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Guía de clanes y arquetipos | Todos los personajes Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt presenta seis arquetipos jugables basados ​​en clanes del juego de mesa. Echemos un vistazo a cada uno, sus características, ventajas y especializaciones.

В Vampire: The Masquerade—Bloodhunt Hay siete clases jugables. Se basan en clanes del juego de mesa original y se espera que se agreguen más en el futuro.

En Vampire: The Masquerade lore, el clan del vampiro es el mismo que el clan del que lo convirtió. Cada uno de los clanes tiene sus propias habilidades y debilidades especiales. Un ejemplo de esto son los Nosferatu, quienes reciben disciplinas vampíricas que les permiten volverse invisibles y comunicarse con los animales, pero su apariencia deja mucho que desear ya que parecen monstruos horribles.

en caza de sangre у cada clan tiene dos arquetipos diferentes, pero ambos comparten habilidades de clan relacionadas con el movimiento. Cada arquetipo tiene habilidades generales del clan, así como habilidades pasivas individuales y habilidades del arquetipo. Al momento de escribir, el juego contiene tres clanes con dos arquetipos cada uno, y cada uno de ellos tiene poderes únicos que cambian fundamentalmente el estilo de juego.

verificar todos los logros, que puedes ganar jugando Vampire: The Masquerade -Bloodhunt

Clan Brujah

Chicos extremadamente temperamentales y emocionales. Este es un clan de rebeldes que desafían las reglas y matones con los que no se debe jugar.

Descripción en el juego

El clan Brujah tiene dos arquetipos: Bruto y Vándalo. Sus habilidades de clan les permiten dar un gran salto. Esto es especialmente útil en un juego como caza de sangre,  ya que el mapa actual del juego tiene mucha verticalidad, y la capacidad de escapar instantáneamente al techo es una gran ventaja para Brujah. 

La habilidad pasiva de Brute restaura hasta el 50% de su salud máxima cuando no están dañados, mientras que su habilidad de arquetipo envía una onda de choque de energía que puede bloquear los proyectiles enemigos. La habilidad pasiva del vándalo reduce el daño que recibe de los enemigos a corta distancia, mientras que su habilidad de arquetipo le permite golpear el suelo y crear una onda expansiva que envía a los enemigos por los aires.

matón

El Brute acude en ayuda de los aliados, protegiéndolos y evitando que los enemigos se acerquen.

Siempre listo para pelear. Sus intenciones son fáciles de leer por su apariencia exterior: los Brujah están ansiosos por pulverizar al enemigo. Llevan ropa ligera que no entorpece el movimiento y les permite golpear dolorosamente, pero no les interesa en absoluto la protección.

  • Rol en combate: Daño en los ataques de tiempo
  • Estilo: Armas rudas y masivas y ataques violentos.
  • Motivación: Idealistas rebeldes
  • Personaje: Temperamental, de espíritu libre y agresivo.

Poderes/habilidades brutas

  • onda de choque: crea una onda de choque que puede desviar las balas.
  • Mano de hierro: Brute recupera hasta la mitad de la salud cuando no recibe daño.
  • Salto altísimo: El personaje da un poderoso salto hacia adelante.

Vándalo

El vándalo imbuye su puño con una fuerza inimaginable y se encuentra cara a cara con sus enemigos, ganando ventaja a través de la resistencia y los golpes devastadores.

Siempre listo para pelear. Sus intenciones son fáciles de leer por su apariencia exterior: los Brujah están ansiosos por pulverizar al enemigo. Llevan ropa ligera que no entorpece el movimiento y les permite golpear dolorosamente, pero no les interesa en absoluto la protección.

  • Rol en combate: Daño en los ataques de tiempo
  • Estilo: Armas rudas y masivas y ataques violentos.
  • Motivación: Idealistas rebeldes
  • Personaje: Temperamental, de espíritu libre y agresivo.

Poderes/Habilidades Vándalo

  • Terremoto: Salta hacia adelante y golpea el suelo para dañar y derribar a los enemigos.
  • subidón de adrenalina: Otorga resistencia al daño moderada cuando está cerca de los enemigos.
  • Salto altísimo: El personaje da un poderoso salto hacia adelante.

Clan Nosferatu

Maestros del espionaje en el mundo de los muertos vivientes y maestros del metro. Recopile información y luego véndala de manera rentable.

Descripción en el juego

El clan Nosferatu tiene dos arquetipos: Pícaro y Saboteador. Este amado clan de vampiros monstruosos tiene la habilidad de volverse invisible por unos segundos. El pasivo revela un rastro rojo en el aire que solo ellos pueden ver, que lleva a otros jugadores que han resultado heridos. Su habilidad arquetípica crea murciélagos que exploran el área y muestran la ubicación de los enemigos cercanos mostrando sus contornos a través de las paredes. La habilidad pasiva del saboteador le permite volverse semiinvisible después de agacharse, mientras que su habilidad de arquetipo les permite crear una mina de gas venenoso que inflige daño con el tiempo.

Saboteador

Moviéndose de sombra en sombra, el saboteador usa dispositivos de protección para castigar a los enemigos que han perdido la vigilancia.

Se visten de manera práctica, siendo indiferentes no solo a la moda, sino también a la limpieza. Los Nosferatu eligen ropa indescriptible, lo que hace que sea más fácil ocultar su fealdad y no llamar la atención.

  • Rol en combate: Aumento de los ataques de daño
  • Estilo: Sigiloso y certero
  • Motivación: Conocimiento
  • Personaje: Introvertido, inquisitivo y cauteloso

Poderes/habilidades del saboteador

  • bomba de aguas residuales: Lanza una bomba que explota y libera gas venenoso cuando los enemigos se acercan.
  • Pasaje invisible: Reduce la visibilidad al agacharse.
  • desaparición: Te vuelves invisible brevemente y te mueves rápidamente.

Resbaloso

Al someter a los animales y a su propia Bestia interior, el slicker adquiere habilidades insuperables para rastrear y detectar enemigos.

Se visten de manera práctica, siendo indiferentes no solo a la moda, sino también a la limpieza. Los Nosferatu eligen ropa indescriptible, lo que hace que sea más fácil ocultar su fealdad y no llamar la atención.

  • Rol en combate: Aumento de los ataques de daño
  • Estilo: Sigiloso y certero
  • Motivación: Conocimiento
  • Personaje: Introvertido, inquisitivo y cauteloso

Poderes/Habilidades

  • Mascota exploradora: Envía murciélagos para explorar el área. Te permite ver temporalmente a los enemigos a través de las paredes.
  • olor de la bestia: Los enemigos gravemente heridos dejan un rastro que revela sus movimientos recientes.
  • desaparición: Te vuelves invisible brevemente y te mueves rápidamente.

Torero del clan

Sus talentos y belleza son solo un camuflaje para los cazadores despiadados. Son los toreros que están detrás de las leyendas de vampiros quienes seducen y atraen a las víctimas con belleza, pasión y sensualidad.

Descripción del juego

El clan Toreador tiene dos arquetipos: musa y tentador. Sus habilidades de clan les permiten proyectar una imagen ilusoria frente a ellos, que pueden usar para teletransportarse a corta distancia o usar como finta. La pasiva de Musa refresca sus tiempos de reutilización activos, lo que les permite lanzar sus habilidades de inmediato, mientras que sus habilidades tecnológicas actúan como un aura de regeneración curativa que restaura a Musa y a cualquier aliado cercano. La habilidad pasiva del Deceiver les permite encantar a los mortales en el mapa, lo que facilita alimentarlos y potencialmente evitar penalizaciones por violar la Mascarada en su presencia. Su habilidad arquetípica puede cegar temporalmente a los oponentes, dejándolos indefensos.

Muse

Si un aliado falla, la musa corre al rescate y lo inspira con una canción hechizante para seguir luchando.

La apariencia y un guardarropa bien elegido son muy importantes para ellos. Los toreros incluso se visten para la batalla como si fueran unas vacaciones, porque lo principal es verse bien.

  • Rol en combate: Apoyo
  • Estilo: batalla distante
  • Motivación: Placer
  • Personaje: Sensual, astuta y sociable

Musas poderes/habilidades

  • voz vigorizante: Sintonice para la recuperación. Mientras usas esta habilidad, te cura a ti y a los aliados que te rodean. Si recibes daño o usas poder mientras la habilidad está activa, la curación se interrumpirá.
  • El ultimo acto: Restablece inmediatamente los tiempos de reutilización y te permite usar poderes cuando estás cerca de la muerte.
  • Proyección o tirón: Creas y emites una proyección propia a la que puedes lanzarte.

El tentador

Los tentadores siempre están contentos de poder mostrar su belleza y deslumbrar al enemigo con ella.

La apariencia y un guardarropa bien elegido son muy importantes para ellos. Los toreros incluso se visten para la batalla como si fueran unas vacaciones, porque lo principal es verse bien.

  • Rol en combate: Apoyo
  • Estilo: batalla distante
  • Motivación: Placer
  • Personaje: Sensual, astuta y sociable

Poderes/habilidades del engañador

  • belleza cegadora: Derrame gradualmente belleza pura, cegando y dañando a los enemigos cercanos.
  • Amuleto afín: Los neutrales circundantes se vuelven encantados y temporalmente amistosos contigo y tu equipo.
  • Proyección o tirón: Creas y emites una proyección propia a la que puedes lanzarte.

Clan Venturo

Los Ventrue, un clan de reyes, no tienen igual en su ansia de poder. Las pruebas solo hacen que los Ventrue sean más decididos y nadie debería detenerlos.

El clan Ventura tiene un arquetipo hasta ahora: los Pacificadores. Los pacificadores atraviesan el campo de batalla como un cuchillo caliente a través de la mantequilla, impidiendo que el enemigo use sus fuerzas y obligándolos a rendirse. Como verdaderos Ventrue, los pacificadores buscan controlar a quienes los rodean. Cualquiera que se interponga en su camino, es mejor quitarse de en medio lo antes posible.  

Pacificador

  • Rol en combate: Tanque
  • Estilo: Defensivo, equilibrado, persistente
  • Motivación: Fuerza
  • Personaje: Dominante, orgullosa, racional

Poderes/habilidades del engañador

  • carne de mármol: endurece brevemente tu piel, otorgando invulnerabilidad mientras no atacas a nadie. 
  • Presencia conquistadora: Se reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Los Ventrue también saben cuándo un enemigo está dentro del alcance de su habilidad de presencia.
  • ataque desenfrenado: Corre hacia adelante para infligir daño moderado y someter brevemente a los enemigos. Los enemigos pacificados no podrán usar sus poderes mientras este efecto esté activo. 

Así que esos fueron todos los personajes con los que puedes jugar actualmente en Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. ¡Tan pronto como los desarrolladores agreguen nuevos clanes o arquetipos, definitivamente reflejaremos estos cambios en nuestra guía!

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