Guía de bárbaros de Diablo IV: Habilidades, tácticas, mejores construcciones
Resumen de la clase bárbaro Diablo IV demostrará las habilidades del personaje y hablará sobre cómo jugar como un bárbaro en el popular juego de rol.
Esta guía cubre todo lo que necesita saber sobre el bárbaro, incluida una mirada en profundidad al juego de clase, mecánicas de clase únicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles, mejoras y pasivos.
Datos sobre la clase Bárbaro en Diablo IV
- arquetipo de clase: Combate cuerpo a cuerpo, combate cuerpo a cuerpo
- recurso de clase: Furia
- Tipos de daño: Físico
- Grupos de habilidades de clase: Básico, Primario, Defensivo, Luchador, Dominio de armas, Definitivo
- Ejemplos de habilidades de clase: Torbellino, Salto, Ataque, Grito de Guerra, Martillo de los Antiguos
- Mecánica de clase única: Sistema de armería: ¡equipa cuatro armas diferentes al mismo tiempo!
- Armas y armaduras usadas: Armas cortantes de una mano/dos manos, Armas romas de una mano/dos manos, Armas de dos manos
Habilidades de bárbaro en Diablo IV
Cada clase en Diablo IV tiene varios grupos de habilidades entre los que puedes elegir tus favoritos. Estos grupos de habilidades clasifican habilidades específicas por atributos como tipo de daño o tema de clase. A continuación se muestran algunos ejemplos de habilidades. Para obtener una lista completa de habilidades, mejoras y pasivos, consulte nuestra descripción general de Habilidades de bárbaro.
Habilidades básicas
DESPELLEJAR | generar rabia:9 | Daño físico |
MEJORAS DESPELLEJAR
Cuando Flay inflige daño directo a un enemigo, este sufre un daño por sangrado aumentado en un 10 % durante los siguientes 3 segundos.
Cuando Flay inflige daño directo, obtienes un 1% de reducción de daño y 4 picos durante 3 segundos. Esto se acumula hasta 5 veces.
COLUMPIO DOBLE | Costo de ira:25 | Daño físico Dispara tus armas en direcciones opuestas e inflige un 38 % de daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro reciben daño de ambos. |
MEJORAS COLUMPIO DOBLE
Si un doble golpe inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, gana 25 puntos de ira.
LLAMADO DE LOS ANTIGUOS | Tiempo de recuperación: 50,0 segundos | Daño físico Invoca a 3 Primigenios para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos. Korlik salta sobre los enemigos con un 80 % de daño y blande su arma salvajemente con un 30 % de daño por golpe. El talismán gira en un torbellino y ataca rápidamente a los enemigos con un 50 % de daño. Madavk voltea el suelo e inflige un 150 % de daño. |
MEJORAS LLAMADO DE LOS ANTIGUOS
Mientras Call of the Ancients está activo, aumenta la velocidad de ataque en un +10 % y el daño en un 10 %.
La habilidad del bárbaro para desmontar en Diablo IV
Cada clase viene con una habilidad de desmontaje única que el jugador puede activar. Los jugadores que sean golpeados por un enemigo desmontarán automáticamente y no podrán activar su habilidad de desmontar.
Cuando los bárbaros activan su habilidad de desmontar, saltarán de su caballo y caerán al suelo.
Mecánicas únicas para la clase Bárbaro en Diablo IV
Las mecánicas de clase únicas en Diablo IV son sistemas exclusivos de clase que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más tu clase. Estos sistemas también están estrechamente relacionados con la fantasía de la clase e intentan brindar una experiencia de juego inmersiva.
La mecánica de clase única de Barbarian es el sistema Arsenal. El sistema de arsenal permite a los bárbaros usar cuatro armas diferentes al mismo tiempo para aprovechar al máximo su conjunto de habilidades en función de los diferentes requisitos de armas. Estos son sus cuatro espacios para armas:
- Arma de garrote a dos manos
- Arma cortante a dos manos
- Mano dominante
- de improviso
Dependiendo de este requisito, el bárbaro usará el arma correcta para la habilidad específica.
La experiencia también forma parte del sistema de arsenal, que otorga efectos de bonificación basados en tu experiencia con cada tipo de arma. Este sistema viene con una ranura para vehículos, pero no estaba disponible durante la precompilación del juego.
Construcción bárbara en Diablo IV
Ranuras de objetos bárbaros en Diablo IV
Los personajes de Diablo IV pueden equipar un total de 10 elementos en los siguientes espacios de elementos: cabeza, torso, brazos, piernas, pies, cuello, anillo 1, anillo 2, brazo principal y fuera del brazo. Los bárbaros pueden equipar un total de 12 elementos, con ranuras de elementos adicionales que son un arma contundente a dos manos y un arma cortante a dos manos (otorgado a través de la mecánica de clase). Sistema de arsenal).
Las principales características de los bárbaros en Diablo IV
El sistema de estadísticas principal es otra forma de personalizar aún más tu clase. Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase.
Las estadísticas principales del bárbaro proporcionan los siguientes efectos principales:
- Fuerza
- Aumenta el daño de habilidad en xX,X% (1 Fuerza = 0,1% daño de habilidad)
- Intelecto
- Sin efecto
- Fuerza de voluntad
- Aumenta la producción de recursos en xX,X% (1 fuerza de voluntad = 0,1 % de generación de recursos)
- Aumenta el daño de Super Fuerza en +X,XX% (1 fuerza de voluntad = 0,25 % de daño de superfuerza)
- Agilidad
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en +X,XX% (1 Agilidad = 0,02% de Probabilidad Crítica)
Cada estadística principal también viene con un efecto defensivo secundario que es el mismo para todas las clases:
- Fuerza
- Aumenta la armadura en +X (1 Fuerza = 1 Armadura)
- Intelecto
- Aumenta todas las resistencias en +X,XX% (1 Inteligencia = 0,05% de la resistencia total)
- Fuerza de voluntad
- Mejora la curación recibida por +X,XX% (1 Fuerza de Voluntad = 0,1% de Curación Recibida)
- Agilidad
- Aumenta la posibilidad de esquivar ataques por +X,XX% (1 agilidad = 0,025 % de probabilidad de esquivar)
¡La guía se actualizará con información útil! El trabajo no está terminado, ¡estamos esperando el lanzamiento del juego!