Esports: el desarrollo de las disciplinas del ciberdeporte en Rusia
Rusia se convirtió en el primer estado en reconocer los eSports como disciplina deportiva. La decisión pertinente fue publicada por la Federación Rusa de Deportes en marzo de 2001. En 2022, los equipos de deportes electrónicos rusos se han convertido en uno de los más fuertes en el ámbito internacional.
La cultura de los deportes electrónicos en el país se está desarrollando activamente: los patrocinadores abren regularmente clubes para capacitar a jóvenes deportistas electrónicos en las grandes ciudades.
Los corredores de apuestas rusos aceptan apuestas en disciplinas populares de eSports.
De "Kontra" en el club a arenas profesionales
La cultura de los deportes electrónicos ha ido cobrando impulso desde finales de los 90. Se abrieron clubes de computación amateur en toda Rusia. El producto del desarrollador canadiense Ming Li "Counter Strike" ganó un lugar especial entre los jugadores. El juego apareció en 1999, pero ya en la década de 2000 se convirtió en el juego de disparos multijugador más popular del mundo.
A principios de la década de 2000, en Rusia, los propietarios de clubes comenzaron a realizar torneos de aficionados, donde los jugadores luchaban por el título del campeonato a escala regional y de ciudad. Los organizadores no tuvieron tiempo para realizar torneos profesionales de ciberdeporte: en 2006, la Federación Rusa de Deportes retiró el reconocimiento debido al incumplimiento de los estándares deportivos establecidos. Esports en 2006 no tenía una federación deportiva centralizada y oficinas en la mitad de los sujetos de la Federación Rusa.
Después de 10 años, los fanáticos de los videojuegos pudieron cumplir con los requisitos de la Federación Deportiva: en 2016, se devolvió el estatus de disciplina deportiva a los deportes electrónicos según la orden del Ministerio de Deportes de la Federación Rusa del 29.04.2016 de abril. 470 Núm. XNUMX.
En 2017, se llevaron a cabo en todo el país los primeros torneos profesionales de CS:GO y Dota organizados por el holding ESforce. ESforce es una importante plataforma rusa de deportes electrónicos propietaria del club Virtus PRO, líder en cuanto a la cantidad de premios ganados en torneos internacionales del nivel de la CEI.
Según el servicio TWITCH, las mejores actuaciones de los equipos de deportes electrónicos obtuvieron más de 10 millones de visitas únicas en Rusia. El alto nivel de popularidad atrajo la atención de los patrocinadores, entre los que se encuentran conocidas empresas rusas:
- monstruo negro;
- Grupo Mail.Ru;
- Tinkoff;
- ciudad móvil;
- Yota.
En 2020, los deportes electrónicos alcanzaron su punto máximo de popularidad debido a la cancelación de la mayoría de los eventos deportivos fuera de línea debido a la pandemia del coronovirus. Desde finales de 2019, los torneos de deportes electrónicos cambiaron al modo en línea: los atletas compiten de forma remota, solo las etapas de los playoffs se llevan a cabo en estadios reales, más a menudo solo las reuniones finales.
Los ciberdeportistas de Rusia han estado participando activamente en el ámbito internacional desde 2017. Los equipos NAVI, Virtus PRO y forZE se han convertido en leyendas de la industria.
Popularidad entre los corredores de apuestas
Los corredores de apuestas están aceptando activamente apuestas sobre los resultados de los enfrentamientos de eSports. La variedad de eventos en los que puede apostar depende de la calidad de la línea de una casa de apuestas en particular. Ligastavok ofrece a los usuarios apostar en los resultados de los partidos dentro de 9 videojuegos populares.
Los juegos de apuestas más populares:
- Counter Strike ofensiva global;
- Dota 2;
- Liga de la leyenda;
- valorante;
- Rainbow 6;
- FIFA 2022;
- Llamado del deber.
Los jugadores pueden apostar por las victorias del equipo, la cantidad de muertes o seleccionar mercados únicos en el juego para cada disciplina.
La mayoría de las casas de apuestas ofrecen retransmisiones en directo para apostar en partidos de eSports en tiempo real.
Estrategias de apuestas de deportes electrónicos
Para lograr resultados estables a distancia, los jugadores utilizan estrategias de juego:
- Apuestas al ganador: el jugador hace una apuesta al favorito obvio en LIVE, cuando un equipo fuerte ya ha ganado 1 ronda. El coeficiente de tales apuestas es bajo, pero debido a la mayor capacidad de campo traviesa, los jugadores obtienen una ventaja.
- Apuestas pares/impares: un jugador apuesta al número par de muertes dentro de un juego o una ronda separada. En caso de perder una apuesta, hace una apuesta doble en el mismo mercado. Ganar compensa el costo de la serie de juegos y generará ganancias.
- Apuestas First Kill: el jugador elige un equipo más activo y experimentado, hace una apuesta de que este equipo recibirá el logro "First Blood". La estrategia es relevante para CS:GO y Dota 2.
Muchos jugadores crean de forma independiente sus propias estrategias de juego basadas en su propia experiencia.
Próximos torneos
Próximos torneos para apostar:
Torneo | Disciplina | Fecha |
Unidad LVP | CS: GO | 22.08.22 – 22.11.22 |
Campeonato del Mundo 2022 | Liga de la leyenda | 29.09.22 – 05.11.22 |
Serie BTS PRO | Dota 2 | 21.10.22 – 08.12.22 |
Rivales de contracción | Nave principal | 23.11.22 - 28.11.22 |
Los torneos locales y las etapas clasificatorias de los grandes campeonatos se llevan a cabo regularmente. Puedes apostar en eSports en cualquier momento: esta es una de las ventajas de la disciplina.
autor: Alexander Savchenko