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Genshin Impact Bows - Clasificación, ventajas, estadísticas

Bienvenido a nuestra lista de todos los arcos Genshin Impact, incluidas descripciones y especificaciones.

Luke es una de las 5 armas posibles que los personajes pueden usar en Genshin Impact. Naturalmente, los arcos cuentan con algunos de los ataques de mayor alcance del juego, con ataques cargados capaces de golpear a los monstruos hasta donde alcanza la vista al apuntar.

Ataque normal

La cadena normal de ataques de un usuario de arco generalmente consta de 5 ataques rápidos de rango medio.

Ataque cargado

Los usuarios de arco pueden mantener y cargar sus ataques normales para infundir su energía elemental en una flecha. Esto permite un ataque preciso pero lento. También aumenta considerablemente el alcance máximo y el daño del disparo.

Personajes que usan arcos

hay 6 personajes que usan catalizadores en el juego:

A continuación se muestra una lista completa de arcos disponibles en Genshin Impact. La lista está ordenada desde las armas a distancia más poderosas hasta las más simples en orden descendente.

Luke

nombre Rareza Ataque 2 ataque Pasivo rango 1 rango 1
Arco de Amós Estrella de habilidad 46 Poder de ataque tiro voluntario Aumenta el daño de los ataques normales y de los ataques cargados en 12% Cada 0.1 seg. el vuelo de una flecha disparada por un ataque normal o cargado aumenta su daño en 8% El efecto puede acumularse hasta 5 veces. Aumenta el daño de los ataques normales y de los ataques cargados en 24% Cada 0.1 seg. el vuelo de una flecha disparada por un ataque normal o cargado aumenta su daño en 16% El efecto puede acumularse hasta 5 veces.
ala del cielo Estrella de habilidad 48 Probabilidad de crítico. golpes Ecos de la poesía celestial Aumenta el crítico. daños por 20% En el golpe hay 60% de probabilidad de infligir 125% P. Def. daños en un radio pequeño. Puede ocurrir una vez 4 sec. Aumenta el crítico. daños por 40% En el golpe hay 100% de probabilidad de infligir 125% P. Def. daños en un radio pequeño. Puede ocurrir una vez 2 sec.
Arco compuesto Estrella de habilidad 41 Bono físico. daño Flecha cargada Golpear con un ataque normal y un tiro apuntado aumenta el poder de ataque en 4% y velocidad de ataque en 1.2% durante 6 seg. Se puede apilar hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Golpear con un ataque normal y un tiro apuntado aumenta el poder de ataque en 8% y velocidad de ataque en 2.4% durante 6 seg. Se puede apilar hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos.
Arco ceremonial Estrella de habilidad 44 Restaurar energía Sereno Los golpes de habilidad elemental pueden con 40% de probabilidad de restaurar instantáneamente su propia reversión. Puede ocurrir una vez por 30 sec. Los golpes de habilidad elemental pueden con 80% de probabilidad de restaurar instantáneamente su propia reversión. Puede ocurrir una vez por 16 sec.
Arco de guerra de Favonio Estrella de habilidad 41 Restaurar energía brisa amigable Los ataques críticos tienen 60% de probabilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12 sec. Los ataques críticos tienen 100% de probabilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 6 sec.
Arco de combate montenegrino Estrella de habilidad 44 Creta. daño Persecución de los vencidos Los enemigos derrotados aumentan el poder de ataque en 12% Dura 30 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros. Los enemigos derrotados aumentan el poder de ataque en 24% Dura 30 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros.
sin cuerdas Estrella de habilidad 42 Maestría elemental Canción sin flechas Aumenta el daño de las habilidades elementales y la explosión elemental en 24%. Aumenta el daño de las habilidades elementales y la explosión elemental en 48%.
arco oxidado Estrella de habilidad 42 Poder de ataque tiro rápido Aumenta el daño de ataque normal en 40%, pero reduce el daño de Disparo de puntería en un 10 %. Aumenta el daño de ataque normal en 80%, pero reduce el daño de Disparo de puntería en un 10 %.
arco real Estrella de habilidad 42 Poder de ataque Concentrado Al infligir daño a un enemigo, aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 8% El efecto puede acumularse hasta 5 veces. Probabilidad de crítico adicional. hit desaparece con el primer crítico. pegar. -
Prototipo: Media luna Estrella de habilidad 42 Poder de ataque Irrevocable Los disparos dirigidos que golpean los puntos débiles aumentan la velocidad de movimiento en un 10 % y el poder de ataque en un 36% durante 10 seg. Los disparos dirigidos que golpean los puntos débiles aumentan la velocidad de movimiento en un 10 % y el poder de ataque en un 72% durante 10 seg.
cazador de callejones Estrella de habilidad 41 Probabilidad de crítico. golpes Guerrilla urbana Cada 4 seg. cual es el personaje en el campo de batalla, su ataque y critico. el daño se incrementa en 4% Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y no expirará si el personaje abandona la batalla, pero expirará si el personaje recibe daño. Cada 4 seg. cual es el personaje en el campo de batalla, su ataque y critico. el daño se incrementa en 8% Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y no expirará si el personaje abandona la batalla, pero expirará si el personaje recibe daño.
Cebollas verdes Estrella de habilidad 42 Probabilidad de crítico. golpes viento verde 50 % de probabilidad al golpear con un ataque normal o cargado de crear un ciclón que atrae a los enemigos hacia él y los daña 40% de daño cada 0.5 seg. dentro de 4 seg. Puede ocurrir una vez por 14 sec. 50 % de probabilidad al golpear con un ataque normal o cargado de crear un ciclón que atrae a los enemigos hacia él y los daña 80% de daño cada 0.5 seg. dentro de 4 seg. Puede ocurrir una vez por 10 sec.
arco recurvo Estrella de habilidad 38 HP Cosecha Derrotar a un enemigo restaura 8% TELÉFONO MÓVIL. Derrotar a un enemigo restaura 16% TELÉFONO MÓVIL.
Mensajero Estrella de habilidad 40 Creta. daño correo loco Golpear un punto débil con Disparo de puntería inflige una 100% crítico daño. Puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Golpear un punto débil con Disparo de puntería inflige una 200% crítico daño. Puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Juramento del tirador Estrella de habilidad 39 Creta. daño Preciso Aumenta el daño infligido a los puntos débiles de los enemigos por 24%. Aumenta el daño infligido a los puntos débiles de los enemigos por 48%.
Arco de cuervo Estrella de habilidad 40 Maestría elemental La muerte del fuego y el agua. Aumenta por 12 % de daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Pyro. Aumenta por 24 % de daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Pyro.
Arco de ébano Estrella de habilidad 40 Poder de ataque Diezmar Aumenta el daño contra Ruin Guardians y Ruin Hunters en 40%. Aumenta el daño contra Ruin Guardians y Ruin Hunters en 80%.
Honda Estrella de habilidad 38 Probabilidad de crítico. golpes Honda Si un ataque ligero o un disparo de puntería alcanzan al objetivo en los 0.3 segundos posteriores al impacto o al disparo, su daño aumenta en 36% De lo contrario, el daño se reduce en un 10%. Si un ataque ligero o un disparo de puntería alcanzan al objetivo en los 0.3 segundos posteriores al impacto o al disparo, su daño aumenta en 60% De lo contrario, el daño se reduce en un 10%.
Arco del maestro cazador Estrella de habilidad 33 No No No No
Arco de cazador Estrella de habilidad 23 No No No No
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