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Recorrido de God of War para PC 100%. Secretos, Logros, Referencias

Desde los primeros minutos del partido God of War puede abrumar a los jugadores con su escala y muchos secretos adicionales. A continuación puedes encontrar información sobre cómo completar el juego al 100%.

  1. Historia principal . La campaña es bastante larga y consta de 17 misiones. Te llevará más de 20 horas.
  2. Souvenirs . Puedes realizar 12 favores en Midgard. Por lo general, debe ayudar a Brok y Sindri a encontrar ciertos artículos. De esta manera puedes, por ejemplo, descubrir nuevas ubicaciones.
  3. Coleccionables . Cada área tiene varios coleccionables. Puedes encontrar: puertas místicas, tiendas, marcadores de historia, el cuervo de Odín, etc. Puedes verificar tu progreso abriendo la pantalla del mapa; esto hará que la búsqueda sea un poco más fácil.
  4. Procedimientos . Sirven como un desafío: el objetivo de la mayoría de ellos es "derrotar al enemigo X veces", pero hay algunos únicos. Para completarlos, debes encontrar, por ejemplo, los Santuarios de Jotnar o las Cámaras ocultas.
  5. Valquiria . El juego presenta 8 jefes ocultos: enemigos extremadamente difíciles llamados Valkyries. Derrótalos a todos para desafiar a su Reina, que es aún más poderosa.
  6. Dragones que puedes liberar . Hay 3 de ellos en total.
  7. Mapas de tesoros . Se pueden encontrar mientras exploras el mundo: estas cartas apuntan a lugares con tesoros. Hay alrededor de 11 de ellos en el juego, y los tesoros están dispersos por todo Midgard.
  8. Artefactos . Otro tipo de coleccionables que se pueden encontrar en las ubicaciones son 7 conjuntos de ellos, y cada conjunto consta de al menos 4 piezas.
  9. Muspelheim y Niflheim . Puedes visitar mundos opcionales: ofrecen nuevos desafíos y batallas difíciles.

Además, también puedes encontrar muchas entradas del códice que puedes leer cuando quieras. El juego está lleno de contenido: todos los puntos anteriores se describen en este manual, ¡así que no lo dudes y échales un vistazo si los necesitas!

Viaje: árboles marcados

Vemos la escena introductoria y seguimos a Atreus. Nos acercamos al bote y atamos el tronco. Nos montamos en la barca y bajamos por el río. Salimos a tierra y arrastramos el tronco tras el chico. Nos acercamos a la casa y vemos la escena.

Seguimos a Atreus para cazar en el bosque. Después de que el niño encuentra las huellas, avanzamos un poco y seleccionamos la plata picada. Vamos a la rama derecha y encontramos rastros en la tierra. Debajo del gran pasaje de piedra habrá un cofre con plata. Si avanzamos, encontraremos otro juguete, que forma parte del set, recogiendo el cual puedes conseguir puntos de experiencia (1 de 4).

Pasamos el puente y saltamos por el acantilado. Pasamos por encima del tronco y vemos un hermoso ciervo. Cerca del lugar de donde vino, seleccionamos plata, y un poco más arriba a la derecha encontramos un cofre. Cerca del acantilado, donde puedes ver una cadena colgante al frente, tomamos más plata. Para pasar el puente, tiramos el hacha hacia adelante y rompemos la barrera.

Vemos la escena y seguimos al chico. A la izquierda saltamos sobre el tronco y tomamos la plata. Más adelante nos enfrentamos a un grupo de draugrs. Debajo del techo en ruinas habrá una piedra curativa que brillará de color verde. Seguimos recto y rompemos la entrada a la tumba. Primero rompemos tres sellos, parecen pequeñas estatuas. El primero está a la derecha del cofre grande, el segundo está a la izquierda en el cofre y el tercero está detrás, en un estrado. Ahora abre el cofre. Habrá un objeto legendario: la manzana de Idunn. Al recolectar tres, puedes aumentar tu salud máxima.

Ahora vamos a la derecha en la bifurcación, por donde seguimos. Habrá un cofre. Subimos a la cornisa y la berma plateada. Subimos a la elevación y encontramos la misma cadena que se veía desde lejos. Bajamos y tomamos el artículo del conjunto (2 de 4) y el cofre. Habrá un par de lobos. Volvemos a subir y hacemos un desvío: en el lado opuesto tomamos más plata.

Entramos por la puerta grande. Bajamos las escaleras y nos enfrentamos a un grupo de oponentes. Si bien no avanzamos, entramos por las puertas en la parte posterior, habrá un cofre, plateado, un elemento del conjunto de juguetes perdidos (3 de 4) y un grupo de oponentes. Regresamos y entramos en la rama derecha, hay un cofre. Para abrir la puerta que tienes delante, debes resolver el primer rompecabezas. Para hacer esto, tire de la cadena, abra la puerta y arroje el hacha al mecanismo desde arriba para congelarlo.

Recogemos el hacha cuando nos encontramos con la puerta: se abrirán. Pasamos un poco a la izquierda y encontramos plata y un cofre. Subimos la cadena hasta la cornisa. A la derecha habrá un rompecabezas con un cofre. Lanzamos un hacha a los objetivos y entramos. En la parte superior habrá un santuario (1 de 11) y tesoros.

Seguimos cazando un ciervo y le damos una reverencia al niño. Ayudamos a hacer un tiro en el corazón y miramos la escena. Aquí está el primer jefe: un enorme troll Deidy Capemadr. Lanza dos golpes seguidos (desde el costado y desde arriba), y luego es el momento de golpearlo en las piernas. No olvides tirar el hacha cuando estemos a distancia. Usamos el arco de Atreo. Si es necesario, habrá un curandero cerca del acantilado. En la segunda fase de la batalla, periódicamente balanceará un tronco durante mucho tiempo, manteniéndolo a distancia. Cuando cae de rodillas, nos acercamos y lo rematamos.

Subimos la cornisa y nos dirigimos a casa. Aprende a aturdir a los enemigos. Examinamos las puertas con un rombo azul y subimos a la repisa lateral, habrá más enemigos. El nuevo enemigo no recibe daño del hacha, lo rematamos manualmente. Lanza el hacha al círculo y salta hacia abajo. Aquí estamos en casa, viendo la escena. Estamos hablando con nuestro hijo.

Aquí está el próximo oponente serio. Le ganamos en cuerpo a cuerpo y esquivamos sus ataques por tierra. Partimos de sus fuertes golpes desde el costado. Miramos la escena y golpeamos al extraño con nuestras manos. Devolvemos salud al enemigo, y Kratos activa la furia espartana. Acabamos con el forastero y le tiramos una piedra. Subimos a la roca y luchamos contra él por tercera vez. Vamos hacia la casa.

Viaje: Camino a la Montaña

Vamos a la rama izquierda y del lado derecho tomamos la última parte del artefacto (4 de 4). Ahora bajemos por la grieta. Ya deberías haber acumulado suficientes puntos para poder aprender las habilidades. Saltamos sobre las cornisas y subimos. Entramos en la cueva y subimos a la cornisa. Recoge la plata y gira la rueda grande para bajar el puente. Lanzamos el hacha al mecanismo.

Ayudamos a Atreus a subir y escalar la cadena. Vamos a la izquierda y saltamos a lo largo de las repisas hasta el cofre ubicado en el dosel. Subimos y saltamos sobre las repisas. Nos elevamos por encima y salimos al borde del bosque salvaje.

Habrá muchos enemigos en este lugar. Cuando aparecen los arqueros, comenzamos con ellos. Derribamos cubos de árboles y tomamos plata. Leemos la inscripción en la piedra para ganar experiencia. Subimos a la cornisa cerca de la piedra. Avanzamos, recolectamos plata y abrimos el cofre a la derecha. Recibimos un ataque rúnico. Insertamos en el hacha.

Levantamos la roca y ayudamos a Atreus, pero nos caemos del puente. Tratar con un gran grupo de enemigos. No nos olvidemos de los arqueros. En la montaña, puedes encontrar el ojo de Odín y arrojarle un hacha. Leemos la inscripción en la piedra y tratamos con los principales oponentes. Ayudamos a nuestro hijo si lo atrapan.

Subimos a la repisa y vamos en la dirección opuesta, saltamos y encontramos el cofre. Entramos en la cueva y encontramos a Velva, ella es una bruja, bastante ágil. Saltamos sobre palos (similares a una escalera) en la pared opuesta. Bajamos y recogemos tesoros. Habrá un enemigo gordo, la forma más fácil de matarlo es con lanzamientos de hacha.

Subimos y tomamos el cofre de la derecha. Salta al otro lado y ve a la izquierda. Habrá enemigos, un pergamino, varios tesoros y un santuario (2 de 11). En la repisa hay un cofre y experiencia.

Ahora vamos a la derecha al cofre grande. Para abrirlo encontramos tres sellos azules. Detrás del cofre, en la montaña sobre el puente y al otro lado del puente (se puede ver desde la cornisa donde debes bajar el puente). Tomamos la segunda manzana de Idunn en el cofre y cruzamos el puente, habiéndolo bajado previamente con tiros de hacha.

A la derecha habrá enemigos, una bruja y arqueros. Habiendo tratado con todos, giramos el mecanismo del puente para lanzar el hacha en un círculo y cortar la carga.

A la derecha tomamos el cofre. Avanzamos, levantamos la reja y por otro lado nos encontramos con un grupo de ladrones que volverán a la vida después de la muerte. Ayudamos a Atreus a subir a la cornisa y escalar la cadena. Nos arrastramos a lo largo de la pared hasta el otro lado. Bajamos por la cadena y encontramos un elemento de un nuevo conjunto de artefactos Faces of Magic (1 de 9).

Pasamos por el gran puente y nos encontramos con el comerciante Brock. Lanzamos el hacha a los árboles blancos detrás del puente. Mejoramos el hacha de Brock y desbloqueamos nuevas habilidades en la pestaña de habilidades. Creamos armaduras para Kratos y Atreus.

De Brock vamos a la izquierda y saltamos hacia abajo, habrá un cofre. Bajamos por la cadena y recogemos más tesoros. Regresamos y bajamos a la derecha, tomamos el artefacto (2 de 9). Abrimos la puerta a la izquierda de Brock, congelando el mecanismo. Nos arrastramos por el túnel y abrimos las puertas, arrojando el hacha a un rincón en mal estado. Para recoger el cofre detrás de la pared, la segunda puerta debe golpearse nuevamente.

Lanzamos el hacha al mecanismo y levantamos la placa con púas. Mientras baja lentamente, abre la puerta. Aparecerán enemigos, lidia con ellos manualmente. Habrá un cofre a la izquierda de la losa con púas.

Saltamos sobre el plato desde arriba. El primer sello está en la parte superior, el segundo está en la rama de la izquierda y el tercero está a la derecha (encima del mecanismo), para entrar necesitas levantar la plataforma. En el cofre tomamos el Blood Honey Horn, que se necesita para aumentar la ira máxima. Seguimos a Atreus y levantamos el artefacto (3 de 9).

Salimos y en el callejón sin salida de la izquierda tomamos el artefacto de las caras de la magia (4 de 9). Vamos a la puerta grande, habrá un rompecabezas. Tiramos de la palanca en la montaña y ponemos en marcha el mecanismo de rotación. Necesitamos lanzar el hacha y congelar el mecanismo para que la palabra coincida. Es más fácil empezar desde el centro. Sacamos el hacha en el momento en que coinciden los dos anillos. Luego repite con el otro círculo.

Entramos en la cueva y vamos a la izquierda, tomamos la cara de la magia (5 de 9). Vamos tras Atreus y derribamos un balde del techo. Y en una gran brecha derribamos el Ojo de Odín, un cuervo verde. Salimos de la cueva. Aquí estamos esperando a otro troll, solo que esta vez fogoso. Los oponentes más regulares aparecerán más tarde. Del troll recibimos un fuerte ataque rúnico: el yunque de Ivaldi.

En el otro extremo de la ubicación habrá un cofre con tres campanas. Necesitas tener tiempo para lanzar un hacha a todo a su vez, mientras suenan. Dos campanas están cerca del cofre y la tercera está lejos del otro lado. Lo mejor es tirar primero en este, y luego en los demás, cerca del cofre. En el cofre tomamos la manzana Idunn (3 de 3). Un cuervo verde se sienta en una roca que sobresale que se asemeja a un hueso cerca de la campana distante.

Un ascensor se puede encontrar al lado del cofre. Rompemos la barrera con un hacha y ayudamos a Atreus a subir para que suelte la cadena. Habrá una marca legendaria por la que conseguiremos experiencia.

Retrocedemos un poco y a la izquierda de la entrada a la ubicación subimos a la repisa, habrá un cofre. Al lado de la campana, donde está la cascada, habrá otro saliente. Tomamos plata en la parte superior. Pasamos la cueva y descendemos al desfiladero de niebla. Ayudamos al niño a disparar y bajar. Habrá un cuervo en el techo de la primera casa.

Examinamos piraguas y recolectamos plata. Debajo de la cornisa de la que descendimos habrá un cofre. Detrás de la penúltima casa tomamos la cara de la magia (6 sobre 9). A la izquierda subimos a la repisa y encontramos el cofre. Un enemigo saltará de la última casa a la derecha. Tomamos plata en la casa. Pasamos la columna caída y corremos tras el jabalí herido. Corremos en la niebla y llamamos a Atreus. Corremos a través de la cueva, salimos a la luz y nos abrimos paso hacia el desfiladero. Encontramos a Atreus con la bruja del bosque. Seguimos sus instrucciones para salvar al jabalí. Arrastramos al jabalí a su casa. Salimos al jardín y tomamos una flor a la izquierda, luego encontramos a Atreus a la derecha y regresamos a la casa.

Descendemos al pasaje subterráneo. Atacamos a los enemigos voladores. Comenzamos nuestra inspección del sitio a la izquierda. Tomamos plata y bajamos. Habrá un par de enemigos aquí. Un cofre es visible en el agua, pero para abrirlo necesitas drenar el agua. Empujamos una caja pesada al agua, y luego tomamos un cofre.

Saltamos sobre la caja en el agua y tomamos la cara de magia (7 de 9). En la parte superior, saltamos a lo largo de las plataformas y encontramos un cofre con un talismán del centro de la vida.

Nos sentamos en el bote y nadamos fuera de la cueva. Aquí no hay nada más que llevar, tendrás que volver. Caemos en el área del Lago de los Nueve. Esta es una gran ubicación central, donde a medida que avances, se abrirán nuevos caminos. Flotando en un bote en el agua, embistimos varios barriles y cajas para obtener recursos. Nadamos hacia una linterna que brilla en la distancia y leemos las runas de la estatua. Amarramos a un puente enorme, subimos y encontramos a Brock. Obtenemos de él una piedra que te ayudará a llegar rápidamente a su tienda.

Salimos de la tienda y bajamos las escaleras del medio. Tomamos el artefacto a bordo (1 de 9). Pasamos más a lo largo del puente y tratamos con los enemigos. Estos enemigos pueden regenerarse y explotar al morir. Tomamos dos cofres frente a la entrada y abrimos la puerta. Habrá enemigos dentro. A la izquierda encontramos el santuario (3 de 11).

Ahora vamos a la derecha, tiramos el hacha al tótem venenoso para desactivar el efecto del veneno. Recolectamos plata y arrojamos un hacha al siguiente tótem. Derribamos el balde sobre el abismo.

Bajamos y desactivamos el tótem de la izquierda. Tomamos un fragmento de criptografía del cofre: Muspelheim (1 de 4). Todavía no podemos leer el obelisco, así que subimos las escaleras. Siga la señal y entre por la puerta. Hablamos con el hermano de Broca. Ahora puedes comprar piedras de resurrección para devolverle la vida a Kratos después de fallar en combate.

Entramos en el bosque y tratamos con los enemigos. Vamos a la derecha y encontramos un cofre con cerraduras y un cubo en un árbol. Un candado junto al cofre, el segundo en la entrada y el tercero en la rama de la derecha. Para abrir el cofre, coloque las mismas runas en las cerraduras que en el cofre. Para hacer esto, les arrojamos un hacha. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3).

Ahora vamos a examinar el otro lado, donde hay un gran mecanismo con una rueda. Avanzamos más hacia el puntero, habrá un cofre con plata. Subimos a la montaña. Habrá un tótem y una bruja. Primero, examinamos el pasaje izquierdo, apagamos el tótem y abrimos el cofre, tomamos la plata. En el cofre tomamos pulseras encantadoras (elemento verde).

Seguimos a la bruja hacia la derecha, al final de la cueva habrá una habitación secreta (2 de 7). En otro pasaje habrá un ascenso a la cima. Habrá una gran área con enemigos. Para acercarnos al cofre de la izquierda, primero despejamos el pasaje arrojando un hacha en frascos explosivos. Además, rompemos el tótem izquierdo, también hay un frasco detrás. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: un lanzamiento de un oso polar. Otro cofre estará justo detrás de las piedras previamente explotadas, habrá una capa de encantamiento (elemento verde).

Quitamos la roca, miramos la escena y luchamos con un grupo de enemigos. Usamos frascos explosivos en la batalla. Es mejor tratar primero con los oponentes comunes y luego con el ogro. Habiendo ganado, obtenemos la llama congelada, que es necesaria para mejorar el Leviatán. Atravesamos la puerta y entramos en la ubicación del campamento de montaña. A la izquierda del mecanismo en la parte superior habrá un cuervo verde.

Vamos hacia la montaña, a la derecha tomamos la plata y vemos la escena. Seguimos a la bruja y bajamos la montaña en el ascensor. Entramos en la cueva y pasamos por el puente élfico. Bajamos las escaleras y pasamos por el nuevo puente. Levante el eje y gire el puente. Vamos tras la bruja a la sala de transición. Movemos el puente sobre la mesa hacia Alfheim. Recorremos el puente Tyr y arrojamos el hacha al crecimiento para abrir el pasaje.

Seleccionamos plata y leemos la inscripción redonda en la pared de la derecha. A la derecha de la inscripción, arrojamos el hacha al crecimiento para desbloquear el cofre. A continuación, luchamos con los elfos oscuros. Para abrir un pasaje en el medio del puente, debes golpear dos crecimientos con un hacha a la vez. Toma el cofre de la derecha y ve a la izquierda. Si es necesario, utilice los servicios de un gnomo. Para sacar el bote de los matorrales, nos paramos detrás para que los crecimientos coincidan y tiramos el hacha.

Rodeamos el árbol a la izquierda y tomamos un objeto luminoso: el rocío restaurador de Yggdrasil. Nadamos en la ubicación del lago de luz. Inmediatamente adelante vemos una pequeña isla, pero todavía no hay nada que hacer aquí.

Examinamos la ubicación y nadamos hacia la rama de la derecha. Habrá acceso a la orilla y a la zona del santuario de los elfos de la luz. Vamos a la derecha, tiramos de la palanca y saltamos por el hueco detrás de las rejas hasta que se cierra. Vamos a la izquierda, habrá un cofre. Para abrirlo, necesitas encontrar tres campanas correctas. Lanzamos el hacha a la campana que hay encima de la entrada, a la derecha del cofre y la segunda a la izquierda del centro. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (1 de 3).

Ahora vamos detrás de las rejas cerradas. Abra la rejilla y arroje el hacha al crecimiento cercano. Luego rompemos rápidamente el crecimiento distante. Lidiar con enemigos (bastante fuertes) de la brecha azul entre los mundos (1 de 18). Tomamos el signo perdido de la amenaza y el polvo de los mundos necesarios para mejorar los talismanes.

Arrojamos el hacha a los crecimientos y atravesamos las raíces. Ahora necesitamos lanzar el hacha de tal manera que golpee tres crecimientos al mismo tiempo. Seleccionamos un trofeo de batalla a la derecha: un artefacto élfico (1 de 6). Entramos en el pasaje abierto. Giramos la rueda y la desenroscamos hasta el final. Rápidamente nos retiramos a la línea de fuego y lanzamos el hacha en el momento en que los crecimientos están alineados en una línea. Tienes que lanzar a la izquierda de la raíz central. En el cofre tomamos un talismán: el amuleto de Kvasir.

A continuación, nadamos a la izquierda de la entrada, habrá un área de la costa de los elfos de luz. A la izquierda frente a la playa habrá un cuervo verde sentado sobre un bloque de piedra. Vamos a la derecha y tomamos el artefacto élfico (2 de 6). Entramos en la cueva. Lanzamos el hacha al crecimiento sobre el pasaje y saltamos al otro lado. Ahora, a partir de ahí, obtenemos inmediatamente tres crecimientos. Tomamos el cofre liberado. Vamos más allá y encontramos un cofre dorado, en el que recibimos un fuerte ataque rúnico: la locura del gigante de hielo. Bajamos y vamos directo a la cueva, habrá otra habitación secreta (3 de 7). En el pasaje de la izquierda, todavía no se puede hacer nada, solo derribar plata del techo.

Ahora navegamos al templo según el índice. Nos ocupamos de los enemigos, giramos dos ruedas y vamos a esa pequeña isla a la entrada de la ubicación. Descendemos al foso del círculo sagrado. Nos ocupamos de los enemigos. En un bolsillo lateral, el mecanismo de apertura de la celda está roto; vamos al otro. En la celda izquierda tomamos plata. En el derecho, arrojamos el hacha a un crecimiento distante y la devolvemos a la mano que ya está en la sala central (donde está el mecanismo de apertura de la puerta). En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: la garra de Thiazzi. Sobre la entrada al bolsillo derribamos plata.

Ahora vamos al cofre de la izquierda. Nos ocupamos de los enemigos y encontramos la rueda a la derecha. Gira la rueda y lanza el hacha al primer sello.

Bajamos el mecanismo hasta el final y en la parte trasera encontramos otro sello. Lo rompemos y saltamos al pasaje de apertura, congelando el mecanismo.

Devolvemos el hacha y subimos las escaleras, habrá un cofre con armadura de brazo. El tercer sello está en el reverso. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (2 de 3).

Giramos la rueda, congelamos el mecanismo y entramos en el túnel. Pasamos a la habitación contigua y rompemos dos crecimientos. Saltamos a la cornisa y luchamos contra los elfos oscuros. Rompemos el muro y empujamos parte del muro hacia los enemigos. Para abrir un cofre demasiado grande, arrojamos un hacha desde la plataforma inferior. El cofre contendrá recursos.

Entramos por la puerta del centro, de ahí a la puerta de la derecha. Bajamos y tiramos el hacha sobre los crecimientos. Pasamos el puente aparecido y subimos a la cornisa. Habrá elfos oscuros y una piedra antigua. Le tiramos un hacha al pecho cuando se abre para hacer un tiro. Conviene esconderse detrás de una piedra en el centro y tirar desde allí. Habiendo ganado, obtenemos el encantamiento - Broken Heart of Alfheim y otros recursos. En el cofre de la izquierda tomamos un ataque rúnico débil: la Tormenta de Njord.

Cortamos un gran crecimiento y quitamos el artefacto élfico (3 de 6), pasando por el puente izquierdo. Ahora regresa y toma el ascensor. Vamos a la gran puerta azul. Primero giramos hacia el ramal izquierdo. Habrá un cofre con cerraduras. Primero, tiramos el hacha a través del hueco de la puerta para cortar los crecimientos. Ahora nos quedamos en la entrada y tiramos el hacha a las campanas. El primero estará sobre el cofre, el segundo detrás y el tercero a la izquierda si estás mirando hacia el cofre. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (3 de 3).

Ahora vamos a la rama derecha. Habrá un enano Sindri y un santuario (4 de 11). Ahora entramos en un pequeño túnel. Bajamos y nos ocupamos de los enemigos. En el lado de la entrada en la parte superior, puedes derribar un crecimiento con plata. Para desbloquear el cofre, debes cortar tres crecimientos, arrojar el hacha mientras estás parado frente a la entrada.

Avanzamos más por el corredor, habrá enemigos voladores y un crecimiento con plata en la parte superior. Pasamos adelante y saltamos por las fallas. Por este lado, lanzamos el hacha a dos crecimientos para desbloquear el cofre. Nos elevamos y saltamos a lo largo de las repisas de la pared. Nos ocupamos de un grupo de elfos oscuros y un gran crecimiento.

Vamos a lo largo del puente élfico aparecido. A continuación, rompemos otro gran crecimiento. Cruza el puente y sube. Habrá tres grupos de tres crecimientos, debes encontrar las combinaciones correctas para abrir el paso a la colmena. Los tres primeros estarán a la derecha de la entrada.

El segundo grupo de crecimientos es el más distante.

Tutorial completo de God of War

Y el tercer grupo abrirá la entrada. Subimos y tratamos con el elfo oscuro en la pared de la izquierda. Caemos en el centro de la colmena (el área de la Luz de Alfheim) y destruimos el gran crecimiento a la izquierda. Nos abrimos paso a través de la horda de enemigos hasta el próximo gran crecimiento. Vemos la escena y caminamos por el mundo sombrío hasta que Atreus nos salva.

Mejoramos el arco y ahora podemos usar las flechas de luz para activar los grandes cristales azules. Disparamos al cristal del otro lado y cruzamos el puente. Bajamos, arrastramos el cristal al nido en el centro. Disparamos, subimos las escaleras y tomamos el encantamiento en el cofre: Broken Heart of Alfheim.

Arrastra el cristal a la ranura del costado e inmediatamente dispara al cristal de la derecha. Pasamos el puente y luchamos contra las pesadillas. En la esquina encontramos un cofre con plata. Vamos al borde opuesto y hacemos un puente disparando al cristal. Vamos al puente debajo del crecimiento y tiramos el hacha para liberar el cristal.

Rompemos el crecimiento en la pared y subimos a la cima. Desde allí pasamos por el puente nuevo hasta la salida.

Recogemos un ataque rúnico débil en el cofre: golpe de Utgard. Disparamos al cristal sobre el pasaje y lo colocamos en el nido para estudiar la marca legendaria. Coge el cristal y sube.

Ponemos el cristal en el nido de la izquierda y subimos las escaleras. Habrá un cofre con tres cerraduras. Nos paramos cerca de la pared con un agujero a través del cual puedes arrojar un hacha a dos campanas distantes. Rápidamente les lanzamos, y luego al que está detrás. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (1 de 3).

Reorganizamos el cristal en el nido correcto, ayudamos a Atreus a subir por un pequeño agujero y esperamos hasta que abra la puerta. Bajamos por el ascensor. En una habitación tomamos un artefacto élfico (4 de 6). En otra habitación habrá un cofre con plata. Salimos al gran salón y tratamos con dos brujas.

Ahora tenemos que inspeccionar las habitaciones laterales, a las que se puede acceder usando el arco de Atreus. En la habitación de la izquierda, derribamos un cristal del techo, luchamos contra los enemigos y tomamos un artefacto élfico (5 de 6). Arrastramos el cristal a la habitación correcta.

Insertamos el cristal en el nido y resolvemos el rompecabezas. Aquí debe colocar rápidamente las letras de la puerta en los carretes giratorios. Debe hacerlo muy rápido, porque si se acaba el tiempo, todo se reiniciará. En el cofre tomamos la armadura de cofre habitual - Barmas rúnicas escaladas.

Arrastramos el cristal a la sala central, lo ponemos en el nido y nos movemos hacia la salida. Entramos en la habitación lateral, cuyas cámaras estaban previamente cerradas. Tomamos plata. Cuando queramos salir, seremos atacados por el elfo oscuro principal: Svartallofurr. A menudo golpeará desde lejos y oscurecerá la habitación. También sabe cómo dejar coágulos explosivos en el suelo. Lo atacamos cuando está en el suelo y tiramos un hacha cuando está en el aire. No olvides la furia espartana. Habiendo ganado, recibimos la primera llamada de runa: Wrath of the Wolf. Esta es la runa para el arco de Atreus, que puede usarse para fuertes ataques contra un grupo de enemigos. Tomamos el ascensor y nadamos hasta el muelle del costado, donde no tuvimos tiempo de recoger todo. Aquí debes disparar a tres cristales en el piso y luchar contra los enemigos desde la brecha (2 de 18). Obtenemos la esencia Pura de los mundos, el Polvo de los mundos y la plata.

Nada hasta la salida y habla con Sindri. Volvemos al árbol y vamos a Midgard. Brock también puede obtener una tarea adicional. Cuidémoslos ahora. Vamos hasta el final del puente y bajamos por el ascensor de la derecha.

Sube por la cadena y arroja el hacha a la botella explosiva. Inmediatamente después, derribamos un cubo colgante de plata. En el suelo, seleccionamos un mapa del tesoro: el Reino del cazador. Para abrir un cofre con cerraduras, debes bajar las púas lanzando un hacha en un mecanismo giratorio. Luego golpea rápidamente las tres campanas, todas están a la vista. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (3 de 3). Luego derribamos al cuervo verde que volaba en círculos sobre nosotros (7 de 51).

Nos sentamos en el bote y pasamos junto a la estatua de Thor y el barco roto. Luego nos dirigimos al muelle cerca de otro barco roto. En la ubicación de la bahía de hierro, leemos las inscripciones en el obelisco y obtenemos una tarea adicional. Luchamos contra los enemigos y hablamos con el espíritu. Él te pedirá que enciendas otras lámparas. Como recompensa, obtenemos un mango de hacha normal.

Nadamos más en círculo y subimos al muelle cerca de las grandes grúas. Esta es el área de la Isla de la Muerte. En la cueva inundada hasta que bajemos, subamos. Prendemos fuego a la lámpara y luchamos contra los enemigos. Como recompensa del espíritu, obtenemos el rastro profanado, que se necesita para mejorar el manejo.

Para subir al barco, nos paramos debajo de él y arrojamos el hacha a la botella explosiva. Ahora puedes subir las escaleras. Hay un cofre con recursos.

Luego nadamos hasta la cabeza de la serpiente del mundo. Aquí vamos a la playa - Cuevas Olvidadas. Habrá un cuervo verde en el pilar (8 de 51). Lanza rápidamente el hacha a las campanas giratorias y abre el cofre con Idunn's Apple (1 de 3).

Encendemos la lámpara de la derecha y luchamos contra los enemigos. Hablamos con el espíritu y obtenemos el Camino Profanado. Sube por la cadena y toma el Códice Muspelheim en el cofre (3 de 4). A continuación tomamos el mascarón de proa (2 de 9).

Ahora navegamos hacia Fafnir's Gully, la entrada estará debajo de la cabeza de la serpiente, a la izquierda del muelle anterior. Nadamos a través del desfiladero y entramos en la Bóveda de Fafnir. Derribamos un cubo de plata de la grúa. En el mismo toque habrá un cuervo verde (9 de 51).

Subimos a la repisa y rompemos la pared a la izquierda, habrá un cofre. Pasamos el túnel y disparamos al cristal. En la parte superior derribamos un balde. Encontramos a Sindri y el portal. En la parte superior habrá un cuervo (10 de 51) y un balde. Habrá otro cubo frente a la entrada de la cueva. Un poco más adelante habrá otro cuervo sobre las ramas del árbol (11 de 51).

Saltamos a la cornisa y despejamos el área de enemigos. Habrá un cuervo verde sobre la puerta cerrada (12 de 51).

A la derecha hay un cofre con sellos. Dos focas están encima de él, y el tercero a la izquierda está encima de la cascada. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3). Subimos a la repisa frente al cofre. Aquí tomamos recursos.

Entramos en la cueva debajo de la cascada, a la izquierda de la entrada cerrada. Habrá un cubo en la parte superior. Entramos en la zona del pedestal, derribamos al cuervo de arriba (13 de 51) y ponemos la piedra de entrada. Cerca tomamos un mapa del tesoro - Mirada sin pestañear.

Recorremos el puente aparecido y tratamos con los oponentes. Volvemos y luchamos de nuevo. Ponemos una piedra y vamos al nuevo salón. Lanzamos un hacha al tótem desde arriba y tratamos a los oponentes manualmente. Tomamos una piedra y vamos al salón con las brujas. Otra piedra y un salón con lobos. Ahora vamos al último pasillo y hablamos con el espíritu del ladrón. Después de eso, tienes que lidiar con un par de ogros. No olvides recoger un ataque rúnico débil del cofre lateral: Wrath of the Frost Ancients. En la entrada de las cuevas habrá un bosque antiguo, le quitaremos el hechizo: el Sello de fortaleza de la bruja. A la salida, hablamos con Sindri y obtenemos un talismán de traición.

Pasamos por el portal y vamos a la tienda de Brock. Nadamos en el bote hasta la playa a la izquierda de la cueva de la bruja. Aquí yace el cadáver de una gran criatura, y el lugar se llama Raven Rocks. Prendemos fuego al último brasero y luchamos contra los enemigos.

Damos la vuelta al cadáver de un gigante y ayudamos a Atreus a subir al agujero de arriba, habiendo roto previamente los trozos de madera con un hacha. Subimos la cadena. En el cofre tomamos el último Fragmento de criptografía: Mupselheim y ahora podemos leer las inscripciones en este idioma. Obtenemos acceso al Mundo del Fuego. A la derecha, toma la figura de la nariz (3 de 9). En la roca detrás del cofre derribamos al cuervo verde (14 de 51).

Luego navegamos hacia otro pasaje en los glaciares: la ubicación del Abismo de Velunder. Nadamos por el desfiladero y desembarcamos en las minas de Velunder. Un cuervo verde está dando vueltas arriba (15 de 51). Derribamos el cubo desde la parte superior de la grúa. Saltamos a la cornisa y pasamos por el estrecho pasaje.

Habrá un cofre con recursos y un obelisco con inscripciones. Luego pasamos otro agujero. Hablamos con Brock y abrimos las puertas. A la derecha leemos las runas. Entramos en la cueva y volamos la botella. Habrá un cofre en la habitación. En una gran sala nos encontramos con Souleater, pero lucharemos con él más tarde. A la derecha rompemos trozos de madera y tomamos plata.

Bajamos, derrotamos a los enemigos y recolectamos plata. Levanta la rejilla y lucha contra la bruja. Bajamos, habrá un cofre con recursos y un mapa del tesoro. Damos la vuelta al montículo por el otro lado y arrojamos el hacha a la botella. Bajamos y tomamos la plata.

Para abrir la puerta con runas necesitas encontrar tres sellos. El primero está enfrente de la puerta.

Segundo a la derecha de la puerta.

Y el tercero está tras las rejas con el Soul Eater. También habrá un cofre con recursos.

Entramos por la puerta abierta y luchamos contra Soul Eater. Lanza el hacha a su pecho cuando se abra para disparar. Puedes tirarle piedras, que él esparce. Tomamos el anillo del alquimista, encantamiento: Sello ígneo de protección y recursos. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: Fury of the Ice Troll.

Le pedimos a Atreus que suelte la cadena y estudie la inscripción en la pared. Regresamos a la salida en la cuerda. A la derecha, puedes subir a lo largo de la pared y recoger tesoros. Lo siguiente será un cofre y un descenso por la cadena. Hablamos con Brock y conseguimos el mango del hacha: mango de Velunder.

Regresamos a través del portal al puente y partimos en la tarea principal. En el pasillo, puedes encender tres cristales en la parte superior y luchar contra los oponentes desde la grieta. Estas dos brujas son muy fuertes.

Vamos más lejos a la montaña. En la esquina del hoyo tomamos el cristal y lo ponemos en el nido. Leemos la inscripción en el obelisco. Salimos y hablamos con Sindri. Luchamos contra los lobos y tomamos el ascensor cuesta arriba. Pasamos el aliento negro y subimos a la roca. Entramos en un gran salón con una estatua de un ciervo.

Vamos a la izquierda y derribamos el cristal, que se encuentra inmediatamente en la entrada. También habrá un par de cubos en la parte superior. Instalamos el cristal en el zócalo y empujamos la palanca en el centro de la sala. Entramos en el pasillo oscuro y disparamos el cristal desde la proa para encender la luz. Pasamos el corredor y vamos a la izquierda, habrá un cofre con armadura azul. Pasamos por debajo de la piedra y peleamos con la bruja. Arriba, puedes derribar varios cubos, están ubicados cerca del cristal de la linterna. En el hueco del puente puedes encontrar el ojo de Odín (16 de 51).

Subimos a la cornisa, habrá enemigos. Rompemos las tablas en la roca con un hacha y disparamos al cristal. Pasamos por el puente élfico y encontramos el cofre. Si te paras en el puente y miras a tu alrededor, puedes encontrar fácilmente los tres sellos. La dificultad es que las runas están pintadas en la pared sobre el cofre, y para exponerlas, tendrás que correr. La runa correcta en el sello brilla más. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (3 de 3).

En una pequeña habitación detrás de los tableros, tomamos un elemento del conjunto de artefactos "Al revés" (1 de 6). Atravesamos el túnel con huesos. Leemos la inscripción en la estatua y abrimos el cofre frente a ella. Detrás de la estatua habrá una biblioteca, tomamos un pergamino. Entramos por la puerta y luchamos contra los enemigos. Subimos al pequeño túnel y tomamos el cofre.

Sube y lee la inscripción en la roca. Vamos a la sucursal y reseteamos la cadena. Seguimos adelante, habrá otra cadena. Bajamos y abrimos el cofre. Nos dirigimos a la ubicación del corazón de la montaña.

Seguimos recto y detrás de las piezas de madera encontramos un cofre con plata. A la derecha habrá una habitación secreta (4 de 7). En la parte trasera del carro grande leemos la inscripción. En el lado derecho puedes encontrar un pasaje estrecho en el que se esconde un cofre con recursos. Giramos la rueda en la entrada al área. Entramos en el túnel abierto y tratamos con los enemigos.

Habrá uno de los gnomos. Frente a él, un cuervo verde vuela sobre el acantilado (17 de 51). Subimos a la repisa cercana y rompemos las cajas de madera. Entramos en el pasaje escondido detrás de ellos y tomamos recursos y plata en los cofres.

A continuación encontramos una trampa con púas. El niño se arrastrará desde un lado, giraremos el mecanismo y lo atravesaremos rápidamente. Abrimos la puerta y entramos en un gran salón con enemigos. A la derecha puedes encontrar una pequeña criatura, derrotándola obtenemos recursos.

Llevamos el carro casi hasta el final (para que sea posible subirse a él), habiendo cortado previamente la cadena. En el pasaje abierto (donde estaba el carro) tomamos el cuenco del conjunto boca abajo (2 de 6). Subimos al carro y bajamos el puente. Pasamos por el puente y saltamos a la habitación con la luz, habrá un cofre con recursos. Pasamos otro puente y luchamos con los draugs. En el otro lado habrá un cuervo verde (18 de 51). Soltamos la cadena y bajamos otro puente. subimos las repisas y tomamos la armadura para las caderas en el cofre. Entramos en el túnel de la izquierda, levantamos la piedra y abrimos un paso rápido a la habitación anterior.

Tiramos de la cadena y abrimos una enorme puerta. Bajamos por la cadena lateral y llevamos el carrito a esta habitación. Desde el carro saltamos a la repisa al costado de estas grandes puertas. Abre un cofre con una llamada de runa: Dive Falcons. Vamos más allá y soltamos la cadena a la derecha. Continuamos el camino y empujamos la roca para liberar la cuerda. Bajamos y nos ocupamos del troll. Seleccionamos una llama congelada, un fuerte ataque rúnico: el río de cuchillos y otros recursos.

Empujamos el carro hasta el final y giramos la rueda. Congelamos el mecanismo y nos subimos al carro. Nos subimos a él. Sal del ascensor y mira la cinemática. Habrá muchas trampas por delante.

Corremos a través del primer fuego, y luego un grupo de tres. Pasamos una trampa con un cofre desde arriba entre los fuegos. Nos escondemos detrás de las columnas y lanzamos un hacha al enemigo. Delante del segundo oponente habrá una rueda para desactivar la trampa. El cofre contendrá una armadura de cofre azul.

Chocamos grandes rocas del ascensor y subimos las escaleras. Un par de veces tienes que luchar contra los enemigos y alejar el ascensor de la pared. Después de eso, aparecerá un enorme dragón: Khreslir. Lo golpeamos en las patas y esquivamos cabezazos.

Atravesamos la cueva y arrojamos el cristal rojo a la resina del Árbol del Mundo para abrir el pasaje. Salimos corriendo a la calle y vemos a Sindri, acorralado. Corremos por el costado y saltamos sobre el dragón. Lo golpeamos con un hacha en la lengua. Encontramos cristales rojos y lo arrojamos a la boca del dragón cuando está abierta. Esquivamos los rayos. Cuando cae la cabeza del dragón, golpeamos la gran herida en la nariz. En el siguiente paso, golpeamos las patas del dragón para provocar rayos. De nuevo le tiramos cristales rojos a la cara. Bloqueamos la onda de choque con un escudo. Repetimos estos pasos y en el momento oportuno soltamos una grulla sobre la cabeza del dragón.

Habla con Sindri y obtén flechas de muérdago, así como flechas de choque que pueden explotar cristales rojos. Abrimos el pasaje y vamos a la cueva. En la rama de la derecha, dispara el cristal rojo y abre el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: la retribución de Tyr. Subimos y luchamos contra los enemigos. Disparamos al cristal, luego levantamos el balde con la rueda y volvemos a disparar. A continuación, debajo de este cubo, tomamos el Bowl del conjunto "Upside Down" (3 de 6). Subimos las escaleras, ya están esperando a los enemigos.

Pasamos más y a la izquierda encontramos un cofre con sellos, ya la derecha (detrás del pasaje rojo) un santuario (5 de 11). A la derecha del santuario estará el primer sello del cofre. Bajamos el puente tirando el cristal y volándolo. Repetimos por el otro lado. Pasamos por el puente, habrá un obelisco con inscripciones y un segundo sello.

Levantamos el puente y congelamos el mecanismo. A la izquierda hay un cofre con recursos, y a la derecha está el tercer sello. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (2 de 3). Entramos en el pasaje a la izquierda del obelisco con inscripciones y subimos las escaleras. Vamos a la cima de la montaña. Damos la vuelta a la izquierda y tomamos el cuenco "Al revés" (4 de 6). Ahora subimos a la cima y escuchamos la conversación. Miramos alrededor y bajamos. Habrá un cofre con un símbolo de insolencia. Bajamos abajo, habrá otro cofre con plata. Y a la derecha está el portal, a través de él vamos a la tienda de Brock.

Después de hablar con él, navegamos a la cueva de la bruja en bote. Rompemos el pasaje rojo y subimos en ascensor. A la derecha del ascensor habrá un pasaje rojo, detrás del cual habrá enemigos y un cofre con un símbolo de coraje. Aquí en el pozo estará el primer sello del cofre, que se encuentra debajo. Cerca del cofre hacemos un par de puentes élficos. Lanzamos un cristal rojo al pasaje de arriba y lo hacemos estallar. Nos levantamos y encontramos una habitación secreta (5 de 7). A la izquierda estará el segundo sello del cofre, y a la derecha hay un mapa del tesoro.

Levantamos la puerta lateral y sentamos a Atreus arriba en el cuenco de arena. Para que él llegue a ella, movemos el bloque con el niño en la parte superior. Rompemos los trozos de madera que bloquean su camino. En el lado opuesto, rompemos las tablas que cubren las runas.

Saltamos sobre la plataforma baja y en el cofre recibimos una llamada rúnica: una bandada de cuervos. Regresamos al cofre con sellos. Enfrente habrá un cofre cubierto de raíces rojas. Y a su derecha está el tercer sello. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (1 de 3).

Vamos al pozo y subimos las escaleras, después de leer la inscripción. Tomamos un cristal azul detrás del pozo y leemos la leyenda en el obelisco. En el descenso tomamos un artefacto de las "Caras de la Magia" (8 de 9). Luchamos contra los enemigos y debajo de ese obelisco leemos la inscripción en la pared. Casi bajo el hocico de la tortuga se encuentra su tesoro.

Enfrente habrá otra inscripción en la pared. Subimos a lo largo de la cadena cercana y encontramos la respuesta al acertijo.

Un cuervo verde se sentará en el descenso (19 de 51). También habrá un cofre con sellos, que aún no se abrirá. Ingresamos la respuesta en la arena y abrimos el cofre con una llamada de runa: Deer Storm. Vamos a la bruja y revivimos la cabeza de Mimir.

Después de la cinemática, baja en el ascensor. Desde aquí puedes teletransportarte a la tienda de Brock. Vamos al cuerno, que se encuentra en el centro del puente y hablamos con la serpiente. El nivel del agua volvió a bajar. Bajamos y nos subimos al bote. Nadamos en el índice de Mimir para el cincel.

Necesitamos nadar entre las estatuas, pero primero vamos a la puerta de la derecha. Subimos por el ascensor y encendemos el brasero de la torre. Luego cerramos la brecha (3 de 18) y obtenemos el Polvo de los Mundos. Cerca del caballero tomamos el mascarón de proa (4 de 9).

Descendemos y nadamos más allá del rocío luminoso de Yggdrasil. Nadamos entre las estatuas de los remeros. Nadamos derecho y vamos a la playa. Hablamos con el espíritu y obtenemos la tarea Anatomía de la Esperanza. Gira la rueda para abrir la puerta. Navegamos allí, no olvides embestir los barriles para obtener plata.

Nos ocupamos de los hombres lobo y miramos a nuestro alrededor. Habrá una habitación secreta a la izquierda (6 de 7). Disparamos al cristal, luego lo giramos a la derecha, disparamos nuevamente. Tomamos recursos en el cofre. Ahora gírelo a la izquierda para abrir el pasaje.

Bajamos y vamos a la izquierda, luego subimos. En la rama derecha habrá un cofre con armadura de cofre azul. Sube por la cadena hasta la cabeza del gigante. Es un lugar grande con muchas cosas escondidas. Pero primero debes lidiar con los enemigos. El cofre de armadura en el centro es difícil de pasar por alto. Para abrir un pasaje con sellos, debes desbloquear uno de ellos. Lanza un cristal rojo y dispara. Otro sello aparece cuando giramos el mecanismo tirándole un hacha. Esto debe hacerse rápidamente. Una tirada al mecanismo, otra al sello. El último sello se abre con un lanzamiento desde el frente y la izquierda. En la cueva tomamos plata y amuletos.

Encontramos resina roja con un cristal azul y arrojamos un cristal rojo allí, luego leemos la inscripción. Arrastramos el cristal azul al nido. En la brecha (4 de 18) tomamos recursos, no habrá enemigos.

En el centro de la ubicación, atacamos el bloque azul: este es el Ice Ancient. Obtenemos muchos recursos. Vamos a la cabeza del gigante Tamura. El cortador está debajo del hielo. Habrá un gran grupo de enemigos. Sube por la cadena y habla con el gnomo. Puede obtener una tarea adicional: un negocio familiar.

Disparamos al cristal rojo izquierdo en la decoración de la barba del gigante. Gira el cristal del medio y dispara para que explote por el otro lado. Saltamos sobre las repisas y entramos por las puertas grandes.

Ponemos adelante una piedra grande en el centro de la habitación. Desplegamos la espada colgante y saltamos sobre ella desde la piedra. Desde allí, en la repisa y en el cofre, recibimos un fuerte ataque rúnico: Bendiciones de invierno. Ahora movemos la piedra hasta el final y saltamos de ella por un cofre con plata. Saltamos al edificio con repisas y primero subimos a la izquierda, habrá un cofre.

Ahora sube a la derecha y sube. Empuja el cristal y dispara para explotar el hielo detrás de él. Repetimos. Cuando el cristal cuelgue debajo, dispáralo de nuevo para acceder al cofre detrás de la pared de hielo.

Saltamos sobre el cinturón y subimos las escaleras. Cuando sea necesario, nos metemos en los agujeros y disparamos a los cristales rojos en el mango del martillo. Doblamos la montura y saltamos hacia abajo. Entramos por la puerta y abrimos el cofre con armadura azul a la izquierda. A la derecha, rompemos los trozos de madera para que Atreus llegue al cuenco de arena. Ponemos las estaciones como en la imagen: otoño, verano, primavera e invierno.

Subimos al ascensor y luchamos contra los enemigos. En la parte superior, dispara a los dos cristales rojos a los lados y salta a la repisa. Empuje el martillo hacia abajo. Saltamos a la cornisa de la derecha y subimos a la izquierda. No podrás bajar al cofre de inmediato. Nos movemos hacia la izquierda hasta la esquina, luego bajamos al cofre. Luego pasamos más y pasamos al otro lado, entramos por las puertas. Este es un comedor grande, aquí debes perforar tres agujeros en el hielo en la pared opuesta. Cuando el cristal rojo caiga del candelabro, tira los cristales y explota. Entonces tienes que lidiar con los enemigos. Lanza otro cristal al cofre desde arriba.

Subimos a la cornisa, habrá un gnomo. Examinamos los cofres, pasamos por el puente y saltamos sobre las repisas. Encontramos un cortador mágico y luego aparecen un par de oponentes serios. Luchamos con Magni y Modi. Los derribamos por un tercio de su salud y comienza otra fase de la batalla. Necesitas mirar alrededor y bloquear golpes. Nos guiamos por el cartel alrededor de Kratos. Luego continuamos la lucha hasta que se repite la misma fase de bloqueo. Esta vez, darán golpes engañosos. Debe reaccionar rápidamente para bloquear el ataque real, que será inmediatamente después del engaño. Acabamos con uno de los hermanos, tras lo cual Atreus se enferma. Recolectamos recursos y rompemos una pieza del cincel.

A la derecha, usa el cortador para abrir la puerta. Es necesario golpear con un cortador en el momento en que comienza a brillar y brillar. Delante habrá una puerta cerrada con tres sellos. El primero está muy por encima de la entrada al área. Subimos a lo largo de las repisas hasta el segundo piso, habrá una cadena para descender al gnomo. Disparamos al cristal rojo. Bajamos y le disparamos de nuevo para abrir el cofre. Rompemos el segundo sello desde el balcón del segundo piso, está escondido en una gran decoración. La tercera runa está a la izquierda y encima de la segunda. En la cima del glaciar. En la cueva tomamos un catalizador glacial y plata.

Bajamos al salón del trono, hay una puerta que se abre con un cincel. Pasamos el pasillo y casi al final encontramos cristales rojos. Necesitamos arrojarlos al cofre y al cristal azul en la parte superior para hacerlos explotar. Cogemos recursos en el cofre y ponemos el cristal azul en el nido. En la brecha (5 de 18) habrá recursos, no enemigos.

Vamos al muelle. A la derecha, sentamos a Atreus arriba. Vamos a la izquierda y rompemos la cadena que sujeta el ascensor. Giramos la rueda y movemos el ascensor con Atreus hacia arriba. Congelamos la rueda sobre el ascensor. Subimos a lo largo de la cadena hasta la cima, entramos en el ascensor y bajamos, devolviendo el hacha. De un lado habrá un cofre con plata, y del otro lado habrá una cadena para volver. Salimos por la puerta, abriendo la cerradura con un cincel. Pasamos el pasillo y subimos la cadena. Navegamos en un bote hasta el lago de las nueve.

A la izquierda después de los remeros salimos a la playa. Disparamos a los cristales rojos y subimos las escaleras. Aquí puedes encontrar huesos de Gudlveig (1 de 3) para una tarea adicional, cerrar la brecha (6 de 18) y matar al cuervo verde (20 de 51) en la estatua del remero. Subimos un poco más y explotamos los cristales que cierran el pasaje hacia abajo. Habrá un cofre con un Fragmento misterioso de Niflheim (1 de 4). Sube y pasa por la puerta.

Aquí estamos esperando al dragón Fafnir, que necesita ser liberado. Para hacer esto, debes romper tres altares. Saltamos hacia abajo y vamos a la izquierda, allí estará el primer altar, enemigos, una leyenda y un cofre. Abre la puerta y llega al principio del nivel. Ahora vamos adelante, un poco a la izquierda del dragón, aquí rompemos el segundo santuario. Ahora vamos a la izquierda y subimos a la cornisa. Rompemos el tercer santuario y nos ocupamos de los enemigos. Abrimos la puerta y salimos a la entrada del local. Vamos al ancla y liberamos al dragón (1 de 3), habiendo lidiado previamente con los enemigos de las grietas. Como recompensa obtenemos amuletos.

Abrimos el mapa y navegamos para completar la tarea adicional con los huesos de Gudlveig.

Navegamos al área de las ruinas de los antiguos y nos ocupamos del golem allí. En el cofre tomamos el Fragmento de la Criptografía de Niflheim (2 de 4). En la entrada tomamos un mapa del tesoro. Damos la vuelta al pilar y en la orilla tomamos los huesos de Gudlveig (2 de 3). Nadamos hasta la tercera parte. Nadamos hacia una cueva grande y aterrizamos a la izquierda, no hay necesidad de nadar hacia el pasaje correcto. Subimos a lo largo de la cornisa y a la izquierda encontramos un cuervo verde (21 de 51). En la parte superior habrá un cofre y una grieta (7 de 18). Ahora navegamos hacia otra playa, rodeando la puerta en la que estábamos. En la entrada, hablamos con el espíritu y obtenemos la tarea: Dead Freight. Entramos en la cueva, tratamos con los lobos y tomamos un mapa del tesoro: un pago para el buscador. Subimos por las cornisas y tomamos los últimos huesos de Gudlveig (3 de 3).

La siguiente tarea adicional es encontrar marineros errantes. Nadamos hasta la torre y subimos. Tratamos con los oponentes. Tomamos la figura nasal (5 de 9). Mercurio cierra inmediatamente la brecha entre los mundos (8 de 18). Lanza el hacha al cuervo (22 de 51) en el barco de la derecha.

Navegamos a la isla con barcos rotos cerca. A la izquierda tomamos plata e inflamos el frasco entre las piedras que cubren el cofre (lanzamos el hacha desde el bote). Frente a él, entre las rocas, matamos a un cuervo verde (23 de 51). Pasamos al frente y nos enfrentamos a un grupo de piratas enemigos (2 de 3). Abre el cofre lanzando el hacha en el frasco sobre el tótem. Subimos más arriba, al barco, hay un pergamino con una leyenda. Saltamos por el costado del acantilado y volamos la botella detrás del cofre. Tomamos recursos en el cofre. Nos elevamos aún más y bajamos por el cable hasta el cofre dorado. Toma el mango del hacha azul. Nuevamente subimos y vamos a los mecanismos.

Para moverse entre ellos, es necesario que uno (del que descendemos) esté más alto que el otro (al que descendemos). Bajamos el más cercano al fondo (lanzamos el hacha 2 veces) y nos movemos hacia abajo a lo largo del cable. Desde aquí inflamos el matraz tras el hueco. Ahí tomamos la figura nasal (6 de 9). Para cerrar la grieta con recursos (9 de 18) pasamos al segundo ascensor y colocamos el primero en el medio. Ahora baja el tercero y sube el segundo. Desde el tercer ascensor vamos a la torre, habrá un caballero, un viajero, lo más probable es que en esta etapa sea más fuerte que tú. Obtenemos recursos de él y bajamos por el ascensor. Navegamos por el último grupo de piratas. Salimos a la playa e inmediatamente nos ocupamos de ellos (3 de 3). Cerca del cofre emparedado habrá un golem. A la derecha del cofre tomamos un mapa del tesoro: la Isla de la Creación. Para abrir el paso lleno de basura vamos a la isla con los barcos y bajamos por el cable. Inflamos frascos, abrimos cofres y recolectamos plata. En la parte superior habrá una puerta con sellos.

Un sello estará en la parte inferior derecha cuando se vea desde el lado derecho del barco. El segundo estará al lado del lado izquierdo de la nave. Arrojamos un hacha a los frascos para limpiarlos. Le queda una hoja, por lo que debe girar desde el lado derecho de la nave. Despeje el área alrededor de la puerta. Vamos al borde opuesto a la puerta. El sello estará debajo, debajo del barco. En el cofre detrás de la puerta recibimos un fuerte ataque rúnico: Mists of Helheim. Ahora navegamos hacia el capitán y entregamos la misión Dead Freight. Ahora nadamos y le damos los huesos a Gyudlveig y luchamos contra el monstruo. Completamos la tarea Anatomía de la esperanza.

Partimos hacia Northrie Gorge siguiendo las instrucciones del enano. Insertamos una piedra para abrir la puerta. Aterrizamos en el muelle con Sindri. Directamente frente a él habrá un cuervo verde (24 de 51). Nadamos más hacia la rama derecha. Salimos al muelle y nos ocupamos de los enemigos. Damos la vuelta a la rueda y congelamos el tótem. Tomamos plata en el cofre. Rompemos la cadena que sujeta la rueda. Vamos al muelle y subimos por el costado hasta la parte superior de la puerta. Habrá un pago del tesoro para el buscador.

Nadamos a través de las puertas abiertas y bajamos a tierra. Subimos las escaleras laterales, en la parte superior habrá un obelisco con una leyenda y un cofre. En el techo, puedes derribar varios cubos. Bajamos el bloque suspendido y subimos a él. Subimos por las escaleras y vamos a la derecha, disparamos al cristal rojo. Bajamos abajo y disparamos a otro. Habrá un cofre. Volvemos atrás y ahora vamos a la izquierda, bajamos al barco. Lanzamos el hacha al mecanismo para bajar el puente.

Tomamos una piedra de afilar y luchamos contra los enemigos. Aquí puedes encontrar el talismán épico: el Guante roto de las edades, que será muy útil para Kratos.

Para abrir la rejilla al lado del barco, dispara al cristal rojo. Atreus se arrastrará y lo abrirá desde adentro. Un cuervo verde se sentará en una gran rejilla frente al barco (25 de 51). Avanzar. Bajamos y entramos en la nave. Luego, en el agujero de la derecha, desde aquí llegaremos al cofre detrás de las rejas del primer pasillo. Regresamos al puente, habrá un par de pasajes cubiertos con cristales rojos. Puedes nadar a través de uno. Pasamos al segundo, aquí abrimos un par de pasajes y tomamos un pergamino con una leyenda. Nadamos hasta la salida y amarramos para abrir la puerta. Saltamos a lo largo de los puentes hasta el cofre, luego regresamos al bote. Navegamos a Sindri y entregamos la tarea.

Nos teletransportamos a la tienda de Brock y llegamos al espíritu para hablar sobre el hijo asesinado. En el camino, a la izquierda de la entrada a la sala central, tomamos el tesoro del Historiador. Como recompensa del espíritu, obtenemos un encantamiento épico: un fragmento de Tyr, que aumenta todas las características. Regresamos a la tienda de Brock y le quitamos la tarea Dios de Malachite. Volvemos a la tarea principal.

Bajamos y abrimos la puerta cerrada de la bóveda con el cortador. Vemos la escena y rápidamente llevamos a Atreus a Freya. Nadamos hacia la cueva y tomamos el ascensor. Vamos a la puerta. Navegamos en el barco de Freya hasta nuestra casa. Nos ocupamos de los enemigos y entramos en la casa. Tomamos las cuchillas del caos y nos ocupamos de los enemigos cerca de la casa. Nos teletransportamos a la tienda de Brock y vamos a Helheim.

Vamos a lo largo del puente y tratamos con los enemigos. En el cofre de la izquierda, tomamos un ataque rúnico débil por cuchillas: ataque espartano. Cortamos el pasaje cubierto de maleza con cuchillas. Habrá un cofre a la derecha en los matorrales. En frente de la puerta grande a la izquierda, puedes subir la repisa y tomar la plata del cofre.

A la izquierda de la puerta cerrada habrá un descenso cubierto de maleza. Pasamos el desfiladero. Habrá un cofre a la derecha, y a la izquierda hay pilares que debemos escalar. Bajamos por la pared trasera de la segunda columna. Entre los pilares (desde todos los lados) y en la pared quemamos excrecencias. Así, abrimos el cofre entre los pilares.

Después de que el piso se derrumbe, lucha contra los enemigos. Subimos a la cornisa y matamos al cuervo verde (26 de 51). Desde la repisa quemamos el arbusto a un lado. Ahora subimos por la piedra caída. Debajo del puente, puedes derribar el primer artefacto (1 de 5) del conjunto Family Heirlooms. Subimos y entramos en la arena con el portero.

El jefe puede teletransportarse. Después de varios golpes de frente, uno desde arriba. Después de tal serie, lo atacamos. Periódicamente disparará a Kratos, pero no es difícil de esquivar. Intentamos acercarnos por detrás para atacar. Esquivamos las ondas de choque creadas por sus armas. Después del primer tercio de la pelea, aparecerán enemigos comunes, es mejor tratar con ellos primero.

Obtenemos la llama del caos, que se necesita para mejorar las cuchillas. Abre el cofre al final de la arena. Nos acercamos a la piedra grande y hablamos con Brock. Abrimos la puerta con la ayuda de los vientos de Hel. Ahora esta luz se puede transferir a la puerta de al lado. Llegamos a un gran portón a dos vientos. Tomamos el segundo por detrás y abrimos la puerta. Ahora uno de los vientos puede abrir un gran armario a la izquierda. Luego arrástrelo hasta el comienzo de la ubicación. Saltamos sobre la piedra. Aquí la luz estará detrás de la estatua a la derecha, luego desde el interior de un gran edificio redondo. También habrá un cuervo verde (27 de 51). Luego arrastramos, a la izquierda del ventisquero y bajamos. Habrá otro armario. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: Whirlwind of Chaos. Regresamos a Midgard. Nos teletransportamos con la ayuda de una piedra mejorada en Freya. Vemos la escena cinemática.

Salimos de Freya y arrastramos los vientos de Hel desde la habitación a la izquierda del ascensor debajo del puente. de allí al otro lado, habiendo destruido previamente los arbustos en ascenso. Mueva la caja al medio. Ahora arrastramos los vientos al armario, saltando sobre la caja. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil - Fury Rampage.

Inmediatamente entramos en la primera habitación secreta: la cámara oculta de Odín. Bajamos por el ascensor e inspeccionamos el pasillo desde arriba y desde abajo. En la sala principal estará la primera Valkyrie - Kara. Ahora sabemos lo que se esconde en las habitaciones secretas. En la parte superior, debajo del arco, habrá un cuervo verde (28 de 51).

Bajamos por el ascensor hasta el barco. Navegamos hacia el tesoro de Tyr. Leemos la inscripción en la pared para entrar en una conjetura.

Bajando por el ascensor entramos en la bóveda de Tyr. Agarramos el viento Hel y lo arrastramos a la habitación lateral. Giramos la rueda y abrimos dos pasajes. Vamos a la parte de atrás, aquí debe colocar las ruedas para que pueda pasar libremente por ellas. Habrá un cofre.

Pasamos al segundo pasaje. Pasamos las 2 primeras sierras. Luego omitimos el segundo par cuando hay un pasaje en el medio. En el tercer par, congelamos el mecanismo para que haya un pasaje en el costado.

Desde el pasillo con una trampa, abre el pasaje al pasillo central. aparecerán los enemigos. Atrapamos los vientos en un anillo giratorio y lo arrastramos al pasillo que se acaba de abrir. Aquí también abrimos dos habitaciones. Vamos a la trastienda. Cuando el primer mecanismo esté extendido, párese a la izquierda y congele el segundo.

Habrá un cofre con sellos. El primero está en el primer mecanismo retráctil visto desde el cofre. El segundo está en el mecanismo que se eleva desde otra habitación.

El tercer sello estará en el pasillo con la rueda (entre los otros dos sellos), escondido detrás de toda la basura. En el cofre tomamos Apple Idunn (3 de 3).

Para atravesar las trampas desde el pasillo delantero, debes congelar el primer bloque en la parte superior y, cuando suba el segundo bloque, corre rápidamente hacia el bolsillo a la derecha. El tercer bloque funciona de la misma manera. Abrimos el pasaje a la sala central y leemos la inscripción en la pared. Para llegar a la piedra superior de los vientos, debes subir al segundo nivel. Transferimos los vientos de la piedra central a la exterior. Arrastra los vientos hasta la última habitación. aquí Kratos cae en una trampa y debes reaccionar rápidamente. Debe reorganizar los símbolos en la pared para que resulte: Luna, Midgard, Sol. Arrastre derecha, izquierda, centro, izquierda, derecha, centro, derecha, centro, derecha.

Salimos en el salón principal. después de la escena con la runa, un par de gigantes cobrarán vida. Habiendo tratado con ellos, como recompensa obtenemos un fuerte ataque rúnico para espadas: Rage of Tartarus. Se abrirá otro cofre con un mango azul para cuchillas. Salir del almacenamiento.

Vamos a la puerta. Por el camino, podemos prender fuego al brasero (2 de 8). Si no funcionó antes, ahora es el momento de lidiar con un par de brujas de la brecha (10 de 18). Pasamos la cueva y vamos a Sindri. Aquí tienes que lidiar con un grupo de enemigos. Vamos a la rama más a la izquierda y abrimos los cofres con la ayuda de cuchillas y un arco.

Subimos a la cornisa y en el centro, cerca del cofre cerrado, tomamos el viento. Los trasladamos al armario de la derecha. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil - Explosión de Hefesto. Sin ascensor y teletransportados, subimos la montaña. En el camino, no olvides abrir cofres con la ayuda de cuchillas. Nos encontramos con un viejo conocido cerca de la estatua de un ciervo, pero no tenemos que luchar contra él.

Vamos a la izquierda y explotamos el cristal rojo. Arrastra el cristal azul desde uno de los obeliscos cerca del ciervo hasta la leyenda para leerlo. Subimos a un gran recibidor con ascensor. Nos ocupamos de que los enemigos vayan a la esquina derecha. Despejamos el ascensor y subimos. En la habitación de la izquierda, hay una berma con un pergamino con un mapa del tesoro: aquí no mirarán. Vamos a la derecha y sentamos a Atreus arriba. Habrá un grupo de oponentes detrás de la puerta grande. Ahora arrastra la bola de viento desde la habitación de abajo hasta la cadena. Transferimos los vientos al armario en la habitación con los monstruos. En el cofre tomamos un fuerte ataque rúnico por cuchillas: Hyperion Strike. Vamos más lejos, en el pasaje de la izquierda.

Nos ocupamos del golem. Arrojamos el cristal rojo a la resina y sacamos el carrito. En él subimos y en el cofre tomamos la armadura legendaria para las caderas. Lanza el cristal rojo al cofre de la derecha. Nos elevamos arriba y encontramos un pergamino con una leyenda. Y al lado hay un bol del set Upside Down (5 de 6). Pasamos junto a la roca y abrimos el cofre de la derecha. Tomamos la legendaria armadura de cofre.

Vamos a la cima de la montaña. Aquí puedes cerrar la brecha (11 de 18) y abrir el cofre. Contendrá la Criptografía de Niflheim (3 de 4). Subimos a la izquierda. Antes de subir al portal, abre el cofre de la izquierda. Recorta la runa en el portal. Kratos salta detrás de Atreus sobre la espalda del dragón. Corremos a la cabeza del dragón. Ataca periódicamente a Baldur y bloquea sus ataques.

Después de la cinemática, nos encontramos en Helheim. Ayudamos a Atreus a salir de debajo de los escombros. Subimos. Detrás del crecimiento a la derecha tomamos el cofre y abrimos la puerta. Pasamos el puente y bajamos. Limpiamos la piedra de vientos y abrimos la mitad de la puerta. Congelamos el mecanismo con un hacha y abrimos la segunda mitad. Nos ocupamos del caballero. Después de la puerta, vamos a la derecha y saltamos al cofre, moviendo un gran bloque de piedra.

Vamos más lejos y encontramos a Baldur. Trepamos a su alrededor en la roca. Rodeando la cornisa bajamos. A la izquierda, puedes despejar el pasaje y abrir el cofre. Bajamos abajo, habrá enemigos. A la izquierda empujamos hacia abajo la piedra para llegar al cofre. A la derecha del cofre, quemamos las raíces y sacamos la piedra hasta la elevación al lado del cofre. En la parte superior tomamos el cofre. Desde aquí tiramos el hacha al primer sello de la derecha.

El segundo sello estará en el pasaje de la derecha.

El tercer sello está en la propia piedra, para romperlo movemos la piedra al pasaje. Trepémoslo y arrojemos el hacha. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3).

Subimos a bordo del barco y prendemos fuego a los matorrales. Hacemos girar la rueda para izar las velas. Chocamos contra el iceberg y cortamos los amarres de la vela. Gira la rueda de nuevo. Ahora vamos a la plataforma de la derecha. Habrá un cofre en la esquina izquierda. Vamos al ascensor. Nos paramos frente al mecanismo y subimos la plataforma. Vamos a la izquierda y abrimos el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil - Tormenta de Ícaro. Gira la rueda para subir la plataforma inferior. Ahora subimos en ascensor. Bajamos el ascensor y abrimos el cofre con plata. Vamos a la nave y salimos de la plataforma.

Mientras la nave vuela tendremos que luchar contra los enemigos. Protegemos los incendios para que no los apaguen. Quitamos los arpones a medida que aparecen. Separamos parte de la nave y miramos la escena. Caemos en la cámara secreta de Odín. Examinamos la puerta abierta (habrá un pergamino con una leyenda y un cofre), luego abrimos la segunda con un cortador. Encontramos un fragmento de la historia de Tyr. En el ascensor bajamos y vamos a Midgard. Hablamos con Brock y obtenemos la llave.

Entramos en el escondite de Tyr. Disparamos al cristal y pasamos por el puente. Damos una vuelta y miramos hacia arriba. Salimos a un pequeño pasaje. Bajamos y entramos en el salón de Tyr. Examinamos la gran runa en el centro. Bajamos por el ascensor. Estudiamos el santuario (6 de 11).

Entramos por la puerta de la izquierda y congelamos la primera rueda, sacamos el hacha cuando es igual a la segunda. Por lo tanto, necesitamos poner todas las ruedas en una fila. En la siguiente habitación, arrastra los vientos hacia la pared derecha. Cuando la segunda rueda esté arriba, arrastra el viento hacia la rueda derecha. Salta rápidamente a la siguiente habitación. Aquí arrancamos las cadenas, abrimos el cofre (tomamos un fragmento de la criptografía de Niflheim (4 de 4)) y leemos la inscripción en la pared. Nos ocupamos de los enemigos y volvemos al pasillo con el ascensor. En el camino, abrimos un gabinete con un cofre (recibimos un fuerte ataque rúnico: la captura de Hyperion), usando dos vientos.

Ahora vamos al otro lado. Aquí nos resulta tedioso sincronizar los bloques para que caigan y suban simultáneamente. Rápidamente corremos y abrimos el cofre con armadura en el pasillo. Tomamos un cristal rojo y lo tiramos debajo del primer bloque. Nos elevamos hacia arriba y en el momento adecuado corremos rápidamente hacia adelante. Habrá un cofre y una inscripción en la pared. Arrancamos las cadenas y volvemos al ascensor. Lucha contra los enemigos en el camino. subimos

Damos la vuelta al pasillo y subimos la pared a la izquierda. Tomamos una piedra y regresamos al salón de los gnomos. Entramos en el teletransporte y seleccionamos "Mundo entre mundos". Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo. Vamos a la torre de Jotunheim. En el interior, usamos una piedra y luchamos contra los enemigos. Después de la última batalla, recibimos un ataque rúnico débil: la ira de Artemisa. Vamos a la puerta principal. La torre está de vuelta. Prendemos fuego al brasero (3 de 8) y vamos al árbol. Pero ir a Jotunheim aún no es posible. Hablamos con los gnomos y luego con la serpiente. Vamos a su boca.

Nadamos hacia adelante y vamos al área de tierra. Habrá un cofre con plata. Nadamos más hacia el martillo. Giramos el mecanismo con la plataforma hacia nosotros y lo congelamos. Subimos a la repisa, saltamos a la plataforma y descongelamos el mecanismo. Subimos las escaleras y tomamos el Ojo de Mimir en el cofre. En el otro lado habrá otro cofre. Bajamos al cable y nadamos hasta la salida. Vemos la escena cinemática.

Luchamos con Baldur y después de la escena llegamos a otro lugar. Esquivamos las olas creadas por el golpe del puño y atacamos a Baldur. Saltamos lejos de sus golpes en el suelo y bloqueamos los ataques regulares con un escudo. Nuevamente nos mudamos a una nueva parte de la ubicación y luchamos contra enemigos comunes. Ahora Baldur puede realizar ataques de fuego. Cuando rebota, dejamos los lugares de su aterrizaje. Subimos las escaleras y presionamos los botones necesarios en la escena. Acabamos con Baldur para salvar a su madre.

Pasamos a la sala de transición y vamos al mundo de los gigantes. Subimos a la cima de la montaña y estudiamos el entorno. Esto termina la trama principal del juego, pero puedes continuar explorando el mundo.

Primero, recomiendo ir a casa a descansar y ver el final adicional.

Detrás de la casa subimos a la cornisa, destruyendo los crecimientos. Nos ocupamos de los enemigos y bajamos, aquí antes encontramos la primera habitación secreta. Bajamos por el ascensor y abrimos el cofre desde arriba. En la parte inferior habrá un par de cofres más. Y en la sala principal habrá un hueco (12 de 18) y un pergamino con una leyenda.

Ahora vamos a hacer la tarea adicional de los gnomos "Dios de Malaquita". Nadamos en la cueva de acuerdo con el índice. Saltamos sobre las repisas y frente al portal encontramos el ojo de Odín (29 de 51). Hablamos con Brock. Abrimos la puerta y vamos por el martillo.

Nos ocupamos de los enemigos y bajamos el bloque girando la palanca. Disparamos al cristal rojo del segundo bloque y lo derribamos. Bajamos al agujero y abrimos el cofre, moviéndonos hacia los lados. Bajamos hasta el fondo. Después del descenso, rompemos los crecimientos y abrimos el cofre. Vamos más allá, habrá un cofre a la derecha del ascensor y un ascensor a la izquierda. En el ascensor subimos al cofre desde el primer pasillo. Cerca del cofre tomamos un mapa del tesoro: ¡inclínate ante Thor! Bajamos por el ascensor y subimos a la cornisa. Despejamos el paso de los crecimientos. Habrá un caballero y un golem - Souleater.

Pasamos los restos del puente y bajamos al otro lado del arroyo. Debajo del puente pasamos al cofre. Pasamos al otro lado y entramos en la tercera habitación. inmediatamente en la entrada a la derecha en la parte superior habrá un cuervo verde (30 de 51). Sube por los puentes y gira la palanca. Volvemos y escalamos la pared. Después de luchar con los elfos, obtenemos un talismán épico. Ayudamos a Atreus a subir y abrir la puerta. Habrá un pergamino con una leyenda y el martillo que necesitamos. Empujamos el carro montaña abajo para despejar el paso. Hablamos con Brock y obtenemos una recompensa. Volvemos a la tienda y hablamos con los gnomos. Tenemos la tarea - Gloria al rey.

Salimos según el índice y abrimos la puerta. Bajamos por la cadena y subimos a la cornisa. Leemos la leyenda sobre el obelisco. Adelante, habla con Sindri. Vamos a la izquierda, pasamos el tótem venenoso y encontramos el cofre. Justo detrás de él habrá un cuervo verde (31 de 51). Cruza el puente y ve a la derecha. Encontramos un teletransporte y bajamos abajo. Congelamos el tótem y vamos a la entrada del castillo.

A lo largo del castillo vamos a la izquierda, pasamos el tótem. Pasamos las cuevas y en el círculo de piedras tratamos con el golem. Pasamos más hasta el final y encontramos un cristal azul colgando sobre el río. Lo derribamos y lo levantamos en la orilla. Instalamos en el nido y hacemos un puente. Ahora transferimos los vientos al pasaje a lo largo del puente. Lo recorrimos y seleccionamos la primera piedra para la puerta.

Ahora desde el castillo vamos a la derecha (si te paras frente a él). Pasamos a varios enemigos y subimos a la cornisa. Saltamos sobre los pilares hacia el dragón. Abre el cofre y suelta la cadena. Pero no lo bajamos, sino que vamos más allá hasta el dragón. Corremos junto al dragón hasta una habitación cerrada con runas. En el camino rompemos el santuario del dragón (1 de 3). A la izquierda, puede abrir la rejilla para que haya un camino corto. El segundo santuario estará frente a esta puerta con runas (2 de 3). Regresamos a la puerta con runas - campanas. Uno de ellos está escondido tras las rejas. Lanzamos un cristal rojo allí y lo hacemos estallar con la ayuda de Atreus. La segunda y tercera campana no causarán problemas.

Abrimos la puerta y bajamos el puente a tiro de hacha. A la derecha del puente habrá un cuervo verde (32 de 51). Leemos la leyenda en el altar y saltamos por el acantilado. Arriba habrá enemigos y la última llave de la puerta del castillo. Cerca estará el último santuario de dragones (3 de 3). Soltamos al dragón (2 de 3) y vamos al castillo. En el camino, rompemos la pared de la "piscina" para abrir el cofre.

Insertamos piedras en el altar y luchamos contra los enemigos. Dentro del castillo, vamos a la derecha y encontramos el santuario (7 de 11). Habrá un cofre a la izquierda del santuario. Encima habrá un cuervo verde (34 de 51). Volvemos a la entrada y giramos a la izquierda. Abrimos las puertas y peleamos con el caballero. Hacemos retroceder el trono y encontramos los recursos que necesitamos. Subimos por el túnel detrás del trono. En el borde, abre el cofre y recibe un fuerte ataque rúnico: Prometheus Fire. Vamos al segundo piso del castillo. Habrá un balcón con un cofre.

Mueve los vientos hacia la campana derecha para desplegarla. Luego a la izquierda, para que gire constantemente. Ahora tenemos que lanzar el hacha a la campana derecha y dos veces a la izquierda para golpear ambas runas. En el cofre tomamos el último Cuerno de miel de sangre (3 de 3). Vamos más allá y cerramos la brecha de la derecha (13 de 18). Bajamos la cadena hasta el portal y vamos a los gnomos. Recibimos un fuerte ataque rúnico: el Fuego de Ares y completamos la última tarea de los gnomos.

Examinemos la ubicación de la torre de observación. Aquí nos perdimos un elemento del conjunto de artefactos Figurillas de nariz (7 de 9). Con la ayuda del mecanismo que quita los pinchos, nos elevamos. Bajamos por el cable hacia la torre. Habrá un santuario con una leyenda (9 de 11). Sube a la torre roja. Habrá un cofre y un caballero. Prendemos fuego al brasero (5 de 8).

Nadamos hacia el dragón caído Baldur. De camino, encendemos otro brasero (6 de 8). Los braseros apagados son claramente visibles desde el agua. Hay dos torres más a la derecha del dragón.

Salimos a la playa frente al dragón y entramos en la cueva, subimos las escaleras. Ya hemos estado aquí. Pero ahora puedes tomar el tesoro debajo de la cabeza del dragón.

Nadamos hasta la torre vecina y la rodeamos por detrás. Pasamos la cueva y subimos. Nos ocupamos del caballero y encendemos el brasero (7 de 8).

De camino a la última torre, nadamos hasta la isla que hay entre ellas. Aterrizamos en la playa desde la parte trasera. Este es el puesto avanzado de los elfos de la luz. Cutter abre la puerta con un cofre. Rompemos los trozos de madera tras los que se esconde el cristal azul y hacemos un puente. Encontramos un cofre con sellos. Vamos más allá y soltamos la cadena, bajamos. Cerrando la brecha (14 de 18). Abre la puerta del costado. Llegamos al final, abrimos el cofre y activamos el cristal escondido detrás de las piezas de madera. En la parte superior habrá un pasaje al cofre. Arrastramos el cristal azul desde abajo a lo largo del puente creado. El nido estará en la rama derecha. Dejamos caer la cadena detrás de las piezas de madera. El primer sello está detrás del cofre a la derecha. Ahora nos elevamos más alto y encontramos el ascenso y la cadena hacia abajo a continuación. El segundo sello estará en el poste al frente. Bajamos la cadena y abrimos la puerta. Subimos a la cima y abrimos la puerta. Habrá un cofre con una llamada de runa: Ardilla dañina. Junto al cofre tomamos el cristal y lo ponemos en el nido. Cerrando la brecha (15 de 18). Regresamos al cofre, el último sello está en uno de los pilares del costado. En el cofre llevamos el símbolo de la concentración.

Nadamos hasta la última torre. Aterrizamos en la orilla a la derecha de la torre. Habrá un gran enemigo aquí. De él obtenemos un ataque rúnico débil: la derrota de Nemea. Frente al portal, seleccionamos un mapa del tesoro: la Isla de la Luz. Subimos las escaleras, allí estará Sindri. Ahora incluso más alto. Hay un Consejo de Valkirias detrás de la gran puerta. Aquí deberá traer todos los cascos recibidos después de su victoria. Volvemos y subimos a la última torre. Seleccionamos el mascarón de proa (8 de 9). Encendemos el brasero (8 de 8) y obtenemos un encantamiento que reduce el daño de los ataques de las Valquirias.

Examinamos el mapa y nadamos hacia la derecha. Frente a las puertas grandes habrá una isla: Storm Vault. Atravesamos la puerta y encontramos un cofre cubierto de maleza con un ataque rúnico débil: Rage of the Titans. Ahora necesitamos soltar el mecanismo que controla la enorme rueda. Giramos la rueda para que puedas nadar hasta la playa desde atrás. Ahora cerramos la puerta y nadamos hasta la playa de enfrente. A la izquierda, un cuervo verde vuela alrededor de la roca (35 de 51). Para abrir la puerta de la runa, lanza un hacha a las campanas. En el cofre tomamos un fuerte ataque rúnico: Blade Storm.

Ahora aterrizamos en la playa a la izquierda de la puerta grande. Ponemos en marcha las ruedas y abrimos los cofres disparando a los cristales rojos. En la parte superior, recibimos una tarea del espíritu: Hammerfall. Cerca, cerca de dos cofres, estará el último elemento de la serie de artefactos All Aboard. Y frente al portal hay un mapa del tesoro: la llave del capitán. Aquí bajamos y comenzamos la segunda rueda. Habiendo recogido todos los cofres, abrimos una puerta grande, la rueda se encuentra cerca del espíritu.

Navegamos a Veithurgard. Pasamos un terreno y encontramos a Brock. Frente a él leemos la leyenda. Avanzamos más y a la izquierda de la puerta encontramos un cofre escondido detrás de la puerta. Cerca hay otro detrás de las piezas de madera. Nos ocupamos de los lobos y leemos la leyenda y la inscripción en la pared. Salimos al agua y derribamos el bote.

Habrá una estatua de Thor a la izquierda y un tercer dragón a la derecha. Hasta que vamos al dragón. Habrá un cofre a la izquierda y un obelisco con una leyenda a la derecha. Habrá una puerta de hierro al lado del barco. Y en el lateral hay un mecanismo para abrirlo. Tiramos de la cadena y congelamos el mecanismo. Nos elevamos hacia arriba y cerramos la brecha (16 de 18). Avanzamos y en la bajada tomamos los cuernos (1 de 6) del set "Cuernos de Veiturgard".

Subimos por las escaleras hasta el dragón, esquivando sus ataques. Del dragón vamos a la izquierda, habrá un cofre. El primer sello está detrás del cofre. Si vas desde el cofre hacia la costa, puedes encontrar el primer santuario de dragones. Justo detrás está el segundo sello del cofre. Corremos hacia el dragón y frente a él vamos a la derecha. Este es el segundo santuario. Directamente debajo del dragón habrá ventanas de madera. En uno de ellos se sienta un cuervo verde (36 de 51). Ahora vamos a la izquierda del dragón, detrás de las cajas habrá un cadáver de un caballero, cerca del cual tomamos un cuerno (2 de 6). A continuación vamos al lado de las estatuas. En el puente roto tomamos la bocina (3 de 6). Puedes cruzar el puente dando la vuelta a la izquierda. Vamos a la piedra grande, donde los enemigos están orando. Aquí puede restablecer la cadena a la salida. Entramos en la cueva, habrá un cofre detrás de las piezas de madera. Luego, abre la puerta que conduce al cofre. A la derecha de esta puerta (adentro) habrá un tercer sello del cofre. Llegamos al otro lado del puente y volamos la botella. A la izquierda de la puerta habrá una leyenda, un tesoro (Hunter's Kingdom) y un cuervo verde (37 de 51). A la izquierda de los mecanismos ponemos runas similares a las de la puerta. A la derecha, detrás de las cajas, habrá una runa inferior invertida. La runa superior se encuentra frente a la puerta, frente al puente.

Habrá un santuario adentro (10 de 11). Habrá un cuerno a la izquierda (4 de 6). Damos la vuelta y entre los escombros encontramos una palanca que da acceso a un cofre tras las rejas. Pasamos a la habitación de al lado. de ella a través de la cueva salimos al exterior. Habrá un tercer santuario de dragones. Pasamos a la habitación anterior y tiramos de la palanca. Bajamos a la piscina drenada y tomamos la bocina (5 de 6). Leemos la leyenda y tratamos con los enemigos frente a la puerta grande. En la habitación de al lado, tiramos de la palanca y luchamos con un gran oponente. Como recompensa obtenemos el Cuerno de Heimdall, un talismán raro. Abre el pasaje y ve al cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Leviathan's Trail. Bajamos por la cadena y liberamos al último dragón. Vamos al muelle y encontramos el último cuerno (6 de 6) en el puente, saltando sobre la falla.

Nadamos hasta la estatua de Thor. Antes de la estatua tomamos el mango: la recompensa. Para romper la estatua, lanza el hacha a la parte de la estatua donde hay cadenas. Sobre la estatua derribamos un cuervo verde (38 de 51). En la cueva debajo de la estatua tomamos el cofre. Nadamos hacia el espíritu y entregamos la tarea.

Muspelheim

Para obtener el logro, debe pasar por cinco ubicaciones, dos pruebas en cada una. Luego lucha contra la Valquiria. Después de eso, pasa tres de los cinco anteriores, solo que esta vez no dos, sino una prueba para la arena. Luego sube las escaleras, donde estaba la Valquiria y lucha contra los monstruos finales.

Niflheim

Salimos del edificio principal y corremos hacia Sindri. Él te explicará qué hacer aquí. Primero necesitas recolectar algunos Ecos de la Niebla para abrir el pasaje a la tesorería. Luego, debes recolectar una gran cantidad de Echoes of the Mists para abrir todos los cofres y cerrar tres brechas. Las ubicaciones siempre se generan aleatoriamente, pero siempre son un círculo con una rama hacia Valkyrie. Para no perdernos, corremos en círculo y volvemos al principio. La nueva armadura ayudará en el paso, aumentando el tiempo que se pasa en la niebla venenosa. Si no va a bombearlos hasta el final, entonces puede vender con seguridad todos los recursos que caen aquí. Esto ahorrará mucho tiempo. Al abrir todos los cofres del tesoro y cerrar los huecos, recibiremos un trofeo.

Valquiria

Después de terminar el juego, todas las valquirias se marcarán en el mapa. Dos más están en Muspelheim y Niflheim. Exponemos todos sus cascos en un lugar especial y luchamos con la última Valkyrie Sigrun, la más fuerte.

trofeo de platino

Para conseguir platino, tendrás que recoger todos los artefactos, los Santuarios de Jotnur, encontrar todos los tesoros y destruir todos los Ojos de Odín. Este es el más largo. También debes crear los conjuntos de armaduras Traveler (de los caballeros) y Ancients (de los golems). Mejora todas las armas. Explore completamente las orillas del Nueve y Veithurgard.

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