Cómo luchar en One Piece Odyssey - Explicación del combate
En los videojuegos anteriores de One Piece, tenías un juego de lucha, luchadores e incluso juegos de acción de mundo abierto. Esta vez, One Piece Odyssey va más allá y te trae un JRPG completo por turnos similar a otros productos del género como Dragon Quest и Final Fantasy. Si eres un principiante o incluso un veterano del género, es posible que tengas problemas para entender el sistema de combate, principalmente porque el tutorial del juego no es de mucha ayuda. Esta página te ayudará a comprender las complejidades del sistema de combate.
Guía de combate de One Piece Odyssey
En primer lugar, deberás comenzar la batalla y, para hacerlo, deberás acercarte al enemigo para comenzar el encuentro. Los enemigos son visibles en la pantalla, por lo que depende de ti si quieres iniciar el encuentro o no. Si decides comenzar una batalla, intenta atacar detrás de las líneas enemigas, ya que esto los tomará desprevenidos y te llevará a obtener una bonificación de combate que te permitirá comenzar tu turno primero. Pero funciona en ambos sentidos, y si te pillan desprevenido, los enemigos obtendrán una ventaja que puede causarte problemas más adelante en el juego.
áreas de batalla
Ahora estás en medio de una pelea y probablemente hayas visto el tutorial, pero aún no estás completamente seguro de lo que sucede, ya que la interfaz de usuario puede ser difícil de entender al principio. Si bien es un sistema judicial por turnos, One Piece Odyssey cambia algunas cosas. El campo de batalla se divide en "áreas" y los miembros de tu grupo pueden agruparse en un área o pueden dividirse en diferentes áreas con sus propios enemigos para ganar. Si quieres mover a tu grupo a otra área, primero debes derrotar a un enemigo en su área antes de poder atacar a un enemigo en el área a la que quieres moverte. Sabrás cuándo un personaje puede moverse, ya que la interfaz de usuario tendrá un pequeño ícono en la esquina superior izquierda de su retrato que dice "¡Puede moverse!".
El campo de batalla se divide en áreas más pequeñas donde se agruparán algunos miembros del grupo y otros no. , hay cuatro segmentos alrededor del retrato enemigo. El enemigo con más segmentos llenos actuará primero.
Orden de movimiento
Otro buen cambio es que tienes la libertad de elegir qué miembro del grupo actuará primero, lo que agrega un buen elemento estratégico al encuentro, pero la verdadera razón de esto es que puedes apuntar al enemigo que viene a continuación. Esto se indica con una flecha circular roja que atraviesa el retrato del oponente y se divide en cuatro segmentos. Cuantos más segmentos se llenen, antes comenzará a actuar el enemigo.
Debilidad y tipos de ATK
Todos los ataques en One Piece Odyssey tienen una mecánica de piedra/papel/tijera similar a los juegos de Fire Emblem y cada uno de los miembros de tu grupo recibirá un tipo de ATK que será Fuerza, Velocidad o Técnica. Cuando apuntes a un enemigo, también tendrá un tipo y se mostrará a la derecha de su barra de salud. Lo que quieres hacer es atacar al enemigo con un tipo débil. Por ejemplo, si el enemigo es un tipo de vehículo, querrás atacarlo con un miembro del grupo que tenga un tipo de velocidad debido a que el vehículo es débil a la velocidad. Esto te permite infligir más daño al enemigo.
- Energía: Esto se muestra como un ícono de puño rojo y es fuerte para la velocidad pero débil para la técnica.
- Agilidad: Se muestra como un ícono de pistola naranja y es fuerte para vehículos pero débil para fuerza.
- Habilidad: Se muestra como un icono de espada verde y es fuerte en Fuerza pero débil en Velocidad.
Afortunadamente, no tienes que recordar esto tú mismo, ya que el juego hace un gran trabajo mostrándote esto en la interfaz de usuario. Cuando apuntas a un enemigo, su retrato en la parte superior izquierda tendrá un conjunto de flechas en la parte inferior derecha. Estas serán flechas rojas que apuntan hacia arriba o flechas azules que apuntan hacia abajo. La última opción te muestra que harás menos daño al enemigo con este personaje, mientras que la primera te mostrará que harás más daño.
Hay otras debilidades a considerar, algunos enemigos serán débiles a cierto elemento como Burn, Freeze, Lightning, etc. (guía de elementos encuentra aquí). Y tus habilidades pueden infligir estos elementos. Al elegir qué habilidad usar, mire a la derecha del nombre de la habilidad y tendrá "Débil" junto al costo de TP. Esto también se puede ver debajo del retrato del enemigo.
Cambio de miembros del partido
En cualquier momento del orden de tu turno, puedes cambiar a los miembros del grupo por otros y, a diferencia de otros juegos que hacen esto, no perderás un turno. ¡Si quisieras, podrías cambiar todo el lote y aun así obtener tu turno! Usted puede estar pensando ¿por qué lo necesita? Pero, ¿qué sucede si te involucras en un encuentro o una pelea de jefes que resultan ser enemigos de tipo Power ATK? Es posible que desee cambiar la mayoría de los miembros de su grupo de tipo Poder a tipos de vehículos para que pueda explotar la debilidad del enemigo. Casi no hay restricciones para cambiar a los miembros de tu grupo, excepto si tienen efectos de estado sobre ellos o si han agotado toda su salud.
Puede cambiar qué carácter va a continuación seleccionando la opción izquierda o derecha.
Habilidades de personajes en One Piece Odyssey
Con los conceptos básicos cubiertos, pasamos a la parte divertida, las habilidades. Cada miembro del grupo tendrá un arsenal de habilidades para atacar a los enemigos y usarlas cuesta TP (Puntos Técnicos). Una vez que haya usado su TP, deberá reponerlo, lo que se puede hacer usando ataques normales contra un enemigo o usando un elemento como Manzana de la emoción.
Mirando las habilidades, cuando pasas el cursor sobre una determinada habilidad, verás cuál es el poder de ataque total, que se indica mediante un gran círculo rojo, el rango de ATK (cercano o largo) y el tipo y elemento de ATK. Echa un vistazo a la habilidad Flamberg Shot de Sanji. Él te dirá que el poder de ataque es 2796, solo puede atacar a los enemigos que estén muy cerca de él, es decir, en la misma área, y este es un tipo de ATK de poder con un elemento de quemadura.
Al romperla, esta habilidad es fuerte contra los tipos Speed ATK, pero débil contra la Técnica. Solo puede golpear a los enemigos en la misma área que Sanji debido a su rango cercano de ATK y tiene la posibilidad de quemar al objetivo, especialmente si son débiles a ese elemento en particular.
Ahora echa un vistazo a "Premiere Hache" y "Curso de patadas de mesa para fiestas". En la imagen del primero, verás dos círculos, uno con tu personaje parado en él y el otro círculo con iconos de enemigos. Dado que los íconos enemigos están en el círculo opuesto al de tu personaje, esto significa que el rango de ataque es largo, y dado que tiene múltiples íconos enemigos, el ataque golpeará a múltiples enemigos (AoE).
Con "Curso de patada de mesa de fiesta", los íconos enemigos están en el mismo círculo en el que se encuentra tu personaje, lo que significa que es un ataque a corta distancia, pero sigue siendo un AoE porque tiene múltiples íconos enemigos. Por otro lado, la habilidad Concasser de Sanji solo tiene un ícono de enemigo en un círculo, lo que significa que el ataque solo tendrá como objetivo a un enemigo.
Batallas dramáticas
A lo largo de tus viajes, recibirás escenarios de combate llamados Batallas Dramáticas. Los tutoriales del juego te mostrarán dos casos en los que esto sucede. La primera es cuando Usopp está paralizado y tienes que derrotar a los enemigos antes de que Usopp sea derribado. Un poco más tarde, tendrás que curar a Nami por el 25% de su salud antes de que la derriben. El éxito en estas tareas te recompensará con una bonificación de EXP. Hay más de ellos a lo largo del juego en los que deberás completar una tarea durante la batalla y serás recompensado por tus esfuerzos.
Las batallas dramáticas te recompensarán con una gran cantidad de EXP por completar pequeñas misiones de combate.
formaciones
Finalmente, tenemos Formaciones. Te permiten elegir en qué áreas quieres que los personajes comiencen la batalla solos o con miembros específicos del grupo. Puedes acceder a este menú seleccionando Intercambiar líder y la opción de selección de Formaciones estará a tu derecha. Hay seis formaciones que hacen las siguientes cosas:
Hay otra formación que se desbloqueará después de completar el juego.
Icono | Formación | Efecto |
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Colocación básica | Distribuya uniformemente en todas las áreas. | |
Déjelo al capitán | Es más probable que Luffy esté solo en la misma área que los enemigos. ¡Los enemigos fuertes son más fáciles de tratar! | |
Deja que el francotirador trabaje | Usopp irá a áreas sin enemigos con más frecuencia. ¡Ataca desde un lugar seguro! | |
proteger al médico | Chopper estará en la misma área que los miembros de la tripulación con más frecuencia. ¡Será atacado con menos frecuencia cuando esté con amigos! | |
Camina con un trío de debiluchos | Nami, Usopp y Chopper estarán en la misma área con más frecuencia. ¡Incluso los enemigos poderosos no son terribles si están juntos! | |
Cejas rizadas y cabeza cubierta de musgo | Zoro y Sanji estarán en la misma área con más frecuencia. Es más fácil resistir enemigos poderosos. Deja a Zoro y Sanji peleando. |