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Recorrido de la misión "Puerta de la muerte" de Horizon Forbidden West

Paso de la misión de la trama "La puerta de la muerte" en Horizon Forbidden West.

Nivel de trabajo: 10
Requisito: Comienza automáticamente después de completar la misión. La embajada
Recompensa: +5000 EXP, +2 Puntos

Tutorial "Puerta de la Muerte" Horizon Forbidden West

Antes de adentrarse más en el Oeste Prohibido, asegúrese de recuperar cualquier parte o recurso del campamento donde tuvo lugar la masacre en la misión anterior. En su camino hacia el siguiente marcador de búsqueda, puede encontrarse con un Longneck. Siéntase libre de detenerse y redefinirlo para revelar más del mapa. Una vez allí, acércate al panel con la luz verde para desbloquear el siguiente objetivo.

El dispositivo activa un holograma de Sylens. Solo observa la interacción entre Sylens y HADES para activar el siguiente objetivo. Ahora tenemos que seguir el rastro de la Esfera. Si lo desea, puede buscar piezas y recursos en el taller de Sylens y obtener más información sobre los intentos de Sylens de obtener el conocimiento de HADES. Salga de la cueva y continúe alrededor del lago pasando las máquinas Corruptor.

Al final, debes viajar al bioma Scrapper y Glinthawk. Involucre o ignore los vehículos y continúe siguiendo los waypoints. Pasa al Mercader y eventualmente te encontrarás en un lugar que parece una cueva minada en ruinas. Este es el laboratorio de pruebas de AIDA. Sigue caminando más allá del Slippery Fang muerto y deberías desbloquear el siguiente objetivo.

Acércate a la Esfera para inspeccionar el HADES. Después de hablar con el holograma de Sylens, puede acercarse a la puerta láser para ingresar a las instalaciones. Sin embargo, todavía no podemos abrir la puerta. Necesitamos algunas piezas para construir un encendedor para quemar los cristales de flores (Firegleam) pegados en la pared de la puerta.

Reúna recursos para el encendedor: construya la bobina de chispa Leaplasher
Necesitamos comenzar recolectando la bobina de chispa Lealasher. Salga de la cueva y debería ver algunos autos Leaplasher junto al lago. Escanéelos para agregarlos al Catálogo de máquinas y encuentre sus debilidades (Purgewater y Regular Arrow), luego deshágase de ellos para obtener los recursos que necesita. Una vez que hayas matado al menos a un Leaplasher, acércate a él para recoger la pieza que necesitas.

Regresa a la entrada de la cueva, pero no entres. En su lugar, ve a un banco de trabajo cercano para crear un encendedor. Desplácese hacia abajo hasta Special Gear para crear un encendedor. Ahora regresa a la cueva y usa tu nueva arma para quemar el Flame Glimpse de la escotilla de la cerradura genética.

Después de abrir la puerta con el encendedor, ve a la siguiente habitación y abre una nueva puerta. Ahora estarás en un área de agua donde necesitarás una plataforma para acceder a una escotilla que te da acceso a otra puerta.

Una vez que pase por la escotilla, tome la celda de energía para activar la puerta e ingrese a la siguiente área. En la nueva área, usa tu Pullcaster para levantarte y empujar la caja a través del agujero.

Déjate caer en el mismo agujero y luego mueve la caja desde donde aterrizó para crear una plataforma. Enciende el Firegleam y atraviesa el agujero en la pared. Terminarás en la misma área donde previamente usaste la celda de energía para abrir la puerta. Tome la misma celda de energía y llévela a la habitación de donde vino. Coloca una celda de energía en la ranura derecha (una abre un cofre de botín) para activar el siguiente objetivo.

Vuelve a subir a la plataforma y abre la puerta. Entra por la puerta y te encontrarás en un área de agua mucho más grande que antes. Comience subiendo por la única escalera disponible y luego salte a una nueva plataforma desde la que verá algunos postes inclinados a los que puede conectar una rueda de tracción. Retire la placa, salte y agárrese al punto.

Sube al poste y luego salta a los senderos de escalada amarillos cercanos hasta que no puedas saltar más. En su lugar, deslízate hacia la plataforma frente a ti. Salta por la escalera para tomar un atajo si caes al agua. Desde aquí, lánzate hacia el punto de captura. Desde el poste, deslízate hasta el siguiente marcador en el mapa, donde verás más reflejos ardientes.

Enciéndelo y entra en el nuevo laboratorio. El cofre contiene la receta de trampas verticales. El código para abrir la puerta es 7482. El código se puede encontrar escaneando un punto de datos que se encuentra en la misma habitación donde se encuentra el cofre.

Ingrese al nuevo corredor y abra la nueva puerta para otra sección de escalada. Sube por los puntos amarillos y entra por la puerta para abrir una nueva habitación con otra puerta. Abre la puerta y prepárate para otro juego de plataformas. Primero, baje la escalera en caso de que necesite un camino de regreso más rápido.

Ahora ve al pequeño tablero amarillo que sobresale de la plataforma y apunta al pilar donde hay más puntos de escalada amarillos. Sube por el pilar hasta que no puedas más y luego mueve la cámara hacia la derecha para encontrar un punto de agarre para tu Pulkaster. Sube y baja.

Desde aquí, mire a la izquierda para encontrar un objetivo para el Pullcaster. Esto derribará una repisa que puedes usar para avanzar. Derriba la siguiente cerradura Pulkaster y luego salta hacia ella para subir hasta ella. Luego, justo antes de aterrizar, presione "círculo" para disparar en el aire y deslícese hacia donde está el marcador de misión y abra la escotilla de bloqueo genético. Entra en la habitación y acércate a la consola.

Ahora acérquese y examine la consola de acceso con una luz verde en el medio. Para desconectar los cables, apunte al componente rojo del brazo móvil. Ahora puedes ir a comprobarlo. Acérquese a la rueda para inspeccionarla. Ahora debemos matar a un misterioso intruso que parece ser inmune a las flechas o una lanza. Esto significa que es hora de cubrir.

Poco después del comienzo de la pelea, se le permite derribar algunas de las articulaciones del brazo de la ARAÑA ERMITAÑO. Como antes, apunta a que todas las piezas rojas se suelten de las manos cuando se puedan quitar. Una vez que haya destruido todos los acopladores de palanca, debemos comenzar a ensamblar los acopladores de vástago.

Las mangas del vástago están ubicadas en el cuello del robot, así que activa tu Focus para resaltarlas. Retire todas las mangas del vástago hasta que comience el siguiente rodillo. Nada hacia adelante hasta llegar a una habitación patrullada por vehículos Spectre. Escanéelos rápidamente para agregarlos a su catálogo de máquinas, pero luego ignórelos y manténgalos bajo el agua, resurgiendo para obtener oxígeno solo cuando sea necesario. Nada por la habitación y luego usa tu Focus para resaltar una puerta que puedas abrir.

Nada a través de él y usa los puntos de aceleración para superar la fuerte corriente. Una vez que pueda nadar de regreso, hágalo y encontrará una plataforma para descansar. Forme aquí, apunte al respiradero para abrirlo con el Pulkaster y continúe a través del respiradero.

Nuevamente, nade bajo el agua para evitar el siguiente grupo de Scepters y siga movindose hasta que pueda abrir una nueva puerta, luego nade hacia arriba y encontrar una escalera y varios puntos de escalada que lo llevarn a otro respiradero. Entra en el conducto de ventilación, salta hacia abajo y abre otra puerta. En la siguiente sala de energía, enciende el Firegleam para avanzar.


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