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Cómo completar la región Limgrave de Elden Ring: Jefes, Objetos, Secretos, etc.

Tutorial de texto detallado de la región de Limgrave en Elden Ring al 100%. Todas las misiones, jefes, ubicación de todas las cosas y secretos.

¡Saludos, almas perdidas del Anillo Antiguo! Si estás en esta página, entonces nos has elegido como un acosador en el mundo oscuro de Elden Ring, ¡y definitivamente no te arrepentirás! Te guiaremos por todo el Cementerio con la máxima eficacia y precisión quirúrgica. ¡Entonces vamos!

El primer paso. Después de tomar el ascensor, nos encontramos en un mundo abierto.
Más adelante, a la izquierda, hay una niña con una máscara de Varre, junto a gracia perdida. A la derecha, en el descenso, hay un estanque de invocación: esta es una figura de un crucifijo, para convocar a otros jugadores. Cerca de la primera piscina obtenemos un artículo. Figurilla dorada pequeña. En el camino principal hay un jefe a caballo. Guardián del árbol, aunque es mejor evitarlo, pero si quieres probar tu fuerza con él, consulta nuestra guía para este jefe. aquí. Cerca del jefe puedes encontrar armas. alabarda dorada.

A la izquierda en la orilla hay otro jefe gigante fuerte, también lo rodeamos. Matamos a todos los demás para acumular recursos y runas para bombear al héroe. Hay soldados adelante en el bosque, pueden ser asesinados silenciosamente por la espalda (tecla X para escabullirse, MMB para apuntar, podemos dar un golpe fatal). A la izquierda en la orilla hay demi-humanos con garrotes. A la derecha sobre las ruinas de una arpía. Además, hay animales neutrales (jabalíes, ardillas, pájaros, ciervos), también les dan algunas runas, pero se necesitan principalmente para extraer ingredientes. En los bosques recolectamos flores rojas y amarillas brillantes y otras plantas. Después de la muerte, todos los ingredientes permanecen, solo se pierden las runas de experiencia. Las runas se pueden devolver si visita el lugar de la muerte, pero si no tenemos tiempo para hacer esto y morir por segunda vez, desaparecerán para siempre.

cueva del bosque. Damos la vuelta al jefe en el caballo del lado derecho. Cerca de las ruinas matamos a 3 arpías. Cerca de la pared recogemos runa del pobre, fragmento de ruinas. Subimos las rocas de arriba, hay objetos. fragmento de ruinas. En el acantilado derecho hay un escarabajo de lágrimas: un escarabajo que hace rodar una pelota, para matarlo podemos restaurar los frascos de curación. En el noroeste, detrás del bosque, bordeando el acantilado, encontraremos la entrada a la cueva. Al lado del carro matamos a un soldado, nos ponemos Yelmo del soldado Godric. A la entrada de la cueva, la gracia perdida y el remolino de la llamada. Es mejor visitar las cuevas con una linterna, pero puedes prescindir de ella. Hay varios lobos adentro, pero no nos ven, algunos pueden ser asesinados en silencio. En el centro rompemos los barriles, detrás de ellos encontraremos un objeto. olla rota (para crear armas arrojadizas). En las paredes puedes recoger musgo, luciérnagas, piedras brillantes. A la derecha detrás de la niebla hay un minijefe.

Jefe: Hombre bestia de Farum Azula. Al principio, da dos golpes o un golpe desbocado, los golpeamos con un bloque. Cuando levanta el arma por encima de él, rodamos sobre él y lo golpeamos por detrás. Si grita, significa que realizará un combo largo, no habrá suficiente resistencia para reflejar todos los golpes, por lo que huimos temporalmente de él. El resto del tiempo lo golpeamos. Si no puedes ganar en combate cuerpo a cuerpo, huimos constantemente de él. Estamos esperando que comience un combo largo, después de completarlo, corremos, golpeamos varias veces, corremos de nuevo. Para que podamos ganar sin daño. También puedes usar una alabarda como arma, sus golpes aturden al hombre bestia.

Recompensa: Talismán del dragón de fuego (resistencia al fuego).

ruinas en la puerta. En el norte, más allá del bosque, hay ruinas donde los soldados establecieron su campamento. Podemos eliminarlos a todos uno por uno. En el centro hay un enemigo con un cuerno, si toca, todo el campamento nos atacará de inmediato. Por último, matamos a un oficial con una lanza y un escudo. Lo atacamos por la espalda. Por la victoria que conseguimos elemento de armadura. En el campamento del centro examinamos la estela con el texto, obtenemos Mapa: Zamogilye, oeste (aparecerá un fondo de color en el mapa del juego). Hay 2 carros al costado, salta sobre ellos (tecla F), abre los cofres, adentro mayal, Traficante doble del ejército. Donde había más enemigos en el campamento, estamos buscando un descenso a la mazmorra, en el cofre encontraremos Ashes of War: actualización de Stormstrike, cuchillo afilado. La mejora solo puede colocarse cerca del cristal de la gracia.

orilla norte del lago. Al este del campamento, cerca de Lost Grace Road. Nos sentamos
cerca de este cristal, una chica se sentará a nuestro lado. Ella ofrecerá su ayuda. Después de eso
podremos bombear a nuestro héroe cerca de cristales, gastando runas, y obtendremos un objeto
Silbato de hueso, que llamará a la corriente caballo.
Puede llamar a un caballo desde una celda rápida: abra el menú, a la derecha de la celda de acceso rápido, haga clic derecho en cualquiera, elija qué poner allí. Ponemos el Silbato de Hueso. Durante el juego, mantenga presionada la tecla "E", presione las teclas de dirección en el lado derecho del teclado. En las mismas celdas, puedes poner otras llamadas, arrojar armas.

A caballo puedes luchar, recoge todos los elementos en el camino. Algunos jefes se matan mejor a caballo. Si el caballo muere, tendrás que volver al cristal para restaurarlo. Para saltar del caballo, presiona la tecla "X". Desde el guardado, avanzamos por el camino hacia el este, encontraremos un pequeño telescopio marcado en el mapa con un icono. A través de él puedes ver la ubicación a vista de pájaro. Al este del telescopio examinamos todos los arbustos. El arbusto más extremo comenzará a hablar, golpéalo, resultará ser el personaje transformado Bok. Para salvación dará 10 hongos, habla de la cueva junto al río, más al este.

templo de elle. Volvemos al centro de la locación. Detrás del jefe a caballo, en las ruinas del templo, se sienta el comerciante Kale, puedes comprarle artículos por runas. Podemos comprarle:

  • conjunto de maestro (seremos capaces de crear elementos nosotros mismos) - 300 runas. Telescopio (puedes inspeccionar enemigos desde lejos) - 500 runas.
  • Manual del guerrero nómada 1, 2 - 500 runas.
  • manual del predicador - 1000 runas.

Cerca hay una mesa de herrero, en la que puedes mejorar cualquier arma. Para mejoras, necesitas runas y piedras de herrero. La mayoría de las piedras se pueden obtener en mazmorras y minas. Cuando consigamos el caballo y volvamos al Templo de Elle, la bruja de Renna nos encontrará en la entrada. Si admitimos que tenemos un caballo, ella además dará Campana de llamada espiritual, Cenizas de lobos solitarios (objeto para invocar 3 lobos fantasmas). Insertamos las cenizas en una celda rápida, podremos invocar lobos durante batallas difíciles. Esto consumirá magia. Patrón: Guardián del árbol. Con un caballo y lobos, ya puedes intentar matar al jefe de los caballos. Pero si no funciona, entonces puedes posponer esta batalla aún más. Los ataques enemigos pueden golpear desde cualquier dirección, pero los prepara durante mucho tiempo. Lo provocamos deliberadamente para que golpee, rebote y, después de su golpe, empujamos hacia arriba, infligimos un par de golpes y rebotamos.

Isla

cueva costera. Desde el templo inicial nos dirigimos hacia el noroeste. Descenderemos poco a poco por las rocas hasta la orilla. En el camino hay un mini jefe troll, es mejor matarlo a caballo. Giramos bajo sus pies, golpeamos. Con unos pocos golpes de alabarda, incluso puede ser derribado y rematado sin resistencia. En el norte de la costa arenosa, puedes ver rastros de una criatura invisible, si la rastreamos y la matamos, lo conseguiremos"Ashes of War: Stomp (deslizar)«.

En el callejón sin salida del norte, un guerrero fuerte con una espada se sienta junto al fuego, cerca de él puedes tomar un trozo de carne blanca, una mariposa humeante, batidor de espadas. A lo largo de la costa vamos hacia el sur. Hay una isla cerca, pero no puedes nadar. En la orilla matamos semihumanos débiles, piedras iridiscentes y cordeles caen de ellos. En la parte sur de la costa, debajo del arco, se sienta un comerciante, puedes comprarle: píldoras de mejora, espada ancha, garrote, arco corto y flechas.

Para disparar un arco, apunta a RMB, dispara a LMB. En el borde sur de la costa hay monstruos con púas, esqueletos que cobran vida. Los esqueletos necesitan ser golpeados nuevamente cuando ya están en el suelo para que ya no cobren vida. Cerca de los esqueletos se encuentra la pata de un pájaro dorado. Aquí hay una fuente espiritual, en ellos un caballo puede volar alto en el aire, en la tecla F. No puedes romperlo. Sobre dos arroyos podremos volver hacia arriba. Desde la orilla entramos en la cueva, activa la gracia. Hay muchos demihumanos en la oscuridad, para poder verlos a tiempo sin una linterna, podemos presionar constantemente apuntando al objetivo (rueda del mouse).

Jefe: líder demihumano. Al final de la cueva, 2 jefes y varios de sus secuaces viven a la vez. El jefe más cercano está detrás de la cascada, es mejor atraerlo a tu salida para no despertar al segundo. En la batalla, es mejor llamar a los lobos u otros ayudantes. Los jefes golpean con un golpe, esquivarlos hacia adelante, golpear desde atrás. Recompensa: Herramientas de sastre, Aguja de coser (puedes mejorar la armadura).

Templo de la Comunión del Dragón. De la cueva no retrocedemos por el teletransporte, seguimos avanzando. Como resultado, saldremos a la superficie en una isla separada. Activa la gracia. Solo hay animales en la isla, en el centro de la ruina, donde yace un dragón petrificado. Aquí, en el altar rojo, puedes intercambiar corazones de dragón por hechizos. En la costa sur de la isla tomamos Piedra de forja de la oscuridad. Regresamos por el mapa, hasta el punto "Primer paso".

Lago

Cómo derrotar al jefe Eghil, el dragón alado en Elden Ring

Jefe: Eghil, el dragón alado. Bajamos al lago en el sureste, hay un camino que baja cerca del templo inicial. Solo hay zombis débiles en el lago, pero cuando nos acercamos a su gran fuego, el jefe dragón volará. Las salidas no están bloqueadas, por lo que por ahora podemos pasar por alto. Para derrotar al dragón, quitamos el escudo, tomamos el arma más poderosa, nos sentamos a caballo. El dragón es extremadamente peligroso solo desde lejos, rápidamente saltamos cerca, golpeando sus patas traseras. De cerca, solo puede pisar con un pie, perderemos algo de salud. Pero si despegó, entonces debes rebotar con urgencia hacia un lado para no caer bajo el fuego. Tan pronto como el dragón aterriza, saltamos rápidamente a su nuevo lugar, continuamos latiendo. Cuando el jefe tiene poca salud, comenzará a golpear tanto con la boca como con la cola, por lo que debe estar debajo del vientre o entre las piernas. Recompensa: corazón de dragón (en la isla se puede canjear por 1 de 3 hechizos de fuego).

Túnel Zamogilya. En la parte norte del lago entramos en la cueva, bajamos por el ascensor. A una altura intermedia hay un túnel en la esquina, allí escondido Runa de las afueras. A continuación activamos la gracia. En la mina, los monstruos débiles son mineros. Son resistentes a las armas convencionales, así que golpéalos con una antorcha u otra arma con daño elemental. Recogemos de las paredes piedras de herrero. Hay enemigos que tiran piedras, si los golpeas en la bolsa por detrás, explotarán, nos retiraremos a tiempo. Hay enemigos con linternas, atacan con fuego.

Bajamos en el segundo ascensor. En la planta baja hay perros zombies, también son vulnerables al fuego, en combate cuerpo a cuerpo muerden rápido y seguido, es mejor eliminarlos imperceptiblemente o de lejos. Recopilación de recursos Gran trozo de piedra brillante. A la altura media del ascensor, saltamos al piso intermedio, este es el camino principal. recogiendo más piedras de herrero. Detrás de la puerta está el jefe.

Jefe: troll de roca. Está armado con un garrote, su cuerpo es de piedra, por lo que es mejor atacar con fuego. Casi todos sus ataques golpean el suelo, así que no esquives y ruedes, sino salta en el tiempo. Giramos bajo sus pies, golpeamos y saltamos. Recompensa: Medallón rugido (aumenta los ataques de aliento).

ruinas quemadas. Hay cangrejos grandes en el lago, es mejor atacarlos a caballo, atacarlos constantemente por detrás, giran lentamente. Cayendo de cangrejos huevos de cangrejo, un trozo de carne blanca. Los capullos venenosos son inútiles, es mejor no tocarlos. En la orilla sur del lago, zombis y perros peludos deambulan entre los muros de piedra. Después de la limpieza encontramos runa de las afueras. En el centro de las ruinas, un descenso a la mazmorra, hay varias ratas. Son débiles, pero pueden rodear. Golpeamos una vez e inmediatamente regresamos al corredor, en un lugar estrecho matamos a los monstruos uno por uno. Al final de la mazmorra hay un cofre, si lo abrimos caeremos en una "trampa portátil". Nos teletransportamos al Túnel de Cristal de Sellia, en la esquina noreste del mapa global. Se puede montar por dentro piedras de gravedad. Hasta que derrotemos a los enemigos de cristal locales, corremos hacia la salida de la cueva. En el exterior, dirígete hacia el oeste a lo largo del Pantano Eónico. Solo desde los cristales de gracia centrales podremos pasar a la parte inicial del mapa.

ruinas costeras. Hacia el sur del lago vamos a lo largo de las rocas, aquí solo viven arpías y pájaros. Exactamente al sur de las Ruinas Quemadas, encontraremos la gracia perdida. En este lugar (¿o en cualquier otro, tras unas condiciones?), volverá a aparecer la niña Melina. Nos teletransporta a la fortaleza.

Fortaleza de la Mesa Redonda. Ella está fuera del mundo. En el mapa, estará marcado en la esquina inferior izquierda. Hay varios personajes pacíficos en el interior. Dee hablará de los muertos. Diallos te pedirá que encuentres a la chica Lania. El sacerdote Korin vende varias oraciones: recuperación de la salud, ataques de fuego. Viejos sirvientes gemelos ladran varias armas, armaduras, joyas. El resto de locales se abrirán paulatinamente. En otro pasillo hay una niña Fia, después de sus abrazos nos llega Buff temporal Bendición del dosel. Un poco más lejos está el maestro herrero Hugh, puede mejorar nuestras armas por encima del nivel 3. Desde el balcón central puedes saltar al pasillo. Aquí hay una batalla con un mago. en la habitación lateral pose "reverencia respetuosa", Pata con criptografia. En el pasillo matamos al hechicero rojo, nos ponemos poción de dedo de invocación, Lengua del burlador.

En el sótano de la fortaleza insertamos 1 llave xifoides, obtenemos Ballesta con llave negra Crepus. Pasamos la 2da clave, obtenemos oración del asesino. La puerta de la fortaleza está cerrada. Puede regresar al mundo solo en el mapa, moviéndose a cualquier punto de gracia. Las oraciones compradas deben instalarse cerca del punto de gracia. Más tarde, se puede usar en la tecla de avance, en el lado derecho del teclado.

Oriente

orilla sur del lago. En la esquina sureste del lago, en la orilla hay un fuego con un dosel, rebanada de carne. Un poco más adelante en la colina está la gracia. Los hombres bestia y los soldados luchan en la orilla, pueden dejar caer escudo de latón.

Prisión del sabueso solitario. Desde el fuego vamos exactamente hacia el sur, en la colina encontraremos una prisión: esta es un área redonda con un disco púrpura, donde puedes entrar en la batalla con el jefe.

Jefe: Caballero sabueso Darryvil. Ataca con una espada larga, rápida pero débil. Cualquiera de sus ataques puede ser bloqueado con un gran escudo, y luego golpearlo con impunidad. Recompensa: Colmillo de sabueso de daga larga.

Hay una caravana grande en el camino del este. Dos trolls tiran de un carro, seguidos de soldados y zombis. Podemos matarlos a todos, podemos acercarnos sigilosamente a la parte trasera del vagón para sacarlo del cofre. hacha grande. Al oeste del camino, en un acantilado, hay una piedra de herrería de oscuridad. Cerca del gran polo pie de pájaro dorado.

Seguimos la carretera hacia el sur. Hay un desfiladero en el camino, detrás hay un puente a otra región. Al este del desfiladero hay un par de edificios donde hay muchos enemigos. Un poco al sur, en lo alto del acantilado, hay un monumento en forma de cuarto de esfera, frente a él Fragmentos de luz estelar.
Saltamos desde el acantilado hasta el techo del edificio del este, matamos al hechicero, se encuentra cerca. Pergamino de la Familia Real. Matamos al segundo hechicero en el edificio occidental. Abajo entre los edificios zombies y
par de fuertes guerreros con espadas. Al matar soldados, podemos obtener aleatoriamente cualquier parte de la armadura de soldado de Godric.

Las ruinas del asentamiento.. Damos la vuelta a la parte este del mapa abierto. Hay una ruina en medio del camino donde viven flores venenosas. Es mejor llevar una lanza o alabarda para atacar las flores desde lejos, o llevar contigo un antídoto. En la parte más lejana de las ruinas hay una flor grande, puede envenenar, lanzar un rayo, golpear con un capullo.
Nos alejamos de cualquier ataque, y luego seguimos golpeando. Los recursos caen de él: flor de veneno, polvo de miranda.
En el muro alto puedes ver una bonificación, desde el este escalamos las enormes ruinas, desde la parte superior saltamos al muro, tomamos el lirio de trina. Desde aquí veremos que detrás de los muros de piedra de las ruinas
hay un descenso a la mazmorra. Bajamos, adentro inmediatamente hay una puerta con niebla.

Jefe: Loco cabeza de calabaza. Este es un gran guerrero con un casco dorado en la cabeza y un garrote con púas. Sus ataques pueden causar sangrado. Rápidamente corre y golpea hacia adelante, debes bloquear el golpe con un buen escudo o saltar hacia adelante y hacia un lado. Tiene poca salud y puedes tener tiempo para matar al jefe mientras los guerreros convocados lo distraen.
Después de la victoria, aparecerá la gracia"Bodega en ruinas". Abrimos la siguiente puerta, detrás está la hechicera Sellena. Puedes comprarle varios hechizos de bastón.

costa sucia. Desde el cristal "Orilla norte del lago", donde conocimos a la niña, vamos hacia el noreste. En el camino hay muchas estatuas en forma de espadas. Más allá entre las dos ruinas hay un puesto de control de guerreros montados, cercado con una empalizada de madera. Afuera, matamos a 3 enemigos a caballo, dentro del campamento a 3 guerreros con espadas largas. Dejan caer piezas al azar. armadura de kaiden. Cerca del fuego tomamos la guía del armero 1.
Nos vamos más al noreste. Hay muchos lobos en el prado. En el borde del acantilado, junto al río activamos gracia. Puedes bajar al río, donde viven las medusas, atacando con veneno.

River

NPC Boss: Nerijus, Bloody Finger. Vamos al norte a lo largo del río. Aquí en nosotros seguro
el personaje rojo Nerijus atacará. Este no es otro jugador, sino un bot. El enemigo ataca con dos puñales, provoca sangrado. Nos defendemos de ella durante algún tiempo. Un poco más tarde, aparecerá Yura, el cazador de Bloody Fingers. Samurai nos ayudará a derrotar al enemigo. Esta batalla muestra qué situaciones pueden ser en un juego multijugador. Recompensa: Poción del dedo de invocación, espada Reduvio.

cueva sucia. En medio del río hay una entrada a una cueva. En el interior, en los arbustos, se esconden serpentinas con campanas, las rodeamos para no dar la alarma. Matamos un destacamento de bandidos, recogemos musgo. Hay un cofre en el callejón sin salida izquierdo, dentro hay 5 hongos. A la derecha está la puerta de la batalla.

Jefe: Patchwork. En una cueva grande, toma Woven Robe, Woven Pants del cofre.
Un guerrero con lanza y escudo nos atacará desde arriba. Es mejor armarse de la misma manera, repeler sus golpes con un escudo y solo entonces vencerlo. Recompensa: lanza +7, conjunto de armadura de cuero.
Después de perder la mitad de su salud, el jefe pedirá clemencia. Si lo mantenemos con vida, podemos comerciar con él. Si matamos, caerá Campana esfera Patchwork, debe llevarse a la Fortaleza de la Mesa Redonda, entregarse a los gemelos, y luego todos los productos de Patchwork se venderán allí. Bienes: ingredientes, llave xifoides, manual del predicador 2, espada, escudo de cometa.

Catacumbas sucias. Vamos al norte a lo largo del río. En el nacimiento del río, en lo alto de un acantilado, hay un monumento a una criatura torcida, apunta hacia abajo. Abajo, al final del río, está la entrada a la mazmorra.
En la cueva, pequeñas criaturas que fingen ser piedras atraen a las trampas y disparan desde lejos. En la batalla con ellos, podemos sangrar. En el corredor principal hay placas de presión, cuando se presionan, se disparan flechas. Podemos presionar el botón, aferrarnos a la pared, las flechas golpearán a los enemigos. Más adelante en la habitación, debe presionar la palanca para abrir la puerta de adelante. Vamos al pasillo lateral.

Dónde encontrar y cómo derrotar al jefe Duelista, Gravekeeper en Elden Ring

Jefe: Duelista, guardián de tumbas. Este es un gladiador armado con dos martillos conectados por una cadena. Ataca rápidamente, pero todos los ataques son bloqueados por un buen escudo. Es suficiente llamar a los asistentes y golpearlo desde un lado. Recompensa: Martillo persiguiendo.

Colina del Trueno (Norte)

puerta de tormenta. En el norte de la ubicación, el camino conduce a través del desfiladero. Perdió la gracia en la entrada. Fuera de la puerta hay algunos arqueros y un jefe troll. No es necesario luchar contra el troll, puedes montar a caballo a través de la fortificación de la derecha.
Inmediatamente a la salida del desfiladero, junto a un árbol de luz se encuentra semilla de oro (+1 frasco). Lobos y orugas de piedra viven en las rocas cerca del desfiladero. En el centro del edificio redondo, puedes activar el círculo azul "La Penitenciaría en Thunder Hill“, dentro de un enemigo fuerte.

Jefe: Caballero del Crisol. Está fuertemente armado, con una espada y un escudo. Los ataques físicos hacen poco daño, es mejor atacar con magia o manchar el arma con algún efecto.
Regresamos a lo largo de la roca hasta la puerta, saltamos al puente de piedra con torres, matamos a un par de soldados, encontramos Talismán de flecha (fortalecimiento de armas pequeñas). Cerca podemos saltar a las ruinas semicirculares para acabar con el troll uno contra uno. Los trolls viven en la pradera montañosa del norte, crecen champiñones, lirios Trina.
En la parte occidental de la colina se encuentra un golem de piedra con un hacha, cuando se le acerque, atacará. Nos paramos cerca de sus piernas, un poco atrás, y golpeamos hasta que cae.
Hay un cementerio a lo largo del acantilado occidental con monstruos y esqueletos de medusas débiles. Aquí puedes recoger los ingredientes: grave lirio de los valles, lubricante mágico. Cerca de la gran cripta hay Cenizas de los soldados de Godric (invocar a 2 soldados, ligeramente mejores que los lobos).

Choza en Thunder Hill. Al norte de la colina, hay gracia en el camino. Hay dos casas de madera cerca, saltamos al porche alto, tomamos llave xifoides. Una niña está sentada en la segunda casa, de ella obtendremos la acción "sentarse de lado". Cuando vengamos aquí por segunda vez, en lugar de la chica, mentirá. semilla de oro (+1 matraz).
Un troll débil camina por el camino del este, cerca de él yace al borde de un acantilado. Lágrima de cristal de poder. Debajo del puente vamos al acantilado norte, inspeccionamos el edificio multifacético, en su umbral tomamos Pequeña figurita roja, Dedo torcido de duelista (podremos luchar con otros jugadores PvP).
El camino del norte conduce al puente destruido. Una anciana con un bastón se sienta en él, te contará sobre el próximo castillo. En el borde del puente Manual del guerrero nómada 7. Desde el acantilado del puente, puedes bajar y atravesar las rocas con lobos, este es el camino hacia la región norte. No necesitamos ir allí todavía.
Desde la choza vamos por el camino del este. En el camino hay un campamento cercado con una empalizada.
Dentro hay varios soldados débiles y 1 lancero fuerte. coleccionismo carne gourmet, partes de la armadura del caballero Godric. dentro del cofre Escudo Caliente con Bestia Heraldo.

catacumbas muertas. Entre el campamento y el puente norte, hay una estatua en la roca que apunta a la mazmorra. Desde la estatua vamos hacia el norte, veremos un fantasma, entramos por la puerta. Grace adentro, puertas cerradas.
Hay esqueletos en los pasillos, es mejor golpearlos con armas contundentes. Después de la muerte, cada esqueleto comenzará a resucitar lentamente, debes infligir otro golpe para que finalmente muera.
Corremos hasta el final, presionamos la palanca. Aquí puedes recolectar recursos violeta grave, rosa de sangre, resina de raíz. Volvemos a las puertas, entramos al jefe.

Jefe: Asesino del cuchillo negro. Este es un asesino de muertos vivientes, se mueve extremadamente lento, pero al mismo tiempo se teletransporta detrás de nosotros y ataca por la espalda. Necesitas darte la vuelta constantemente, bloquear sus golpes y devolver los golpes. Recompensa: Daga de asesino carmesí (amuleto, los críticos restauran la salud), raíz de la muerte. La raíz debe llevarse a la Fortaleza de la Mesa Redonda, mostrarse a la persona en la mesa, él hará una marca en el mapa.

puente de los santos. Afuera, entre el puente norte y el pequeño lago, en el acantilado sur
grita el pote parlante Alexander Ironfist. Está atrapado en el suelo. Nos acercamos a él por detrás, golpeamos un par de veces y podrá salir. Recompensa: pose "Glee", carne gourmet.
Justo antes del puente hay gracia. En el puente, un cabeza de calabaza débil golpea su cabeza contra el suelo, lo acabamos antes de que tenga tiempo de recobrar el sentido, obtenemos una piedra del templo. El puente conduce a la siguiente región oriental.

túnel del castillo. Desde la choza vamos por el camino del oeste, esta es la subida al castillo. Encontraremos un camino a lo largo del camino Ashes of War: Ataques salvajes. Frente al castillo, un destacamento de soldados, uno dispara desde una ballesta. Es mejor pasar por alto a todos o acercarse sigilosamente desde un lado para neutralizar la ballesta. Dentro del castillo hay un pasillo largo y elegante.

Cómo derrotar a la jefa Margit, la Dire Omen en Elden Ring

Jefe: Margit, el terrible presagio. Este es el primer oponente serio, el jefe final de la ubicación. Antes de encontrarte con él, es recomendable despejar todas las mazmorras laterales, o incluso las siguientes regiones. No importa cómo actualicemos al héroe, en cada nivel recibirá resistencia a todo daño, y en niveles altos podremos sobrevivir más tiempo. Aproximadamente en el nivel 50, podemos simplemente llamar a este jefe, sin prestar atención a sus tácticas. Es mejor quitar el escudo, tomar el arma más ligera y rápida. Puedes quitar parte de la armadura.
Las armas laterales en otras celdas deben eliminarse, también afectan el peso. En las estadísticas detalladas, el héroe debe tener "equipo ligero" en la columna de la derecha, o al menos "equipo medio" para poder moverse más rápido.
El jefe está armado con un palo largo, puede lanzar un par de cuchillos mágicos. Casi todos sus ataques se retrasan al final, debes acostumbrarte a esto para rodar hacia un lado a tiempo.
Las criaturas convocadas se crean mejor en la segunda mitad de la batalla. Después de perder la mitad de su salud, el jefe comenzará a crear una espada mágica o un martillo. Con una espada, realizará combos largos o golpes bruscos, debes rodar. Los saltos de martillo son difíciles de esquivar, es mejor correr hacia atrás y saltar lejos del jefe.
Recompensa: Bolsa de talismanes (Segunda celda por llevar talismanes). Solo después de derrotar al jefe podremos ir al castillo.

Castillo del Velo del Trueno

Puerta principal de Storm Veil. Las puertas de entrada están cerradas. A la derecha hay un camino hacia el patio central, hay muchos enemigos en el camino.
A la izquierda de la puerta entramos en el edificio, uno de los sirvientes nos aconsejará pasar por la brecha de la izquierda. Saltamos sobre las rocas hasta la pared, luego de vuelta a la roca.
En el camino occidental de pájaros con cuchillas en sus patas, es mejor esperar su incursión, bloquear el golpe y devolver el golpe. Puedes ir a un callejón sin salida desde abajo en el sur, tómalo del cuerpo. 10 tornillos.

Las laderas del castillo de Thunder Veil. Subimos las escaleras, a lo largo de las paredes del castillo.
Examinamos el cuerpo, tiene un escudo de cuero dañado. En el camino, guerreros rojos con antorchas y ballestas. Entramos en el edificio. A la izquierda hay un almacén con cajas, un enemigo con un hacha atacará detrás de ellos, en la esquina tomamos ganchos de garra del cuerpo. Subimos las escaleras, desde lejos volamos los barriles rojos con flechas ardientes, de lo contrario caeremos en varias trampas. La puerta está cerrada, en un callejón sin salida a la derecha. 5 dagas arrojadizas. En la planta superior entramos por la 2ª puerta. En la oscuridad, un caballero con escudo atacará, lo matamos, lo sacamos del cofre. talismán de espada curva, llave oxidada. Bajamos, desbloqueamos las primeras puertas.
Detrás de las puertas, a la vuelta de la primera esquina, acechaba un enemigo con un cuchillo. en un rincón oscuro pata de ave marinada. Puedes subir más alto, saltar a una plataforma separada, tomar grasa de fuego.
Salimos al balcón, bajamos a la torre redonda, en un callejón sin salida yace un martillo de piedra. En el camino principal, salimos afuera, subimos más alto. En una mentira sin salida 3 hongos. Entramos en la torre con un ascensor. Aquí hay un caballero fuerte con una alabarda, puede ser atraído escaleras arriba y arrojado al abismo. Encima de la grasa de fuego. El ascensor aún no funciona. Guardar en la habitación lateral.

torre bastión. Sobre el ascensor hay una plataforma donde se sentó el ballestero. Puedes saltar a él en la bobina central. Detrás del ascensor puede ir al balcón, tomar runa de las afueras. El camino principal es desde abajo, desde la sala de guardado. Varios pájaros con cuchillas están en camino. Más adelante, en un callejón sin salida, hay una trampa con barriles, piedra de herrero 2.
Pasamos por el techo, saltamos hacia abajo o bajamos al templo. En el salón del templo, el hechicero Roger, puedes comprar 3 hechizos Cenizas de guerra.
Más adelante en el camino hay un caballero, un guardia. En un gran edificio, un monstruo de múltiples brazos baja las escaleras, que se encontró en el prólogo. Pasamos por el segundo piso, tomamos el Velo de la falsedad del cofre.
Puertas cerradas en los pasillos. carne gourmet, hacha de montañés. En el primer piso, puedes esconderte en un pasillo estrecho y dispararle al monstruo desde allí. Hay píldoras sangrantes en el pasillo central. En una habitación con un troll suspendido, matamos perros, tomamos objetos de una pila de cuerpos: runa de los pobres, muñeca para la memoria.
En el lado del monstruo de múltiples brazos hay una habitación cerrada, usa 1 llave xifoides.
dentro de piedra de herrero de la oscuridad 2, escudo de cometa en forma de halcón, misericordia, hoja de afilar de hierro.
Afuera, en el patio, hay soldados detrás de lanzallamas. A la izquierda damos la vuelta y saltamos las vallas, atacamos a los enemigos desde un lado. A la izquierda de la salida hay una bajada al sótano, usamos 1 llave xifoides, dentro tenemos Sello del Deicidio, Plegaria de la Piel Divina. Afuera, en el balcón izquierdo, flechas de fuego, en el balcón derecho gran escudo de madera. En el callejón sin salida de la izquierda la imagenLa profecía«.

Habitaciones en el ascensor. Cerca de Grace podemos usar el ascensor, este es un camino rápido de regreso a la torre. Abajo, en el edificio lateral, la niña Felice ayuda al caballero moribundo. Más adelante en el patio de la esquina hay una semilla dorada. En la puerta hay un troll y 2 guardias.

cámara aislada. Otra bendición. Delante está la puerta de batalla, a los lados hay 2 callejones sin salida. En un callejón sin salida, un escarabajo con una pelota, lo conseguimos Cenizas de Guerra: Petrel. En otro callejón sin salida, hay muchas ollas vivas, 1 olla grande, por matarla obtendremos artículos: fragmento de una jarra viva, albóndigas crudas. Hay 2 macetas rotas en las esquinas.

Cómo derrotar a Godric el jefe de las cien manos en Elden Ring

Jefe: Godric las cien manos. El jefe está armado con un martillo, crea torbellinos a su alrededor, puede saltar desde lejos. Actuamos de la misma manera que con la guardia frente al castillo: eliminamos todo lo superfluo para aumentar la velocidad de los movimientos, tomamos un arma ligera y rápida. Llamamos a los aliados, esperamos hasta que el jefe se distraiga y lo atacamos por la espalda. Rebotamos a tiempo si el jefe salta. Y retrocedemos en el tiempo si ha comenzado un torbellino. Habiendo perdido la mitad de su salud, Godric pondrá una cabeza de dragón en su mano. A partir de ese momento, comenzará a disparar fuego, puedes saltar sobre él.
Los torbellinos de aire cambiarán a los de fuego. De lo contrario, actuamos de la misma manera: infligimos muchos golpes por la espalda. Recompensa: Gran Runa de Godric (necesita ser restaurado en la torre sagrada),
recuerdos de storuk (posibilidad de repetir la batalla?). Pasamos a la sala del trono, bajamos, en el sótano tomamos Shabriri Grapes. A la salida del castillo, le damos las uvas a la niña ciega, conseguimos la pose”Como desées«.

La siguiente ubicación es más difícil, es mejor visitar primero la isla del sur.

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