Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order cuenta la historia de uno de los últimos miembros de la Orden Jedi, el padawan Cal Custis, quien sobrevivió a la Orden 66, el juego se desarrolla poco después de los eventos de Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith. Tendrás que esconderte del Imperio, cuyos formidables inquisidores te están persiguiendo. Desarrolla tus habilidades en la Fuerza, domina tus habilidades con el sable de luz y desentraña los antiguos misterios de una civilización pasada para aumentar tu conocimiento de la Fuerza. Sólo entonces podrás empezar a revivir la Orden Jedi. Pero recuerda: el Imperio te seguirá implacablemente.
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Capítulo 5: Zeffo (Segunda Visita) en Star Wars Jedi: Fallen Order | tutorial, todos los secretos

En esta página de nuestra guía de Jedi Star Wars: orden caída hay un recorrido detallado sobre cómo volver a visitar el planeta Zeffo que tiene lugar en el quinto capítulo.

Contenido:


Tutorial del Capítulo 5: Zeffo (Segunda visita) en Star Wars Jedi: Fallen Order

Toma la primera ruta que tomaste cuando llegaste por primera vez al planeta. Después de matar a los enemigos cerca de las casas de los habitantes de Zeffo, derriba parte del puente. Al doblarlo, podrá llegar a una repisa con un cofre para un adaptador de sonda. yace dentro Material de sable de luz Durite. Dentro de la planta de turbinas, ve a la derecha (esperamos que hayas creado un atajo como lo hicimos nosotros). Una vez que alcances el tenedor grande (con un tornillo a la derecha y un punto de meditación a la izquierda), mata a los enemigos y abre la puerta con la sonda (en el lado izquierdo). hay dentro cofre con interruptor "Duty and Resolve II".

Si ya has estado en el lugar del accidente, puedes ir por un camino corto, a la derecha de la Mantis Religiosa. Si aún no ha estado allí, muévase como se describe arriba, a una bifurcación con muchos enemigos. Te interesa el lugar donde hay un tornillo a la derecha. Ve al pasaje a la izquierda para encontrar la sede imperial. La ruta al lugar del accidente se describe en el capítulo Zeffo anterior.

Lugar del accidente

Jotaz furioso

Salta al agua y nada hacia la izquierda. Mata al monstruo y destruye la pared de abajo. Entra en la habitación y cierra el panel de luz de la izquierda para escuchar el mensaje del clon del Imperio. Sal, sube un poco más y desactiva la barrera roja con el panel. Muévase de la única manera a través de dos ranuras, destruyendo los cables para llegar a mini-jefe Mad Jotaz. En principio, el enemigo no es muy diferente de los monstruos ordinarios de este tipo. Solo usará un combo de tres golpes y también atacará de manera más agresiva en general.

Las puertas de arriba están cerradas. En la parte inferior, encuentra la pared destruida y aplica un empujón sobre ella. Sigue por el corredor oscuro, matando enemigos. En un callejón sin salida, golpea el suelo para caer. Mata a los oponentes en la habitación y cierra el panel. Pasa por la puerta abierta y llega al lugar con el droide. Después de matarlo, cierra el otro panel. Verás que el agua se electrifica. Deje de hacer cortocircuito, nade hacia el otro lado y corte el cable a la derecha de la puerta. Después de hacer esto, reactiva el panel. Ahora el agua no se electrificará y podrás pasar por una puerta nueva.

Toma el ascensor, recoge esencia del poder и echo "Mensaje" (Venator estrellado).

Cierra el panel y usa el tornillo giratorio para volver al lugar del accidente. Ve al lado derecho. ¿Recuerdas al luchador caído junto al siguiente monstruo? Hay una cuerda cerca. Sube, cierra el panel para que funcionen los bloques mecánicos. Pasa el primer bloque. Congela el segundo y súbete a él.

De pie en la parte superior, congela el tercer bloque para que puedas subir hasta esencias de salud и echo "Zeffo Skull" (Cultura Zeffo).

Ahora trepa por los diversos escombros del monstruo al luchador derribado. En el camino, mata a los droides voladores reflejando sus disparos. Ábrete camino a través de la tubería grande y cierra el panel de la izquierda. Detenga el circuito para detener el cable al lado de Cal. Mover al otro lado y entrar en el ascensor. Te encontrarás en el "Sitio de excavación imperial".

Nueva ubicacion

Cierra la cadena para bajar la cuerda y desliza hacia abajo. Luego regrese la cuerda a su posición original y deslice hacia abajo la otra cuerda.

Entra en la habitación con dos droides y un avión de ataque pesado.

Ir al banco de trabajo e instalar mejora para BD-1 - "Drive para el cable". A partir de ahora, tu dron puede levantarte por los cables.

Vuelve atrás, trepando por las cuerdas. En el punto de meditación, cierra el panel para que puedas subir más. Corre a lo largo de la pared y deslízate por el cable. Mata a todos los enemigos en el puente. No puedes llamar al ascensor, así que pasa por el pasillo de la derecha. Destruye la pared al final de la derecha para estar al otro lado de la barrera roja. Mata al droide y escucha. echo "Tomb Keepers" (Excavación imperial). Cierra el panel. Para desactivar la barrera roja y crear atajo.

Ve al otro lado del corredor, mata al soldado de asalto cazador (detiene los ataques para aturdir temporalmente al enemigo) y desactiva la barrera.

Hay un artículo en la repisa a la izquierda. Corre por la pared y salta a la cornisa para llegar Eco de "Medidas destructivas" (Imperial Dig). Atraviesa la puerta y déjate caer hasta el contenedor de la derecha. Baja aún más y usa el cable para subir. Corre entre dos paredes y agárrate a la cuerda que cuelga. Date la vuelta, balancéate y salta sobre el contenedor con el coleccionable. hay mentiras Eco de búsqueda de reliquias (Excavación imperial). Con la misma cuerda, salta sobre la vegetación de la roca y sube hasta el punto de meditación. Un poco más adelante hay un ascensor por el que hay que bajar.

Y aquí te espera la Segunda Hermana

Segunda hermana

En una nueva batalla con un oponente familiar, deberás usar la dilatación del tiempo y los empujones. Si ralentizaste a la Segunda Hermana, atácala varias veces. Golpea al enemigo con golpes normales, y tan pronto como refleje tu ataque, simplemente esquiva. Sin embargo, en dificultad difícil, este número no funcionará porque quedarás aturdido. La mejor opción es una parada oportuna y un contraataque. Sin embargo, aún no podrás ganar la batalla. Tarde o temprano, la Segunda Hermana te agarrará por el cuello y te arrojará, y BD-1 creará una barrera roja. Ver el vídeo.

Siga profundamente en la tumba, corra a lo largo de las paredes, baje y encuentre una pared destructible a la izquierda (use el empujón). Detrás hay un punto para la meditación. Llegarás a la tumba de Miktrull. Muévete cuesta abajo, trepa por las paredes y balancéate con las cuerdas. Mata al Guardián y rompe la pared de la derecha. Entrarás en un gran salón con agua. Hay un botón, pero la esfera está destruida. Encuentra otra pared a un lado. Destrúyelo con un empujón y escanea la pared de la izquierda. Activa el pedestal para atraer drones de fuego y quemar los matorrales que bloquean el camino. Sube hasta el punto de meditación.

Salta sobre la pared, trepa hacia la izquierda y hacia arriba. Una vez en el nivel superior, mira a tu alrededor. Después de matar a los enemigos, salta a la cornisa de la derecha, aferrándote a la hierba (todavía quedaban dos aviones de ataque). A la derecha, hay dos paredes que se pueden destruir con un empujón. Si destruyes la pared más cercana, puedes luchar con los enemigos, pero el camino a la derecha está bloqueado por matorrales y a la izquierda por una rejilla. Un dispositivo extraño cuelga a la izquierda de la rejilla, pero está resaltado en rojo. Si destruyes la pared del fondo a la derecha, encontrarás cofre con material para la espada "Hazian Layer". También puedes escanear las paredes allí. Baja donde luchaste contra los enemigos y activa el dispositivo. Tirará del bloque.

Desenchufe el dispositivo y empuje el bloque debajo de la repisa donde salió volando

Sube y derrota al enemigo. Muévete de la única manera, matando enemigos. Encontrarás un cofre escondido debajo de los matorrales, pero hasta ahora no se puede hacer nada con él. Activa otro dispositivo, luego usa las paredes desplazadas para llegar a los enemigos. Separa los bloques con el siguiente pedestal, después de matar al cazador. Salta sobre las paredes y sigue adelante.

Activa el tercer pedestal y luego da la vuelta. ¿Ves la planta explosiva? Lánzalo a la pared rota que hay delante para acceder esencias de salud и echo "Trabajando Zeffo" (Sage Miktrull).

Activa de nuevo el tercer dispositivo, reduce la velocidad de la pared y salta rápidamente sobre las plantas. La pared se moverá hacia la izquierda contigo. El siguiente paso será fácil. Llegarás al puente.

Mata a la cabra, activa el dispositivo y empuja el cuenco de fuego hacia los matorrales que hay más adelante.

Salta al otro lado, salta debajo del techo, destruye las paredes y luego derrota al cazador y algunos cuentos. Encuentra una pendiente en el lado por el que puedas deslizarte hacia abajo. Hazlo para estar frente a una puerta grande. Mata a todos los oponentes y ve a la derecha de la puerta. Salta sobre las columnas con hierba, recorre el pasillo con bloques en movimiento. Puedes congelarlos. Detrás de ellos habrá un pedestal que desactivará la trampa. Un poco más adelante hay un agujero por el que debes seguir. Activa el punto de meditación.

Camina hacia la derecha y llega al bloque suspendido enganchándote en los travesaños. Mover hacia la izquierda y hacia arriba. Destruye a los enemigos hasta que comience la escena. Presiona L2 varias veces hasta que saques tu sable de luz. A partir de ahora, Cal tiene acceso a un nuevo poder: "Atracción". Úsalo para tirar hacia la enredadera y saltar sobre ella (no sueltes el tirón). Salta sobre el bloque con plantas y sube. Tira de cualquier vela y usa el empujón para arrojarla a la espesura. Salta a la pared y sube hasta el punto de meditación que visitaste antes. Vuelve, matando enemigos. Puedes usar la gravedad para agarrar droides voladores y arrojárselos a tus oponentes.

Para abrir la puerta, tire del mecanismo cerca de ella y ate el extremo al pedestal de la derecha.

Ve a la izquierda de la pendiente cubierta de hierba por la que bajaste aquí. Tira de la enredadera y salta a la pared por la que puedes correr. Abre otra rejilla. A su derecha está eco de "Ofrenda a Miktrull" (Sage Miktrull). Limpia la planta baja de soldados de asalto y Jotaz.

Ve a la habitación donde se quemaron los matorrales por primera vez. Sube al punto de meditación y trepa por la pared. Gira a la izquierda y mata al Guardián al final del puente. abierto Cofre con pintura nueva para Mantis Religiosa (lata Grisi). yace cerca eco de la "Era de la prodigalidad" (Sage Miktrull). Ve al pasillo en el segundo piso donde estabas antes. Después de matar a todos, tira del mecanismo de la izquierda y átalo al pedestal con el bloque de la repisa que usaste antes. Sube y mata al cuento y al Guardián en el pasillo. Siga adelante hasta los matorrales, debajo de los cuales se esconde el cofre. Después de matar el avión de ataque, salta a la enredadera y tira de ella. Corre a lo largo de la pared a la derecha, salta hacia adelante y tira de otra enredadera. así es como llegas echo "Opresión" (Sage Miktrull).

Regresa al segundo piso del pasillo, donde hay un bloque y donde levantaste la pelota. Sube a la repisa de la derecha, aferrándote a las enredaderas. Entra en la habitación de la derecha. A mano derecha hay matorrales, y detrás de ellos hay velas. Tire de cualquier vela para quemar los matorrales. entonces estudia echo "Símbolo de reverencia" (Sage Mktrull). Enfrente hay una rejilla, pero no es necesario abrirla. Hay un hueco encima de él. Tome una vela y tírela en esta ranura.

Después de eso, levante la rejilla, procediendo como de costumbre, y arroje la vela en el matorral de la pared. Sube por la pared para llegar esencia del poder и eco de los "Restos de un Soldado Zeffo" (Sage Miktrull). Puedes hacer lo contrario. Primero abra la puerta, luego suba y tire de la cuerda que sujeta la rejilla. Se formará de nuevo un agujero en la parte superior y podrás dibujar una vela tirada en el suelo cerca.

Ahora vamos a tratar con la pelota. Entonces, lo levantaste. Ahora active el pedestal en el segundo piso, que activará el campo magnético (atrayendo el bloque). Habiendo hecho esto, salta a la cornisa a la derecha a lo largo de las vides, saca cualquier vela y tírala al campo magnético. Salta hacia abajo, tira de la vela y tírala al matorral que sujeta la cadena. La linterna se caerá, dividiendo y exponiendo la bola. Empújalo hasta el botón y luego entra en la habitación secreta de Miktrull. Ver el vídeo. Sal y ve a la derecha para salir. poncho material pecho "Serape". Usa el punto de meditación y luego avanza a lo largo de las paredes y las enredaderas.

Alcanzarás al enemigo y al banco de trabajo con una actualización para BD-1 que te permite hackear droides exploradores.

Siga más lejos empujando o tirando de los puentes. Cierra el panel para quitar la barrera roja y luego entra al ascensor de la izquierda. desbloquearás atajo. Después de descender en el ascensor, mata a los enemigos y pasa por la puerta de delante. Sigue esta ruta como lo hiciste antes. Deberá saltar al contenedor, luego montar el cable y correr a lo largo de las paredes. De una forma u otra, llegarás al cable ubicado en la parte superior.

Tire de la cuerda a la izquierda del cable, que está enrollado y colgando desde arriba. Agárralo, balancéate y salta sobre el mismo cable. así es como llegas cofre contenedor de estimulación.

Salta a las siguientes vides, después de lo cual te verás obligado a luchar contra el jefe Boom Boom.

Esquiva sus ataques, contraataca y agota gradualmente tu barra de salud. Sin embargo, hacia el final de la pelea, aún perderás cuando el enemigo arroje una granada de choque a Cal. Espera a que termine la descarga.

Para salir de la cámara, tire de todos los paneles en un círculo y uno en la parte superior. Detrás del de arriba hay un cable oculto. Detrás del panel a la izquierda de la puerta hay un enchufe. Tire del cable y conéctelo a la toma. Camina hacia adelante por el pasillo. Hay dos puntos de venta a la izquierda ya la derecha, justo en el pasillo. Tire del cable desde el gabinete del extremo derecho hasta el enchufe derecho junto al pasillo. Inserte el cable que cuelga cerca en el enchufe izquierdo en el pasillo. La puerta se abrirá en el lateral, en el pasillo. Dos enchufes en el equipo central y un cable a la izquierda no le interesan.

Alcanza la celda BD-1. Saque el enchufe de la pared de la izquierda, retroceda un poco o salte inmediatamente al cable colgante. Gire sobre él para estar por encima de la cámara BD-1. Tire del cable, insértelo en el enchufe desde arriba y salte a la cámara. Te reunirás con BD-1. Tire del panel y haga que BD-1 cierre el circuito, lo que abrirá la salida. Regresa por el corredor de adelante y abre la puerta. Volverás a una habitación con varios enchufes y enchufes. Orden BD-1 cerrar el panel de luz a la derecha. Ahora este cable está activo. Enchúfelo en el enchufe a la izquierda del equipo central. Tire del cable desde el otro lado e insértelo en el enchufe de la derecha. Ambos pistones funcionarán y podrás subir al ascensor. Usa el punto de meditación y luego ve a la arena.

Escucha a Sorka Tormo y luego lucha en varias peleas de arena. Todo es estándar, pero al final hay que volver a ganar auge auge. No pierdas la oportunidad de escanearlo. Luchará de manera similar a la vez anterior. Ver el vídeo.

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