biblioteca z biblioteca proyecto

King's Bounty 2 100% Juego de guía. Todas las opciones y consecuencias.

La oscuridad desciende sobre Nostria. Conspiraciones, sabotaje, brujería: hay innumerables motivos de alarma. ¡Pero tal vez el salvador, la última esperanza del reino, ya está entre nosotros, y podrá luchar contra las fuerzas del mal!

King's Bounty II tiene varias opciones de conversación y diálogo. Este recorrido muestra todas las opciones y las consecuencias a las que conducen en King's Bounty 2.

A lo largo del pasaje, jugamos con el personaje de Ivor. Dependiendo del personaje con el que juegues, el contenido exacto de la redacción puede diferir y algunas opciones pueden no estar disponibles. Sin embargo, en su mayor parte, es un diálogo similar con opciones y consecuencias similares. Nos enfocamos principalmente en las consecuencias inmediatas de sus decisiones, ya que este es un gran juego y sería imposible comprender las consecuencias de cada decisión en el futuro. Sin embargo, en su mayor parte, estas son diferencias menores. Cambios en las recompensas, varios diálogos, etc. Hay algunos cambios importantes, pero mientras lees el diálogo, son obvios. Ofrecemos ahorrar dinero antes de cada decisión importante en caso de que cambies de opinión.

Nota IMPORTANTE: Las tablas de recompensas en King's Bounty 2 son algo aleatorias. Esto significa que mientras tenga un objeto legendario X como recompensa, puedes obtener otro. Puedes guardar el juego antes de entregarlo o completar misiones, y luego volver a cargarlo si no se especificó la recompensa original.

Todas las Elecciones y sus consecuencias en King's Bounty 2

Ataca a los humanos o ataca a los enanos (búsqueda de hachas y astillas de madera)

Si eliges "Atacar a la gente de Lupin",
lucharás con una banda de desertores y dos escuadrones de ladrones. Cuando derrotas a los enemigos, obtienes puntos de pedido y algo de oro. Esta es la pelea más fácil de los dos y la elección del "buen chico". Mark, un reclutador cercano, desbloquea milicias enanas para el reclutamiento. El campamento de enanos cercano sobrevive y obtienes 300 de oro y botas de soldado. Cuando regreses a la ciudad, verás a los enanos entregando madera.

Si eliges "Atacar a los enanos".
Si decides atacar a los gnomos, encontrarás dos perros y un enano. Lupin y Rald agradecen la ayuda y continuarán con sus planes para saquear los suministros del castillo de los enanos. Para esta elección obtienes punto de anarquía . El reclutador más cercano, Mark, abrirá a los ladrones para el reclutamiento. Un pequeño grupo de personas ocupa una ciudad cercana y mata a los enanos que se encuentran cerca. Obtienes 300 de oro y botas de soldado del almacén.

Destruye los golems de la prisión o somete a los golems con la ayuda de su maestro (Ruinas de una nueva esperanza)

Si elige "Destruir Prison Golems",
Recibirás puntos de poder por esta elección. Esta es tu única opción como Ivor ya que necesitas ser un mago. Matas golems y obtienes el hechizo Summon Golem.

Si elige "Apaciguar a los golems con su maestro",
recibirá puntos de delicadeza por esta elección. Si no estás jugando con un mago, no puedes tomar esta decisión. Resuelve un pequeño acertijo y luego convence al mago para que vuelva a llamar a los golems. Obtienes un Pergamino de piel de piedra, un gran hechizo que vale la pena guardar para aprenderlo.

Dar la nota a Horace o Tenebros (Enemies between men)

Si elige "Dar una nota a Horace".
Si se lo das a Horace y él te da información sobre el guardia corrupto, se dirigirá al castillo de Irok. Ivar se ofrece a matar a Fero y Horace accede. obtienes un punto orden.

Si eliges "Dar nota a Tenebros",
Tenebros dijo que fue una sabia decisión y proporcionó información sobre el guardia corrupto. Él te dice que lo sigas hasta el castillo. obtienes un punto Anarquía.

Trate con el cortador o hable con el magistrado (Pollos sin precio)

Si eliges tratar con la pandilla Cutter,
esta solucion te da un punto orden. Debes atacar a Cutter y sus hombres, lo que conducirá a una pelea. Matar a sus hombres te dará 4 maná y 500 de oro. También recibirás un pollo. El final de la búsqueda es el mismo para ambas opciones.

Si selecciona "Hablar Tweet del Magistrado",
obtendrás un punto Anarquía para esta elección. Si hablas con Magistrate Tweet, Ivar se quejará de los hábitos de robo de Cutter. El tuit te paga 50 de oro como disculpa. Cuando regresas con Cutter, él está enojado. Recibirás un pollo.

Elija Bludgeon o Guerric (Seeds of Betrayal)

Si elige "Llegar a un acuerdo con Flail",
esta elección te recompensa con un punto Anarquía. Vas a su campamento a hablar con él. Aprenderá que Kisten intentó matar a un hombre y robar el documento por el cual obtuvo legalmente la propiedad de la propiedad, a pesar de que se trata de una adquisición ilegal. Debes pagar 10 de oro para encontrar el documento. Tendrás que luchar contra los trolls. Curan cada turno y se portan bien. Cuando regrese al Mayal, tendrá otra opción, marque la opción "Oferta" a continuación.

Si elige "Llegar a un acuerdo con Herrick",
esta opción te premia con un punto orden. Tendrás que hablar con la gente de la ciudad y buscar lirios cerca. Fuiste emboscado por varios enemigos no muertos, no geniales. Unos cuantos recados más pequeños: accede a ayudar al pueblo si ellos lo ayudan a cambio. Cuando completes esta parte de la misión, recibirás el anillo de Gordian, un objeto legendario con +50 de liderazgo y +1 de moral a la fuerza. Todavía recibes la misión Catacumbas abandonadas (que también está disponible cuando le das el documento a Flail). En cuanto a los premios, esta es la mejor opción.

Devolver el caso a Sylvain o dárselo a Kisten (Campamento de refugiados)

Si te refieres a Kisten.
Recibirás 500 de oro si le das el estuche a Flail y desbloqueas a los mercenarios y arqueros gratuitos del reclutador más cercano, él te enviará en una misión a las catacumbas. Esta es una búsqueda muy difícil ya que la batalla será dura si todavía estás en un nivel inicial. Sin embargo, puedes evitar la batalla por completo. Echa un vistazo a la selección de Chimera a continuación. De lo contrario, es una batalla contra elementales y quimeras. Eventualmente le das tu corazón a Logras y él regresa al reino material. Obtienes el hechizo Invocar quimera.

Si hablar con Silvano.
Si quieres darle el documento a Sylvain, tendrás que luchar para salir del campamento. Cuando lo intenté, fue una pelea "invencible". Es muy difícil, así que asegúrate de guardar antes de entrar al campamento para que puedas salir si lo necesitas.

Derrota a la quimera o encuentra una manera de distraer a la quimera (Catacumbas abandonadas
)

Si eliges "Derrotar a la quimera", entonces
será por puntos Energía. Para derrotar a la Quimera, solo necesitas unirte a la lucha y matarla. Una vez que lo mates, encontrarás un corazón en un contenedor cercano. Cuando devuelvas el corazón a Logras, recibirás el hechizo Summon Chimera.

Si eliges "Encuentra una manera de distraer a la quimera", entonces
será por puntos de refinamiento. Si quieres distraer a la quimera, debes recoger algunas partes de la mazmorra. Justo en frente de la puerta por la que ingresas al jardín, hay un pergamino, un caldero y un barril con un glifo flotando sobre él. Tome el pergamino, luego el caldero, y luego puede sacar el pollo del barril. Luego, justo antes de entrar al portal en el jardín, hay dos hierbas cerca. Recoge ambos. Luego regresa a las catacumbas y sube las escaleras a la izquierda. Aquí hay un horno. Pon todo en el horno, lee la nota en la pared y cocina la comida. Obtienes el hechizo Invocar quimera.

Devuélvele el cerdo a Mellar o Rochus (el único amigo de Mellar)

Si eliges "Devolver cerdo a Mellar".
esta elección te dio + 1 punto Anarquía. Si se lo devuelves a Mellar, recibirás 100 de oro y un collar de cuero, un objeto legendario que otorga -100 de liderazgo, +3 de armadura y +3 de resistencia.

Si eliges "Devuélvele el cerdo a Rochus", entonces por
esta elección Usted obtendrá  + 1 punto orden. Si le das el cerdo a Rochus, recibirás un Pergamino de curación y un Collar de cuero.

Investiga el crimen o dale el amuleto a Dwayne

Si selecciona "Investigar crimen",
esta opción te recompensa con +1 punto orden . Aprendes sobre los niños asesinados y tienen la oportunidad de informar el incidente a Prim, el jefe de guardia. Aprenderás que Dwayne fue el culpable. Cuando le devuelvas el amuleto a Kirr. Se une a tu causa como arqueros esqueléticos.

Si eliges "Dale el amuleto a Dwayne",
será +1 punto Anarquía . Si se lo das a Dwayne, se alegrará de que le hayas dado el amuleto. Toma el amuleto para la venta. Obtienes 600 de oro y la promesa de pagar más tarde. No obtendrás ningún pago extra ya que Dwayne se escapa.

Llamando a las Águilas o Atacando al Consejo de Vincent (Die Hard)

Si eliges el ataque de consejos de Vincent
Esta es la elección de la fuerza, recibirás puntos de fuerza. Atacas el campamento directamente, esta es una pelea muy difícil en las primeras etapas del juego. Cuando ganas una batalla, recibes la Espada del Caballero, un equipo que otorga +400 Liderazgo. Cuando hablas con Vincent después de la pelea, él te dice la ubicación del alijo, que contiene 500 de oro y 1 hechizo Call of the Wild 1.

Si eliges "Ayuda a Tivir a convocar a las águilas",
eligiendo esto opción, obtienes +1 punto orden  . Tienes que hacer unos recados rápidos, fáciles y gratis. El combate es exactamente el mismo, excepto que un escuadrón de águilas controladas por IA se une a la pelea. Eliminan a un escuadrón completo de arqueros sin ayuda y pueden hacer lo mismo fácilmente con dos más si tienen suerte y se curan. Esto hace que esta pelea sea mucho más fácil que la ruta alternativa. Obtienes Assassin's Daggers (+4 War, +4 Crit, +8% Damage). Habla con Tivir después de la misión para obtener 500 de oro y el hechizo Llamada ancestral.

Planta un cristal o recupera un sello de alma robado (Acueducto Marcellus)

Si elige instalar el cristal, convoque a los muertos vivientes.
Esta elección te recompensa con puntos de poder. Si devuelves el cristal, el acueducto funcionará como de costumbre y serás emboscado por un ejército de muertos vivientes liderado por Valiant. De momento es una pelea muy difícil. Cuando ganas "The Valiant Defeated", recibes la medalla "Legendary Order +1", al igual que la otra opción.

Si elige "Recuperar sello de alma robado", entonces para
esta elección Usted obtendrá puntos de orden. Si lo devuelves, encontrarás que Garret está tratando de vender el Soul Seal. Valiant está impresionado por su honor y honestidad. Cuando colocas un Soul Seal en una ranura, eres transportado al inframundo para completar la pelea. Valiant promete mantener su palabra. Valiant se convertirá en un reclutador y te venderá demonios, esqueletos, arqueros esqueléticos, zombis y fantasmas. Restauras el cristal y el mundo es restaurado. Como recompensa, recibes una medalla legendaria.

Entrega una invitación a Hyenne o trata con Cleaver y su pandilla (Brand's Bride)

Si selecciona "Entregar invitación a De Guienne".
Si eliges esta opción, le entregas una carta a Gienne, ganas puntos de delicadeza y luego eres teletransportado. Guyenne luego le da a Bonnie su libertad. Bonnie te engañó para tener evidencia para convencer al líder de que la dejara quedarse, pero de todos modos libera a Marlene. Ella está decepcionada de que la hayas salvado y te da el Ring of Brand como la otra opción.

Si eliges "Tratar con Cleaver y su banda".
Si eliges esta opción, tendrás que luchar contra Cleaver, que tiene un ejército bastante fuerte. Cuando ganas, liberas a la chica. Marlene está molesta porque la salvaste a ella y no a su amante. Obtienes el legendario Ring of Brand, que otorga +3 Critical Strike Chance y +1 Bandit Initiative, así como algunos puntos de poder.

Habla con Sneap o informa el Acto al jefe de la guardia (Gang en el antiguo puesto de avanzada)

Si elige Recortar,
será +1 punto Anarquía . Si hablas con Sneap, te dirá que los mejores arqueros de Nostria están disponibles. Desbloquearás la posibilidad de contratar arqueros gratis en la tienda Recruiter Snips. Misión completada.

Si elige construir una Ley,
esto + 1 punto orden . Si elige denunciar el Acto, testificará ante Primus y le dará información. Obtiene algunos ballesteros gratis y puede contratar ballesteros del reclutador Dexter. Snip será arrestado y ya no podrá trabajar como reclutador.

Arrestar a Titus o apaciguar a los granjeros (Riqueville bajo asedio)

Si eliges "Arrestar a Titus y sus hombres",
será la elección de la Fuerza. Tendrás que luchar contra Titus y sus hombres, pero solo hay unas pocas tropas allí. Cuando ganas una pelea, obtienes Debilidad I. Jorge te agradece tu ayuda. Aprenderás que los soldados eran desertores. Titus explica que será ejecutado si lo envías de vuelta a la ciudad. Obtienes la Espada de Tito, que es una espada legendaria con +2 de guerra, +2 de golpe crítico, +15 % de daño para el ejército de Nostria.

Si elige "Calmar a los granjeros",
esta será la selección Finesse. Te las arreglas para persuadir a los granjeros y convencer a la gente de Titus para que abandone el área. También recibes la Espada de Tito al hacer esta elección.

Toma un artefacto del lobo Lobo o cambia la mente de Aros (Tramperos)

Si eliges "Tomar artefacto de Lobo the Wolf",
tendrás que perseguir al lobo en tu caballo para conseguir el tótem y luego devolverlo. Obtienes 3 águilas y Edgar se abre para un grupo de Elder Wolves.

Si eliges "Cambiar la mente de Aro",
debes completar una búsqueda rápida para ella y luego agarrar el Tótem para regresar con su hermano. Parece que todos están contentos con este resultado, obtienes 3 águilas.

Encuentra al intruso o ataca a los golems (Código Rojo)

Si selecciona "Buscar intruso",
entonces por esta elección recibirás puntos de delicadeza. Si eliges esta opción, sigue el hechizo de glifo flotante que lanza. Descubrirás que el intruso está trabajando con Flail y lo llevarás a otra dimensión. Aquí luchas contra elementales y espíritus. Obtienes un Pergamino de Resolución (+1 Moral por 1 pelea). Roan es invitado a estudiar en la Torre Mágica. Recibirás 2 golems de hierro.

Si eliges Golems de ataque,
Recibirás puntos de poder por esta elección. Tendrás que ganar una batalla con un montón de golems, no una pelea dura. Recibes el pergamino Light I de Elleu.

Dale la billetera de Koras a Hugo o dile a Garlon lo que dijo George (Hijo Pródigo)

Si elige "Dar la billetera de Cora a Hugo",
será la elección de la anarquía. Hugo te da una Carta antigua como recompensa para comenzar la búsqueda de Tesoros misteriosos. Esta es una búsqueda corta. Una pelea en la ruta y al final: un rompecabezas rápido. Obtienes Guantes del Noble, un artículo legendario que aumenta el precio de venta en un 5% y reduce el precio de compra en un 5%. Sin embargo, si elige la otra opción, aún puede dirigirse a la ubicación y recuperar los guantes. 

Si eliges "Dile a Garlon lo que dijo George"
esta elección te recompensa con puntos de mando. Esta elección es la misma, Garlon te dice que el chico recibirá varios vicios y será puesto en libertad. También recibirás la misión Tesoros misteriosos.

Falsifica la calificación de Silver o dale Rozens al maestro (Rozens y Silvers)

Si elige falsificar una estimación,
esta será la elección para los puntos de anarquía. Si eliges esta opción, le darás al amigo de Rozens una calificación aprobatoria y recibirás Rozens Feather, un objeto legendario que otorga +2 de resistencia y +3 % de salud.

Si selecciona "Reportar a Rosen al instructor", entonces
Seleccionando esta opción gana puntos. orden. También recibe Rosens Feather por esta elección.

Entregar un ramo o rechazar una solicitud (Magia prometida)

Si seleccionó "Entregar un ramo de disculpa".
Si eliges esta opción, volverás a Yvonne y eliminarás el hechizo. Entregas flores y descubres que Yvonne está siendo maltratada e infeliz. Recibes un Pergamino de grilletes mágicos.

Si elige "Rechazar la solicitud".
Si rechaza la solicitud, regresará con Yvonne y retirar deletrear. Recibirás un Pergamino de grilletes mágicos.

Destruye los espíritus de la jaula de Palatinus o resuelve el acertijo de Palatinus

Si eliges "Destruye los espíritus de la jaula de Palatinus",
esta elección te dará puntos de poder. Si toma esta decisión, después de romper la jaula, inmediatamente luchará contra un gran grupo de enemigos espirituales de Grace. Obtienes un pergamino por ganar una batalla.

Si eliges "Resuelve el acertijo de Palatinus".
Esta elección otorga puntos de delicadeza. Una vez que resuelvas el acertijo, obtendrás 3 puntos de agilidad. El resto de la búsqueda es la misma, solo evitas la pelea.

Elige un libro o elige una espada (Marlene felicidad)

Si elige Reservar,
esta decisión le otorgará Finesse Points. Nikas te dijo que este es un libro sobre el comportamiento elemental. Debe ser increíblemente raro. Tendrás que ir y robar algunos libros extra del asentamiento más cercano, sin peleas. El mago te hace un amuleto, que le entregas a Brand. El amuleto cambia de marca y Marlene se enamora de él, se casan. Obtienes el pollo ilirio, un objeto legendario que otorga +70 de liderazgo y +1 de moral para los animales.

Si eliges la espada,
esta elección te dará puntos de poder. Seleccionar la espada te teletransportará inmediatamente a la batalla con los elementales. No hay recompensas adicionales en la otra dimensión, así que no pierdas el tiempo explorándola. El resto de la búsqueda procede de la misma manera que elegir un libro.

Ataca a la pandilla con la cabeza o encuentra un punto débil (Reckless)

Si eliges atacar a los bandidos
para esta opción, simplemente salta y lucha. Es una elección de fuerza. El enemigo tiene más unidades y no recibirás ayuda de los Fantasmas. Esta es una batalla más difícil, pero obtienes el doble de oro, sin fantasmas.

Si elige "Encontrar un punto débil",
esta es la variante 'Elegance'. Necesitarás encontrar algunas flores y realizar un ritual para convocar a los espíritus que están enojados porque sus tumbas han sido profanadas. Esta es idéntica a la primera opción, excepto que obtienes una unidad de Fantasmas para ayudar en la batalla. Tres fantasmas se unirán a tu ejército después de la batalla.

Confía en Molino y regresa con Bernard o destruye el Artefacto Melinos (Artefacto Dañino)

Si eliges Molino's Trust y regresas a Bernard.
Esta elección te da puntos de anarquía. La maldición sobre el pueblo se ha levantado. No le digas que dejaste vivir a Molino, obtendrás la Armadura de Caballero.

Si selecciona "Intentar destruir el artefacto Molino", entonces para
esta elección Usted obtendrá ojos orden. Si intentas destruir el Artefacto, inmediatamente serás transportado a otra dimensión, donde lucharás contra el ejército de muertos vivientes de Molino. No es una pelea particularmente dura. Además del oro y el maná extra del combate, también obtienes una armadura de caballero.

Dale la piedra a Rosens o dale la piedra al troll (Troll Mind)

Si elige "Dar piedra a Rosens", recibirá
orden de puntos de recompensa. El resultado es el mismo. Obtienes un troll de piel de piedra, pero en lugar de un troll que posee una tienda, Rosens lo hace.

Si elige "Dar piedra Troll",
Recibirás puntos de anarquía. Si eliges esta opción, el Troll se liberará de las cadenas y abrirá una tienda, ¿te imaginas? Obtienes 1 troll de piedra para tu ejército y puedes contratar más de los trolls. Vende trolls, trolls piel de piedra y jefes trolls.

Pídele ayuda a Rick o ataca tú mismo a Fisher (Windport Conflict)

Si elige "Pedirle ayuda a Rick",
esta elección otorga puntos por delicadeza. Rick te enviará en busca de un objeto legendario muy poderoso. Tienes que luchar contra los trolls, está en una cueva al final de la playa. Todavía puedes ir a la cueva y obtener el objeto legendario si eliges la otra opción. Cuando pelees, varios elementales de hielo se unirán a ti.

Si elige atacar a Fischer por su cuenta,
esta elección otorga puntos de poder. Si tomas esta decisión, inmediatamente pelearás con Fisher y sus hombres. Tienen arqueros de tercer nivel disponibles, pero aparte de eso, no representan una gran amenaza. Una vez que ganes la batalla, desbloquearás la tienda más cercana.

Cuéntale a Bloom sobre Cedric o habla con Damien sobre un asunto delicado (Dark Deal)

Si eliges "Cuéntale a Bloom sobre Cedric y el trato roto",
esta elección le otorgará puntos de pedido. Dile a Bloom que se rindió y que Cedric está muerto. Como recompensa, recibes la misma medalla.

Si elige "Tratar un asunto delicado con Damien",
esto te dará puntos de anarquía. Dile a Damien que alguien trató de envenenar a su gente. Eres recompensado con una medalla inusual.

Descubre los secretos de la Orden de los Magos o trae de vuelta a los Caballeros Grises

Si elige "Inscribir caballeros grises en la guardia",
esta elección da puntos orden. Le testificas a Ollagar y descubre que el guardia fue incriminado. Greflet ha sido rehabilitado. Un total de 350 recompensas de oro. Te diriges hacia Dupont para atacarlo, algunos de los caballeros de Grefle se unen a ti en la lucha.

Si elige "Revelar los secretos de la Orden de los Magos",
esto te dará puntos de anarquía. Desafortunadamente, esta búsqueda no tuvo éxito para mí. No pude interactuar con las Runas en absoluto, por lo que no pude avanzar para ver el resultado de la selección.

Ponte del lado de Gladrance o salva a Willmore (Willmore's Revenge)

Si eliges "Ponte del lado de Gladran",
esta elección le dará puntos de pedido. Afirmas que Willmore es un monstruo e inmediatamente luchas contra Wilmore y su ejército de bandidos. Esta es una pelea fácil.

Si elige "Salvar a Willmore",
esta elección da puntos Anarquía. Willmore agradece la ayuda y luego Gladran te ataca con un ejército de la Orden de alto nivel. Obtienes un anillo verde con +1 moral de bandido y +5 crítico.

Lucha contra los artesanos o haz un trato con Damien (a través de la cuarentena)

Si elige "Luchar contra los artesanos por los bienes robados".
Esta elección le recompensa con puntos de pedido. Esta decisión conduce a una batalla inmediata con Damien. Obtienes Iron Gauntlets, que es un elemento raro del conjunto. Mientras te diriges hacia tu próximo objetivo, recibes una máscara de peste legendaria que ofrece +6% de salud.

Si eliges "Hacer un trato con Damien",
esta opción te recompensa con puntos de anarquía. Si estás de acuerdo con Damien, obtendrás una espada legendaria que otorga un +20 % de daño cuerpo a cuerpo y un reclutador cercano desbloquea golems centinelas y berserkers. Luego deberás colarte en la ciudad de cuarentena y matar a Kandor y sus magos para poder ingresar. Obtienes Iron Boots por ganar esta pelea.

Encuentra otra entrada a la mina o lucha por tu camino (Buscando a Lindsey)

Si selecciona "Buscar otra entrada a las minas", entonces para
esta elección le dará puntos de delicadeza. Tendrás que correr por la torre buscando piezas para arreglar el ascensor. Luego puedes llevarlo a las minas y evitar la pelea. Hay algo de botín en el camino, nada especial. Entonces tienes que luchar contra Lindsey.

Si eliges "Dirígete a la entrada principal de las minas".
Esta elección te da puntos de poder. Si eliges esta opción, deberás luchar contra enemigos elegantes para llegar a las minas. Puede ser una pelea difícil si no estás listo. Cuando ganes la batalla, recibirás 3 golems centinela. También puedes saquear las minas, como la otra opción, una vez dentro. El resto de la búsqueda va de la misma manera.

Encuentre y convoque los fragmentos del alma de Rosalyn o elimine la estatua de los dolientes (Julian y Rosalyn)

Si elige "Buscar e invocar fragmentos de alma de Rosaline", entonces
esta elección te dará puntos de sutileza. Tendrás que correr por el cementerio y sus alrededores, agarrando fragmentos de alma. Combinas los Soul Shards y Julian y Rosalyn se reencuentran. Luego lucharás contra los muertos vivientes, pero Rosalina te da 5 caballeros de la muerte para que te ayuden en la batalla y los retengan si ganas. También recibirás un casco legendario, el casco Renalds.

Si eliges "Estatua del doliente transparente",
esta elección te dará puntos de poder. Si vas directamente a la batalla, no obtendrás ayuda de los caballeros de la muerte y no los obtendrás como recompensa. Todavía tienes que recoger los fragmentos. Todavía puedes reclutar caballeros de la muerte del reclutador más cercano. Como recompensa por esta elección, recibirás otro casco legendario del Rey.

Del lado de Saber o Garou

Si elige Saber,
esta elección te dará puntos Anarquía. Si eliges esta opción, Ivar le dirá a Saber que esconda los papeles y le deseará buena suerte con los magos. Obtienes el objeto raro Star of Glory, que da Guerra +4 y otorga un 15% de ganancia de experiencia para las unidades.

Si eliges "Lado Garou",
esta elección le otorgará puntos de pedido. Si se lo das a Gar, Ivar dice que los documentos prueban que tenía razón. Las recompensas son las mismas.

Destruye el escudo o levanta el escudo (Bruja engañada)

Si elige "Destruir Escudo",
esto te dará puntos de poder. No pude hacer esta elección porque tenía demasiados puntos de sofisticación.

Si elige Levantar el escudo, recibirá
puntos de sofisticación. Tienes que resolver un rompecabezas simple. Después de la decisión, recibirás el objeto legendario Enialius' Greaves como recompensa.

Convoca aliados de los no muertos o ataca el puerto con Bloody Sadie (Puerto de los Iluminados)

Si eliges Invocar aliados no muertos
Esta elección recompensa con un punto de Finesse. Tendrás que completar un par de diligencias rápidas. Ella sugiere llamar a hordas de muertos para ayudar con el ataque. Estás luchando contra Dupont y tienes un escuadrón de 5 espíritus oscuros para ayudarte. Esta decisión hace que el hermano de Sadie sea asesinado y ella está enojada por eso. Obtienes la corona del conde como recompensa de batalla, un artículo legendario que hace que las cosas sean un 10 % más baratas de comprar y un 10 % más de dinero para vender.

Si eliges "Atacar puerto con Bloody Sadie",
esta elección recompensa con Power Points. No recibes ayuda de los aliados. Obtienes la corona del conde como recompensa de batalla, un artículo legendario que hace que las cosas sean un 10 % más baratas de comprar y un 10 % más de dinero para vender. Salvas la vida de los hermanos de Sadie y ambos están agradecidos.

Ataca a Flail o habla con Madame Guinenne (Secretos de los gremios de mercaderes)

Si eliges atacar a Flail,
esto otorgará un punto de poder. Si atacas a Flail, inmediatamente luchas contra su ejército. Puedes saquear un par de guantes legendarios de su guarida después de ganar la pelea. Cuando regresas con Oliver, le dices que encontraste algunos cristales de roca y papeles como evidencia.

Si elige "Hablar con Madame de Guyen",
esto otorgará un punto de Finesse. Cuando hablas con ella, le propones que se case con Kisten y ella acepta. Luego obtienes el derecho al Castillo de Irok y debes devolvérselo a de Guienne. Cuando regresas a Flail, te permite saquear la guarida y promete establecerte en matrimonio. Ambos vivirán ahora en el Castillo de Irok.

Ataca a Tenebros o ataca a Horace (Shadow of Aranox. Spoilers importantes)

Si eliges atacar a Tenebros
obtendrás puntos orden para esta elección. Esta decisión destruye tu relación con los Adeptos Oscuros, ya no podrás reclutar estas unidades. Inmediatamente luchas contra Tenebros. Adrián te agradece tu ayuda. Tenebros fue capturado y sus hombres asesinados o huyeron. Tenebros rápidamente evita la captura. Luego debes perseguir a Tenebrae a través del portal. Tenebros te dice que Aranox está detrás del atentado contra la vida del Príncipe.

Si eliges atacar a Horace,
Recibirás puntos de anarquía por esta elección. Ya no podrás reclutar unidades de la Guardia Real. Derrotas a Horace y sus hombres. Tenebros explica que frustró el complot de su maestro anterior y que Aranox ha agotado a los últimos guardias traidores que quedan. Tenebros te dice donde encontrar el cuerpo de Aranox y pasas por el portal.

Esta es la elección principal que forma los capítulos finales del juego. Elija cuidadosamente. Hacia el final del juego, te enteras de que Tenebros tenía la intención de capturar vivo a Aranox para enseñarle cómo regresar de entre los muertos.

Abre la Puerta o usa los códigos Belindas (La Bella y la Bestia)

Si elige Desbloquear puerta,
esto te recompensará con un punto de Fuerza. Elegir esta opción significa que no tienes que resolver el rompecabezas. No podría elegir esta opción.

Si elige Usar códigos Belinda,
Resuelves un rompecabezas básico y luego eres emboscado por elementales y quimeras. Algunas gárgolas se unirán a ti en el combate. Puedes quedarte con las gárgolas si ganas. Erasmo se sorprende de que Belinda esté apegada a tales criaturas. Erasmo se da cuenta de que la trampa fue tendida por otra persona. También obtienes el Amuleto de Erasmo, un amuleto legendario que otorga +6 de Resistencia y +25% de daño a las Criaturas Mágicas. Un reclutador de gárgolas aparece cerca, lo que te permite reclutar quimeras y gárgolas.

Presentar el ataúd a Heinrich Ohr Uwe (El legado de Heinrich)

Si elige regalar el artículo a Heinrich,
recibirá puntos de pedido por esta elección. Heinrich comprende los intentos de Uwe de robar el tesoro, pero promete tomarlo bajo su protección y tratar a Uwe con dignidad y respeto.

Si elige Dar el artículo a Ove,
Recibirás puntos de anarquía por esta elección. No pude seleccionar esta opción porque tenía demasiados puntos de pedido.

Robar un brazalete de plata o comprar un brazalete de plata (más allá de las expectativas)

Si eliges robar el brazalete de plata
Esta elección otorga puntos de anarquía. Si robas el brazalete, no te notarán, y es gratis, obviamente. Cuando se lo das a Hermia, no se menciona el robo.

Si elige "Comprar pulsera de plata",
esta elección le dará puntos de pedido. Si decide comprar un brazalete, le paga al comerciante 10 de oro. El resto de la búsqueda es idéntica.

Destruye el beso de las viudas o dale a Úrsula una réplica llena de veneno

Si eliges darle a Ursula una Réplica llena de veneno,
esta elección otorga puntos de anarquía. Si se lo das al Palatino, olvidará que te envió a buscarlo en primer lugar. Destruye con éxito el veneno y está muy agradecido por tu ayuda. Él cura el veneno de sí mismo y lo limpia de la tierra. Dice que regresará a Marcella para encontrar a su hija, pero no pude encontrarla allí.

Si eliges destruir el beso
viudas, esta elección le dará puntos de pedido. Ella te agradece por salvarla a ella y a su esposo y te da las joyas.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Recompensa del rey 2
Todos los artículos legendarios, armas y armaduras en King's Bounty II
Recompensa del rey 2
Todos los artículos legendarios, armas y armaduras en King's Bounty II
King's Bounty II tiene muchos elementos raros que ayudarán a tu personaje a ser más poderoso. En esta guía, le mostraremos dónde...
King's Bounty 2 100% Juego de guía. Todas las opciones y consecuencias.
Recompensa del rey 2
King's Bounty 2 100% Juego de guía. Todas las opciones y consecuencias.
La oscuridad desciende sobre Nostria. Conspiraciones, sabotaje, brujería: hay innumerables motivos de alarma. Pero quizás el salvador -la última esperanza del reino- ya esté entre...