Destiny 2
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Destiny 2 Acolyte's Oath: todos los glifos y derrotar a Rulk

Destiny 2: Especial de Caída de Luz
Destiny 2
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Alrededor de la redada Destiny 2 El juramento del acólito es un glifo oculto que se usa para obtener un cofre adicional después de la batalla de Rulk.

La incursión del Juramento del Acólito tiene varias habitaciones ocultas que contienen símbolos. Encontrar las tres habitaciones que necesitas y activar los símbolos generará un cofre adicional después de la pelea de Rulk. Para aquellos que pueden completar una incursión de una sola vez, esta es una necesidad absoluta, ya que los recompensará con un arma de incursión garantizada con un progreso de plantilla de arma.

Aquí hay una breve lista de dónde están los símbolos para aquellos que ya están familiarizados con su ubicación pero necesitan información de un vistazo. Puede encontrar una descripción más detallada de cada uno de ellos a continuación:

  • Pirámide - Después de la gran caída
  • Dar - Antes de comprar en la sala de carbonita congelada.
  • Oscuridad - A la izquierda de la Esfinge en adquisición.
  • Viajero - Habitación cúbica roja en el balcón.
  • Servicio de Adoración - Antesala de la tribuna del cuidador final
  • Luz: cerca de la estatua de luz roja en el rompecabezas de salto.
  • Detener: debajo del cofre adicional en el rompecabezas de salto
  • Guardián: después de encontrar el artefacto, un rompecabezas salta frente al Dominio, subiendo las escaleras a la izquierda.
  • Matar: en la parte superior del rompecabezas de salto antes de la batalla con Rulk.

Cómo completar el Juramento del Acólito en Destiny 2

La etapa comienza cuando los Guardianes se encuentran con Rulke en las "Posesiones".

Debes moverte hasta el principio de la habitación para que la cúpula de energía que aparecerá pronto no te empuje hacia afuera. Uno de los jugadores asumirá el papel de guardián de las mejoras y deberá destruir el gran cristal que Rulk llamará sobre él. Este jugador obtendrá el beneficio de poder marchito. Ahora debe pararse en la plataforma al comienzo de la ubicación y luego aparecerán dos cristales más pequeños en la distancia. Los otros dos jugadores deben dispararles: el transmisor de mejora y el primer corredor. Recibirán el beneficio de “fuerza marchita”, momento en el cual el beneficio del guardián desaparecerá. El jugador transmisor inmediatamente toma su lugar en la plataforma y aparecen nuevamente dos cristales, que son disparados por el jugador guardián y el segundo corredor.

Por lo tanto, el beneficio de “poder fulminante” está en dos corredores y el jugador guardián. Los corredores deben convertir sus beneficios en "emanación de poder". Para ello necesitan someterse a un ataque que en ocasiones realizará Rulk, parecen rayos amarillos, con los que comienza a golpear en la dirección donde se teletransporta. Esos rayos causan daño y derriban a cualquiera que no tenga Drain Power, y aquellos que sí lo tienen lo potencian con Emanate Power. La tarea del guardián es evitar este ataque para no cambiar su beneficio por otro.

Los corredores deben llevar la “emanación de poder” a los seis pilares que se encuentran en el lugar. Están ubicados a la izquierda y a la derecha del lugar, tres a cada lado. Para saber qué pilar mejorar, debes esperar a que aparezcan los guardias de glifos, matarlos y luego encontrar un símbolo común entre los dos tripletes de símbolos que aparecerán en los pilares cerca del lugar de su muerte. Como antes, los glifos de Possessed Glyphguards solo pueden ser vistos por jugadores mejorados, mientras que los glifos de Despicable Glyphguards solo pueden ser vistos por jugadores no mejorados. Una vez que se ha encontrado un símbolo común, los jugadores no mejorados deberían verlo en dos de los seis pilares e indicar a los corredores dónde deben depositar. Los jugadores con el beneficio Emanación de Fuerza pueden moverse dentro de la cúpula de energía para hacerlo.

Cuando se colocan dos "Emanaciones de poder" en dos pilares, el jugador guardián se para en la plataforma para transferir el beneficio y todo se repite desde el principio.

Si el cronómetro de "poder fulminante" o "emanación de poder" llega a su fin, el jugador morirá, por lo que debes hacer todo lo suficientemente rápido. Sin embargo, al cambiar de “fuerza marchita” a “emanación de fuerza”, el cronómetro se actualiza. Si pierdes la mejora Drain Power, Rulk convocará un cristal grande nuevamente y te dará un intento más con la mecánica, pero la tercera vez te matará.

Entonces, después de seis envites, Rulke se teletransporta y el equipo tiene que ir tras él. Habrá una arena cuadrada, en cuyas esquinas habrá pilares. Los símbolos en estos pilares nunca cambian y están dispuestos de la siguiente manera: a la izquierda, el que está cerca es un vagabundo, en el extremo izquierdo hay una pirámide, a la derecha, el cercano es la luz y en el extremo derecho está la oscuridad. Los jugadores, como antes, tendrán que traer “emanación de poder” a estos pilares. "Poder Marchito" lo pueden conseguir destruyendo la guja que Rulk deja tras sus ataques. En lugar de la guja destruida, otros jugadores verán un símbolo de pilar, que este jugador deberá pulir. Para recibir la "Emanación de poder", un jugador con "Poder marchito" también debe estar bajo el rayo de ataque de Rulk. Ten cuidado, ya que todos los ataques del jefe infligen la desventaja de Oscuridad penetrante a los jugadores, que matará al jugador si alcanza las 10 cargas. También debes tener cuidado con su ataque cuerpo a cuerpo, la pista es la ola amarilla que aparece en la dirección de su embestida.

Después de llevar la "emanación de poder" a la columna, aparecerá un punto vulnerable en Rulk, que deberá ser disparado. Estos puntos aparecerán en sus hombros y piernas. Cuando se hayan aplicado cuatro mejoras y se hayan disparado cuatro puntos en consecuencia, comenzará la fase de daño. Cuando el jefe se vuelve invulnerable, esto significa que debes abandonar la arena nuevamente; de ​​lo contrario, la cúpula de energía pronto te expulsará del lugar.

Debes repetir todas las mecánicas hasta que mates a Rulk. Tendrás tres intentos para dañarlo. Cuando llegues a la última barra de salud, comenzará la fase final, durante la cual deberás acabar con Rulke, de lo contrario serás destruido.

Cómo conseguir un cofre extra

Si ya sabe cómo generar un cofre, puede desplazarse hacia abajo hasta la ubicación de la sala de símbolos a continuación. Para generar un cofre de bonificación después de la pelea con el jefe de Rulk, primero debes encontrar y memorizar los símbolos que aparecen en el pilar de apoyo. Esta publicación de soporte se encuentra justo después de la colisión de la carga útil, justo cuando ingresa a la pirámide. Entra en una habitación grande con césped y una escalera en la parte de atrás. Pasa por el medio y aparecerá un pilar con tres símbolos. Debes encontrar las tres habitaciones donde aparecen estos símbolos y activarlos.

destino 2 habitación de rhulk símbolo de aprendiz voto cofre de bonificación
Encuentre su pilar de apoyo en la primera habitación tan pronto como ingrese a la pirámide.

Para activar un símbolo, dispárelo y aparecerá el símbolo. Si accidentalmente activa el glifo incorrecto, puede dispararlo nuevamente para desactivarlo. Cuando active el tercer carácter correcto, el carácter se bloqueará, desaparecerá y aparecerá un mensaje en la pantalla: El acólito reconoce tu ofrenda...

destino 2 símbolo de voto discípulo
Así es como se ven los glifos y sus nombres oficiales de la incursión Juramento del Acólito. El diseño coincide con el de la gran sala de personajes.

Eche un vistazo a nuestra guía de incursiones de Acolyte's Oath si tiene dificultades para completar alguno de los encuentros. Recuerda que debes completar la redada de una sola vez si quieres hacerte con este cofre. No puede encontrar todos los caracteres, obtener un mensaje en la pantalla y luego salir. Sin embargo, si te unes a una carrera que está en progreso donde han invocado un cofre, podrás obtenerlo.


Salas de glifos Juramento del acólito

En la incursión del Juramento del Acólito, hay varias salas que contienen glifos. Solo necesita encontrar espacios para los símbolos que vio en su poste de referencia. Las salas aparecen antes y después de las reuniones, así como durante los saltos a las secciones del rompecabezas.

Pirámide

destino 2 voto discípulo símbolo habitación pirámide
Justo después de la gran caída, da la vuelta para encontrar la puerta.

Después de la sección de carga útil, ingresará a la pirámide y caerá en una gran caída. Cuando aterrices, date la vuelta para encontrar una puerta con un símbolo al lado. Dispara al símbolo para abrir la puerta, dentro está el símbolo de la pirámide.

Para dar

destino 2 voto alumno símbolo habitación dar
Justo antes de la reunión de Adquisición, busque el símbolo sobre la puerta en la sala de losa congelada.

Después de la habitación con todos los símbolos con los que puedes interactuar (y antes del encuentro con el Obelisco), habrá una habitación con marcos grandes con cuerpos congelados en ellos. Frente al lugar por donde ingresaste, habrá otra puerta con un símbolo en la parte superior. Dentro hay un símbolo Donar.

La oscuridad

símbolo del cuarto oscuro del voto del discípulo del destino 2
Dentro del Acquisition Arena, junto a la Esfinge.

En la zona de Adquisición, donde tiene lugar el encuentro con el Obelisco, hay una Esfinge en el lado izquierdo. No empieces la reunión. En su lugar, salta hacia la Esfinge y dispara a Cross entre sus piernas. Esto abrirá la puerta al lado de la Esfinge. Dentro de esta habitación está el símbolo de la Oscuridad.

viajero

símbolo de la habitación del viajero del voto del discípulo del destino 2
Crux está encima de la puerta de la habitación con los cubos rojos.

Una vez que hayas completado el encuentro con el Obelisco, continúa por las habitaciones hasta que entres en una habitación con un tinte rojizo de dos dados sobre pilares negros. Habrá una puerta cerrada con llave en el otro extremo de la habitación. Salta sobre la puerta para encontrar quid, dispárale y entra en la habitación para encontrar el símbolo del Viajero.

Adorar

símbolo de la sala de adoración del discípulo del voto del destino 2
En el lugar de estacionamiento del último Supervisor, Crux está a la izquierda, la puerta a la derecha.

El símbolo de adoración está en la misma área que la última posición del supervisor. Cuando el supervisor sea derrotado, mira hacia el lado izquierdo para encontrar a Crooks. Esto abrirá una puerta en el lado derecho de la habitación, permitiéndote acceder a Worship.

luz

Luz de la habitación del símbolo del voto del alumno del destino 2

Después del Supervisor, la pelea será un rompecabezas que rebota. El Glifo de la Luz se revela tan pronto como llegas a la primera área donde los enemigos aparecen constantemente y Crux se usa para intercambiar plataformas por dentro y por fuera. Habrá una estatua con una luz blanca encima, en una luz naranja-roja. A la derecha de la estatua hay una puerta que conduce al símbolo de la Luz.

Detener

destino 2 símbolo del voto del alumno parada de la habitación

El símbolo de parada está un poco más allá del símbolo de luz. Este está en un corredor que solo se puede cruzar saltando sobre varias vigas fijas que conducen a una habitación oculta con un cofre oculto. Junto al cofre, hay un agujero en el suelo que conduce a una habitación llena de enemigos. Baja, derrota a los enemigos, dispara a los ladrones y entra por la puerta en la misma habitación para encontrar el símbolo.

Guardián

símbolo de la habitación del guardián del voto del alumno del destino 2

Justo después del encuentro con el artefacto, donde recoges tu botín y ves Upending, sube las escaleras del lado izquierdo. Crux está en el exterior de la estructura, en una repisa delgada envuelta alrededor del exterior. Dispárale y luego regresa a las escaleras.

Después de dispararle a Crux, date la vuelta y busca una puerta que flote sobre las escaleras. La flecha indica el lugar de inicio y la ruta.
Después de dispararle a Crux, date la vuelta y busca una puerta que flote sobre las escaleras. La flecha indica el lugar de inicio y la ruta.

En lugar de bajar las escaleras, mira detrás del pilar para encontrar una puerta que conduzca al símbolo del Guardián.

Matar

destino 2 voto símbolo de la habitación del estudiante matar
Crux está en un círculo y se cierne sobre la brecha.

El símbolo de matar está justo antes de la caída en la pelea final del jefe. Subirás a un abismo con pisos a ambos lados. En la parte superior, date la vuelta y dispara al Crux que flota en la parte trasera de la habitación. Esto abrirá la puerta de arriba, a la derecha, mientras te enfrentas a la arena del jefe. Algunos centuriones capturados también aparecen aquí.


Después de disparar los tres símbolos correctos, todo lo que queda por hacer es derrotar a Rulke y reclamar tus recompensas. El cofre aparecerá justo al lado de su glifo, no te lo puedes perder.

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