Guía de mazmorras de Mountain Watch en Genshin Impact 1.5
reloj de montaña es una mazmorra ubicada en una zona montañosa que conecta Mondstadt y Li Yue. Para completar el desafío de la mazmorra, puedes obtener artefactos. Completar desafíos de mayor nivel otorga mejores recompensas.
Cómo encontrar la mazmorra de Mountain Watch
La entrada a esta mazmorra se encuentra en el valle de Bishui, al pie de Dragon Ridge, entre Mondstadt y Li Yue. Su ubicación exacta se indica en el mapa.
Anomalías de las arterias de la tierra en reloj de montaña
En este lugar, hay una "anomalía de las arterias de la tierra". Gracias a él, tras un ataque a un personaje con escudo, se crea una onda de choque que inflige daño en una zona y puede derribar a los oponentes. El efecto ocurre una vez cada dos segundos. Para aprovechar esta ventaja, es recomendable llevar contigo un héroe elemental de tierra (Geo). Si dicho personaje golpea a un enemigo que está congelado (estado Crio), incendiado (Pyro), rociado con agua (Hydro) o bajo la influencia de un rayo (Electro), se producirá un efecto de cristalización. Y recibirás un escudo tan pronto como recojas el cristal que aparece.
Nivel | Anomalía de las arterias de la tierra |
---|---|
I-IV | Los enemigos que golpean al personaje escudado provocan una onda de choque en la ubicación del enemigo atacante, que inflige daño en un área. Puede ocurrir cada 2 seg. |
honores
Nivel | RP | Nv. desapego | Paquetes de artefactos | |||
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I | 30 | 59 | 100 | 1,850 | 15 | alma de los valientes |
II | 35 | 69 | 100 | 2,025 | 20 | |
III | 40 | 80 | 100 | 2,200 | 20 | alma de los valientes |
IV | 45 | 90 | 100 | 2,525 | 20 |
Qué personajes (héroes) deben tomarse en la mazmorra de Mountain Watch
En este lugar, te esperan cuatro pruebas bajo el nombre general "Blessing Dungeon: Immovable". Para todas las pruebas excepto la última, se recomiendan personajes con los elementos hielo (Gan Yu, Dione), agua (Barbara, Xing Qiu) y tierra (Zhong Li, Noelle). Para la prueba final, es deseable tomar tantos Geocaracteres como sea posible (Zhong Li, Albedo, Noelle, Ning Guang). Si no tienes exactamente estos héroes, puedes reemplazarlos por otros similares. Lo principal es que pertenecen al mismo elemento.
oponentes
Yo fijo
objetivo | Derrota a 10 enemigos en 360 segundos | |
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Fijo II
objetivo | Derrota a 8 enemigos en 300 segundos | |
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Fijo III
objetivo | Derrota a 10 enemigos en 360 segundos | |
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IV estacionario
objetivo | Derrota a 2 enemigos en 300 segundos | |
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Cómo completar el desafío "Dungeon of Blessing: Immobile I". Recompensas de tácticas y desafíos
Necesitas el rango de aventura 30 para este desafío. Se recomienda que tu escuadrón tenga al menos el nivel 59. Lucharás con dos Pyro Slimes, cuatro Hilichurl Berserkers y cuatro Large Pyro Slimes. El club berserker se puede extinguir con ataques de agua (Hydro) y la magia de Barbara y Xing Qiu. Contra los limos, los hechizos de hielo (Crio) más útiles son Gan Yu y Dione. Tienes 6 minutos para completar la prueba.
Recompensa: 100 puntos de experiencia de aventura, 1850 de pestilencia, 15 puntos de experiencia de amistad y la posibilidad de soltar artefactos de los conjuntos Soul of the Brave, Warrior, Mellilite Fortitude, Pale Fire.
Cómo pasar el desafío "Dungeon of Blessing: Immobile II". Recompensas de tácticas y desafíos
Este desafío estará disponible después de que alcances el rango de aventura 35. Tu escuadrón debe tener al menos el nivel 69. Debes derrotar a cuatro Hilichurl Berserkers, tres Fire Axe Mitachurls y un Large Pyro Slime en 5 minutos. El Club Berserker y el Hacha de fuego de Mitachurl se apagarán cuando sean atacados por la Magia de agua de Barbara y Xing Qiu. Los limos son vulnerables a los ataques de Hielo (Crio) de Dione y Gan Yu.
Recompensa del desafío: 100 EXP de aventura, 2025 de Pestilencia, 20 de EXP de amistad y la posibilidad de obtener artefactos del conjunto Fortaleza mellita, Fuego pálido, Guerrero y Alma del valiente.
Cómo pasar el desafío "Dungeon of Blessing: Immobile III". Recompensas de tácticas y desafíos
Para acceder a esta batalla, debes alcanzar el rango de aventura 40. Vale la pena ir a la prueba cuando tu escuadrón esté en el nivel 80. Será necesario matar un mitachurl con un escudo de piedra, cinco limos de fuego grandes y cuatro mitachurls con un hacha de fuego. El escudo se rompe por la magia elemental de la tierra (Geo) de Zhong Li o Noelle, los golpes de espada a dos manos de Xing Qiu o los ataques cargados. Las hachas de fuego Mitachurl se pueden extinguir con hechizos de agua (Hydro) de Xing Qiu y Barbara. Los limos deben ser atacados con golpes de hielo (Crio) por Gan Yu y Dione. En este caso, debe mantenerse dentro de los 6 minutos.
Recompensa: 100 Adventure XP, 2200 Pestilence, 20 Friendship XP y la oportunidad de obtener artefactos de los conjuntos Warrior, Soul of the Brave, Pale Fire y Mellilite Fortitude.
Cómo pasar el desafío "Dungeon of Blessing: Immobile IV". Recompensas de tácticas y desafíos
Debes alcanzar el rango de aventura 45 para comenzar este desafío. Se recomienda que tu escuadrón tenga al menos el nivel 90. Necesitas derrotar a dos geodeseos en 5 minutos. Tenga en cuenta: estos monstruos derriban a sus héroes, por lo que es conveniente aumentar la resistencia para interrumpir los ataques. Por ejemplo, lleve a Zhong Li con usted al equipo. Asegúrate de esquivar los saltos de geodeseo. Los lugares de aterrizaje estarán marcados en el suelo como un círculo rojo.
También tenga en cuenta que los monstruos cambiarán elementos periódicamente. Contra la forma de fuego, es mejor usar personajes con magia de agua (Hydro) - Barabaru y Xing Qiu, la forma eléctrica debe ser atacada con las habilidades de los héroes de hielo (Cryo) - Dione y Gan Yu. Las tácticas de combate con ellos recuerdan el duelo con el Ancient Geovishap, que pintado en una guía aparte. Sin embargo, en esta batalla, la anomalía de las arterias de la tierra jugará un papel clave. Ataca geowishaps con agua (Hydro) o hielo (Cryo) y luego golpéalos con magia de tierra (Geo) para crear escudos. Tan pronto como el enemigo golpee al héroe protegido, estará cubierto por una onda de choque que puede derribar al enemigo. Si esto sucede, usa un ataque cargado o una explosión elemental para infligir el máximo daño.
Como recompensa por completar el desafío, recibirás 100 puntos de experiencia de aventura, 2525 de pestilencia, 20 puntos de experiencia de amistad y la capacidad de tomar artefactos de los conjuntos Soul of the Brave, Warrior, Mellilith's Fortitude y Pale Fire.