Manor Lords
89/100 STEAM 4.6/5 EPICGAMES Esta estrategia te brinda la oportunidad de sumergirte en la atmósfera de la Edad Media y sentirte como un verdadero señor que gobierna tus propias tierras. Partiendo de un pequeño pueblo, debes convertirlo en una ciudad próspera, llena de vida y movimiento. Tendrás que ocuparte no sólo de la construcción de nuevos edificios, sino también del establecimiento de una producción eficiente para proporcionar a tus súbditos todo lo que necesitan. Los recursos son limitados al principio, así que prepárate para usarlos con moderación. Pero a medida que tus posesiones crezcan, será posible desarrollar nuevas tierras, descubriendo sus recursos naturales.
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Manor Lords: guía para principiantes, análisis de todos los aspectos del juego

Bienvenido a la guía completa para principiantes de Manor Lords, donde repasaremos cada parte del juego paso a paso y capítulo a capítulo. Esto te ayudará a construir una ciudad medieval saludable y en crecimiento, a conocer su sistema económico y sus aspectos militares.

Conceptos básicos e interfaz de usuario

La belleza de Manor Lords es que no tienes que apresurarte. Al jugar a la velocidad estándar 1, es poco probable que cometas muchos errores en cualquier momento a menos que no entiendas nada en absoluto. Pero para eso estoy aquí, así que relájate y hagamos esto juntos. Para disfrutar de la mejor experiencia, mantén el juego abierto mientras sigues esta guía o mira el vídeo al mismo tiempo.

En Manor Lords todo está conectado: las mecánicas del juego te ayudan o crean obstáculos. Al iniciar nuestra pequeña aventura, no tienes mucho que hacer. En primer lugar, en la parte superior de la pantalla hay una descripción general de todos sus recursos, que muestra cómo le está yendo en este momento. Al pasar el cursor sobre estos símbolos y números, obtendrá información detallada sobre cada subrecurso en esa sección. Por ejemplo, la pestaña de alimentos muestra la cantidad total de alimentos en una región, pero al pasar el cursor sobre ella se mostrará la cantidad que tiene de un tipo específico de alimento, y lo mismo ocurre con todos los demás grupos de recursos.

La parte central se relaciona con la región actual, lo que significa que la información cambia según dónde se encuentre. La información en la esquina superior derecha muestra su riqueza y poder personal. En la parte inferior hay información sobre la acción que se desarrolla: abriendo varias ventanas podemos construir carreteras, crear nuestra ciudad, formar ejércitos cuando sea posible, ver información útil sobre diferentes partes del juego y cambiar la configuración del juego.

Al acercarnos, podemos obtener una visión de cerca del mundo en detalle, y al alejarnos, eventualmente seremos llevados al mapa de la campaña, donde tendremos fácil acceso a todo el mundo para ver mejor la ubicación de varios recursos, la ubicación de campamentos de bandidos y áreas de control de inteligencia artificial. Cuando finalmente aumentemos nuestra influencia eliminando a los bandidos y bandidos, podremos reclamar otras regiones y comenzar a crear ciudades completamente nuevas en las regiones conquistadas.

Primeros pasos y prioridades

Digamos que comenzamos con un stock básico de bienes, y serán solo unas pocas docenas de unidades de tus recursos más básicos, de hecho comienzas con solo 8 unidades de madera, que es el recurso más importante al principio, ya que necesita para ser usado sabiamente.

Lo primero que recomiendo es construir un almacén y un granero, que encontrarás en la sección de almacenamiento del menú de construcción en la esquina inferior de la pantalla. Esto se debe a que un almacén permite mantener los productos secos y seguros, mientras que un granero hace lo mismo con los alimentos. Esto es de vital importancia porque digamos que comienzas el juego en la primavera, que es el momento natural para comenzar, y probablemente esperarás lluvia durante uno o dos meses.

La lluvia es realmente peligrosa ya que puede dañar los suministros desprotegidos que se encuentran en el suelo, lo que significa que estos dos edificios protegerán sus bienes actuales y futuros, especialmente porque ambos se pueden actualizar para aumentar la capacidad de almacenamiento más adelante. Una vez que estén construidos, asignemos a una familia para que trabaje en cada edificio para recoger estos productos y almacenarlos de forma segura.

Por supuesto, ahora que hemos construido estos dos edificios, nos queda menos madera que al principio. La gran amenaza para tu supervivencia desde el principio es quedarte sin madera, porque debes hacer otras dos cosas importantes con ella. ¿Ves ese pequeño número aquí? Esta es la aprobación. Empiezas con un 50% de aprobación, lo que significa que tu gente no está ni contenta ni infeliz. Sin embargo, para crecer y crear una gran ciudad vibrante, que es para lo que estamos aquí, necesitamos aumentar esa aprobación porque atrae a nuevos ciudadanos, así como a viviendas asequibles.

Empiezas sin casas, pero ya tienes 5 familias, lo que las deja sin hogar, y esto reduce la aprobación con el tiempo. Al mismo tiempo, la construcción de estas casas inicialmente nos paralizará por completo, ya que sin un aserradero que requiera madera para la construcción, no podremos conseguir más madera. Es decir, debemos construir un aserradero, preferiblemente al lado de un bosque y no lejos de nuestro almacén. También conectemos todo con caminos que no cuestan nada de construir pero que son divertidos de hacer. También asegúrese de asignar una familia para trabajar en el molino.

Conforme pase el tiempo tendremos más madera y nos quedarán dos familias para trabajar en la construcción y manejo de los bueyes, lo cual es importante y siempre se debe cuidar de tener una de esas familias no asignadas disponible para dicho trabajo. Una vez que llegue la madera, podremos empezar a construir casas, tantas como la madera nos permita, y recomendaría no construir nada más que requiera madera hasta que hayamos construido de 5 a 10 casas. Digo “10” porque para atraer a más familias, algo que necesitamos desesperadamente, se necesita un excedente de viviendas, es decir, espacio habitable asequible.

10 casas te darán algo de tiempo para respirar. Observe cómo podemos hacer zoom y arrastrar cuántas unidades necesitamos o qué tamaño de parcela tienen al mismo tiempo, lo cual es muy útil, especialmente porque el símbolo de la segunda casa que aparece significa que nuestra unidad está obteniendo un terreno para construir en un espacio de trabajo adicional. , y llegaremos a eso en breve. Asegúrese también de colocar un pozo cerca para que la gente tenga acceso al agua.

Pero si estás a punto de quedarte sin combustible, lo cual es inevitable, asegúrate de construir un campamento maderero y colocar allí una familia para producir madera. En este punto es posible que te quedes sin comida. Ahora es muy importante buscar fuentes de alimentos fácilmente accesibles, es decir, carne y bayas, que deberían estar disponibles en todas las regiones. Así que los espaciamos cuando podemos y los conectamos con carreteras. Sin embargo, nos quedan pocos trabajadores y aquellos que viven en casas deberían tener fácil acceso a nuestros productos.

En otras palabras, diría que retire a un trabajador del granero, ya que era principalmente para emergencias, muévalo al huerto de bayas para aumentar rápidamente el suministro de alimentos y cree su primer mercado. En el mercado, vuestras familias instalarán puestos que se adapten a su profesión y permitirán a vuestra gente obtener fácilmente lo que necesitan para satisfacer sus necesidades. Esto significa que pronto los leñadores ofrecerán combustible y los recolectores de bayas ofrecerán comida, y lo mismo se aplicará a cualquier otro tipo de recurso de los grupos de alimentos, combustible y ropa.

Comercio y desarrollo tempranos

De hecho, a medida que aumenta la aprobación y la disponibilidad de viviendas, vienen más familias y deberíamos colocar a un trabajador en el campamento de caza, ya que eso hace las cosas más interesantes.

Los cazadores no sólo obtienen carne, que es una excelente fuente de alimento en las primeras etapas del juego, sino también pieles, lo que les permite comenzar a curtir cuero. Entonces, cuando lleguen suficientes familias, debemos construir una curtiduría, lo que significa que comenzaremos a conseguir cuero. Hay varios caminos hacia el éxito en Manor Lords. El éxito se mide básicamente de cinco formas, y lo ideal es que te vaya bien en todas ellas: la riqueza de tu ciudad, el exceso de comida, el exceso de combustible, el acceso de la población a estos recursos y tu propia riqueza y poder. En la mayoría de los casos, los primeros cuatro aspectos conducen al quinto y último, lo que significa que suele ser inteligente empezar con la creencia de que su ciudad está prosperando.

Por eso estamos construyendo una curtiduría, porque no sólo tiene que ver con darle ropa a tu gente, lo que aumenta su aprobación, sino que también tiene que ver con el comercio. El comercio es, con diferencia, la mejor forma de ganar dinero y, para ser honesto, también contribuye en gran medida a alimentar a la población si se puede mantener una balanza comercial positiva. Por eso deberíamos crear un comerciante lo antes posible y vender nuestro cuero, ya que el cuero nos reportará mucho dinero. Sin embargo, tenga en cuenta que para ello debemos pagar en oro para establecer una ruta comercial.

Comenzamos con 50 de oro, así que asegúrate de tener suficiente para desbloquear esta primera ruta. Por cierto, habrás notado que tan pronto como construyeste las primeras cinco casas, obtuviste el nivel de ciudad y con él un punto de desarrollo. Los puntos de evolución conducen al árbol de progresión de Manor Lords, un grupo de bonificaciones que puedes ganar con el tiempo para ayudarte en tu camino. Hay muchos caminos aquí, desde crear armaduras más complejas hasta cultivar manzanos, producir miel y usar bueyes para arar los campos. Pero el primer y más importante beneficio que recomiendo obtener durante este tiempo es el beneficio de Logística Comercial.

Esto se debe a que establecer nuevas rutas comerciales puede costar una gran cantidad de oro al principio, pero con este beneficio el precio no excederá los 25 de oro, lo que le permitirá ahorrar mucho dinero más adelante. Pero lo más importante es que este beneficio conduce a quizás el mejor beneficio del juego: "Mejores ofertas", que reduce significativamente el costo de importar bienes, que actualmente es la única forma de ganar mucho dinero si planea lograr una balanza comercial positiva. mediante la importación de bienes. Esto será más relevante más adelante, pero vale la pena saberlo ahora.

Volviendo a nuestra curtiduría, no podemos confiar únicamente en nuestro campamento de caza para llevarle pieles a nuestro curtidor, no funcionará. ¿Recuerdas esas áreas detrás de nuestras casas?

De hecho, pueden utilizarse para producir más alimentos mediante la jardinería o la cría de pollos, y más adelante, cuando se mejoren las casas, incluso para fines más especializados. Pero ahora mismo, si podemos permitírnoslo, sería prudente construir un corral para cabras, ya que las cabras nos proporcionan ingresos pasivos a partir de las pieles, lo que permite que nuestra curtiduría produzca cuero más rápido. Esto nos permitirá eventualmente construir huertos o gallineros cuando ganemos dinero con el comercio, de modo que en un par de semanas nuestro saldo volverá a ser positivo y podremos concentrarnos en conseguir más alimentos.

Necesidades y aprobación del hogar

Hasta ahora hemos evitado principalmente las cuestiones de aprobación y necesidades, pero es posible que hayas notado que tocamos estos temas. Si pasa el cursor sobre una casa, podrá ver las necesidades de esa casa y ver si se están satisfaciendo las necesidades de las familias que viven allí. Para las casas de primer nivel también existen las necesidades más básicas, pero su satisfacción hace lo más feliz posible a la familia, y permite, si tenemos los recursos, mejorar la casa al segundo nivel.

Estas necesidades incluyen acceso al agua, nivel de la iglesia, disponibilidad de combustible, tiendas de alimentos y ropa. Tenga en cuenta que estos requisitos tienen uno o dos cuadrados al lado, que indican la cantidad o nivel del requisito necesario. Por ejemplo, a nivel de iglesia es necesario construir una iglesia base, preferiblemente no muy lejos para que la familia no tenga que caminar mucho tiempo para orar. Pero para abastecer un puesto de comida, necesitan dos tipos de alimentos para satisfacer, como bayas y carne, a diferencia de los requisitos para la ropa, donde un artículo es suficiente, como el cuero.

Mejorar una casa aumenta efectivamente el espacio habitable por familia y comienza a producir un oro por turno para cada familia en la casa. Pero más que eso, la actualización te permite finalmente comenzar a producir elementos complejos como botas, arcos de guerra, espadas, lanzas, cerveza, armaduras pesadas, etc., por lo que en muchos sentidos es una gran ventaja. Sin embargo, tenga en cuenta que, aparte del costo de cuatro tablas, que es bastante económico, una casa de segundo nivel requerirá que usted haga mucho más para mantener la aprobación, como un recurso duro como la cerveza, el nivel más alto de la iglesia, lo que significa que usted Necesitarás invertir en mejorar tu iglesia actual, así como en una mayor variedad en comida y ropa.

Además, si desea utilizar estos recursos complejos y convertirse en artesanos, no solo requerirá que gaste dinero y otros recursos para mejorar y producir estos nuevos bienes, sino que las familias de esta casa quedarán excluidas de su población laboral más amplia al convertirse en artesanos. herreros, armeros, arqueros o zapateros profesionales. Esto no significa que no debas mejorar las casas, definitivamente deberías hacerlo, pero desaconsejaría hacerlo hasta que puedas satisfacer de manera confiable más de la mitad de esas necesidades y estés seguro de tener suficientes familias para que una de ellas pueda convertirse en trabajadores calificados.

Bienes complejos, bueyes, casas de 2do nivel.

Si necesitas piedra, aunque técnicamente estamos empezando con eso, quizás quieras considerar construir una mina sobre un depósito de piedra en tu región, y lo mismo ocurre con otros pozos de recursos como hierro o arcilla que necesitarás más adelante. Tenga en cuenta que en el contexto del comercio, puede tener sentido importar un producto barato para producir usted mismo un producto más complejo y caro.

Por ejemplo, importar arcilla es barato, pero exportar tejas, que se fabrican con arcilla después de asignar a una familia a trabajar en un horno de arcilla, es costosa, lo que facilita la obtención de un superávit comercial con esta transacción. Combinar productos de esta manera es una buena estrategia, aunque yo diría que a menudo es mejor si usted mismo puede producir el producto final de bajo costo y luego exportar el producto complejo para maximizar el flujo de caja.

De hecho, una vez que tengamos suficiente carne, bayas y, con suerte, verduras o huevos de nuestras granjas domésticas para satisfacer nuestras otras necesidades, sólo quedará la iglesia. Comenzamos con la mayoría de los recursos necesarios para construir una iglesia, a excepción de los tablones, que son diferentes a la madera y la leña. Los tablones requieren la construcción de otro edificio, y este aserradero requiere madera para funcionar.

Al igual que con la curtiduría, ahora tenemos dos edificios de producción que requieren construcción a partir de recursos de nivel inferior, y debemos asegurarnos de equilibrar nuestra necesidad de ellos con la necesidad de mantener un equilibrio saludable del producto base para crear un ecosistema saludable. También ten en cuenta que para mover bienes como madera, tablones y piedra, que son los componentes básicos de casi cualquier edificio del juego, necesitas un buey disponible que pueda transportar estos bienes de un lugar a otro.

Por eso recomiendo colocar su aserradero cerca de su campamento maderero, lo que reduce el tiempo de viaje. Puedes tener más bueyes, e incluso asignarlos específicamente a la construcción del edificio elegido, aunque esto les impide en gran medida ayudar en otros lugares. Para conseguir más bueyes podemos comprar uno del establo, pero cuidado con el espacio del establo, que conviene mejorar antes de comprar más ganado. Con nuestras juntas ahora podemos construir nuestra iglesia y con la iglesia terminada tenemos nuestras necesidades básicas cubiertas, nuestra aprobación está creciendo y podemos mejorar nuestras casas al nivel 2.

Mercado y necesidades

Sin embargo, tenga en cuenta que incluso si tiene un excedente de varios bienes, no todas las casas podrán mejorarse al mismo tiempo. Esto se debe a que no todas las familias tienen el mismo acceso o tiempo suficiente para recoger sus productos en el mercado, por lo que satisfacer estas necesidades puede no ser sostenible, pero si se continúa haciendo un buen trabajo, tarde o temprano se cubrirán.

Bandidos, Reclutamiento, Industria Armamentística

Hasta ahora nos hemos centrado principalmente en los aspectos de construcción de ciudades de Manor Lords, y seguir esta guía garantizará un comienzo exitoso en la mayoría de los casos. Pero la otra cara de la moneda de Manor es la guerra, e incluso desde el principio es posible que necesites reunir a tu gente e ir a la guerra. Como mencionamos, los bandidos deambulan por áreas fuera de tu control y, aunque se les deje solos, periódicamente vendrán y te robarán diversos recursos, lo que puede obstaculizar seriamente tu progreso.

Dependiendo de tu configuración, las incursiones de bandidos pueden ocurrir tan solo un año después de su inicio, lo que significa que debemos enfrentar la lucha nosotros mismos o prepararnos. Tu ejército en Manor Lords, también conocido como tu milicia, no es solo algo que reclutas: cada hombre que reclutas en realidad es tomado directamente de tu población masculina adulta, lo que te limita al tamaño de tu aldea para llenar tus filas.

Actualmente, cada campamento de bandidos contiene un grupo de aproximadamente 16 personas, lo que significa que querrás tener al menos 16 o más personas en tu milicia en esta etapa inicial. Sin embargo, notarás que para crear una milicia no solo necesitas población, sino también equipo. Dependiendo de tu configuración, puedes obtener un lote de lanzas básicas y escudos grandes después de alcanzar el primer nivel de mejora de la ciudad al construir 5 casas, lo que significa que técnicamente puedes equipar hasta 20 personas como lanceros, que es lo que recomiendo hacer. Entonces, ¿cómo pueden derrotar fácilmente a los bandidos?

Sin embargo, si no consigues este lote, crear una milicia se vuelve un poco más difícil. Necesitará producir usted mismo armas y armaduras y crear una industria de armas certificada, para lo cual necesitará una combinación de tablas, que ya tenemos, y hierro. Para obtener lingotes de hierro, necesitaremos extraer mineral de hierro que se encuentra en las minas de hierro.

Al igual que ocurre con la piedra y la arcilla, las minas de hierro se pueden construir sobre depósitos de hierro y, cuando una familia participa en el trabajo, producirán mineral de hierro. Luego, el mineral de hierro se puede llevar a un alto horno donde los trabajadores crearán lingotes de hierro, que luego serán utilizados por tus herreros y armeros para crear armas y armaduras de hierro. Recuerda que los herreros y armeros están asociados con tus casas de nivel 2 y superiores, lo que significa que son especializaciones. Si desea crear arcos, puede hacerlo con bastante facilidad ya que el único recurso necesario son los tablones. Si quieres crear una armadura de hierro compleja, necesitarás desbloquear las ventajas del armero para hacerlo.

Una vez que tu equipo esté listo, puedes ir al menú del ejército y seleccionar en qué tipo de unidad de infantería quieres centrar tu primera milicia. En la mayoría de los casos, debes elegir al lancero, ya que este es el equipo que obtienes gratis. Si seleccionas más de un tipo de unidad y tienes el equipo para hacerlo, tus hombres se dividirán entre ellos hasta que ambos estén llenos, lo que significa que si no tienes suficientes hombres para dar servicio a ambas unidades, que son al menos 72 machos adultos, tu próxima unidad tomará parte del número de la primera, así que tenlo en cuenta. Puedes tener un máximo de 6 unidades de milicia en cualquier momento, cada una con 36 miembros.

Sin embargo, si recolectas suficiente madera, tablas y piedra, también podrás construir el edificio definitivo, la Mansión. Cada región sólo puede tener una Granja, y te permite gravar tu región aumentando los porcentajes y los diezmos a la iglesia, enviando un porcentaje de tu comida a cambio de influencia. Entonces, si tienes una economía regional que funcione a través del comercio, puedes ganar mucho dinero en impuestos. Pero quizás la parte más importante de la mansión es la posibilidad de conseguir tu guardia personal y ampliarla.

La Guardia Personal es tu grupo de unidades de élite, comienza con 5, aumenta a 24 si expandes tu propiedad con una torre costosa y puedes reclutar más pagándolas de tu bolsillo. Además, incluso puedes comprarles mejores armaduras a comerciantes extranjeros o artesanos locales, pero este último requiere que tú mismo produzcas el artículo.

Los guardias personales son especialmente geniales no solo porque son de élite, sino también porque puedes personalizarlos con diferentes cascos, armas y escudos, así como cambiar sus nombres y el color de su equipo. Lo bueno de la Guardia Personal es que, dado que usted mismo paga por sus servicios en pagos globales, no tiene que producir armas o armaduras para ellos, por lo que están algo fuera de este sistema a menos que tenga una industria de armas o importe armas. .

Si puedes ganar suficiente influencia destruyendo campamentos de bandidos y derrotando a los asaltantes, puedes incluso reclamar nuevas regiones en el mapa, construir ciudades completamente nuevas y establecer nuevas mansiones, cada una con su propia guardia personal específica para esa región. En otras palabras, de manera realista puedes desplegar hasta 5 o 6 guardias personales mientras el otro señor permanece en el mapa.

Diplomacia, guerra y tácticas en Manor Lords

La diplomacia, la guerra y las tácticas en Manor Lords son bastante únicas. Rival Lord, por cierto, es básicamente una inteligencia artificial, que a veces aparece para luchar contra bandidos, que pueden permanecer pasivos, apoderarse de regiones neutrales o incluso de tus regiones, aunque esto último ocurre muy raramente. Hay poca o ninguna diplomacia en Manor Lords aparte de declarar la guerra, y en las primeras etapas realmente no tienes mucho de qué preocuparte al respecto. Entonces, al principio y a la mitad del juego no tendrás que preocuparte por este señor hasta que quieras atacarlo, luego simplemente captura su región con suficientes puntos de influencia y espera a que el juego te diga el punto en el mapa donde te llevará. lugar la batalla por el control de la región.

Sin embargo, recuerda que enviar gente a la batalla pone en riesgo sus vidas y, además, ralentiza tu producción y productividad en casa, ya que de repente te quedas con una fuerza laboral significativamente reducida. No arruinará tu juego si envías algunas milicias para deshacerte de los bandidos y si todos sobreviven, pero si los dejas allí puede convertirse en un gran problema. Entonces, para tu primera salida, te recomiendo reunir a tu milicia, eliminar a los bandidos y luego asaltar su campamento, lo que te dará una opción.

Verás, hay oro en el campamento de bandidos y puedes enviar este oro a la región más cercana o quedarte con el dinero. Para esta primera incursión en el campamento, te recomiendo encarecidamente que te lleves el dinero, porque te dará más de cien monedas de oro y cubrirá con creces el salario de un mes de una unidad mercenaria. Una vez que tengas tus milicias de regreso en tu región, puedes disolverlas, lo que no destruirá la unidad para siempre, sino que simplemente las devolverá a la sociedad y siempre podrás volver a convocarlas.

Sin embargo, la próxima vez que necesites destruir un campamento de bandidos o defenderte de una incursión, ahora puedes abrir el menú de mercenarios y pagar por el grupo que elijas, preferiblemente eligiendo la opción más barata pero que haga el trabajo. Si destruyes un campamento de bandidos con esta unidad, acabarás con más dinero del que tenías al principio. Solo recuerda disolver tu unidad de mercenarios si no quieres quedarte con una, ya que no solo estás pagando el costo inicial, sino también pagos recurrentes que pueden agotar rápidamente tu billetera.

Por otro lado, esto significa que si te centras en el comercio y obtienes buenos beneficios, por ejemplo abriendo rutas comerciales para tu industria armamentista, y decides vender armas en lugar de usarlas en la guerra, puedes convertirte en una auténtica república mercantil. o Serene Manor Republic si lo deseas, y depender completamente de los mercenarios. Esta es una forma divertida de jugar porque si realmente logras que el comercio de armas funcione, siempre puedes usar esas armas para ti más tarde, pero como no lo haces ahora, puedes mantener tu tasa de producción alta todo el tiempo y mantener tu personas a salvo de la guerra. Pero hablemos un poco más sobre cómo funciona realmente el combate.

Teniendo en cuenta que gran parte de Manor Lords te permite tomarte tu tiempo y pensar en tus decisiones, las batallas de Manor Lords son la parte más intensa y centrada en la acción del juego. A pesar de esta actividad instantánea, el juego es bastante fácil de aprender, pero ofrece algunas mecánicas interesantes que puedes utilizar.

Como ocurre con la mayoría de los juegos, seleccionar unidades es fácil: simplemente puedes hacer clic, mantener presionada la tecla Ctrl y hacer clic en varias, o arrastrar varias a la vez para seleccionar una o más unidades. Al hacer clic con el botón izquierdo en otro lugar se anula su selección y al hacer clic con el botón derecho en un lugar del mundo se los mueve allí. Al hacer doble clic, corren hacia su destino, pero recuerda que esto agota su resistencia más rápido, por lo que puede resultar riesgoso con el tiempo.

Si alineas a tus soldados en una formación fresca, puedes mantener presionada la tecla Alt mientras arrastras hacia la derecha para enviar a tu ejército a formar en ese lugar. Sin embargo, ten en cuenta que cada división también tiene equipos. Algunos de ellos son especiales, por lo que los arqueros pueden optar por disparar regularmente a una distancia mayor o disparar más corto pero con más daño. Para algunas unidades con escudo, puedes adoptar una formación de “muro de escudo”, que te brinda estadísticas defensivas mucho mejores cuando te enfrentas al enemigo. También puedes ordenar a tus unidades que sigan tácticas equilibradas, defensivas o agresivas, cada una de las cuales te proporciona el mejor modo de combate para cualquier situación determinada.

Si bien los arqueros a veces se abstienen de disparar a una unidad aliada cuando esa unidad está luchando contra un enemigo de cerca, puedes usar su fuego cuando el enemigo está a cierta distancia. Pero ya sea que uses arqueros o no, a menudo es aconsejable usar tácticas de cerco o de "martillo y yunque", rodeando al enemigo y reduciendo su efectividad de esa manera. También puedes usar el terreno para obtener una ventaja de altitud y sí, mantener la altitud es un ganador comprobado.

En otras palabras, si usas formaciones, posicionamiento y terreno, y colocas las unidades adecuadas, lo más probable es que tengas éxito en Manor Lords usando tu propia milicia o confiando solo en mercenarios.

Agricultura en Manor Lords

Eso es todo para las primeras etapas de Manor Lords hasta los edificios de nivel 2, pero el juego no termina ahí. Si has seguido esta guía hasta ahora, gran trabajo, has dominado con éxito los conceptos básicos de Manor Lords y puedes pasar a la mitad y al final del juego, que son más o menos lo mismo en este punto, siempre y cuando comprender los conceptos básicos.

Básicamente, el juego medio y tardío más desafiante de Manor Lords se centra en tus casas, pero también enfatiza la agricultura y el comercio. Comencemos con la agricultura porque para muchos parece un lugar intuitivo para comenzar incluso en las primeras etapas del juego, pero he aquí por qué les advierto que no lo hagan. Cultivar en Manor Lords es un proceso largo, no se trata sólo de construir una granja y el pan aparecerá instantáneamente. Primero necesitas colocar el campo. Pero esto tampoco es tan sencillo. Un aspecto importante de Manor Lords es la fertilidad, y cada región en el mapa tiene distintos grados de fertilidad, siendo algunas áreas de tierra más adecuadas para la agricultura que otras.

Quieres colocar tu campo en áreas más verdes para obtener más rendimiento, pero también ten en cuenta que diferentes tipos de suelo son mejores para diferentes cultivos, y hay cuatro tipos de cultivos en el juego: trigo, lino, cebada y centeno, concretamente para hacer pan, cerveza, lino y pan otra vez. El centeno se desbloquea a través del árbol de evolución y es más fuerte que el centeno, lo que potencialmente ofrece mejores rendimientos, por lo que vale la pena considerarlo para el futuro.

Sin embargo, colocamos nuestra granja de centeno porque, ante todo, queremos alimentar de forma fiable a nuestra población. Para una configuración óptima al principio del juego, considere crear un campo 1-morgen, que tiene un tamaño razonable que la mayoría de los agricultores podrán arar, plantar y luego cosechar a tiempo para el invierno. Sin embargo, esto es sólo el comienzo. Por supuesto, necesitarás agricultores, y los agricultores trabajan en una granja. Las familias deben ser asignadas nuevamente a una granja para trabajar los campos, pero sólo trabajarán los campos de marzo a noviembre inclusive, después de lo cual los cultivos restantes se pudrirán y se perderán.

Puede ver el progreso de sus agricultores y campos al arar, sembrar, cosechar y luego cosechar haciendo clic en el campo en sí, donde, por cierto, también puede realizar mejoras; la función está disponible para un grupo seleccionado de edificios: graneros para obtener más espacio, cambia edificios por más caballos, cabañas de herbolarios para poder usar hierbas y, de hecho, campos y granjas para hacer dos cosas importantes cuando los desbloqueas en el árbol de desarrollo.

Verás, arar los campos puede llevar mucho tiempo, pero al desbloquear arar el campo con la ayuda de los bueyes de la granja, podrás hacerlo en una fracción del tiempo, dejando más tiempo para plantar y cosechar. De hecho, en el campo, si has desbloqueado el desarrollo de los pastos, puedes, después de la importante importación de ovejas, permitirles pastar en tus campos, lo que restablece su fertilidad mucho más rápido. Por cierto, eso es una cosa más. Después de una temporada de cosecha, los campos pierden su fertilidad y si quieres recuperarla, debes dejar el campo en paz durante una temporada para que produzca su máximo potencial el año siguiente.

Esto significa que sus campos no funcionarán la mitad del tiempo si tiene cuidado de mantener la fertilidad, que es otra razón por la que es tan importante complementar su suministro de alimentos con el comercio y otras fuentes. Esto fue una pequeña digresión, pero sigue siendo importante, así que volvamos al proceso de elaboración del pan.

Digamos que han pasado varios meses y se ha recogido la cosecha. Tus granjeros ahora llevarán el trigo a la granja donde lo convertirán en grano. Sin embargo, el grano permanecerá allí hasta que construyas un molino de viento y contrates trabajadores allí, donde el grano se convertirá en harina. Ahora necesitas la casa de un panadero para finalmente hacer pan, con sus propios trabajadores por supuesto.

Como ves, este es un proceso largo que requiere que muchas familias empiecen a funcionar correctamente, pero la producción de pan también suele tardar unos 6 meses entre la siembra y la cosecha. En otras palabras, lo ideal es que la agricultura se realice a gran escala y no en una sola parcela. En mi opinión, esta es al menos la forma correcta de utilizar la agricultura y la inversión que requiere en este momento, ya que la agricultura requiere tanto una abundancia de personas como la disponibilidad de otras fuentes de alimentos que puedan sustentarte mientras esperas que los cultivos mejoren. en pan. Básicamente, asegúrese de diversificar sus fuentes de alimentos. Y para hacerlo de forma eficaz, volvamos a hablar un poco sobre el trading.

Comercio avanzado en Manor Lords

Hemos discutido cómo el comercio puede ser una excelente manera de ganar dinero al principio del juego, pero a medida que tu ciudad se desarrolla, el comercio se vuelve fundamental no solo para complementar tu suministro de alimentos, sino también para satisfacer otras necesidades necesarias. Todo se puede vender, y si quieres mejorar tus casas del nivel 2 al 3, por ejemplo, necesitarás los fondos para hacerlo, por lo que el comercio es esencial.

El producto de exportación clásico es el cuero, al que se suman los zapatos, que son relativamente caros y pueden producirse en masa. Incluso si no planea movilizar a su milicia, su industria armamentista probablemente comenzará a almacenar armas, lo que las hará ideales para la exportación.

Armas como arcos, lanzas, armas cortas y escudos generarán mucho dinero con el tiempo, lo que te permitirá comenzar a pagar las importaciones. Solo recuerde que se considera que todos estos artículos de primer nivel requieren rutas comerciales importantes, lo que significa que debe pagar para abrirlos, lo que resalta la importancia del beneficio de "Mejores ofertas" para reducir estos costos.

En otras palabras, nuestros ingresos por exportaciones cubrirán nuestras importaciones, y las importaciones pueden destinarse a ampliar y diversificar el suministro de alimentos. Esto puede aumentar de manera rápida y confiable su suministro de alimentos de manera mucho más eficiente que la agricultura, y es esencialmente la única forma que recomendaría para ciudades en desarrollo con poblaciones superiores a unos pocos cientos de personas.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que para evitar la quiebra o quedarse sin existencias de exportación repentinamente, debe equilibrar cuidadosamente cuánto excedente de cada artículo desea tener. Esto significa que, si bien deberías considerar exportar muchos más bienes que importar, debes mantener un suministro básico de bienes; por ejemplo, si deseas movilizar tu milicia más tarde, tener unas cuantas docenas de lanzas o escudos y arcos es muy inteligente.

Con el tiempo, esto puede traerle una gran riqueza, no sólo para su región, sino también para usted personalmente, ya que con la propiedad mencionada anteriormente, podemos gravar a nuestra gente. Y con suficiente dinero y tiempo, usted también puede volverse más rico de lo que jamás imaginó.

Sin embargo, hay algunos artículos que recomendaría importar en lugar de fabricarlos usted mismo, ya que actualmente es casi imposible producir suficientes para satisfacer las altas demandas. Uno de esos productos es la cerveza, y dado que se necesita mucho tiempo para producirla, es aconsejable importar cerveza o incluso malta si se puede pagar, lo que liberará espacio y trabajadores para otros proyectos. Lo mismo ocurre con la ropa, porque los artículos más complejos pueden ser difíciles de producir y requieren recursos de mayor nivel, como lino o hilo, que requieren un largo proceso de producción. Nuevamente, en este punto, recomendaría importar algunos de estos productos si tiene el dinero para hacerlo.

Mejora de la vivienda y gestión de la economía en Manor Lords

Cuando se trata de alojamiento en Manor Lords, hay algunos puntos clave a considerar. Por el momento, las casas se pueden actualizar al nivel 3. La mejora más significativa se produce en el nivel 2, donde las casas no sólo pueden albergar a una familia adicional, sino que también permiten a los residentes convertirse en artesanos. Esta transición aumenta enormemente la riqueza regional, sumando un punto de riqueza mensual por cada familia que vive allí.

Sin embargo, cuando se trata de viviendas de Nivel 3, no traen los mismos cambios transformadores. Ciertamente se ven impresionantes y atractivos, y ahora aportan 2 de oro por mes por hogar a la riqueza regional, lo que puede aumentar significativamente sus ingresos mensuales cuando tenga suficientes.

Para una economía equilibrada que atraiga a más personas, las mantenga felices y, lo más importante, las mantenga alimentadas y calientes, es importante centrarse tanto en el comercio como en la agricultura local, desarrollar su región con nuevas tecnologías y utilizar exportaciones de primer nivel para pagar. para bienes importados de nivel inferior, principalmente alimentos.

Conclusión

Y ahí lo tienes, básicamente todo lo que necesitas saber para tener éxito en Manor Lords: información que desearía saber cuando comencé a jugar.

¡Que tengas un buen día y disfruta jugando a Manor Lords!

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Los mejores conjuntos de armaduras de Elden Ring que puedes conseguir antes de Shadow of the Erdtree
Elden Ring es famoso por su asombrosa variedad de armaduras. La armadura juega un papel clave en la mecánica de los juegos de Soulsborne, y los jugadores suelen preferir el estilo...