En 1998, se envió un grupo de trabajo especial para investigar extraños asesinatos en las cercanías de Raccoon City. Los luchadores son atacados por una manada de perros mutantes sedientos de sangre e intentan escapar a una finca cercana. Pero incluso allí todo está saturado con el olor de la muerte. Las municiones son escasas y la lucha por la supervivencia es difícil.
Calificación del sitio:
Marzo 22, 1996
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial

Acerca de Resident Evil

Resident Evil (del inglés - "Resident Evil", en Japón conocido como Peligro biológico) es un videojuego de culto desarrollado por la empresa japonesa Capcom. La primera parte de la serie Resident Evil. El juego se posiciona como un survival horror y dio impulso al desarrollo de este género.

El juego se lanzó en 1996 para PlayStation y pronto se trasladó a otras plataformas. El éxito comercial del juego y la aclamación de la crítica generaron secuelas y adaptaciones cinematográficas, convirtiendo la serie en una franquicia popular en todo el mundo. En enero de 2015, se lanzó una remasterización en HD con gráficos mejorados para las plataformas Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4.

historia

julio de 1998 En las cercanías del pequeño pueblo de Raccoon City, recientemente han comenzado a ocurrir monstruosos asesinatos. Los informes policiales indicaron que los ataques se llevaron a cabo en grupos de unas 10 personas, y las víctimas parecían haber sido devoradas. La policía no pudo encontrar a los asesinos, y luego un escuadrón especial STARS se involucró en el caso, dividido en equipos Alpha y Bravo.

Primero, se envía al equipo Bravo a investigar, con el que pronto se pierde la comunicación. Después de eso, el equipo Alpha es enviado a buscarlos. Mientras sobrevolaban el área donde se perdió el contacto con el Equipo Bravo, los combatientes del Equipo Alfa notaron una columna de humo proveniente del suelo y decidieron aterrizar. Después de desembarcar, los miembros del equipo inspeccionan cuidadosamente el área. Resulta que el humo provenía del helicóptero del equipo Bravo. En el helicóptero, Joseph Frost, uno de los miembros del escuadrón Alpha, encuentra el cadáver del piloto Kevin Dooley (en el original, una mano cercenada con una pistola). De repente, de la nada, un perro de aspecto aterrador se abalanza sobre él. Joseph es tomado por sorpresa y muere de una muerte terrible frente a sus camaradas.

Los miembros restantes del escuadrón comienzan a luchar contra los perros. En este momento, el piloto del helicóptero Alpha, Brad Vickers, pierde los estribos y se va volando, dejando atrás a sus colegas. Los cuatro luchadores restantes (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y el Capitán Albert Wesker) comienzan a retirarse. Huyendo de los perros, los policías logran correr hasta una mansión abandonada, en la que se refugian.

Las ESTRELLAS comienzan a explorar la mansión. Resulta que los antiguos habitantes de la casa, por una extraña razón, se convirtieron en muertos vivientes y comenzaron a atacar a la policía. Wesker desaparece en una dirección desconocida, y Chris y Jill comienzan a explorar la mansión paralelamente, matando zombis y mutantes que aparecen en la mansión en el camino. Durante el pasaje, Jill recibe ayuda repetidamente de Barry Burton (él la ayuda a matar al primer zombi, la salva de una trampa con un techo inminente, etc.), y Chris conoce a dos miembros supervivientes del escuadrón Bravo: Rebecca Chambers y Richard Aiken. - que está infectado con veneno por la mordedura de una serpiente gigante mutada. Chris logra entregarle la medicina a Richard, pero luego muere de todos modos (la opción de su muerte dependerá de las circunstancias del juego). Además, los luchadores Alpha logran encontrar muertos a otros miembros del escuadrón Bravo: Kenneth Sullivan y Forest Speyer. Forest "se levanta de entre los muertos", convirtiéndose en un zombi, pero es asesinado nuevamente por antiguos camaradas. Durante la investigación, los combatientes del escuadrón Alfa descubren que la mansión pertenecía a Ozwell Spencer, el fundador y presidente de la gran corporación farmacéutica Umbrella. Esta casa era una fachada para el laboratorio subterráneo de la corporación, donde se llevaron a cabo experimentos ilegales para crear un arma biológica basada en el virus T. El virus T es capaz de convertir a las personas en zombis, y su filtración provocó la infección de los científicos de la corporación y el incidente descrito. En el patio de la mansión, Chris libera a un zombi especial de la cripta, que es mucho más fuerte y feroz que los habituales. Chris se entera de que estos zombis se llaman "cabezas escarlatas" y aparecen bajo el efecto a largo plazo del virus T en los zombis comunes. En la parte trasera del patio, Chris descubre una casa abandonada cerca de la mansión, y el ocupante de la casa resulta ser cierto monstruo encadenado, anteriormente un hombre. Chris escapa del monstruo y regresa a la mansión. La mansión está siendo atacada por cazadores alfa, el ARCO más común creado en el laboratorio. Chris destruye la serpiente mutada en la biblioteca de la mansión y luego salva a Rebecca de los cazadores.

Jill también explora la mansión, destruyendo zombis y perros mutados. Más tarde, Jill llega a la residencia de los científicos de la corporación cerca de la mansión. Jill descubre a Barry allí y se da cuenta de que está actuando de forma extraña (de hecho, Barry estaba hablando en secreto con Wesker). En la residencia, Jill también tiene que lidiar con varios BOW (arañas gigantes, una planta carnívora mutada 42 y tiburones experimentales). Jill bombea agua fuera del laboratorio de tiburones, matándolos y también envenena el rizoma de la planta mutante. Más tarde, Jill regresa a la mansión y encuentra la entrada a los laberintos subterráneos de cuevas, que están llenos de arañas mutantes y varias trampas. En la mazmorra, la niña se encuentra con el comandante herido del escuadrón Bravo, Enrico Marini. Enrico le cuenta a Jill sobre la participación de la corporación Umbrella en lo que está sucediendo y revela que hay un traidor en el escuadrón Alfa que trabaja para la corporación y atrajo especialmente a los luchadores de STARS aquí. Sin embargo, no tiene tiempo de decir el nombre del traidor, ya que alguien (posiblemente Wesker) le disparó inesperadamente, escondiéndose en la oscuridad. En este momento, Chris también explora otros niveles de las cuevas. Allí es atacado nuevamente por un monstruo encadenado, sin embargo, usando intrincados pasajes de cuevas, nuevamente se esconde del monstruo. Chris sale por los pasajes subterráneos a la casa en el bosque, en la que estuvo antes. En la casa, según los registros conservados, se entera de que este monstruo es Lisa Trevor. Su padre, George Trevor, fue el arquitecto que diseñó la mansión. Él y su esposa fueron luego atacados por Spencer. La propia Lisa se convirtió en uno de los primeros sujetos experimentales de la corporación y el más estable. Probó tanto el virus T como los parásitos implantados por la corporación en mutantes para poder controlarlos. Además, la resiliencia de Lisa ayudó al científico de Umbrella, Birkin, a modificar el T-Virus, creando el G-Virus.

Jill sale de las cuevas y baja las escaleras en el sótano de la mansión hasta el laboratorio de la corporación. En el sótano, conoce a Barry, después de lo cual los dos finalmente derrotan a Lisa Trevor, quien los atacó. Chris, siguiendo los pasos de Jill, también desciende a las instalaciones de investigación subterráneas de Arklay. El laboratorio resulta estar lleno de zombis y arcos llamados quimeras (hechos de una mezcla de ADN humano y de mosca). Allí, Jill conoce al Capitán Wesker y se entera de que él era el traidor que trabajaba para Umbrella. Resultó que Wesker atrajo específicamente a los combatientes de STARS a la mansión para probar las armas biológicas de la corporación en condiciones de combate. Y ahora Wesker tiene la intención de probar en los subordinados sobrevivientes una de las muestras del proyecto Tyrant (un proyecto para crear un súper soldado): Tyrant T-002. Al mismo tiempo, Wesker también persigue sus propios objetivos mercenarios: rastrear las cualidades de lucha del Tyrant y vender los datos a los competidores de Umbrella. Jill también se entera de que Barry estaba aliado con Wesker, aunque él no quería, ya que Wesker amenazó a su familia. Wesker activa al tirano, pero se despierta y mata al propio Wesker. Jill incapacita temporalmente al Tyrant en una breve pelea, después de lo cual ella y Barry se dirigen a la salida. Al encontrarse con Chris y Rebecca en el camino, todos van al helipuerto afuera, donde establecen una conexión con Brad Vickers, quien está listo para rescatarlos en un helicóptero. En el laboratorio en este momento, se activa el mecanismo de autodestrucción. El Tyrant recién resucitado se vuelve más fuerte y sale, participando en una pelea con los luchadores de STARS. Brad, que vuela y lanza un lanzacohetes, ayuda a los luchadores a derrotar al monstruo. El tirano es destruido, los miembros sobrevivientes de STARS son cargados en un helicóptero y se van volando. La mansión de Spencer y el laboratorio subterráneo debajo de ella pronto explotan.

Arma

Hay siete tipos de armas en el juego (nueve tipos en la versión para PC):

  • Cuchillo de combate - navaja estándar. Está en el arsenal de Chris y Jill desde el principio del juego. Es el arma más débil del juego.
  • Pistola Beretta M92FS - pistola de policía estándar. Está en el arsenal de Jill desde el comienzo del juego, y Chris lo encuentra en el pasillo después de regresar del comedor.
  • Escopeta Remington M870 solo es efectivo a corta distancia. Si, apuntando al techo, deja que el zombi se acerque, entonces puedes decapitarlo. Se encuentra en una de las habitaciones de la mansión, pero para obtenerlo, debes resolver el rompecabezas con el techo que se cae.
  • Revólver Colt Python - un arma muy poderosa. Ubicado en una de las habitaciones, para tomarlo, el jugador deberá resolver el acertijo con la cabeza de un tigre. Mata enemigos (excepto "jefes") con uno o dos disparos.
  • Lanzagranadas bazooka — un arma universal contra diferentes tipos de enemigos debido a la presencia de tres tipos de municiones: explosiva, ardiente y ácida. Se encuentra en la terraza del segundo piso de la mansión. Solo disponible para Jill.
  • Echador de llama - Arma de potencia media, efectiva solo a distancias cortas. Encontrado en una mazmorra donde puedes encontrar 2 lanzallamas. Es cierto que es imposible sacar el lanzallamas de la mazmorra. Solo disponible para Chris.
  • Lanzacohetes M-66 - El arma más poderosa del juego. En la batalla final, Jill o Chris destruyen al Tyrant. El Lanzacohetes se puede obtener completando el juego en menos de tres horas, haciendo no más de tres guardados y sin usar aerosoles de primeros auxilios (mientras que el uso de mezclas de hierbas no afecta la recepción de un arma secreta).
  • Máquina MAC-10 (solo en la versión para PC) - metralleta. Igual en potencia a la Beretta, pero mucho más eficiente debido a su alta cadencia de fuego. Solo disponible para Jill.
  • Ametralladora minimi (solo en la versión para PC) - una ametralladora pesada. Poder como una escopeta. También tiene una alta cadencia de fuego. Solo disponible para Chris.
  • Pistola Beretta Edición Personalizada - Pistola Beretta modificada. Se diferencia tanto externamente como de mayor potencia. Tiene la posibilidad de decapitar a un zombi con múltiples disparos. Solo disponible en Director's Cut en el modo de juego Avanzado.

sistema de inventario

El personaje principal del juego tiene un inventario limitado, lo que crea sus propios detalles para pasar el juego. Sin embargo, Jill tiene 2 espacios de inventario más que Chris (por lo que Jill es mucho más fácil de jugar que Chris). Esta limitación se compensa con la presencia de grandes cofres en la mansión, donde el jugador puede poner cosas que no se necesitan actualmente. Al mismo tiempo, si un jugador coloca un artículo en un cofre, puede tomar este artículo de otro. En el inventario, por regla general, un artículo ocupa una celda. Así, por ejemplo, una tecla ocupará tanto espacio como un lanzacohetes.

Sistema de mezcla de hierbas

El juego tiene un sistema de uso de "botiquines de primeros auxilios" que tiene cierta complejidad. El jugador se encuentra con tres tipos de hierbas.

  • Blue Grass: cura al jugador del envenenamiento.
  • Hierba verde: restaura el 25% de la salud.
  • La hierba roja es inútil por sí sola, pero una mezcla de hierbas verdes y rojas restaura el 75% de la salud.

Las hierbas se pueden mezclar entre sí, lo que puede ahorrar mucho espacio en su inventario. En una mezcla no puede haber más de tres partes de hierbas. Cada hierba hace una cierta contribución a la acción de la mezcla. Entonces, la presencia de hierba azul en la mezcla provoca la eliminación del envenenamiento, además de aumentar la salud. Una mezcla de dos hierbas verdes restaura el 50% de la salud, así como 2 hierbas verdes tomadas por el jugador por separado. La panacea es una mezcla de hierbas verdes, azules y rojas. Tal mezcla cura completamente al jugador y elimina el envenenamiento.

Además de las hierbas, el juego también tiene botiquines de primeros auxilios "sintéticos", aerosoles de primeros auxilios, pero su uso reduce la calificación del juego. Algunos secretos, como el lanzacohetes M-66 o el revólver Colt Python (con munición infinita), solo se pueden desbloquear si no se han utilizado dichos botiquines de primeros auxilios a lo largo del juego. El uso de hierbas no reduce la calificación.

Archivos

Durante el juego, el jugador encontrará varios documentos: diarios, notas, informes, etc. No ocupan espacio en el arsenal, ya que se almacenan en una sección separada del inventario. Algunos archivos son sugerencias para resolver acertijos (por ejemplo, el diario de John, que contiene el nombre de usuario y la contraseña de una computadora importante que controla la apertura de puertas en el laboratorio), el resto te permite sumergirte mejor en la atmósfera del juego. Así, el diario del cuidador, peculiar porque en las primeras páginas se revela gradualmente el conocimiento del autor de "criaturas extrañas", los resultados de los experimentos; describe además cierto traje espacial, que el autor está obligado a usar por orden de sus superiores, y del cual siente una picazón terrible.

Al final del diario, queda claro que el autor se está convirtiendo en un zombi: escribe que su cuerpo comenzó a descomponerse y un trozo de carne se le cayó de la mano. Además, a medida que se transforma en zombi, las frases utilizadas por el autor del diario se vuelven más sencillas y breves. La penúltima página del diario consta de unas pocas frases simples ("Me pica todo el cuerpo. Vino Scott. Es feo y lo maté. Delicioso"), y en la última página, en lugar de la fecha, el número 4 simplemente se anota y solo se escriben 2 frases: "Me pica. Delicioso".

Enemigos

normal

  • Zombi - ex empleados de Umbrella Corporation, infectados con el virus T y mutados en monstruos. Los enemigos más frecuentes y predecibles del juego. Muy a menudo aparecen inesperadamente, por ejemplo, saltan del armario. Pueden diferir en la capacidad de supervivencia, el daño infligido y la agudeza de los sentimientos. La forma más fácil de dispararles desde largas distancias. Si levantas la escopeta, el disparo volará la cabeza del zombi. Si cortas a un zombi con un cuchillo (o le disparas con una pistola) justo en las piernas, caerá al suelo, después de lo cual es fácil acabar con él. Los zombis que "duermen" en el suelo pueden agarrar y morder la pierna del personaje principal. Además, algunos zombis pueden vomitar ácido sobre el personaje. Exteriormente, se dividen en 3 tipos: asistentes, científicos (vestidos con batas de laboratorio) y sujetos de prueba (sin ropa). Estos últimos son notablemente más fuertes que los demás.
  • cerbero - Dobermans infectados. Enemigos agresivos y rápidos, generalmente atacan en manada. Bastante débiles, pero pueden derribar al héroe al suelo. Si disparas a un Cerberus mientras está saltando, caerá al suelo.
  • Cuervos aves infectadas con el virus T. Siempre vuelan en bandadas y, a pesar de la baja capacidad de supervivencia y el bajo daño, son un gran peligro en la batalla, porque es bastante difícil golpearlos. Lo mejor es huir de ellos.
  • Serpientes - Se encuentra solo en el jardín y en una de las mazmorras. Venenoso. Al igual que con los cuervos, es mejor huir de ellos, porque después de la destrucción de varias serpientes, aparecen nuevas de alguna parte.
  • Abejas - reunirse una vez por juego - en el albergue. Puede envenenar al personaje principal. Es mejor no desperdiciar municiones en ellos, ya que la colmena de la que aparecen regularmente las abejas no se puede destruir.
  • Arañas - Criaturas venenosas gigantes que dejan atrás las mismas pequeñas arañas venenosas después de su muerte. No debes usar munición contra las arañas, pueden ser aplastadas simplemente atropellándolas.
  • Cazadores - uno de los enemigos más fuertes del juego. Ágil y agresivo, impredecible, capaz de decapitar a un héroe de un solo golpe (cuando la salud está por debajo de Precaución). Es fácil reconocer su presencia por el característico sonido que emiten, similar al chasquido de los dedos. Un revólver es efectivo contra ellos (a menudo el primer disparo es fatal). También puedes usar una escopeta contra ellos; también es muy efectivo, ya que a corta distancia el disparo los arroja a una distancia bastante decente. Si el cazador está a mucha distancia, lo mejor es huir de él.
  • Neptunos - Peces parecidos a tiburones infectados. Se encuentran solo una vez: en el sótano inundado del albergue. No debes pelear con ellos, solo necesitas bombear el agua, después de lo cual se revolcarán inofensivamente en el piso.
  • Planta es un tallo verde que sobresale de una grieta en el piso del pasillo del dormitorio. Ataca al héroe cada vez que pasa por el pasillo, quitándole una pequeña cantidad de salud. Invulnerable. La única forma de deshacerse de él es cerrar la grieta con las estatuas de pie en el pasillo. Desaparece cuando la Planta 42 muere, ya que forma parte de ella.
  • Quimeras - criaturas rápidas y agresivas que pueden correr en techos bajos y atacar tanto desde abajo como desde arriba. Viven en el laboratorio de la central eléctrica. Un arma efectiva contra ellos es la pistola Beretta M-92F, ya que el movimiento ágil sobre la cabeza del personaje los obliga a volver a apuntar, lo que el jugador a menudo no tiene tiempo de hacer. Con un disparo de una pistola Beretta M-92F, un enemigo de este tipo puede ser arrojado al suelo, pero no se recomienda pararse debajo de él y tratar en vano de disparar hacia arriba en ángulo recto. Al disparar al azar con armas más poderosas, el jugador corre el riesgo de gastar una gran cantidad de municiones.

Jefes

  • Yevún - una serpiente gigante, aparece dos veces por juego: en el ático y en una de las habitaciones del segundo piso (en la nueva versión, la segunda aparición es en la biblioteca). Contra ella, se recomienda usar un revólver Colt Python y una escopeta Remington M-870, jugando como Jill, tres o cuatro disparos de granadas de ácido son suficientes.
  • planta 42 es una enorme planta carnívora que ha estado expuesta al virus T. Es, en cierto sentido, un mini-jefe, que crece en un dormitorio. Como corresponde a una planta, es vulnerable al fuego, por lo que cuando juega como Jill, es fácilmente destruida por cargas incendiarias, y cuando juega como Chris, con un lanzallamas. Si resuelve un rompecabezas simple, prepare gases V y viértalos en la raíz de la Planta 42, la raíz se secará y la lucha con la planta será aún más fácil. Además, en el escenario de Jill, este jefe puede ser asesinado por Barry.
  • Tigre negro - una araña gris gigante que vive en la mazmorra. También es un mini-jefe. Un arma efectiva contra él es la escopeta Remington M-870. Por lo general, tres o cuatro disparos son suficientes. También puedes usar el lanzagranadas Bazooka (cuando juegas como Jill) o el lanzallamas (cuando juegas como Chris). Como todas las arañas del juego, tras su muerte deja pequeñas arañas venenosas.
  • Tirano T-002 es el jefe final del juego. Una gran criatura humanoide con un corazón hipertrofiado y un brazo derecho armado con garras de hojas largas. En la primera reunión, se mueve lentamente, en la segunda, muy rápido, pero es muy posible esquivar y huir. El Tirano golpea a menudo, con cada golpe durante un cierto período, ralentizando al personaje, por lo tanto, al estar cerca, hay pocas posibilidades de derrotarlo. Destruido solo con un lanzagranadas, que es lanzado por un miembro del escuadrón STARS, el piloto Brad Vickers, desde un helicóptero.

Ediciones

Corte del Director

En septiembre de 1997, 18 meses después del lanzamiento del juego original, se lanzó una versión remasterizada de Resident Evil para Sony PlayStation, llamada Resident Evil: Director's Cut. Se planeó eliminar la censura de las escenas sangrientas que se encontraban en las versiones europea y norteamericana del juego. En las versiones censuradas, el video es en blanco y negro, Chris no enciende un cigarrillo cuando lo presentan, se cortan fragmentos de muchos videos, por ejemplo, la cabeza cortada de Kenneth ya no está en el video sobre el primer zombi. Al comienzo del juego, puedes elegir uno de los tres niveles de dificultad:

  • Principiante - nivel de dificultad bajo: el número de rondas se duplica, los enemigos se debilitan.
  • Original: nivel de dificultad medio, igual que en Resident Evil normal.
  • Avanzado es el nivel de dificultad modificado y más difícil. Las diferencias detalladas con el modo normal se dan a continuación. Si pasas el cursor sobre esta dificultad en el menú de selección de dificultad y mantienes presionada la flecha hacia la derecha, la inscripción se volverá verde, la cantidad de rondas en el juego se duplicará y los enemigos se debilitarán; de hecho, obtendrás una dificultad baja. .

Diferencias entre los modos Avanzado y Original:

  • Se ha cambiado la cámara en el 85% de las habitaciones.
  • Han aparecido enemigos en algunas habitaciones.
  • El número de enemigos en el juego se ha duplicado.
  • Tanto Jill como Chris comienzan el juego con diferentes disfraces (con defensa reducida).
  • A diferencia del juego original, una habitación con ropa adicional está disponible de inmediato. En el original, la puerta está cerrada y la llave se entrega solo después de que se completa el juego.
  • Los elementos se colocan en otro lugar.
  • En lugar de la pistola Beretta M92FS original, el jugador recibe una Beretta M92FS Custom. El arma es capaz de decapitar la cabeza de un zombi el 50% de las veces.
  • La fuerza y ​​la salud de todos los enemigos se han duplicado.
  • La salud de los personajes se reduce casi 3 veces. Entonces, si un zombi muerde a un personaje y no se puede desenganchar, matará al jugador la primera vez.
  • En el balcón del segundo piso de la finca, es posible matar a Forest como un zombi.
  • En los barracones, el piso ahora tiene tres grietas en lugar de una de donde surge la Planta 42.

Fecha de lanzamiento de Resident Evil

Resident Evil (1996) ya ha sido lanzado en PC, PlayStation, SEGA Saturn.

Publicado:

SEGA Saturn (EE. UU.) - 1 de octubre de 1997
PC (EE. UU.) - 30 de septiembre de 1997
PC (mundial) - 17 de septiembre de 1997
SEGA Saturn (Europa) - 31 de agosto de 1997

Requisitos del sistema Resident Evil

Mínimo

Sistema operativo: Windows 7 SP1/8.1
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD 6790, o superior
Memoria: 2 GB
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio en disco: 20 GB
DirectX: 9.0c
Otro: Se recomienda un controlador original compatible con Xbox 360

Destacados:

Sistema operativo: Windows 7 SP1/8.1
Procesador: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
Memoria: 4 GB
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio en disco: 20 GB
DirectX: 9.0c
Otro: Se recomienda un controlador original compatible con Xbox 360.

contenido

Esta página es un Resident Evil Game Center que contiene información general sobre el juego. En este centro, puede encontrar noticias, videos, capturas de pantalla, fondos de pantalla, arte, entrevistas con desarrolladores, artículos, vistas previas, descripción general, consejos prácticos, logros y trofeos, y mucho más. Quizás te hayas topado con esta página porque quieres descargar Resident Evil torrent sin registro o descargar Resident Evil gratis a alta velocidad. PortalVirtualReality brinda información sobre juegos y puede encontrar enlaces para descargar Resident Evil de forma gratuita en otros recursos. Ayude a otros a obtener más información sobre el proyecto, deje una reseña sobre Resident Evil, califíquelo o simplemente comparta la página del juego en las redes sociales.

También puede encontrar un tutorial de Resident Evil que lo ayudará a ahorrar nervios y tiempo al buscar el interruptor o la llave correctos escondidos en las profundidades de las ubicaciones. El pasaje también será útil para aquellos a quienes les gusta encontrar todos los secretos y coleccionar logros. Si el juego está en inglés y no lo hablas bien, necesitarás la oportunidad de descargar el crack de Resident Evil de forma gratuita sin necesidad de registrarte. Los rusificadores de algunos juegos contienen actuación de voz rusa, pero en la mayoría de los casos son solo subtítulos. Las páginas de nuestro portal también contienen códigos para el juego Resident Evil, que ayudan a superar incluso a los jefes más difíciles.

Si tiene problemas con el lanzamiento o el funcionamiento normal de Resident Evil en PC, le sugerimos que se familiarice con las posibles soluciones a los problemas que han surgido en una guía especial. También puede ver los requisitos detallados del sistema de Resident Evil e información relacionada.

biblioteca z biblioteca proyecto