El peligroso camino de Genshin Impact: cómo completar las pruebas del reino de las mentiras y los conflictos
El evento principal de Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path contiene muchas sorpresas, siendo la principal la recepción del arco Fading Twilight de 4 estrellas después de completar con éxito los desafíos Kingdom of Lies and Strife.
El Viajero y Paimon partieron de nuevo para explorar los misterios de las profundidades de la Grieta, pero después de un encuentro inesperado, se vieron envueltos en otra peligrosa empresa...
Descripción del evento
Hay varios personajes de prueba disponibles en el evento para ayudar a los jugadores que quieran usarlos. Del mismo modo, pueden equipar Estratagemas para varios aficionados. Las principales recompensas del evento incluyen La corona de la intuición y un arco de 4 estrellas de cortesía conocido como Crepúsculo que se desvanece.
Cómo iniciar el evento Camino Peligroso
Su primera etapa comenzará el 31 de mayo de 2022, tan pronto como se lance la actualización 2.7. Luego, se abrirán etapas adicionales diariamente durante los próximos tres días. El acceso a este último se desbloquea el 3 de junio. El evento finalizará el 20 de junio a las 03:59 hora del servidor y su tienda cerrará el 27 de junio.
Para participar en este evento, deberá seguir algunos pasos:
- Obtención Aventura Rango 28.
- Completa la misión Arcontes"Acercamiento de una nueva estrella”, Capítulo 3 Tomo I.
- Completa la búsqueda de la paz"¿De dónde es la gema del alma?» en la Grieta.
- Comienza la Búsqueda del Arconte "Camino peligroso”, que es el segundo capítulo del Volumen Intermedio.
Cómo completar todos los desafíos del evento Camino Peligroso en Genshin Impact 2.7
El Camino Peligroso es una tarea para los Arcontes, en la que personajes del juego como yan fei, ye lan, itto и galleta shinobu con Viajero en el Descanso. El grupo buscará a Xiao, y después de completar la búsqueda del Arconte, eventualmente descubrirán Reinos de mentiras y discordia. En él, los usuarios derrotarán a los enemigos en una mazmorra en la zona de pruebas de batalla contrarreloj. Una parte única es que tendrán que redistribuir su equipo para que coincida con las reglas de la mazmorra.
Para comenzar el desafío, deberás interactuar con una misteriosa tabla de madera que apareció en Rift.
Interactúa con la misteriosa tabla de madera en un lugar determinado para participar en el desafío de los Reinos de las mentiras y los conflictos. |
Reglas de la mazmorra
Debes derrotar constantemente a los oponentes en Reino de mentiras y discordia. Completa 3 misiones para completar 1 ronda de batalla. Al final de cada ronda de combate, tu progreso se guardará automáticamente.
Si fallas o abandonas la batalla en medio de una pelea, comenzarás desde la primera pelea de la última ronda de la pelea en la que estabas por defecto.
Cuando termina cada ronda de batalla y se completan 3 tareas, se debe ajustar la configuración actual del grupo. Solo se puede seleccionar un miembro del grupo actual para continuar, el resto no se puede implementar nuevamente.
- Puedes equipar un máximo de 3 Estratagemas por ronda. Las estratagemas proporcionan mejoras en el combate.
- Al final de cada ronda, podrás dibujar 5 estratagemas aleatorias para la siguiente ronda.
- Puedes usar Stratagem Shards para obtener nuevas Estratagemas o seleccionar una Estratagema previamente equipada para usarla más adelante.
Reinos de mentiras y discordia
- Los viajeros pueden desafiar 4 "Kingdoms of Lies and Strife", de los cuales el 4 solo se desbloqueará una vez que se hayan completado los 3 anteriores.
- Cada Kingdom of Lies and Strife tiene 3 dificultades de desafío. Completar dificultades más altas te permitirá no solo recolectar las recompensas correspondientes, sino también recompensas en dificultades más bajas.
Etapa 1: Corte de Direcliff
asignaciones | honores |
---|---|
Completa dos rondas de Cliff Hall en la dificultad Animosidad predeterminada. | Piedras fuente x60 piedra de luz de luna x450 Pastillas x3 |
Completa la Habitación del Acantilado en dificultad Normal Hostilidad. | Piedras fuente x60 Crepúsculo que se desvanece x1 Píldora Cloud Sea Quicksilver x3 |
Completa dos rondas del Salón sobre el acantilado en Stern Antagonism | Piedras fuente x30 piedra de luz de luna x450 Mora x30,000 |
Completa la Habitación del Acantilado en la dificultad Difícil Hostilidad. | Piedras fuente x30 piedra de luz de luna x240 Mora x30,000 |
Completa la Habitación del Acantilado en dificultad Extrema Hostilidad. | Mora x30,000 Héroe XP x3 Mineral de mejora arcana x3 |
Etapa 2: Jaula de caleidoscopio
pronto
Etapa 3: Crepúsculo Rebelde
pronto
Etapa 4: Engaño definitivo
pronto
Estratagemas
Se puede equipar un máximo de 3 Estratagemas por ronda de combate, lo que proporcionará beneficios en el combate. Cuando termine cada ronda de combate, se sortearán 5 estratagemas al azar para usar en la siguiente ronda. Los fragmentos de Estratagema se pueden usar para volver a dibujar Estratagemas o para seleccionar una Estratagema previamente equipada para su uso posterior.
nombre | Rareza | Descripción |
---|---|---|
Garantía | 4 | El ATK SPD del personaje activo se incrementará en un 30%. Al golpear a los enemigos, su Ataque normal restaura HP equivalente al 5% de su Max HP. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 segundos. |
Valor eterno | 4 | El ataque cargado del personaje activo ya no consume resistencia y su DAÑO aumentará en un 40 %. La resistencia a la interrupción del personaje aumenta considerablemente cuando realiza un ataque cargado. |
Despliegue táctico | 4 | Al entrar en combate, los miembros inactivos del grupo regenerarán 3 de energía elemental por segundo. |
Galfors | 4 | Mejora significativamente las habilidades de salto de los personajes. Los ataques de hundimiento de los personajes generan un ciclón en tu posición al golpear a los enemigos, atrayendo a los que están cerca. Este efecto solo se puede activar una vez cada 2 segundos. |
truco de oro | 4 | Las geoconstrucciones de personajes desencadenan periódicamente ondas de choque que infligen Verdadero Geo DMG en los enemigos cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 segundos. |
Liderazgo desde el frente | 4 | La tasa de CRIT se incrementará en un 30 % cuando el personaje activo entregue DAÑO a los oponentes mientras tiene un 100 % de energía elemental. |
Establecer arreglos | 4 | CD para cambiar de personaje extendido a 6s. Cuando un personaje entra en escena, su velocidad de ataque normal y SPD de movimiento aumentarán en un 15 %, HP se restablecerá en un 15 % y la energía elemental se restablecerá en un 100 %. Su resistencia a la interrupción aumentará considerablemente. |
Recuperación Abundante | 4 | Cuando el personaje activo recupera HP, habrá una ola persistente que durará 4 segundos y registrará el HP recuperado para todos los miembros del grupo (incluida la curación por desbordamiento). La onda persistente será seguida por una onda de choque que inflige el 60% de tu curación acumulada como DAÑO a los enemigos circundantes. Habrá hasta una onda larga cada 4 segundos, que es capaz de registrar hasta 80000 XNUMX recuperaciones (incluida la recuperación de desbordamiento). |
Atónito | 3 | Después de que el Ataque normal del personaje activo golpee a un enemigo, su DAÑO de Ataque normal aumentará en un 15%. Este efecto se puede activar una vez cada 0,1 s, dura 5 segundos y se acumula hasta 4 veces. La duración de cada pila es independiente. |
Golpe paralizador | 3 | Después de que los ataques cargados del personaje activo golpeen a un enemigo, su DAÑO de ataque cargado aumentará en un 20 %. Este efecto se puede activar una vez cada 0,1 s, dura 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. La duración de este efecto se actualizará cada vez que se active. |
Bombardeo de meteoritos | 3 | Cuando los ataques cargados del personaje activo golpean a un oponente, generan 1 partícula elemental para restaurar 2 energía elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1s. |
Energía de las mareas | 3 | Después de que el ataque en picado activo de un personaje golpee a los oponentes, su DMG de ataque en picado aumentará en un 20 %. Este efecto dura 8 segundos, se acumula hasta 3 veces y puede activarse una vez cada 0,1 s. |
dispersión de la luz | 3 | Cuando el ataque en picado activo de un personaje inflige DAÑO a los oponentes, se les devolverá 3 de energía elemental y el 3 % de su HP máximo. Este efecto puede activarse cada 1,5 segundos. |
Unidad | 3 | Después de que un personaje use su Ráfaga elemental, el DAÑO de Ráfaga elemental de todos los miembros del grupo aumentará en un 50 % durante 6 segundos. |
transitoriedad | 3 | Cuando los oponentes toman DMG electrocargado, Electro и Hidroeléctrica RES se reduce en un 40% durante 5 segundos. |
Letalidad rápida | 3 | Electro и Hidroeléctrica El DMG de los miembros del grupo se incrementará en un 20% por cada personaje Electro o Hidroeléctrica en la fiesta. |
Rompefuertes | 3 | Cuando el personaje activo recibe Crystallize Shards, su DMG aumentará en un 50% durante 6 segundos. |
Contador de escudo | 3 | La fuerza del escudo del personaje se incrementará en un 40%. Se producirá una reacción violenta cuando los enemigos golpeen a un personaje protegido, lo que infligirá AoE DMG a los enemigos cercanos. Este efecto se puede activar una vez cada 5s. |
forma superior | 3 | Después de que la Habilidad Elemental de un personaje golpee a un oponente, su DAÑO de Habilidad Elemental aumentará en un 50% durante 6 segundos. |
Adaptación genial | 3 | Cuando se restaura HP, el HP máximo del personaje aumentará en un 60% en 6 segundos. |
Fanfarria del asalto | 3 | Cuando un personaje con HP superior al 70% recupera HP, su ATK aumentará en un 80% durante 5 segundos. |
Terrible determinación | 3 | Al entrar en combate, el CRIT DMG del personaje activo aumentará en un 80% cuando trabaje con DMG. También perderán HP continuamente en función del 3% de su Max HP cada segundo. |
Force-A-Nature | 3 | El ataque normal y el ataque cargado de todos los miembros del grupo obtienen un 50% de bonificación de DMG para todos los elementales. |
Viento indómito | 3 | Cuando un personaje desencadena una reacción de remolino, todos los miembros del grupo obtienen un 80 % Bonificación Anemo DMG en 8 segundos. |
Perfecto | 3 | Cuando los miembros del grupo usan 3 o más armas diferentes, el ATK de todos los miembros del grupo aumentará en un 60%. |
Superlativo | 3 | Aumenta el nivel de Maestría elemental y Oleada elemental de todos los miembros del grupo en 1. El nivel de mejora máximo es 15. |
Pavonearse | 3 | Mientras está en el campo, el ATK DMG del personaje aumentará en un 25% cada 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. |
Impresionante | 3 | Después de que el ataque normal del personaje activo golpee al oponente 3 veces, lanzará una onda de choque en la posición del oponente que inflige un golpe de AoE DMG. Este efecto solo se puede activar una vez cada 2 segundos. |