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Cómo completar la Prueba de Yachimatahiko en Enkanomiya Genshin Impact

El desafío Yachimatahiko es uno de los desafíos que debes enfrentar para completar la misión mundial Mystery of Erebus, que se puede activar después de desbloquear las tres islas ocultas en Enkanomiya. Habiendo cumplido la condición necesaria, ve a Tesnin.

Ir a la luz brillante

Has aceptado la prueba y te estás preparando para ir a Gorge en busca del Resplandor de la Luz...

La ubicación exacta está rodeada por un círculo en el mapa a continuación. Asegúrese de que la configuración de luz diurna esté establecida en Noche eternaporque no puedes ver fantasmas en la luz!

Imagen de la garganta
Captura de pantalla de PortalVirtualReality

Una vez que estés allí, bucear en un banco de peces, flotando en el aire. Es posible que deba usar una estructura geográfica, una habilidad de anemo o saltar de un terreno cercano para llegar a ellos.

fluir
Captura de pantalla de PortalVirtualReality

El pez fantasma lo guiará a la ubicación de Yachimatahiko, que es la isla que alguna vez estuvo escondida en la esquina superior izquierda de Enkanomiya. No necesitas presionar nada durante el transporte.

El pez fantasma lo guiará a la ubicación de Kunado, que es una isla que alguna vez estuvo escondida en la esquina superior izquierda de Enkanomiya. No necesitas presionar nada durante el vuelo..

Después de aterrizar en el islote, te encontrarás con el espíritu de Ood. Habla con él para activar la Prueba y liberar todos los High Gate Fires. Los marcadores de búsqueda lo dirigirán a la ubicación exacta en la isla.

Rompecabezas "Día-Noche"

Tu objetivo es tocar las cuatro luces de la puerta alta, que son llamas de color azul pálido escondidas detrás de una puerta cerrada. Y para abrir esta puerta, debes activar los mecanismos triangulares, que solo aparecen durante la Noche Eterna o la Noche Blanca.

Primer Fuego de la Puerta Alta

primer incendio
Captura de pantalla de PortalVirtualReality

estando todavía en noche eterna, dirígete al segundo piso de las ruinas y mira más allá del mecanismo de cambio de día y noche. Deberías ver un mecanismo triangular que puedes activar con un ataque normal. Esto hará que el muro de piedra se mueva, permitiéndote acceder a uno de los Fuegos escondidos detrás de él. Interactúa con la Llama para completar la primera parte.

Segundo Fuego de la Puerta Alta

segundo incendio
Captura de pantalla de PortalVirtualReality

Interactuar con el mecanismo de cambio de día y noche para cambiar el entorno a Noche Blanca. Luego dirígete al primer piso y golpea el mecanismo triangular en la entrada para abrir la puerta detrás de él. Entra por la puerta y gira a la derecha y sigue moviéndote hasta que veas la segunda Llama. Interactúa con él para completar la segunda parte.

Tercer Fuego de la Puerta Alta

Captura de pantalla de PortalVirtualReality

Interactúa de nuevo con el mecanismo de cambio de día y noche para cambiar el entorno a Noche eternab. Luego salta hacia abajo y encuentra el mecanismo triangular brillante. Atácalo una vez para mover el muro de piedra que te permite acceder a la Llama detrás de la puerta cerrada. Interactúa con él para completar la tercera parte.

Cuarta Incendio de la Puerta Alta

Cuarto Fuego
Captura de pantalla de PortalVirtualReality

Interactúa de nuevo con el mecanismo de cambio de día y noche para cambiar el entorno a noche Blanca. Dirígete al segundo piso y sube a los pilares más altos que te permitirán estar al nivel de los ojos con las luces amarillas del escudo. Por regla general, debe estar en Noche eternapara superar estas barreras. Pero tu objetivo no es pasar de largo ellos, pero salta y deslízate hacia la luz en la parte superior, que puedes pisar con seguridad.

Tenga en cuenta que, aunque puede pisar las barreras, no puede escalarlas. Por lo tanto, si comete un error y se cae, debe subir el pilar de piedra y deslizarse hacia las barreras nuevamente. Esto te permitirá interactuar con el cuarto y último Fuego.

Una vez que haya terminado con los cuatro, vuelva a cambiar a Noche eternaь, para que puedas informar sobre el cumplimiento del espíritu de Uda y completar esta prueba. Serás recompensado con un logro. «tienes una gran sabiduria".

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