitación con arañas. Debes matar a estas arañas de la misma manera que en la última parte: enciende la linterna hasta que la araña ruede sobre su espalda y luego dispara al vulnerable punto rojo. Camine hacia adelante ya la izquierda de la puerta cerrada. Gire a la derecha donde hay varias oficinas. En uno de ellos hay una máquina de escribir sobre la mesa, y al lado yace memorándum.

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Vaya a la trastienda, donde debe cargar el panel eléctrico para encender la electricidad. Regresa a la puerta cerrada, que ahora está abierta. Atraviésalo, baja las escaleras y Damir te abrirá la siguiente puerta. Atraviesa la oficina, llega a otra puerta cerrada, donde Damir cambiará a un altavoz. Agáchate y gatea por la habitación de la derecha. Habiendo entrado en esta habitación, preste atención a la mesa en la esquina derecha. En él yace un cadáver, así como un documento análisis de imagen. Asegúrate de abrir la puerta de la izquierda para encontrar el cadáver de la madre de Gul en la habitación. Quitar de sus manos foto familiar en un marco.

Atraviesa la habitación donde te atacan las arañas, llega a la ventilación rota y trepa por ella. Solo hay una forma, pero habrá muchos mutantes. Después de salir al archivo, dirígete al puesto de comando al costado. En una mesa grande, cerca de uno de los cadáveres sentados yace un diario. "Últimas órdenes".

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Regrese al archivo y vaya a la estantería lejana para 2010-2019. Encuentre el punto de interacción en la parte inferior y recopile tarjeta.

Sigue el puesto de mando y gira la válvula de la izquierda para abrir la puerta. Damir dirá que apagará las luces para poner en marcha el ascensor. Entiendes que esto conducirá a la aparición de arañas. Regresa, ignorando las arañas. Lo más probable es que el ascensor siga cerrado. Lucha contra las arañas hasta que Damir dice que Artyom debe darse prisa. Esto significa que la puerta del ascensor está abierta (no muy lejos de la puerta, que ahora está cerrada por falta de luz). Sube al ascensor y sube las escaleras. Espera, y luego sal de aquí con tus amigos. Después de dejar el piso inferior del búnker, avanza para encontrar el automóvil que Damir amablemente trajo para ti. Por cierto, si encuentra una foto familiar, Artem se la dará automáticamente a Gul. A cambio, la niña le dará matraz, que se puede presentar a Nastya.

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Avanza por la carretera y presta atención al puente destruido que la cruza. Sube a su lado derecho para encontrar un lugar de descanso. Arriba están los recursos. Siga hasta el signo de interrogación, donde Anna le está esperando. Síguela y escucha. Ella hablará sobre la grúa, el barco y el edificio detrás del puerto. Aparecerán tres signos de interrogación en el mapa. Echemos un vistazo a ellos.

Inspección de lugares adicionales

Mover primero a la grúa más cercana. La mejor forma de hacerlo es en coche, siguiendo la carretera de delante ya la izquierda. Deje el auto en la puerta y diríjase a la grúa, lidiando con los bandidos. Sube y trata con el francotirador. Puedes tomar su rifle de francotirador o solo mejoras. Entra, recoge recursos y usa el banco de trabajo. No hay nada más interesante aquí.

Por otro lado, escuchará un mensaje del Barón en la radio y aparecerá otro signo de interrogación en el mapa en la esquina superior izquierda, que indica una Fuente determinada.

Sigue el barco desmantelado a la derecha de la grúa (si navegas en el mapa). Mata a los enemigos cercanos o entra directamente. Cómo actuar, decide por ti mismo. Puedes escalar desde abajo, evitar a los enemigos en la parte superior o puedes matar o aturdir a todos. El barco consta de tres partes: la primera es el compartimiento del motor, donde llegas, la segunda es el compartimiento principal, donde habrá un montón de oponentes y varios niveles, y la tercera es el lugar donde te encontrarás con la máquina. artillero y poder subir al camarote del capitán. Así que cuando llegues a la cabina, entra y tómalo de la mesa de la derecha. lista de productos. Mira la entrada y en la pared de la izquierda encontrarás postal número 12.

Sal de la cabina por cualquiera de las dos puertas laterales y encuentra la palanca que te permita liberar a todos los rehenes. Habrá un flash - esto buena accion.

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Puedes dejar el barco roto. Por cierto, si no encontraste un casco reforzado en la ubicación del Volga, puedes hacerlo en este barco. Para ello, en el compartimento del medio, sube al segundo piso y entra en la cabina. El casco estará sobre la mesa. Si tomó el casco antes, habrá recursos ordinarios.

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Vaya más lejos en el mapa, hasta el tercer signo de interrogación: el edificio detrás del puerto del que Anna estaba hablando. Ve al territorio y entra en la casa. Mata a los oponentes mientras subes las escaleras. En el último piso encontrará un lugar para dormir, una mesa de trabajo, y a la izquierda se encontrará nueva mejora - amplificador de señal NVD (dispositivo de visión nocturna).

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Muévase a la esquina superior izquierda del mapa, donde hay otro signo de interrogación. Justo en frente de la entrada al cañón hay un camión, y al lado hay una silla en la que yace carta del barón.

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Ve al cañón y mata a todos los oponentes. Tan pronto como estén muertos o aturdidos (o sean los últimos en rendirse), descenderá una escalera de cuerda. En él puedes llegar al líder, que ya logró dispararse a sí mismo. Quitar del barril nota de suicidio.

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Al lado del banco de trabajo se encuentra nueva mejora - vidrio a prueba de balas, que mejora la resistencia del vidrio en la máscara de gas.

Continuación de la trama en el Mar Caspio

Regresa al tren y habla con Melnik en el edificio, sentado en una silla. Aprenderás que el próximo objetivo es obtener agua de la Fuente. Ve a la reunión con Damir en el marcador. Sigue al hombre, atraviesa la cueva, mata a los mutantes y te encontrarás en un lugar donde se extrae agua. Trata en silencio con los dos asaltantes en las escaleras. En la parte superior, trate de hacer todo en silencio, aunque los perros pueden interferir. En la esquina más alejada hay jaulas con dos esclavos. Dispara al castillo para liberarlos y ganar buena accion.

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Sube las escaleras y tira de la palanca para abrir la puerta. Mira el video, después del cual tendrás que repeler la incursión de los ladrones. Muévase por el flanco izquierdo y despeje las filas enemigas hasta que Miller diga que cesen el fuego. Vuelve con tus amigos e infórmate sobre el plan con respecto al combustible.

Ir a la plataforma petrolera. Ábrete camino a través de las alcantarillas que Damir abrirá. Se le ha pedido que no mate a nadie, así que trate de ser discreto. O simplemente supera a todos los enemigos si la dificultad lo permite. Una vez fuera, espera una invitación del Barón para visitarlo. Entra en la fortaleza y sube en el ascensor.

Cuando camines entre los bandidos, presta atención al villano golpeando al esclavo. Espera a que esté en la habitación con él, síguelo y aturde (buena accion).

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Sube más alto y observa cómo otro oponente vence a la chica. Si lo aturdes o lo matas, los demás lo notarán y se dará la alarma. Por otra parte, se contará como buena accion. Además, incluso después de una conversación con el Barón, no saldrá nada bueno: Gul aparecerá y el líder de los bandidos huirá. Por lo tanto, no tiene sentido ignorar la golpiza de la niña. Defiéndete, mata al enemigo cercano y sube al Barón.

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Vuelva a disparar junto con Gul, y luego por su cuenta. Tarde o temprano, aparecerá Damir y comenzará un video que resume el próximo capítulo.