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Guía de nivelación en Cyberpunk 2077. Mejores atributos, habilidades y capacidades.

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Con varios árboles de habilidades en Cyberpunk 2077, puede crear su personaje a cualquier gusto y color, ya sea un boxeador, un ladrón, un tirador y muchas otras especializaciones.

Que descargar un personaje en Cyberpunk 2077 depende de tu estilo de pasar el juego. Pero para que no te confundas con la gran cantidad de atributos del héroe, te mostraremos dónde debes invertir tus primeros puntos de desarrollo. Considere las ventajas principales con más detalle.

¿Cuál es la diferencia entre estadísticas, habilidades y capacidades?

características de - Estos son los principales indicadores de tu carácter. Esto incluye fuerza, reacción, técnica, inteligencia y compostura. A medida que subas de nivel, invertirás puntos en estos indicadores, aumentando aún más los parámetros del personaje (un punto por cada nivel). A cada característica se le asigna un conjunto de habilidades. Cuanto mayor sea el nivel del atributo, mayor será el nivel máximo de todas sus habilidades.

habilidades - estos son indicadores importantes del carácter que se bombean durante su uso. Por ejemplo, al usar una pistola, se bombeará la habilidad Short Barrel. Cada habilidad viene con un conjunto de habilidades. Los puntos no se utilizan para mejorar las habilidades. Por ejemplo, si su atributo "Reacción" es solo de nivel tres, entonces las habilidades asociadas con él (cañones cortos, cuchillas, rifles) no pueden ser superiores al nivel tres. El desarrollo de habilidades simplemente se "cuelga". Para desarrollar aún más la habilidad, debe gastar un punto en una característica.

Habilidades son mejoras pasivas a varios parámetros de personajes y nuevas habilidades. Se pueden obtener puntos por el desarrollo del nivel (para cada nivel, un punto) y habilidad.

Árboles de habilidades en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 tiene varios árboles de habilidades que puedes mejorar a medida que subes de nivel durante tus aventuras en Night City. Si quieres crear el personaje más fuerte, necesitas farmear ciertas ramas..

Pero si decide gastar algunos puntos de beneficio en estadísticas que no son de su construcción, encontrará que algunas habilidades se pueden obtener por tan solo un punto. Estas habilidades se desbloquean desde el principio y pueden hacer que su viaje a través de Night City sea mucho más fácil. Aquí hay una lista de los atributos de Cyberpunk 2077:

Fuerza

Cada punto invertido en fuerza proporciona los siguientes beneficios:

• +5 Puntos de salud;

• +3 puntos de Resistencia;

• +3 puntos al daño sin armas;

• +1,5 % de daño por armas cuerpo a cuerpo;

• +6% a la posesión de una ametralladora pesada;

• elimina la penalización por movimiento al capturar al enemigo;

• aumenta la posibilidad de romper puertas cerradas;

• +5 segundos de duración de captura y tiempo de movimiento al capturar a un enemigo.

Las habilidades de poder se dividen en atletismo, destrucción y combate callejero.

El atletismo es responsable de la salud, la capacidad de carga, la resistencia, el daño cuerpo a cuerpo y la recarga de tu personaje mientras se mueve. La destrucción aumenta el daño y la velocidad de movimiento. Street Fight aumenta el daño con armas contundentes y aumenta la probabilidad de aturdimiento.

Atletismo (mejores ventajas)

 

Recuperación: sin requisitos de rendimiento

Este beneficio te permite regenerar salud lentamente durante el combate, lo que lo hace útil para cualquier construcción. Incluso si estás en combate sin absolutamente ningún medicamento, tendrás la oportunidad de esconderte y recuperar algo de salud eliminando enemigos sin que te den cuenta.

Pack Mule - Sin requisitos de estadísticas

Este beneficio aumenta tu capacidad de carga en 60 por solo un punto, lo que lo hace especialmente útil para aquellos que buscan saquear a todos en su camino. Ayuda mucho si te gusta recolectar y vender basura regularmente, aunque hay mejores formas de ganar dinero en Night City.

Reacción

Las bonificaciones de puntos de reacción son las siguientes:

• aumentar la posibilidad de esquivar los ataques enemigos en un 1%;

• aumento del daño crítico en un 1%;

• aumento de la velocidad del movimiento;

• aumentado el daño de las cuchillas en 3.

Habilidades de reacción: cañones cortos, rifles y cuchillas.

Los rifles aumentan el daño y reducen el tiempo de recarga de rifles y metralletas. Cañón corto: mayor daño para pistolas y revólveres. Las cuchillas aumentan la velocidad de ataque con cuchillas.

Técnica

Los técnicos son responsables de usar armas tecnológicas y romper puertas. Cada nivel de bombeo otorga solo + 5% a la armadura.

Habilidades técnicas - Ingeniería y Creación. La elaboración es responsable de la elaboración, y la ingeniería proporciona habilidades de combate pasivas (-10 % de daño por explosión o +5 % de daño con armas inteligentes, etc.).

creación (mejores beneficios)


Constructor: sin requisitos de rendimiento

Este beneficio le brinda más componentes al desmantelar elementos, y los componentes desmantelados se pueden usar para fabricar más medicamentos y municiones. La capacidad es excelente para cualquier construcción técnica.

Aprendiz: requiere un atributo relacionado de nivel 5

Esta ventaja te permite fabricar artículos raros, lo que te da acceso a los muchos planos que ofrecen los vendedores en Night City. Crear artículos épicos o legendarios requiere más puntos y la compra de otras ventajas.

Eliminación: requiere 5 atributos relacionados

Reciclar es un beneficio muy útil. Con él, el personaje clasificará automáticamente todos los elementos innecesarios que se encuentren en su inventario. Esta es una mecánica muy útil ya que estas cosas no cuestan mucho dinero de todos modos. También obtienes experiencia en la elaboración de cada artículo que desmantelas. Esto significa que ganarás puntos extra con solo saquear todo lo que esté mal tirado.

Intelecto

La inteligencia es responsable de todos los hackeos, excepto los técnicos. Cada nivel de inteligencia da:

• 4% de aumento en la memoria RAM de cyberdeck;

• aumento del daño de los scripts en un 0,5 %;

• aumento de la duración del guión en un 1%;

• aumentar el daño de monostring en 3.

Habilidades Intelectuales - Protocolo Hack y Quick Hack. Estas son ramas imprescindibles para cualquier pirata informático: hay muchas mejoras de pirateo pasivo.

Hack rápido (mejores beneficios)


Forget-Me-Not - Requiere 5 niveles de atributos relacionados

Deshabilitar a un enemigo afectado por el script recarga instantáneamente 1 unidad de memoria. Una ventaja simple y conveniente que funciona constantemente y brinda un agradable efecto pasivo.

Spy Get Out - Requiere 5 niveles de atributos relacionados

Cada vez que un netrunner intenta piratearte, se vuelve visible para ti. Otro buen pasivo defensivo que te ayudará cada vez que entres al juego. Definitivamente vale la pena su 1 punto de beneficio.

calma

Coolness es útil para personajes ocultos.

Cada nivel de Composure te dará:

• aumento del daño crítico en un 2%;

• aumento de todas las resistencias en un 1%;

• aumento del daño del sigilo en un 10 %;

• disminución de la velocidad de detección de enemigos en sigilo.

Habilidades de compostura: sigilo y ecuanimidad. Ambos afectan el sigilo (disminuyen la posibilidad de detección, aumentan el daño cuando son invisibles)

Sigilo (mejores beneficios)


Tigre agazapado: sin requisitos de estadísticas

Este es un beneficio simple que aumenta tu velocidad de movimiento mientras te escabulles en un 20%. Un pasivo extremadamente útil, porque un personaje que se escabulle se ve con mayor frecuencia durante los desplazamientos entre refugios.

Dragón oculto: requiere 5 niveles de atributos relacionados

Esta ventaja te permitirá desactivar enemigos desde el aire sin matarlos. Una habilidad genial para aquellos que quieren pasar desapercibidos y jugar sigilosamente, evitando las colisiones de combate tanto como sea posible.

House of a Thousand Stilettos – Requiere 5 niveles de atributos relacionados

Esta ventaja te permite usar cuchillos arrojadizos para lanzarlos a los enemigos. No están garantizados para matar al oponente, pero se ve bastante impresionante. Es cierto que la efectividad de arrojar armas en el juego es extremadamente controvertida, por lo que le recomendamos que tome esta ventaja solo cuando le quede un punto de habilidad libre y no sepa en absoluto dónde gastarlo.

¿Qué compilación elegir en Cyberpunk 2077?

Las ventajas son habilidades de habilidad pasiva. Su bombeo depende del nivel de la habilidad, que depende del atributo principal. Es decir, no puede aumentar el sigilo en 6 si su compostura es 5. Pero puede, por ejemplo, invertir puntos en una habilidad vecina: ecuanimidad, o esperar a que aumente el nivel de un atributo. En primer lugar, decide el estilo del juego. Tomemos 3 ejemplos.

Niño de la calle - Hombre fuerte

Un niño de las calles debe poder sobrevivir en las calles de Night City. ¿Y qué puede ayudar en la supervivencia mejor que la fuerza bruta? Nuestro V confiará en ello.

Distribuimos puntos en el cuerpo y reflejos. Si quieres, puedes invertir un poco en compostura e inteligencia para tener habilidades conversacionales. Pero es mejor invertir el resto en equipo: bombear este atributo otorga armadura. Asegúrese de instalar el aumento "Mano de gorila" en los segadores (requiere reputación de nivel 20). Ventajas de "Street Kid":

atletismo:

• Peleas de gladiadores: el consumo de resistencia para parar ataques se reduce en un 20-40%.

• Mente sana: la salud se regenera un 25 % más rápido mientras estás en movimiento.

• Roca: Los enemigos no pueden aturdirnos.

• Epimorfismo: regeneración fuera del combate con el enemigo.

• Mariposa: Esquivar ya no afecta la resistencia.

• Perro de Guerra: Restaura salud en combate.

• Acero y cromo: aumenta el daño de los ataques con las manos en un 20 %.

• Recuperación: autorregeneración fuera de combate.

• Voluntad de Hierro: Resistencia +10%.

• Wolverine: La recuperación de salud en combate comienza un 50% más rápido.

• Invulnerabilidad: aumenta la salud hasta un 30%.

• Frescura increíble: los primeros 10 segundos después del comienzo de la batalla, los indicadores de armadura y resistencia aumentan en un 10%.

Destrucción:

• Velocidad asesina: cuanto mayor sea la velocidad de movimiento, mayor será el daño.

• Camino de cadáveres: durante 10 segundos después de la destrucción del enemigo, V se mueve un 10% más rápido.

Инженерное дело:

• Metralla: Todas las granadas ganan +20 de daño.

• Blade Runner: Daño mecánico aumentado en un 20%.

Sigilo:

• Tigre agazapado: la velocidad de movimiento furtivo aumenta un 20%. ¡Solo tardamos en abrir una sucursal más! Necesitamos otras 2 habilidades.

• Golpe desde la sombra: aumenta la posibilidad de hacer crítico mientras te escabulles en un 15 %.

• Letalidad: el daño a las personas aumenta en un 15%.

Ecuanimidad:

• Ecuanimidad: después de inhabilitar al enemigo, V obtiene el estado "Ecuanimidad" durante 10 segundos. La velocidad de movimiento se incrementa en un 2%.

• Situación crítica: Serenity dura cinco segundos más.

• Coagulación protectora: cada nivel de Serenidad aumenta la armadura en un 10%.

truco de protocolo:

• Tiempo de silencio: apague las cámaras durante tres minutos.

• Turret Disable: desactiva las torretas durante 3 minutos.

La esencia de la construcción es irrumpir en los enemigos y destruirlos en movimiento. La dinámica del juego con esta construcción es increíble. Solo hay 1 menos: las cámaras y las torretas sin armas pequeñas son peligrosas para nosotros. Por lo tanto, recomiendo tomar la “hora tranquila” y “apagar la torreta”. Solo un par de puntos en inteligencia resolverán nuestros problemas.

Corporativo refinado con un revólver

Las armas de cañón corto se adaptarán más a la corporación, en las que nos centraremos. Tomemos la inteligencia y la compostura como un bono: debemos distinguirnos por la inteligencia y el ingenio. Elegimos los siguientes beneficios:

atletismo:

• Mariposa: esquivar no consume energía;

• Sabueso de guerra: la recuperación de salud en combate aumenta en un 30 %;

• Iron Man: los indicadores de armadura se incrementan en un 10%;

• Recuperación: la salud se restaura durante la batalla;

• Voluntad de Hierro: resistencia aumentada en un 20%;

• Multitarea: dispara mientras saltas, mientras corres y te deslizas;

• Sprinter: la aceleración no afecta la resistencia.

barril corto:

• Remate: aumenta el daño en un 50 % contra enemigos con menos del 25 % de salud;

• Hora del Juicio: Crit Chance +4%;

• Daredevil: mayor daño al usar pistolas y revólveres en un 6%;

• Tirador experimentado: el tiempo de recarga se reduce en un 10%;

• Mano firme: el retroceso de las armas es un 30 % menor;

• Punto de fuga: Esquivar mientras se sostiene un cañón corto aumenta la maniobrabilidad en un 25 % durante 6 segundos;

• Directo a la cabeza: los tiros a la cabeza infligen un 10 % más;

• Misántropo: el daño al disparar a una distancia de más de 5 metros aumenta en un 15%;

• Ventaja acumulada: Crit chance con un arma completamente modificada +10%;

• De pies a cabeza: el daño cuando se golpea en las extremidades aumenta en un 7%;

• Fuego agotador: los disparos consecutivos de un cañón corto al mismo objetivo aumentan el daño en un 10 %;

• Una cabeza buena: la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 25 % durante 5 segundos después de un disparo en la cabeza;

• Siempre en movimiento: puedes disparar y esquivar al mismo tiempo;

• Justo en el corazón: aumento del daño crítico al disparar pistolas y revólveres en un 10 %;

• Telón: La última bala del cargador inflige el doble de daño;

• Lejano Oeste: el daño de disparo no depende de la distancia;

• Bueno, malo, feo: después de un crítico exitoso, el daño y la armadura aumentan en un 30 % durante 5 segundos.

Инженерное дело:

• Metralla: todos los tipos de granadas, además del efecto estándar, infligen +20 de daño;

• Blade Runner: el daño de Mech aumentó en un 20%.

Sigilo:

• Francotirador: el daño por disparo a la cabeza fuera de combate aumenta un 30 %;

• Paso mortal: cuando se mueve en sigilo, el daño de las armas silenciadas aumenta en un 25%;

• Letalidad: el daño a las personas aumenta en un 15%.

Ecuanimidad:

• Ecuanimidad: Derrotar a un enemigo otorga el beneficio de Ecuanimidad. Aumenta la velocidad en un 2%. Se acumula hasta 3 veces;

• Situación crítica: el beneficio dura 5 segundos más;

• Sangre helada: el retroceso del arma se reduce en un 2,5 % cuando se mejora.

truco de protocolo:

• Tiempo de silencio: todas las cámaras se apagan durante 3 minutos;

• Torreta desactivada: las torretas de seguridad se desactivan durante 3 minutos.

• Calentamiento global: "rompehielos" requiere aún menos memoria

• Calentamiento: reduce el costo de memoria del demonio rompehielos

• Atraco del siglo: la piratería de protocolos lleva más tiempo

Si nuestro corporativo no acepta sus palabras, sacará un revólver y atiborrará de plomo al enemigo para sacar del cadáver lo que necesite. Si el enemigo es una máquina, podemos hackearla fácilmente con un “rompehielos”. La construcción es híbrida, si lo deseas, puedes ir sigilosamente en lugar de un barril corto e intentar completar el juego sin matar. Pero esto no encaja con el trasfondo de la corporación, que está lista para pasar por alto.

Nómada fuertemente armado

Los nómadas aman los autos y la tecnología. Para este fondo, puedes hacer V en el espíritu de "Mad Max" con una escopeta y una ametralladora pesada. Descargamos el cuerpo y el equipo para la supervivencia y la elaboración. El resto se invierte en reflejos o compostura. Elegimos los siguientes beneficios:

Destrucción:

• Killer Speed: Más daño mientras te mueves.

• Road of Corpses: la velocidad de Vee es un 10% más rápida durante 10 segundos después de desarmar a un enemigo.

• Hábito: -10% rentabilidad.

• Objetivo grande: +10 % más de daño corporal.

• Plomo pesado: las balas derriban a los enemigos.

• Desintegración: 25% de probabilidad de desmembrar al enemigo.

• Masacre de inocentes: el daño contra objetivos derribados y aturdidos aumentó un 10 %.

• Skeet: +15% de daño a un enemigo en movimiento.

• Rabia: Escopeta o Ametralladora ligera aumenta la velocidad de movimiento en un 5%.

• Descarga: +10% de daño.

• Mangosta: +25% de maniobrabilidad al recargar armas.

• Manía: La velocidad de movimiento durante los primeros 10 segundos de combate aumenta un 20%.

• Lord, Burn: Los enemigos se queman el doble de tiempo.

• Ejecución: +30% al crítico.

• Disparos sin pausas: La recarga es un 40% más rápida.

• Mayhem: +10% de probabilidad crítica.

• Inevitable: desmembrar a un enemigo aumenta la velocidad de disparo del arma en un 10% durante 8 segundos.

• Biatlón: el movimiento no aumenta la dispersión.

• Baño de sangre: desmembrar enemigos otorga una reducción de retroceso del 50 % durante 6 segundos.

atletismo:

• Recuperación: la salud de V se restaura durante el combate.

• Multitarea: dispara mientras corres, te deslizas y saltas.

• Sprinter: correr no desperdicia energía.

• Wolverine: la regeneración de HP en combate es un 50% más rápida de lo habitual.

• Atención dividida: recarga al deslizarse, correr y saltar.

• Indestructible: Reduce el daño en un 10%.

Cuchillas:

• Paso sólido: la armadura al moverse y usar armas cuerpo a cuerpo aumenta en un 30%.

Инженерное дело:

• Metralla: +20 daño de granada.

• Blade Runner: 20 % más de daño a los robots.

Sigilo:

• Letalidad: 15% más de daño a los enemigos.

Ecuanimidad:

• Ecuanimidad: otorga el beneficio del mismo nombre durante 10 segundos y agrega velocidad de movimiento

• Estado crítico: +5 seg. para cuando dure el buff

• Sangre helada: el retroceso del arma se reduce en un 2,5 % cuando se mejora.

• Coagulación protectora: el beneficio aumenta la armadura en un 10%.

Debido al atletismo, tenemos buena velocidad y daño, las cuchillas brindan armadura cuando se mueven, la ingeniería otorgará un impulso contra los mechs y una armadura adicional, la letalidad dañará a las personas y Equanimity completará todo con un beneficio del mismo nombre, que convertir a V en una loca máquina de matar.

Estas son solo variantes de la visión del personaje. ¡Siéntase libre de compartir su visión de las construcciones en los comentarios!

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