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Arma Guía Standoff 2

En la guía, hablamos de todas las armas en Standoff 2: incluidas las características y diferencias, así como también cómo usarlas.

Ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento de Standoff 2, que los desarrolladores de Axlebolt dedicaron a expandir significativamente el arsenal de juegos. Para obtener una ventaja táctica en cada situación, debe conocer todas las características del arma utilizada, así como sus diferencias con otros análogos, por lo que a continuación veremos más de cerca todos los tipos de armas en el juego móvil Standoff 2.

Contenido:

enfrentamiento de pistolas 2

Además del comienzo del juego, se usan con mayor frecuencia en rondas económicas para una mayor acumulación de fondos para armas útiles.

G22

Pistola estándar disponible solo para el lado atacante. El arma está equipada con un cargador de gran capacidad y una alta cadencia de fuego hace que sea fácil deshacerse de varios oponentes.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 47%.
  • Tasa de fuego: media.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 200.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 245
  • Número de rondas: 20/120 .

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 129.
  • A la cabeza con casco: 71.
  • En el cuerpo sin protección: 38.
  • Al cuerpo con protección: 21.
  • Manos desprotegidas: 24.
  • Manos de defensa: 14.
  • Piernas sin protección: 23.
  • En piernas con protección: 13.

USP

Una pistola precisa que solo usan las fuerzas especiales. Disponible en cada ronda. Al usar esta arma, es necesario apuntar estrictamente a la cabeza y disparar una ronda con un ligero retraso.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 55%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 200.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 242
  • Número de rondas: 12/36.

DAÑO:

  • A la cabeza sin casco: 130.
  • A la cabeza con casco: 69.
  • En el cuerpo sin protección: 37.
  • Al cuerpo con protección: 20.
  • Manos desprotegidas: 30.
  • Manos de defensa: 16.
  • Piernas sin protección: 22.
  • En piernas con protección: 12.

P350

La mejor opción para una ronda económica, ya que la pistola causa mucho más daño al cuerpo que las contrapartes estándar.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 64%.
  • Tasa de fuego: media.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 300.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 245
  • Número de rondas: 13/52.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 150.
  • A la cabeza con casco: 86.
  • En el cuerpo sin protección: 46.
  • Al cuerpo con protección: 27.
  • Manos desprotegidas: 37.
  • Manos de defensa: 22.
  • Piernas sin protección: 27.
  • En piernas con protección: 16.

TEC-9

A pesar de la gran dispersión de balas, esta pistola tiene una cadencia de tiro bastante alta. Destruye a un enemigo con un solo tiro en la cabeza y está disponible para el lado atacante.

Características principales:

  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 500.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Número de rondas: 18/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 1429.
  • A la cabeza con casco: 113.
  • En el cuerpo sin protección: 39.
  • Al cuerpo con protección: 34.
  • Manos desprotegidas: 34.
  • Manos de defensa: 30.
  • Piernas sin protección: 24.
  • En piernas con protección: 21.

F / S

Esta pistola es un poco más cara que la anterior, pero tiene sus ventajas: mayor cadencia de fuego y alto daño con buena penetración. Disponible solo para el lado de la defensa.

Características principales:

  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 500.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Número de rondas: 20/10.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 128.
  • A la cabeza con casco: 108.
  • En el cuerpo sin protección: 39.
  • Al cuerpo con protección: 33.
  • Manos desprotegidas: 32.
  • Manos de defensa: 27.
  • Piernas sin protección: 24.
  • En piernas con protección: 21.

ÁGUILA DEL DESIERTO

El arma con el mayor daño entre las pistolas. Un disparo preciso en la cabeza te permite deshacerte del enemigo. La desventaja es el alto rendimiento, que no todos los jugadores pueden manejar.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 93.2%.
  • Tasa de fuego: media.
  • Retorno: alto.
  • Costo: $ 700.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 230
  • Número de rondas: 7/35.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 249.
  • A la cabeza con casco: 225.
  • En el cuerpo sin protección: 76.
  • Al cuerpo con protección: 69.
  • Manos desprotegidas: 61.
  • Manos de defensa: 55.
  • Piernas sin protección: 45.
  • En piernas con protección: 41.

enfrentamiento de escopetas 2

Ayuda a obtener una ventaja en interiores en situaciones de combate cuerpo a cuerpo contra un oponente con un rifle de asalto o de francotirador. Destruye al enemigo a muy corta distancia cuando te golpean en cualquier lugar. El daño varía con la distancia, por lo que se muestran los promedios.

FABM

Escopeta de acción de bomba con alto daño. La cadencia de tiro es más baja que la contraparte más cara, pero se considera una buena opción para espacios pequeños.

Características principales:

  • Tasa de fuego: media.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 1200.
  • Recompensa por matar: $600.
  • Número de rondas: 7/35.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 370.
  • A la cabeza con casco: 260.
  • En el cuerpo sin protección: 244.
  • Al cuerpo con protección: 175.
  • Manos desprotegidas: 115.
  • Manos de defensa: 99.
  • Piernas sin protección: 90.
  • En piernas con protección: 65.

SM1014

Otra escopeta de acción de bombeo, que difiere de su contraparte en una mayor cadencia de tiro. Se considera más cómodo de manejar, aunque cuesta un poco más.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 78%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 1700.
  • Recompensa por matar: $600.
  • Velocidad de movimiento: 215
  • Número de rondas: 7/35.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 390.
  • A la cabeza con casco: 280.
  • En el cuerpo sin protección: 264.
  • Al cuerpo con protección: 195.
  • Manos desprotegidas: 135.
  • Manos de defensa: 114.
  • Piernas sin protección: 110.
  • En piernas con protección: 95.

Standoff 2 metralletas

La mejor opción para un asalto rápido a la posición del oponente. Tienen una alta cadencia de fuego y solo son efectivos a corta distancia.

UMP45

Los jugadores lo utilizan con mayor frecuencia, ya que se considera una de las ametralladoras más efectivas del juego. El buen control de la propagación de las balas con poco retroceso hace que sea fácil lidiar con los oponentes, incluso para un principiante.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 65%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 1200.
  • Recompensa por matar: $400.
  • Velocidad de movimiento: 235
  • Número de rondas: 25/100.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 104.
  • A la cabeza con casco: 63.
  • En el cuerpo sin protección: 29.
  • Al cuerpo con protección: 18.
  • Manos desprotegidas: 24.
  • Manos de defensa: 15.
  • Piernas sin protección: 21.
  • En piernas con protección: 13.

MP5

Un buen análogo del UMP con un rendimiento mejorado será una excelente opción si no tiene suficiente dinero para un rifle de asalto y no quiere usar la ametralladora más simple.

Características principales:

  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 1400.
  • Recompensa por matar: $400.
  • Número de rondas: 30/120.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 109.
  • A la cabeza con casco: 69.
  • En el cuerpo sin protección: 32.
  • Al cuerpo con protección: 21.
  • Manos desprotegidas: 27.
  • Manos de defensa: 18.
  • Piernas sin protección: 21.
  • En piernas con protección: 14.

MP7

No se usa a largas distancias debido a la alta dispersión de las balas. Recomendado para comprar si no tienes mucho dinero.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 65%.
  • Tasa de fuego: muy alta.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 1500.
  • Recompensa por matar: $400.
  • Velocidad de movimiento: 225
  • Número de rondas: 30/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 115.
  • A la cabeza con casco: 78.
  • En el cuerpo sin protección: 34.
  • Al cuerpo con protección: 23.
  • Manos desprotegidas: 29.
  • Manos de defensa: 20.
  • Piernas sin protección: 21.
  • En piernas con protección: 14.

P90

El arma con la cadencia de fuego más alta. Una ametralladora muy eficaz con un gran cargador. Esto te permite enfrentarte a todo el equipo enemigo en cuestión de segundos a corta distancia.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 70%.
  • Tasa de fuego: muy alta.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 2100.
  • Recompensa por matar: $400.
  • Velocidad de movimiento: 235
  • Número de rondas: 50/100.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 104.
  • A la cabeza con casco: 70.
  • En el cuerpo sin protección: 33.
  • Al cuerpo con protección: 23.
  • Manos desprotegidas: 24.
  • Manos de defensa: 17.
  • Piernas sin protección: 20.
  • En piernas con protección: 14.

Standoff 2 rifles de asalto

El tipo de arma más popular con alto daño. Adecuado para disparos de largo alcance.

FNFAL

Utilizado por el lado atacante. Tiene un alto retroceso con baja dispersión de balas. Para lograr un buen rendimiento de disparo, lleva más tiempo dominarlo debido a que no es el mejor rendimiento.

Características principales:

  • Tasa de fuego: alta.
  • Retorno: alto.
  • Costo: $ 2000.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Número de rondas: 30/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 128.
  • A la cabeza con casco: 93.
  • En el cuerpo sin protección: 37.
  • Al cuerpo con protección: 27.
  • Manos desprotegidas: 32.
  • Manos de defensa: 24.
  • Piernas sin protección: 25.
  • En piernas con protección: 18.

FAMAS

El rifle de asalto más barato en el lado defensivo. Tiene un gran daño con una pequeña dispersión de balas y el número de rondas en el cargador.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 65%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 2200.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 225
  • Número de rondas: 25/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 125.
  • A la cabeza con casco: 84.
  • En el cuerpo sin protección: 36.
  • Al cuerpo con protección: 25.
  • Manos desprotegidas: 31.
  • Manos de defensa: 21.
  • Piernas sin protección: 25.
  • En piernas con protección: 17.

AKR

El arma más popular del juego. Disponible para la compra solo por el lado terrorista. Inflige el mayor daño entre todos los rifles de asalto, por lo que te permite destruir rápidamente a los oponentes con golpes precisos.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 78%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 2700.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 216
  • Número de rondas: 30/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 145.
  • A la cabeza con casco: 114.
  • En el cuerpo sin protección: 45.
  • Al cuerpo con protección: 36.
  • Manos desprotegidas: 35.
  • Manos de defensa: 28.
  • Piernas sin protección: 27.
  • En piernas con protección: 22.

AKR12

Una buena arma con bajo retroceso y poca dispersión de balas. El rifle está equipado con una mira para uso a larga distancia.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 90%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio / bajo (sin mira / con mira).
  • Costo: $ 3000.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 220
  • Número de rondas: 30/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 135.
  • A la cabeza con casco: 104.
  • En el cuerpo sin protección: 41.
  • Al cuerpo con protección: 32.
  • Manos desprotegidas: 34.
  • Manos de defensa: 28.
  • Piernas sin protección: 26.
  • En piernas con protección: 21.

M4

Usado por fuerzas especiales para eliminar rápidamente al enemigo con un retroceso conveniente que es fácil de controlar. No mata con un tiro en la cabeza si la armadura está presente.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 70%.
  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: bajo.
  • Costo: $ 3000.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 225
  • Número de rondas: 30/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 134.
  • A la cabeza con casco: 96.
  • En el cuerpo sin protección: 41.
  • Al cuerpo con protección: 30.
  • Manos desprotegidas: 33.
  • Manos de defensa: 24.
  • Piernas sin protección: 24.
  • En piernas con protección: 18.

M16

Utilizado por el lado de la defensa. Tiene buena precisión, ya que está equipado con una mira, pero con una gran dispersión de balas. Puedes deshacerte del enemigo con un disparo certero. La mayoría de las veces, los jugadores no los compran debido a su alto precio y su baja precisión al moverse.

Características principales:

  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio / bajo (sin mira / con mira).
  • Costo: $ 3200.
  • Recompensa por matar: $200.
  • Velocidad de movimiento: 220
  • Número de rondas: 30/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 133.
  • A la cabeza con casco: 104.
  • En el cuerpo sin protección: 40.
  • Al cuerpo con protección: 32.
  • Manos desprotegidas: 33.
  • Manos de defensa: 26.
  • Piernas sin protección: 25.
  • En piernas con protección: 20.

Standoff 2 rifles de francotirador

Usado por los jugadores para infligir el mayor daño. No recomendado para principiantes para comprar.

M40

Un rifle económico de largo alcance que elimina al enemigo con un golpe certero en la cabeza.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 85%.
  • Tasa de fuego: baja.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 1800.
  • Recompensa por matar: $150.
  • Velocidad de movimiento: 230
  • Número de rondas: 10/50.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 320.
  • A la cabeza con casco: 272.
  • En el cuerpo sin protección: 100.
  • Al cuerpo con protección: 85.
  • Manos desprotegidas: 80.
  • Manos de defensa: 68.
  • Piernas sin protección: 60.
  • En piernas con protección: 51.

AWM

El rifle de francotirador de mayor alcance con el mayor daño en el juego entre todas las armas. Incluso puedes destruir a un oponente con un golpe exacto en la mano.

Características principales:

  • Penetración de armadura: 97.5%.
  • Tasa de fuego: baja.
  • Retroceso: grande.
  • Costo: $ 4350.
  • Recompensa por matar: $100.
  • Velocidad de movimiento: 200
  • Número de rondas: 10/50.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 460.
  • A la cabeza con casco: 449.
  • En el cuerpo sin protección: 143.
  • Al cuerpo con protección: 140.
  • Manos desprotegidas: 115.
  • Manos de defensa: 113.
  • Piernas sin protección: 86.
  • En piernas con protección: 84.

M110

El rifle de francotirador más rápido que facilita la eliminación de un oponente. Los jugadores no lo usan con frecuencia debido a su alto costo. Con cada disparo posterior, la precisión disminuye debido al pequeño retroceso.

Características principales:

  • Tasa de fuego: alta.
  • Retroceso: medio.
  • Costo: $ 4800.
  • Recompensa por matar: $150.
  • Número de rondas: 20/90.

Daño:

  • A la cabeza sin casco: 310.
  • A la cabeza con casco: 248.
  • En el cuerpo sin protección: 90.
  • Al cuerpo con protección: 72.
  • Manos desprotegidas: 75.
  • Manos de defensa: 60.
  • Piernas sin protección: 60.
  • En piernas con protección: 248.

Standoff 2 dispositivos tácticos

Dispositivos adicionales para obtener una ventaja táctica.

GRANADA LIGERA

No inflige daño al enemigo, pero te permite cegarlo por un corto tiempo. La duración de la acción depende de la ubicación del enemigo en relación con la explosión del dispositivo. Puede alejarse para reducir el efecto actual.

Características principales:

  • Costo: $ 200.

Granada de fragmentación

Un arma arrojadiza utilizada para infligir daño menor a un oponente. La fuerza de la acción también depende de la distancia a la explosión del objeto.

Características principales:

  • Daño: hasta 80 unidades.
  • Costo: $ 300.
  • Recompensa por matar: $300.

GRANADA DE HUMO

Un dispositivo táctico que te permite crear una pequeña cortina de humo que bloquea la visibilidad de ambos lados.

Características principales:

  • Costo: $ 300.

BOMBA

Se utiliza para marcar en modos de juego especiales. Una vez que expira el tiempo, el dispositivo explota e inflige daño a todos los jugadores según el rango de ubicación de los jugadores. En caso de explosión, el bando atacante gana. La defensa puede desactivar los explosivos y ganar la ronda.

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