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Guía de grabado del arca perdida: mejores y negativos grabados, piedras de habilidad

El sistema de grabado es la clave para aumentar la letalidad de tu personaje en Lost Ark, así que aquí tienes un resumen de cómo usarlo, describiendo todos los grabados disponibles en este momento en el juego.

Cuando se trata del mundo mágico de Arcesia en el arca perdida, necesitas aprender mucho para sentirte seguro en el abarrotado mundo del juego y hacer que los bardos agreguen epopeyas e historias sobre tus hazañas sobre ti.

Del Pirate Coin System a lo Misterioso semillas de mococo, hay mucho que resolver, y eso es incluso antes de que hablemos de grabado.

Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre los grabados de Lost Ark, ya que se volverán esenciales para el crecimiento de tu personaje y también dictarán cómo se desarrolla tu viaje.

¿Qué es el grabado en Lost Ark?

El grabado se realiza en accesorios y gemas de habilidad (más sobre eso más adelante) y es esencialmente le da beneficios a tu personaje - siempre que se trate de un grabado regular.

Estos beneficios se pueden dividir en aumentos de daño, beneficios de utilidad y grabado específico de la clase del personaje, el último de los cuales puede cambiar por completo la forma en que juegas con tu personaje.

Cómo usar grabados y piedras de habilidad en Lost Ark

Cada grabado tiene tres niveles diferentes en Lost Ark, y cada nivel aumenta los beneficios de grabado específicos. Su nivel de grabado depende de la rareza de tus accesorios, y para la activación de niveles se requiere 5, 10 y 15 puntos respectivamente.

Los puntos otorgados por cada elemento se enumeran a continuación, y Piedras de habilidad aportar muchos puntos. Solo puedes equipar uno de ellosy tendrás que córtalo (córtalo) en habilidades de corte de piedrapara activar puntos:

  • Accesorio raro: 1 punto
  • Piedras de habilidad raras: 0 - 6 puntos
  • Accesorio épico: 2 - 3 puntos
  • Gema de habilidad épica: 0 - 8 puntos
  • Accesorio legendario: 2 - 3 puntos
  • Gema de habilidad legendaria: 0 - 9 puntos
Arca perdida de pantalla

Para acabar con las criaturas de las profundidades, necesitarás un buen juego de grabados.


Los mejores grabados en "El Arca Perdida"

Una vez que llegues al nivel 50, consigue exactamente estos grabados que te recomendamos llevar:

  • Resentimiento - Te inflige más daño contra jefes y enemigos de mayor rango (pero también aumenta el daño que recibes de ellos).
  • muñeca maldita - aumenta el poder de ataque (pero reduce la curación).
  • Especialista – Aumenta los escudos y la curación.
  • Despertar - Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Despertar y te permite usarla con más frecuencia.
  • Cualquiera de los grabados de tu clase

Todos los grabados en Lost Ark

Si bien a primera vista parece que hay una cantidad abrumadora de grabados, la mayoría de ellos te proporcionarán beneficios positivos, ¡así que no te preocupes!

A continuación, enumeramos todos los grabados comunes, divididos en grupos según la clase.

Grabados generales

Mag

Minstrel

Cantata del Valor

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  • Nivel 1 (5 cuentas): Aria of Valor aumenta el daño infligido en un 10% adicional y la probabilidad de golpe crítico en un 10%. El efecto de grabado solo se aplica al juglar.
  • Nivel 2 (10 cuentas): Aria of Valor aumenta el daño infligido en un 15% adicional y la probabilidad de golpe crítico en un 10%. El efecto de grabado solo se aplica al juglar.
  • Nivel 3 (15 cuentas): Aria of Valor aumenta el daño infligido en un 20% adicional y la probabilidad de golpe crítico en un 10%. El efecto de grabado solo se aplica al juglar.

Éxtasis

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  • Nivel 1 (5 puntos): al completar Aria of Healing, el juglar se cura a sí mismo y a sus aliados por un 8% de su salud máxima.
  • Nivel 2 (10 puntos): al completar Aria of Healing, el juglar se cura a sí mismo y a sus aliados por un 16% de su salud máxima.
  • Nivel 3 (15 puntos): al completar Aria of Healing, el juglar se cura a sí mismo y a sus aliados por un 24% de su salud máxima.

arcanólogo

El Emperador

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  • Nivel 1 (5 puntos): las habilidades de cartas comunes llenan el indicador arcano un 50 % más rápido y su daño aumenta un 10 %. El Arcano Mayor "Emperador" se agrega a la baraja.
  • Nivel 2 (10 puntos): las habilidades de cartas comunes llenan el indicador arcano un 50 % más rápido y su daño aumenta un 20 %. El Arcano Mayor "Emperador" se agrega a la baraja.
  • Nivel 3 (15 puntos): las habilidades de cartas comunes llenan el indicador arcano un 50 % más rápido y su daño aumenta un 30 %. El Arcano Mayor "Emperador" se agrega a la baraja.

La emperatriz

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  • Nivel 1 (5 puntos): si un enemigo está marcado con cuatro cartas de perdición, golpearlo con una habilidad de carta debilitante inflige un 20 % más de daño y restaura un 30 % del maná gastado.
  • Nivel 2 (10 puntos): si un enemigo está marcado con cuatro cartas de perdición, golpearlo con una habilidad de carta debilitante inflige un 25 % más de daño y restaura un 30 % del maná gastado.
  • Nivel 3 (15 puntos): si un enemigo está marcado con cuatro cartas de perdición, golpearlo con una habilidad de carta debilitante inflige un 30 % más de daño y restaura un 30 % del maná gastado.

invocador

Sabiduría de Envissa

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  • Nivel 1 (5 puntos): Invocar espíritus antiguos cuesta 1 orbe de sabiduría menos. El daño elemental aumenta un 5%.
  • Nivel 2 (10 puntos): Invocar espíritus antiguos cuesta 1 orbe de sabiduría menos. El daño elemental aumenta un 10%.
  • Nivel 3 (15 puntos): Invocar espíritus antiguos cuesta 1 orbe de sabiduría menos. El daño elemental aumenta un 15%.

genio arcano

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  • Nivel 1 (5 pts): Karmacul, Ignis, Plantas Carnívoras, Shinti y Hellis invocan duración en un 20% y su daño en un 10%.
  • Nivel 2 (10 pts): Karmacul, Ignis, Plantas Carnívoras, Shinti y Hellis invocan duración en un 25% y su daño en un 15%.
  • Nivel 3 (15 pts): Karmacul, Ignis, Plantas Carnívoras, Shinti y Hellis invocan duración en un 30% y su daño en un 20%.

Guerrero

Berserk

imprudencia

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  • Nivel 1 (5 pts): el daño crítico infligido mientras está enfurecido aumenta en un 30%. El Berserker ya no está sujeto al efecto de impotencia después de salir de un frenesí.
  • Nivel 2 (10 pts): el daño crítico infligido mientras está enfurecido aumenta en un 40%. El Berserker ya no está sujeto al efecto de impotencia después de salir de un frenesí.
  • Nivel 3 (15 pts): el daño crítico infligido mientras está enfurecido aumenta en un 50%. El Berserker ya no está sujeto al efecto de impotencia después de salir de un frenesí.

Oscura imprudencia

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  • Nivel 1 (5 puntos): la barra de ira siempre se llena al 100 %, mientras que el berserker no solo cae en un frenesí, sino también en una "Temeridad oscura". En este estado, el daño infligido aumenta un 4 %, la velocidad de movimiento y ataque aumenta un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 65 %. Sin embargo, en el momento en que se activa Dark Recklessness, la salud del personaje se vuelve igual al 25% de la cantidad máxima, y ​​este límite no se puede aumentar incluso con la ayuda de pociones curativas. Además, el poder de todos los efectos protectores aplicados al héroe se reduce al 25%. Para salir de este estado, presiona el botón X. El personaje recuperará instantáneamente el 25% de su salud máxima, pero no podrá caer en "Temeridad oscura" durante 30 segundos.
  • Nivel 2 (10 puntos): la barra de ira siempre se llena al 100 %, mientras que el berserker no solo cae en un frenesí, sino también en una "Temeridad oscura". En este estado, el daño infligido aumenta un 9 %, la velocidad de movimiento y ataque aumenta un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 65 %. Sin embargo, en el momento en que se activa Dark Recklessness, la salud del personaje se vuelve igual al 25% de la cantidad máxima, y ​​este límite no se puede aumentar incluso con la ayuda de pociones curativas. Además, el poder de todos los efectos protectores aplicados al héroe se reduce al 25%. Para salir de este estado, presiona el botón X. El personaje recuperará instantáneamente el 25% de su salud máxima, pero no podrá caer en "Temeridad oscura" durante 30 segundos.
  • Nivel 3 (15 puntos): la barra de ira siempre se llena al 100 %, mientras que el berserker no solo cae en un frenesí, sino también en una "Temeridad oscura". En este estado, el daño infligido aumenta un 18 %, la velocidad de movimiento y ataque aumenta un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 65 %. Sin embargo, en el momento en que se activa Dark Recklessness, la salud del personaje se vuelve igual al 25% de la cantidad máxima, y ​​este límite no se puede aumentar incluso con la ayuda de pociones curativas. Además, el poder de todos los efectos protectores aplicados al héroe se reduce al 25%. Para salir de este estado, presiona el botón X. El personaje recuperará instantáneamente el 25% de su salud máxima, pero no podrá caer en "Temeridad oscura" durante 30 segundos.

trituradora

Contracción gravitacional

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  • Nivel 1 (5 puntos): aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3 % y el daño crítico en un 5 % en proporción al número de cargas consumidas al usar las habilidades Desatar.
  • Nivel 2 (10 puntos): aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 4 % y el daño crítico en un 10 % en proporción al número de cargas consumidas al usar las habilidades Desatar.
  • Nivel 3 (15 puntos): aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5 % y el daño crítico en un 15 % en proporción al número de cargas consumidas al usar las habilidades Desatar.

gravedad estable

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  • Nivel 1 (5 puntos): el indicador de energía gravitacional se llena automáticamente en combate en un 1% por segundo. Mientras Gravity Field está activo, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 10%. El daño infligido aumenta un 4%.
  • Nivel 2 (10 puntos): el indicador de energía gravitacional se llena automáticamente en combate en un 1.5% por segundo. Mientras Gravity Field está activo, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20%. El daño infligido aumenta un 10%.
  • Nivel 3 (15 puntos): el indicador de energía gravitacional se llena automáticamente en combate en un 2% por segundo. Mientras Gravity Field está activo, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30%. El daño infligido aumenta un 20%.

Paladín

Fe curativa

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  • Nivel 1 (5 puntos): mientras el Aura bendita está activa, el paladín y sus aliados reciben un 10 % menos de daño y regeneran un 2 % de su salud máxima cada 2.5 segundos.
  • Nivel 2 (10 puntos): mientras el Aura bendita está activa, el paladín y sus aliados reciben un 15 % menos de daño y regeneran un 2 % de su salud máxima cada 2 segundos.
  • Nivel 3 (15 puntos): mientras el Aura bendita está activa, el paladín y sus aliados reciben un 20 % menos de daño y regeneran un 2 % de su salud máxima cada 1.5 segundos.

Maestro espadachín

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  • Nivel 1 (5 puntos): Usar habilidades con la espada llena tu barra de fe un 100 % más rápido y su daño aumenta un 15 %. La habilidad especial Guerrero de la Luz dura un 100% más.
  • Nivel 2 (10 puntos): Usar habilidades con la espada llena tu barra de fe un 100 % más rápido y su daño aumenta un 20 %. La habilidad especial Guerrero de la Luz dura un 100% más.
  • Nivel 3 (15 puntos): Usar habilidades con la espada llena tu barra de fe un 100 % más rápido y su daño aumenta un 25 %. La habilidad especial Guerrero de la Luz dura un 100% más.

Centinela

héroe solitario

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  • Nivel 1 (5 puntos): al usar habilidades de rifle de bayoneta, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 5% y el daño crítico aumenta en un 30%. Ardent Defender ya no está disponible, e Invincible Bulwark consume energía el doble de rápido.
  • Nivel 2 (10 puntos): al usar habilidades de rifle de bayoneta, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 10% y el daño crítico aumenta en un 40%. Ardent Defender ya no está disponible, e Invincible Bulwark consume energía el doble de rápido.
  • Nivel 3 (15 puntos): al usar habilidades de rifle de bayoneta, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 15% y el daño crítico aumenta en un 50%. Ardent Defender ya no está disponible, e Invincible Bulwark consume energía el doble de rápido.

El fervor del campeón

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  • Nivel 1 (5 puntos): el daño de habilidad normal aumenta en un 20 % y la fuerza del campo de energía de tu Muralla aumenta en un 30 %. Cuando un guardián es atacado mientras Rampart está activo, se ve afectado por Fervor del defensor l, lo que aumenta el daño en un 4 % durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta tres veces (máx. un efecto por segundo).
  • Nivel 2 (10 puntos): aumenta el daño de las habilidades normales en un 20 % y la fuerza del campo de energía de tu Muralla en un 40 %. Cuando un guardián es atacado mientras Rampart está activo, se ve afectado por Fervor del defensor ll, lo que aumenta el daño en un 5 % durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta tres veces (máx. un efecto por segundo).
  • Nivel 3 (15 puntos): aumenta el daño de las habilidades normales en un 20 % y la fuerza del campo de energía de tu Muralla en un 50 %. Cuando un guardián es atacado mientras Rampart está activo, se ve afectado por Fervor del defensor lll, lo que aumenta el daño un 6 % durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta tres veces (máx. un efecto por segundo).

Monje (mujer)

Llave maestra

La encarnación de la fuerza.

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  • Nivel 1 (5 puntos): De ahora en adelante, solo hay un nivel de Fuerza para un maestro de ki: el tercero. Mientras está en el estado de Fuerza, la regeneración de Ki aumenta en un 200 % y el daño infligido aumenta en un 10 % adicional.
  • Nivel 2 (10 puntos): De ahora en adelante, solo hay un nivel de Fuerza para un maestro de ki: el tercero. Mientras está en el estado de Fuerza, la regeneración de Ki aumenta en un 200 % y el daño infligido aumenta en un 20 % adicional.
  • Nivel 3 (15 puntos): De ahora en adelante, solo hay un nivel de Fuerza para un maestro de ki: el tercero. Mientras está en el estado de Fuerza, la regeneración de Ki aumenta en un 200 % y el daño infligido aumenta en un 30 % adicional.

Meditación

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  • Nivel 1 (5 puntos): Ki ya no se reduce por debajo de 30, pero ya no se aplican los efectos adicionales que aumentan su tasa de recuperación. Cuando un Ki Master está por debajo del 5 % de su energía máxima, el daño infligido aumenta en un XNUMX %.
  • Nivel 2 (10 puntos): Ki ya no se reduce por debajo de 30, pero ya no se aplican los efectos adicionales que aumentan su tasa de recuperación. Cuando un Ki Master está por debajo del 10 % de su energía máxima, el daño infligido aumenta en un XNUMX %.
  • Nivel 3 (15 puntos): Ki ya no se reduce por debajo de 30, pero ya no se aplican los efectos adicionales que aumentan su tasa de recuperación. Cuando un Ki Master está por debajo del 15 % de su energía máxima, el daño infligido aumenta en un XNUMX %.

Dualista

espíritu jubiloso

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  • Nivel 1 (5 puntos): el daño de la habilidad espiritual aumenta en un 10%. Dualist regenera el 2% de la cantidad máxima de energía espiritual cada segundo.
  • Nivel 2 (10 puntos): el daño de la habilidad espiritual aumenta en un 15%. Dualist regenera el 3% de la cantidad máxima de energía espiritual cada segundo.
  • Nivel 3 (15 puntos): el daño de la habilidad espiritual aumenta en un 20%. Dualist regenera el 4% de la cantidad máxima de energía espiritual cada segundo.

Camino escogido

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  • Nivel 1 (5 puntos): aumenta el Ki con el tiempo en un 300 % y el daño de las habilidades de Ki en un 30 %. El daño de la habilidad espiritual se reduce en un 30%.
  • Nivel 2 (10 puntos): aumenta el Ki con el tiempo en un 450 % y el daño de las habilidades de Ki en un 45 %. El daño de la habilidad espiritual se reduce en un 30%.
  • Nivel 3 (15 puntos): aumenta el Ki con el tiempo en un 600 % y el daño de las habilidades de Ki en un 60 %. El daño de la habilidad espiritual se reduce en un 30%.

Avatar

cuarto chakra

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  • Nivel 1 (5 puntos): El avatar gana chakra elemental adicional. El daño de habilidad elemental aumenta en un 8% por chakra activo.
  • Nivel 2 (10 puntos): El avatar gana chakra elemental adicional. El daño de habilidad elemental aumenta en un 10% por chakra activo.
  • Nivel 3 (15 puntos): El avatar gana chakra elemental adicional. El daño de habilidad elemental aumenta en un 12% por chakra activo.

Renacimiento

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  • Nivel 1 (5 puntos): aumenta el daño en un 15 %, pero el avatar pierde la capacidad de almacenar energía elemental.
  • Nivel 2 (10 puntos): el daño aumentó en un 20 %, pero el avatar pierde la capacidad de almacenar energía elemental
  • Nivel 3 (15 puntos): el daño aumentó en un 25 %, pero el avatar pierde la capacidad de almacenar energía elemental

maestro de lanza

Luna llena

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  • Nivel 1 (5 puntos): Spear Master ya no puede usar Sun Stance. El daño de la habilidad Postura lunar aumenta en un 18%.
  • Nivel 2 (10 puntos): Spear Master ya no puede usar Sun Stance. El daño de la habilidad Postura lunar aumenta en un 27%.
  • Nivel 3 (15 puntos): Spear Master ya no puede usar Sun Stance. El daño de la habilidad Postura lunar aumenta en un 36%.

Superioridad de las luminarias

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  • Nivel 1 (5 puntos): si las tres ranuras de energía elemental están llenas, el efecto que se colocará en el Spearmaster después de cambiar la postura aumenta considerablemente.
  • Nivel 2 (10 puntos): si las tres ranuras de energía elemental están llenas, el efecto que se colocará en el Spearmaster después de cambiar la postura aumenta considerablemente.
  • Nivel 3 (15 puntos): si las tres ranuras de energía elemental están llenas, el efecto que se colocará en el Spearmaster después de cambiar la postura aumenta considerablemente.

Tirador (masculino)

Ranger

último vuelo

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  • Nivel 1 (5 puntos): Al usar la habilidad Autodestrucción, el guardabosques devuelve la mitad de la concentración acumulada. Los enemigos golpeados reciben un 20% más de daño del guardabosques durante 8 segundos.
  • Nivel 2 (10 puntos): Al usar la habilidad Autodestrucción, el guardabosques devuelve la mitad de la concentración acumulada. Los enemigos golpeados reciben un 30% más de daño del guardabosques durante 8 segundos.
  • Nivel 3 (15 puntos): Al usar la habilidad Autodestrucción, el guardabosques devuelve la mitad de la concentración acumulada. Los enemigos golpeados reciben un 40% más de daño del guardabosques durante 8 segundos.

Segundo modelo

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  • Nivel 1 (5 puntos): el guardabosques invoca un modelo Silver Falcon de segunda generación. La velocidad de movimiento de toda la unidad aumenta en un 4% adicional y la duración de la invocación del halcón en un 30%. El daño del ataque básico del halcón aumenta en un 100 % y su alcance aumenta en un 60 %. También colocan la "Marca de la Muerte" en los oponentes. El guardabosques inflige un 4 % más de daño a los enemigos marcados. En batalla, la cantidad de energía de concentración acumulada aumenta en un 10%.
  • Nivel 2 (10 puntos): el guardabosques invoca un modelo Silver Falcon de segunda generación. La velocidad de movimiento de toda la unidad aumenta en un 4% adicional y la duración de la invocación del halcón en un 60%. El daño del ataque básico del halcón aumenta en un 200 % y su alcance aumenta en un 60 %. También colocan la "Marca de la Muerte" en los oponentes. El guardabosques inflige un 8 % más de daño a los enemigos marcados. En batalla, la cantidad de energía de concentración acumulada aumenta en un 20%.
  • Nivel 3 (15 puntos): el guardabosques invoca un modelo Silver Falcon de segunda generación. La velocidad de movimiento de toda la unidad aumenta en un 4% adicional y la duración de la invocación del halcón en un 100%. El daño del ataque básico del halcón aumenta en un 300 % y su alcance aumenta en un 60 %. También colocan la "Marca de la Muerte" en los oponentes. El guardabosques inflige un 12 % más de daño a los enemigos marcados. En batalla, la cantidad de energía de concentración acumulada aumenta en un 30%.

Cazador de demonios

Pistolas y balas

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  • Nivel 1 (5 puntos): El Demon Hunter solo puede usar pistolas, pero su daño aumenta en un 30%. El daño fulminante aumenta en un 40 % y el daño de las habilidades del Despertar aumenta en un 15 %.
  • Nivel 2 (10 puntos): El Demon Hunter solo puede usar pistolas, pero su daño aumenta en un 45%. El daño fulminante aumenta en un 40 % y el daño de las habilidades del Despertar aumenta en un 22 %.
  • Nivel 3 (15 puntos): El Demon Hunter solo puede usar pistolas, pero su daño aumenta en un 60%. El daño fulminante aumenta en un 40 % y el daño de las habilidades del Despertar aumenta en un 30 %.

Universal

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  • Nivel 1 (5 puntos): al cambiar de arma, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20 % durante 9 segundos.
  • Nivel 2 (10 puntos): al cambiar de arma, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 25 % durante 9 segundos.
  • Nivel 3 (15 puntos): al cambiar de arma, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30 % durante 9 segundos.

Agente SKAUT

Legado de Génesis

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  • Nivel 1 (5 pts): Golpear una habilidad de Sincronización inflige un efecto en el agente que aumenta el daño de estas habilidades en un 2%, acumulándose hasta 0.5 veces. El tiempo de reutilización de otras habilidades de sincronización se reduce en 40 segundos. Al salir del modo de sincronización, el agente ahorra el XNUMX% de la energía restante del reactor.
  • Nivel 2 (10 pts): Golpear una habilidad de Sincronización inflige un efecto en el agente que aumenta el daño de estas habilidades en un 4%, acumulándose hasta 0.5 veces. El tiempo de reutilización de otras habilidades de sincronización se reduce en 40 segundos. Al salir del modo de sincronización, el agente ahorra el XNUMX% de la energía restante del reactor.
  • Nivel 3 (15 pts): Golpear una habilidad de Sincronización inflige un efecto en el agente que aumenta el daño de estas habilidades en un 6%, acumulándose hasta 0.5 veces. El tiempo de reutilización de otras habilidades de sincronización se reduce en 40 segundos. Al salir del modo de sincronización, el agente ahorra el XNUMX% de la energía restante del reactor.

Tecnología Ardetina

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  • Nivel 1 (5 puntos): aumenta el daño de las habilidades del operador de drones y las habilidades cooperativas en un 15 % y la carga de la batería en un 10 %. Cuando el dron sigue a un agente, la velocidad de movimiento aumenta en un 10 %.
  • Nivel 2 (10 puntos): aumenta el daño de las habilidades del operador de drones y las habilidades cooperativas en un 20 % y la carga de la batería en un 15 %. Cuando el dron sigue a un agente, la velocidad de movimiento aumenta en un 10 %.
  • Nivel 3 (15 puntos): aumenta el daño de las habilidades del operador de drones y las habilidades cooperativas en un 25 % y la carga de la batería en un 20 %. Cuando el dron sigue a un agente, la velocidad de movimiento aumenta en un 10 %.

mecanicista

soldado cibernético

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  • Nivel 1 (5 puntos): el daño recibido se reduce en un 20%. La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 15%, 20% o 25% dependiendo de cuántos sectores se llene la barra de potencia de fuego.
  • Nivel 2 (10 puntos): el daño recibido se reduce en un 20%. La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 22%, 27% o 32% dependiendo de cuántos sectores se llene la barra de potencia de fuego.
  • Nivel 3 (15 puntos): el daño recibido se reduce en un 20%. La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30%, 35% o 40% dependiendo de cuántos sectores se llene la barra de potencia de fuego.

Soldado cibernético 2

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  • Nivel 1 (5 cuentas): aumenta el daño de habilidad en modo torreta en un 20%. Si el héroe no se ve afectado por el efecto de potencia de fuego, la cantidad de energía acumulada aumenta en un 10 %. Cuando el medidor de potencia de fuego se llena al 100 %, el efecto de sobrecarga se reinicia.
  • Nivel 2 (10 cuentas): aumenta el daño de habilidad en modo torreta en un 30%. Si el héroe no se ve afectado por el efecto de potencia de fuego, la cantidad de energía acumulada aumenta en un 20 %. Cuando el medidor de potencia de fuego se llena al 100 %, el efecto de sobrecarga se reinicia.
  • Nivel 3 (15 cuentas): aumenta el daño de habilidad en modo torreta en un 40%. Si el héroe no se ve afectado por el efecto de potencia de fuego, la cantidad de energía acumulada aumenta en un 30 %. Cuando el medidor de potencia de fuego se llena al 100 %, el efecto de sobrecarga se reinicia.

Asesino

espada de la muerte

Voluntad fuerte

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  • Nivel 1 (5 puntos): Focus of Will, una habilidad especial que solo se puede usar en trance de combate, ya no escala con la cantidad de orbes llenos. Si durante un trance de combate el personaje inflige daño (excluyendo el daño de las habilidades del Despertar y los ataques básicos), se activa el efecto Fuerte Voluntad (no más de una vez cada 0.4 segundos). El efecto se acumula hasta 20 veces. Voluntad firme aumenta el daño de Voluntad enfocada en un 7.5 %. Además, por cada *Nivel de Efecto, Deathblade acumula un 5% de Fuerza de Voluntad al momento de salir del trance de combate.
  • Nivel 2 (10 puntos): Focus of Will, una habilidad especial que solo se puede usar en trance de combate, ya no escala con la cantidad de orbes llenos. Si durante un trance de combate el personaje inflige daño (excluyendo el daño de las habilidades del Despertar y los ataques básicos), se activa el efecto Fuerte Voluntad (no más de una vez cada 0.4 segundos). El efecto se acumula hasta 20 veces. Steadfast Will aumenta el daño de tu habilidad Foco de Voluntad en un 7.5% y aumenta tu poder de ataque en un 0.5% Además, por cada * Nivel de efecto, Deathblade acumula un 5% de energía de Voluntad al momento de salir del trance de combate.
  • Nivel 3 (15 puntos): Focus of Will, una habilidad especial que solo se puede usar en trance de combate, ya no escala con la cantidad de orbes llenos. Si durante un trance de combate el personaje inflige daño (excluyendo el daño de las habilidades del Despertar y los ataques básicos), se activa el efecto Fuerte Voluntad (no más de una vez cada 0.4 segundos). El efecto se acumula hasta 20 veces. Steadfast Will aumenta el daño de Focused Will en un 7.5% y aumenta el poder de ataque en un 1%. Además, por cada *Nivel del efecto, el Death Blade acumula un 5% de la energía de voluntad al momento de salir del trance de combate.

Energía residual

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  • Nivel 1 (5 puntos): cuando el Deathblade entra en trance de combate, los orbes de voluntad no se vacían durante 2 segundos. Después de usar Concentración de voluntad, el Death Blade se ve afectado por un beneficio que dura 30 segundos. aumenta su velocidad de ataque y movimiento en un 6%, así como su poder de ataque en un 8%, 16% o 25% (dependiendo del número de esferas llenas al momento de usar la habilidad).
  • Nivel 2 (10 puntos): cuando el Deathblade entra en trance de combate, los orbes de voluntad no se vacían durante 2 segundos. Después de usar Concentración de voluntad, el Death Blade se ve afectado por un beneficio que dura 30 segundos. aumenta su velocidad de ataque y movimiento en un 9%, y su poder de ataque en un 10%, 20% o 30% (dependiendo de la cantidad de orbes llenos al momento de usar la habilidad)
  • Nivel 3 (15 puntos): cuando el Deathblade entra en trance de combate, los orbes de voluntad no se vacían durante 2 segundos. Después de usar Concentración de voluntad, el Death Blade se ve afectado por un beneficio que dura 30 segundos. aumenta su velocidad de ataque y movimiento en un 12%, y su poder de ataque en un 12%, 24% o 36% (dependiendo de la cantidad de orbes llenos al momento de usar la habilidad)

Furia

Lado oscuro

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  • Nivel 1 (5 puntos): Al entrar en forma demoníaca, la furia restaura instantáneamente todas las habilidades demoníacas. Al volver a su forma normal, Devastación no se activa.
  • Nivel 2 (10 puntos): al entrar en forma demoníaca, la furia restaura instantáneamente todas las habilidades demoníacas. Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 15%. Al volver a su forma normal, Ravage no se activará.
  • Nivel 3 (15 puntos): al entrar en forma demoníaca, la furia restaura instantáneamente todas las habilidades demoníacas. La probabilidad de golpe crítico aumenta en un 30%. Al volver a su forma normal, Ravage no se activará.

Control absoluto

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  • Nivel 1 (5 puntos): Fury ya no puede transformarse en forma demoníaca. El daño de habilidad normal aumenta en un 20 % y la tasa de generación de Chaos Energy aumenta en un 50 %.
  • Nivel 2 (10 puntos): Fury ya no puede transformarse en forma demoníaca. El daño de habilidad normal aumenta en un 25 % y la tasa de generación de Chaos Energy aumenta en un 50 %.
  • Nivel 3 (15 puntos): Fury ya no puede transformarse en forma demoníaca. El daño de habilidad normal aumenta en un 30 % y la tasa de generación de Chaos Energy aumenta en un 50 %.

Reaper

Sed

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  • Nivel 1 (5 puntos): las habilidades llenan el indicador de caos un 30 % más rápido. Cuando el indicador está lleno, el poder de ataque aumenta en un 12%.
  • Nivel 2 (10 puntos): las habilidades llenan el indicador de caos un 30 % más rápido. Cuando el indicador está lleno, el poder de ataque aumenta en un 18%.
  • Nivel 3 (15 puntos): las habilidades llenan el indicador de caos un 30 % más rápido. Cuando el indicador está lleno, el poder de ataque aumenta en un 25%.

la voz de la luna

Clase-grabados--38.png
  • Nivel 1 (5 pts): al invocar a un Shadow Twin, el daño de Harvest Skills aumenta inmediatamente en un 120% en lugar de un efecto de daño en el tiempo cada segundo.
  • Nivel 2 (10 puntos): al invocar un doble de sombra, el daño de las habilidades de recolección aumenta inmediatamente en un 140% en lugar del efecto de aumentar el daño cada segundo
  • Nivel 3 (15 puntos): al invocar un doble de sombra, el daño de las habilidades de recolección aumenta inmediatamente en un 160% en lugar del efecto de aumentar el daño cada segundo

monje (masculino)

Taigón

Banco vaquero

Clase-grabados--39.png
  • Nivel 1 (5 puntos): Tygon gana chakra elemental adicional. Al usar habilidades elementales, todos los chakras llenos se consumen. Por cada chakra adicional, el daño de las habilidades elementales aumenta en un 17 %.
  • Nivel 2 (10 puntos): Tygon gana chakra elemental adicional. Al usar habilidades elementales, todos los chakras llenos se consumen. Por cada chakra adicional, el daño de las habilidades elementales aumenta en un 26 %.
  • Nivel 3 (15 puntos): Tygon gana chakra elemental adicional. Al usar habilidades elementales, todos los chakras llenos se consumen. Por cada chakra adicional, el daño de las habilidades elementales aumenta en un 35 %.

Equilibrio de elementos

Clase-grabados--40.png
  • Nivel 1 (5 puntos): El daño de las habilidades elementales aumenta en un 8% y su uso solo consume chakra elemental.
  • Nivel 2 (10 puntos): El daño de las habilidades elementales aumenta en un 13% y su uso solo consume chakra elemental.
  • Nivel 3 (15 puntos): El daño de las habilidades elementales aumenta en un 18% y su uso solo consume chakra elemental.

Tirador (mujer)

Cazador de demonios

Disparando

Clase-grabados--41.png
  • Nivel 1 (5 puntos): La probabilidad de golpe crítico con pistolas y carabinas aumenta en un 20%, pero la cazadora ya no puede usar una escopeta.
  • Nivel 2 (10 puntos): La probabilidad de golpe crítico con pistolas y carabinas aumenta en un 27%, pero la cazadora ya no puede usar una escopeta.
  • Nivel 3 (15 puntos): La probabilidad de golpe crítico con pistolas y carabinas aumenta en un 35%, pero la cazadora ya no puede usar una escopeta.

Pacificador

Clase-grabados--42.png
  • Nivel 1 (5 puntos): Al cambiar de arma, el cazador queda aturdido durante 9 segundos. activa el efecto correspondiente al tipo de arma. Seleccionar pistolas aumenta la velocidad de ataque del cazador en un 8%. Al usar una escopeta, la posibilidad de un golpe crítico aumenta en un 15%. Al elegir una carabina, el daño infligido aumenta en un 10 % y los enemigos con menos del 50 % de vida reciben un 10 % adicional del daño base.
  • Nivel 2 (10 puntos): Al cambiar de arma, el cazador queda aturdido durante 9 segundos. activa el efecto correspondiente al tipo de arma. Seleccionar pistolas aumenta la velocidad de ataque del cazador en un 12%. Al usar una escopeta, la posibilidad de un golpe crítico aumenta en un 20%. Al elegir una carabina, el daño infligido aumenta en un 10 % y los enemigos con menos del 50 % de vida reciben un 20 % adicional del daño base.
  • Nivel 3 (15 puntos): Al cambiar de arma, el cazador queda aturdido durante 9 segundos. activa el efecto correspondiente al tipo de arma. Seleccionar pistolas aumenta la velocidad de ataque del cazador en un 16%. Al usar una escopeta, la posibilidad de un golpe crítico aumenta en un 25%. Al elegir una carabina, el daño infligido aumenta en un 10 % y los enemigos con menos del 50 % de vida reciben un 30 % adicional del daño base.

grabados negativos

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y si tienes la mala suerte de caer con uno de los grabados negativos del juego, verás que tu las estadísticas disminuyeron.

Afortunadamente, solo hay cuatro de ellos:

GrabadoNivel de efecto 1Nivel 2Nivel 3
Reducción del poder de ataqueReduce el poder de ataque en -2%Reduce el poder de ataque en -4%Reduce el poder de ataque en -6%
Disminución de la velocidad de ataqueReduce la velocidad de ataque en -2%Reduce la velocidad de ataque en -4%Reduce la velocidad de ataque en -6%
Defensa reducidaReduce la Defensa en -5%Reduce la Defensa en -10%Reduce la Defensa en -15%
Reducción de velocidadReduce la velocidad en -2%Reduce la velocidad en -4%Reduce la velocidad en -6%

Activación de grabado

Los puntos de grabado se dan principalmente a joyas y fieltros.

Puede activar el efecto de grabado sumando los puntos de grabado de las joyas y las feltanitas que lleva puestas.

  • Puede consultar información sobre el efecto de los grabados en una ventana especial en la información del personaje (P).
  • Verifique el número de puntos de activación del grabado en los artículos que lleva puestos.
  • Al recibir 5 puntos de grabado, se activa el nivel de grabado correspondiente al número de puntos tecleados.
GuíaLibroImg 2102--1.png

Fetranit

Fethranite es una piedra de habilidad que proporciona mayor resistencia y brinda estadísticas adicionales debido a los efectos obtenidos después del corte.

  • Cuando se obtiene, el efecto de grabado se da aleatoriamente y se puede activar al cortar.
  • No todas las características se pueden activar, ya que existe cierta posibilidad de éxito al cortar.
  • Puede equipar Fetranit solo después de completar el corte.
GuíaLibroImg 2102--2.png
GuíaLibroImg 2102--3.png

Arriba se muestra la diferencia entre Fetranite que necesita ser cortado (izquierda) y Fetranite que ya ha sido cortado (derecha).

Corte de fetranita

El corte se puede hacer con el NPC de corte de Fethranite ubicado en cada ciudad importante.

GuíaLibroImg 2102--4.png
GuíaLibroImg 2102--5.png

※ Asegúrate de completar la misión [Guía] Cortar.

GuíaLibroImg 2102--6.png
  1. Lista de Fetranites que necesitan ser cortados. Fetranit, que actualmente se está cortando, está rodeado por un marco especial.
  2. Un grabado que se activa al cortar con éxito. Cuanto mayor sea la probabilidad de éxito, mayor será la probabilidad de activación. La probabilidad de éxito varía según la suerte o el fracaso.
  3. Este indicador disminuye al activarse. Cuanto mayor sea la posibilidad de daño, mayor será la probabilidad de reducir la habilidad. Cambia dependiendo de la suerte/fracaso.
  4. Este es un efecto de bonificación que se otorga cuando se corta con éxito más de un cierto número de veces. Fethranites con la misma habilidad pueden tener diferentes efectos cuando se cortan. El número de cortes exitosos requeridos para activar el efecto de bonificación depende del nivel de Fethranite.

efecto de grabado

Los puntos de grabado se activan tantas veces como cortes se hayan realizado con éxito durante el procesamiento de Fetranite. Se muestran en la información del personaje después de equipar el Fethranite.

GuíaLibroImg 2102--7.png
GuíaLibroImg 2102--8.png

Pulverización de fetranitas

Se pueden pulverizar fetranitos con grabados que no necesites o con cortes fallidos.

GuíaLibroImg 2102--9.png
GuíaLibroImg 2102--10.png

Dependiendo del nivel de Fetranite, puedes obtener los fragmentos correspondientes. Se pueden intercambiar en el NPC "Corte Fethranite"

GuíaLibroImg 2102--11.png

grabado de libros

Además de Fetranites, puedes coleccionar libros grabados y ponerlos en anillos.

  • Después de obtener el libro de grabados, se debe estudiar una cierta cantidad. Depende del tipo y nivel de grabado.
  • El libro de grabado se puede obtener de varias actividades y se distribuye a Legacy.
  • Puede consultar la información sobre los grabados recopilados usando libros en el menú Logro - Grabado o usando la combinación de botones [Alt + I].

Instalación de grabado

El grabado se puede configurar en la ventana de caracteres [P]

Tumba11.png
  1. Seleccione una celda para establecer el grabado.
  2. Seleccione el grabado deseado de la lista. La lista mostrará los grabados estudiados y cuántos puntos darán cuando se apliquen.
Tumba2.png


La información sobre el grabado instalado se muestra en la pestaña "Grabados"

Tumba3.png
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