Capítulo 2: Zeffo en Star Wars Jedi: Fallen Order | tutorial, todos los secretos
En esta página de nuestra guía de Jedi Star Wars: orden caída Encontrarás una descripción detallada de la visita al planeta. zefo, que tiene lugar en el segundo capítulo del juego. En esta página de nuestro recorrido, solo hemos descrito la ruta a la tumba de Wilhelm. En el camino, Cal tendrá que resolver acertijos, saltar entre plataformas, luchar contra monstruos y derrotar a diferentes tipos de soldados de asalto.
Contenido:
- Barco
- Paso por el pueblo
- viaje a las ruinas
- Encontrar la entrada a la tumba de William
- Llegada a la sala central de la tumba.
- Cómo llegar al lugar donde obtienes el poder de empujar
- Cómo resolver el rompecabezas con tres esferas
- dejando la tumba
- Regreso a la nave espacial de la tripulación.
- Duelo de jefes: AT-ST
Tutorial Capítulo 2: Zeffo en Star Wars Jedi: Fallen Order
Barco
El protagonista regresará a la nave espacial Mantis, después de que todo se haya hecho en Bogano. Se han desbloqueado varias actividades adicionales a bordo, pero el único paso obligatorio es interactuar con el mapa de la galaxia. Seleccione el planeta Zeffo y mantenga presionado el botón Inicio para llegar a esa ubicación. Ve al puente del capitán y espera hasta que Grizz te pida que te sientes en el lugar correcto. Se mostrará un video que muestra el aterrizaje en un nuevo planeta.
El planeta Dathomir también es visible en el mapa de la galaxia, pero no es necesario explorarlo en este punto particular de la historia del juego. Además, sería poco práctico porque los oponentes en Dathomir son muy fuertes y difíciles de derrotar. La mejor opción es esperar y viajar a este planeta en las últimas partes de la campaña principal.
Paso por el pueblo
Seleccione un sendero de montaña lateral adyacente a la zona de aterrizaje. Mientras caminas por el estrecho haz, te encontrarás con monstruos. Scazz, aunque eliminarlos no debería causar muchos problemas. En el camino, debes buscar una entrada lateral a una cueva sin luz. Verificarlo es puramente opcional, pero puede encontrar fácilmente el tallo y obtener un recipiente que aumente la cantidad de tratamientos con BD-1 en 1.
En última instancia, debes elegir el camino que conduce a la colina. Allí encontrarás los primeros soldados de asalto. Recuerda que en el caso de enemigos que usen blasters, la mejor táctica es desviar las balas con un sable de luz.
Finalmente, llegarás a un pueblo abandonado. El molino de agua es un obstáculo en el camino hacia el pueblo, pero esta técnica te ayudará a llegar al otro lado. Usa el poder lento para que puedas saltar sobre una de las cuchillas.
En el pueblo tendrás que participar en numerosas batallas contra aviones de ataque. Lo mejor es empezar desviando los proyectiles de enemigos lejanos y deshacernos de ellos con bastante facilidad. La mejor táctica cuando se lucha contra soldados de asalto equipados con porras eléctricas es detener sus ataques.
No puedes tomar el camino más corto a través del pueblo, ya que hay un puente de metal elevado al final. No puedes bajar el puente en la etapa actual del juego. Busque una repisa naranja en el lado derecho que pueda agarrar y alcanzar el techo de uno de los edificios.
En el área, encontrarás nuevos Stormtroopers con blasters. Intenta desviar sus rayos láser con tu sable de luz como siempre. Pasa por la tubería que conecta los edificios y salta al techo del siguiente edificio. Unos cuantos saltos más y estarás fuera del pueblo. Salta sobre el soldado de asalto más cercano. Luego gira a la izquierda y llega al Punto de Meditación.
viaje a las ruinas
Tienes que atravesar la cueva y una vez más es útil iluminar el área con un sable de luz. Elija el camino que conduce directamente. En el camino, encontrarás un interruptor. Úsalo para iluminar la cueva.
Tan pronto como salgas, ten cuidado con los nuevos monstruos. Muévase hacia el mecanismo giratorio que funciona a alta velocidad. Usa la fuerza lenta para "crear" un puente horizontal por el que puedas correr.
En una de las siguientes zonas aparece un nuevo grupo numeroso de soldados de asalto, aunque pueden ser atacados por sorpresa. Cuidado con el primer avión de ataque con lanzacohetes. No intentes rebotar o bloquear los misiles disparados, aunque puedes ralentizarlos con fuerza. Evita el fuego intenso e intenta cerrar la distancia con el soldado de asalto para matarlo cuando recargue su arma.
La siguiente sección asume la reutilización de la fuerza de desaceleración para lanzar a través de plataformas horizontales. En una de las plataformas, puedes detenerlo cuando esté en una posición inclinada, lo que te permitirá llegar al punto de meditación que se muestra en la imagen. También puede ignorar este punto y llegar más rápido al extremo opuesto de esta sección.
Finalmente, llegarás a una nueva ubicación custodiada por soldados de asalto. Enfréntate a ellos y llega a un lugar donde puedas empezar a deslizarte por el camino helado. Deslizarse por un camino helado requiere mucho esfuerzo para no caer al abismo: tendrás que girar hacia un lado o saltar cuando sea necesario.
Te encontrarás frente a una cuerda colgante. Salta hacia él, balancéate y aterriza en la plataforma rocosa lejana. Corre por la pared vertical. Dirígete hacia la colina ocupada por soldados de asalto y elimínalos a todos. Entre ellos habrá un comandante que es mejor en el combate cuerpo a cuerpo y es capaz de parar algunos de tus ataques, entre otras cosas. Vale la pena ayudarse con el poder lento para parar perfectamente sus golpes.
Corre a lo largo de la nueva pared que conduce al Punto de Meditación. Seleccione el puente que conduce al avión de ataque pesado. No intentes desviar su ráfaga de proyectiles, corre hacia él mientras mantienes presionado el botón de bloqueo. Ataca a tu oponente con un sable de luz cuando estés cerca de él. Un poco más adelante te encontrarás con otro tipo de enemigo. En este caso, también corre a lo largo de la estrecha viga de metal mientras bloqueas los misiles entrantes.
El cruce adicional implica ascender por la cuerda y moverse a lo largo de la tubería. Tendrás que colgarte de él para evitar que los tanques bloqueen tu camino. Llega a una nueva ubicación donde tendrás que deslizarte por un camino helado.
Cuidado con un nuevo enemigo con un lanzacohetes. Después de lidiar con él, ingresa al edificio sin iluminación. Una de las salas tiene un terminal interactivo. Después de usarlo, se activará un holograma.
Cuidado con el próximo comandante. Lo encontrarás cuando vayas al balcón de metal. Gire a la derecha después de la pelea. Debes bajar por un pequeño tobogán helado y dar un salto impecable hacia la cuerda colgante. Es fácil cometer un error aquí, así que asegúrate de planificar el momento de tu descenso y gira hacia la cuerda antes de saltar. Columpiate en la cuerda y salta a la nueva cornisa de roca.
Estarás en un lugar con bloques en movimiento que pueden aplastar a Cal. Aquí vale la pena usar la fuerza de desaceleración y así dar más tiempo para pasar al siguiente punto seguro. En el caso del último bloque, hay que reducir la velocidad al salir para poder subirlo (imagen superior).
Sigue el estrecho camino de la montaña y llega al punto de meditación. Dos cuerdas colgaban sobre el abismo. Cuando atrapes la primera, asegúrate de girar perfectamente hacia la otra cuerda. Solo después de eso, balancee y salte, lo que debería conducir a una captura exitosa.
Elimina a los nuevos soldados de asalto y salta a la siguiente cuerda colgante. Comenzará un descenso más largo por el suelo helado. Nuevamente, debes asegurarte de no caer en el abismo en el camino. Los momentos más difíciles del descenso son los saltos de cuerda colgante y los saltos sobre simas, que hay que iniciar en el último momento.
La siguiente parte de la transición involucra carreras frecuentes en las paredes. Cuidado con el monstruo que se esconde en una de las habitaciones oscuras. El camino te llevará a una escalera que conduce a ruinas azotadas por el viento.
Encontrar la entrada a la tumba de William
No se requiere una exploración completa de las ruinas y sería imposible debido a la falta de habilidades relevantes. Aquí conocerás nuevos monstruos Fillak. Son más fáciles de evitar que otras criaturas enemigas debido a su mala vista. En caso de un encuentro directo, fije la cámara en el monstruo y salte cada vez que inicie una "carga roja".
La salida de las ruinas está en el extremo opuesto de este lugar. Debes estrujarte entre las rocas.
Dirígete hacia el gran edificio visible en la distancia. El viento sopla a su alrededor (este es el llamado Ojo de la Tormenta) y tu intento de llegar al objeto central conducirá a una colisión con uno de ellos. Usa el poder lento para detener los objetos voladores y corre rápidamente hacia la estructura intermedia.
Párese en la placa de presión que se muestra en la figura. Ella se pondrá roja. Luego serás trasladado a la tumba de Wilhelm.
Llegada a la sala central de la tumba.
Sube las escaleras. Esté atento a las mofetas como monstruos con púas durante toda su estadía en la tumba. Están inmóviles, pero pueden causar mucho daño si haces contacto con ellos. Tómese su tiempo por los lugares donde se producen y compruebe siempre por dónde va a saltar o aterrizar.
Corre a lo largo de la pared y baja al gran salón. Comienza por deshacerte de los monstruos aquí. El primer rompecabezas de esfera debe completarse aquí. Esto es cuando se transporta la esfera a la ranura central. Mecanismos como los que se muestran en la Figura 1 te ayudarán a resolver este rompecabezas. La interacción con ellos conduce a la apertura o cierre del flujo de aire, que puede empujar el objeto de la esfera. El orbe puede rodar a varios lugares diferentes y romper fragmentos de paredes para revelar secretos locales. Activa más túneles hasta que la esfera llegue a la ranura central que se muestra en la imagen 2.
Puedes seguir adelante, pero ten cuidado con los nuevos monstruos. Rompe los pequeños obstáculos y llega a la habitación con una estructura suspendida con una esfera. Empiece por utilizar un muro interactivo. Cuando llegues a la cima, utiliza el mecanismo de la imagen 1 para liberar el flujo de aire. La estructura central comenzará a balancearse. Párese de lado, salte hacia él y agárrese de sus paredes; esto se muestra en la Figura 2.
Salta hacia atrás cuando te acerques al nuevo estante y corre por la pared hasta donde está el Punto de Meditación.
Cómo llegar al lugar donde obtienes el poder de empujar
Hay un guardia en la nueva sala grande llamado guardia de la tumba. No es necesario luchar contra él, aunque vale la pena practicar en derrotar a este tipo de enemigos. Este es un oponente mucho más fuerte que los que has conocido antes. Evita los ataques a distancia y los fuertes ataques cuerpo a cuerpo del guardia, especialmente el rojo. Busque oportunidades para lanzar sus propios ataques después de que el guardia haya realizado un ataque fallido (lento).
Para avanzar más en la exploración de la bóveda, muestra interés en la esfera situada junto al punto de meditación. Junto a él hay un mecanismo para abrir el flujo de aire. Úselo y la esfera se presionará varios metros en la ranura. Las nuevas plataformas aparecerán en el lado izquierdo (que se muestra en la imagen de arriba). Súbete a ellos.
Usa el muro de escalada y atraviesa pequeños obstáculos. Comenzará un nuevo descenso difícil, durante el cual deberás saltar perfectamente para colgarte de la cuerda, y luego en la pared en la que debes correr.
Una de las siguientes habitaciones tiene corrientes de aire que no se pueden cerrar. Como resultado, debes hacer ajustes al medir cada salto y colocarte ligeramente hacia un lado, porque el héroe será empujado hacia un lado durante el vuelo. En la habitación contigua, llegará a un mecanismo de apertura del túnel de aire. Esto repelerá a todos los monstruos Skungus. Salta al otro extremo y salta (imagen de arriba). Cal será empujado por la corriente de aire, haciendo que el salto sea más largo.
Hay otro guardia de la tumba en la nueva ubicación, aunque el guardia se debilitará al explotar Skungus. Sin embargo, no subestimes a tu oponente y no corras demasiados riesgos durante un duelo. Después de ganar la batalla, alcanza la corriente de aire vertical y salta al estante superior.
Usa el mecanismo ya conocido para abrir un nuevo túnel de viento. Salta hacia la cornisa que se muestra en la imagen. Cal debe ser expulsado por el flujo de aire horizontal. Rompe pequeños obstáculos para seguir adelante.
Te encontrarás en un gran pasillo. Siga recto y toque la puerta cerrada. Cuando estés en un pasillo con viento, sigue recto e ignora los objetos con los que Cal se topará. Se mostrará una nueva escena de flashback que muestra una de las lecciones del protagonista. Desbloquearás el poder Push. Como dijo Yoda, haga o no haga, no hay intento. Para completar el tutorial, presiona el botón para usar el nuevo ataque (R2/gatillo derecho en consolas) para lanzar orbes.
Cuando regrese a la tumba, use un empujón forzado en la puerta central para derribarla (también puede forzar el empujón desde aquí en muchos otros lugares que antes eran inaccesibles).
Ingrese a la sala circular donde verá una nueva grabación de holograma y aprenderá sobre el planeta Kashyyyk como otro lugar para explorar.
Después de un tiempo, aparecerá un nuevo guardián de la tumba. El Force Push recién desbloqueado puede ayudarte a ganar este duelo: activa Force Push cuando un guardia realice uno de sus fuertes ataques. Esto interrumpirá su ataque y lo expondrá temporalmente a tus ataques.
Cómo resolver el rompecabezas con tres esferas
Regresarás al salón central con un punto de meditación (Nota: ¡el juego ha desbloqueado nuevas habilidades para comprar!) y deberás resolver el rompecabezas de colocar tres esferas en sus respectivas ranuras.
Comienza colocándote en la primera esfera, que es la que fue empujada previamente por la corriente de aire. Puedes empujarlo con un empujón de fuerza. Llévelo a la nueva ranura inferior en la imagen de arriba. Esto abrirá un nuevo pasaje en el lado derecho.
Explora un nuevo pasaje. En el camino, debes agarrar algunas partes de la pared interactiva y moverte hacia la izquierda. Hay una segunda esfera en el corredor superior. Comienza a usar la fuerza para presionarlo y arrojarlo a la sala central.
Apunte la segunda esfera hacia el conducto de la imagen de arriba: rodea el lugar donde se colocó la primera esfera. Haz clic en la segunda esfera hasta que ruede hacia el "lanzador" y sea lanzada a un nivel superior por la corriente de aire. La segunda esfera debería detenerse en la ranura superior.
Atraviesa la bahía de carga colgante con la tercera esfera. Sube para usar la fuerza para presionar la carga y liberar la tercera esfera. Luego irrumpe con él en el pasillo central.
Al igual que con la segunda esfera, apunte la tercera esfera hacia el conducto. Una vez que comience a rodar, dos corrientes de aire lo mantendrán en movimiento continuo. Llega al lugar que se muestra en la imagen de arriba, es decir, arriba de la primera esfera.
Espera hasta que la tercera esfera viajera sea expulsada y frente al héroe. Usa rápidamente la fuerza lenta para detener la tercera esfera (Figura 1). Luego use la fuerza de empuje para empujar el orbe en la tercera ranura. Toda la estructura se elevará (Figura 2).
dejando la tumba
Puedes usar el estrecho muro de escalada para llegar al hueco con el tercer orbe. Salta a los bordes más cercanos y sube al estante más alto. La parte debilitada de la pared se puede demoler aquí (imagen de arriba).
Volverás a la sala del ascensor. Empuje la esfera local fuera de la ranura y déjela rodar hacia abajo. Deténgase en una placa de pila especial para poner en marcha el ascensor y salir de la tumba de William.
Regreso a la nave espacial de la tripulación.
Ahora debes regresar a la nave espacial del equipo. Una vez que estés en las ruinas, comienza deteniéndote en un punto de meditación. Nuevos soldados de asalto aparecieron en las ruinas. Aprovecha para atacarlos por sorpresa y ten cuidado con un comandante que puede lanzar granadas (salta rápidamente antes de que exploten).
Sigue recto después de derrotar a tus enemigos. Destruye la pared con un empujón de fuerza y completa un nuevo descenso sobre la superficie helada. Esta es una etapa bastante difícil. En varios lugares tienes que dar el salto perfecto, correr a lo largo de la pared o atrapar la cuerda. El héroe finalmente llegará a las cuevas de hielo. Justo al lado de donde terminaste tu descenso hay un punto de meditación.
Una exploración completa de las cuevas de hielo es opcional. Hay tres ascensores diferentes en las cuevas, marcados en verde en el holomapa, que te pueden llevar a la superficie. Para llegar a la nave espacial del héroe lo más rápido posible, use el ascensor marcado en la imagen adjunta.
De camino al ascensor, te encontrarás con un monstruo de hielo llamado Jotaz, pero derrotarlo es completamente opcional. Además, vigila el lanzacohetes del soldado de asalto y atácalo mientras recarga su arma. Activa el ascensor y espera a que llegue a la superficie. Asegúrese de descansar en el nuevo punto de meditación antes de dirigirse a la plataforma de aterrizaje donde comenzó a explorar Zeffo.
Duelo de jefes: AT-ST
Al llegar a la zona de aterrizaje, se verá obligado a derrotar al vehículo para caminar AT-ST. Tiene tres tipos principales de ataques:
- Golpe de bláster: puedes desviar proyectiles láser con tu sable de luz, pero solo causarán daños menores al AT-ST.
- Lanzagranadas: el contacto con una de las granadas arrojadas provocará una descarga eléctrica al héroe. Puedes usar la fuerza de empuje para lanzarlos al jefe.
- Lanzacohetes: se acercan, pero se pueden evitar saltando. Alternativamente, puede convertirlos de nuevo al AT-ST usando el botón de encendido.
La mejor manera de debilitar rápidamente un AT-ST es atacar sus patas mecánicas inferiores con un sable de luz. AT-ST, por supuesto, no estará inactivo. Salta hacia abajo tan pronto como notes que una granada cae a tu lado. Vuelve a atacar después de que explote la granada.
Después de derrotar al AT-ST, puedes abordar la nave espacial de tu equipo y volar lejos del planeta.